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#영지 업그레이드 — 한 칸씩 단단해지는 법

신규 규칙. 시설별 1~3단계 업그레이드 트리. 비용(핵·금화·시간·인력), 효과(결계·사기·분대·핵 저장 보너스), 해금 조건 정량화.

본편 참조

- 필수: 영지 관리 · 비전투 판정

- 참고: 무역 규칙 · 삼도육심

- 이 보충 내: 영지 시설 · 결계 시스템 · 핵 경제 · 사기

[신규 규칙] 시설 업그레이드 체계

본편 영지 관리는 연 단위 영지 성장을 전제한다. 본 보충은 주 단위 표류 상황에 맞춰 4~12주 단위의 단기 업그레이드로 재구성한다. 본편 단위·핵심 원칙(인력·자금 트레이드오프)은 유지하되, 수치·시간 체계만 보충용으로 조정.


#향 — 한 번 세운 돌

"한 번 세운 돌은 백 년을 선다. 그 돌 하나가 이 겨울의 아이 열을 살린다."

이 말은 촌장 하치에몬이 자주 한다. 업그레이드는 사치가 아니다. 오늘 세우지 않으면 내일은 무너진다. 표류 이후 이 영지는 매일 조금씩 약해지고 있다. 그 약해짐의 방향을 늦추거나, 작은 부분에서 역행시키는 것이 업그레이드다.

업그레이드는 쉽지 않다. 재료가 없다. 인력이 모자란다. 시간이 부족하다. 핵을 써야 할지, 결계에 주입해야 할지 — 매 번 선택이다. 업그레이드를 선택한다는 것은 다른 무언가를 포기하는 것이다.

그러나 한 번 완성되면 — 그 시설은 달라진다. 신사는 더 단단한 결계를 칠 수 있게 되고, 대장간은 우치가타나를 만들 수 있게 되고, 우물은 밤에도 푸른 기운을 내기 시작한다. 이 작은 성장들이 모여 영지의 마지막 장을 결정한다.

아키히사는 매 주 일요일 밤 업그레이드 장부를 편다. "이번 주에 한 칸, 저번 주에 한 칸, 벌써 열 칸이 쌓였다." 영주가 스스로에게 하는 말. 촛불 아래. 손끝이 떨리면서도.


#법 — 업그레이드 공통 규칙

#비용 4가지

모든 업그레이드는 4종 자원의 복합 비용.

자원단위주요 공급원주간 수급 기준
금화무역·공납·유물주간 5~10금 (기본)
요마 수확졸급 주간 3~5개
시간인력·주간 진척1주=7일
인력인주(人週)가동 인력 배분1인주 = 1인 × 1주

#인력 개념

  • 1인주(人週) = 어른(成人) 1명이 1주 동안 작업에 투입. (본편 기능 단계 "성인(聖人)"과 무관 — 일반 명사)
  • 영지의 가동 가능 인력은 주간 약 20~30인주 (전투 비참여자 중).
  • 업그레이드 동시 진행 시 인력 분산 → 완공 지연.
  • 농번기(월 3~4장)는 인력 -5 (농사 우선).

#진척 방식

주간 진척 공식:
  진척도 = 기본 +1주
  인력 보너스: +1주 (충분 인력, 2배 이상 투입)
  자재 부족: -1주 (해당 주 미완료)
  사기 보너스: 사기 8 이상 시 +1주
  사기 페널티: 사기 3 이하 시 -1주

대실패(사기 2 이하 시): 이번 주 작업 취소 + 자재 재투입 필요

#업그레이드 중 위험

  • 업그레이드 중 시설은 상태 -1 (일시적, 가동 능력 감소).
  • 예: 신사 업그레이드 진행 중 → 결계 의식 판정 -1 한시적.
  • 요마 침입 시 미완성 시설 우선 타격 대상.

#해금 조건 총람

각 업그레이드는 전제 조건을 가진다. 조건 미충족 시 시작 불가.

#조건 유형

유형설명예시
장 진행특정 장 완료 시 해금"2장 완료 후"
NPC 호감도특정 NPC 호감 5 이상"노하치 호감 5"
영지 사기영지 사기 조건"사기 6 이상 1주 유지"
선행 업그레이드이전 단계 완료"신사 1단계 완료"
핵 보유특정 등급 핵 보유"장급 1개"
특수 이벤트사이드 퀘스트 완료"결계 위기의 밤 성공"

#해금 일람 (요약)

시설1단계 해금2단계 해금3단계 해금
본관1장 완료2장 완료 + 사기 64장 완료 + 장급 핵
신사1장 2막 완료2장 완료4장 완료 + 장급 핵
대장간노하치 호감 4노하치 호감 6 + 1단계명품 설계도 획득
의원야스코 호감 4야스코 호감 6 + 1단계결계 정화수 해금
우물2장 완료신사 2단계 완료4장 완료 + 영맥 해금
농장1장 2막 완료2장 완료 + 촌장 호감 53장 완료 + 영맥
창고1장 완료신사 1단계3장 완료 + 핵 보관
감시탑외인 NPC 무역신사 1단계기수대 해금
성문1장 완료대장간 1단계3장 완료 + 전투 성취
피난처2장 완료3장 완료4장 완료 + 탈출 의향

#시설별 업그레이드 트리

#본관

카미조 가문의 머리. 행정·회의·판결의 중심.

#본관 1단계 — 방음·기밀 공간 (15주 소요 가능)

해금:       1장 완료
비용:       금 8 + 시간 4주 + 인력 8인주
효과:       기밀 회의 가능 → 주간 회의 보너스 +1
           (분대 명령 추가 1회/주 가능)
           교섭·정보 관련 판정 +1
주간 진척:  +1/주 (기본)
완공 후:    본관 상태 2 → 3

#본관 2단계 — 객청 확장

해금:       2장 완료 + 영지 사기 6 이상 1주 유지 + 1단계 완료
비용:       금 15 + 시간 6주 + 인력 12인주
효과:       외부 NPC 동시 접견 3명 가능 (기존 1명)
           외인 NPC 교역 주간 2회 (기존 1회)
           삼도육심 `覇` 보너스 (영주 RP 시)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    본관 단계 4 (확장형, 본편 최상 등급)

#본관 3단계 — 소회의실 증축

해금:       4장 완료 + 장급 핵 1개 소비 + 2단계 완료
비용:       금 25 + 핵(장) 1 + 시간 8주 + 인력 18인주
효과:       주간 회의 분대 명령 +1 추가 (총 +2)
           영주의 삼도(忠/覇/慈) 선택 판정 +2
           엔딩 분기에서 "정주 엔딩" 선택 시 보너스
주간 진척:  +1/주, 사기 7 이상 시 +1
완공 후:    본관 최종 형태

#신사

결계의 심장. 업그레이드 최우선 권장.

#신사 1단계 — 결계 보강

해금:       1장 2막 완료 (결계 첫 위기 이벤트 경험)
비용:       금 5 + 핵(졸) 5 + 시간 4주 + 인력 6인주
효과:       결계 자연 감소 -3/주 → -2/주
           결계 유지 판정 +1 보정
           음양사 쇠약도 증가 속도 -10%
주간 진척:  +1/주
완공 후:    신사 상태 2 → 3

중요도: 매우 높음. 이 업그레이드 하나가 캠페인 전반의 난이도를 낮춘다.

#신사 2단계 — 합핵 제단 (合核祭壇)

해금:       2장 완료 + 1단계 완료
비용:       금 10 + 핵(련) 2 + 시간 6주 + 인력 10인주
효과:       합핵(合核) 가능 — 같은 등급 3개 → 상위 1개
           판정 DC 15, 성공 시 변환 (핵 경제 참조)
           결계 유지 판정 추가 +1 (총 +2)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    신사 단계 4

#신사 3단계 — 영맥 연결

해금:       4장 완료 + 장급 핵 1개 + 우물 2단계 완료
비용:       금 20 + 핵(장) 1 + 시간 8주 + 인력 15인주
효과:       결계 HP 최대치 100 → 110
           결계 자연 감소 -2/주 → -1/주
           음양사 응급 유지 효율 2배 (+5 → +10)
           삼도육심 `眞` 보너스
주간 진척:  +1/주, 사기 7 이상 시 +1
완공 후:    신사 최종 형태 (영지 결계 최종 강화)

#대장간

노하치 수장의 영역. 무기·장비의 최종 관문.

#대장간 1단계 — 우치가타나 생산 해금

해금:       노하치 호감도 4 이상
비용:       금 6 + 시간 4주 + 인력 8인주
효과:       우치가타나(打刀) 생산 해금 — 월 1자루
           유미(활) 격주 1 → 주간 1 증가
           분대 장비 수리 효율 +1
주간 진척:  +1/주
완공 후:    대장간 상태 2 → 3

#대장간 2단계 — 중갑·수확 도구 제작

해금:       노하치 호감도 6 + 1단계 완료
비용:       금 10 + 핵(졸) 3 + 시간 5주 + 인력 10인주
효과:       중갑 생산 해금 (월 0.5벌)
           수확 도구 제작 → 핵 수확 DC -2 보정
           성문 자동 보수 (상태 1 → 2 자연 복구, 월 1회)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    대장간 단계 4

#대장간 3단계 — 명품 무기 개조

해금:       명품 설계도 획득 (영계 유물 이벤트) + 2단계 완료
비용:       금 30 + 핵(장) 1 + 시간 10주 + 인력 20인주
효과:       명품 무기 개조 가능 (핵 소비, 특수 효과 부여)
           PC 무기에 영속 보정 가능
           클라이맥스 전투 전 1회 명품 개조 (아키히사 의뢰)
주간 진척:  +1/주, 노하치 직접 참여 시 +1
완공 후:    대장간 최종 형태

#의원

야스코의 영역. 치유·사기 유지의 기반.

#의원 1단계 — 약초밭 증설

해금:       야스코 호감도 4 이상
비용:       금 4 + 시간 3주 + 인력 5인주
효과:       약 주간 산출 5 → 10개
           응급 회복 아이템 충분 공급
           사기 유지 +1 (주간 환자 처리 속도)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    의원 상태 2 → 3

#의원 2단계 — 결계 정화수 활용

해금:       야스코 호감도 6 + 우물 1단계 완료
비용:       금 8 + 핵(졸) 2 + 시간 4주 + 인력 6인주
효과:       영계 오염도 -1 가능 (주간 1회)
           전투불능 PC 복귀 판정 +2
           주민 질병 저항 +1
주간 진척:  +1/주
완공 후:    의원 단계 4

#의원 3단계 — 의무대 해금 조건 충족

해금:       결계 정화수 해금 + 2단계 + 전투불능 PC 복귀 3회 이상
비용:       금 15 + 시간 6주 + 인력 12인주
효과:       의무대(보조 분대) 해금 — [분대 제한](ex1-01-07-squad-limitations.md#보조-분대) 참조
           전투불능 PC 복귀 +20% 확률
           삼도육심 `慈` 보너스
주간 진척:  +1/주
완공 후:    의원 최종 형태

#우물

영지의 동맥. 장기 업그레이드 중 가장 극적.

#우물 1단계 — 두레박 기계화

해금:       2장 완료
비용:       금 5 + 시간 3주 + 인력 4인주
효과:       우물당번 인력 2 → 1 (노동력 1인주 절약)
           수위 변동 대응 +1
주간 진척:  +1/주
완공 후:    우물 상태 2 → 3

#우물 2단계 — 결계 수맥 연결

해금:       신사 2단계 완료 + 1단계 완료
비용:       금 12 + 핵(련) 1 + 시간 5주 + 인력 8인주
효과:       수질 영맥화 → 의식용 정화수 효율 +1
           결계 유지 판정 +1 (신사와 중첩 가능)
           우물 오염 저항 +2
주간 진척:  +1/주
완공 후:    우물 단계 4

#우물 3단계 — 영맥 수맥 창고 연동

해금:       4장 완료 + 영맥 연구 해금 (GM 재량)
비용:       금 25 + 핵(장) 1 + 시간 10주 + 인력 20인주
효과:       핵 보관 주기 4주 → 8주 (창고 3단계 필요)
           영지 내 모든 정화수 효과 +1
           삼도육심 `眞` 보너스
주간 진척:  +1/주
완공 후:    우물 최종 형태

#농장

느리지만 장기적으로 결정적.

#농장 1단계 — 관개 정비

해금:       1장 2막 완료
비용:       금 6 + 시간 5주 + 인력 12인주
효과:       수확량 +5% 복구 (4,500 → 4,750석/년)
           가뭄 저항 +1
주간 진척:  +1/주 (가을에만 효과 측정)
완공 후:    농장 상태 2 → 3

#농장 2단계 — 영맥 농법

해금:       2장 완료 + 촌장 호감 5 + 1단계 완료
비용:       금 10 + 핵(졸) 3 + 시간 6주 + 인력 15인주
효과:       작물 변질 저항 +1 (영계 오염 완화)
           수확량 안정화 (흉작 확률 -20%)
주간 진척:  +1/주 (농번기 -1)
완공 후:    농장 단계 4

#농장 3단계 — 특수 약초밭

해금:       3장 완료 + 영맥 연구 해금 + 2단계 완료
비용:       금 15 + 핵(련) 2 + 시간 8주 + 인력 18인주
효과:       약재 자급률 100% (의원 의존 ↓)
           영계 약초 채취 가능 (특수 회복 아이템)
           삼도육심 `慈` 보너스
주간 진척:  +1/주
완공 후:    농장 최종 형태

#창고

자원 보관의 중심. 초기 상태 1 → 복구 후 업그레이드.

#창고 1단계 — 놋쇠 항아리 확충

해금:       1장 완료 (창고 상태 1 → 2 복구 후)
비용:       금 5 + 시간 3주 + 인력 5인주
효과:       저장 한계 2배: 졸 20→40, 련 10→20, 장 5→10, 주 2→4
           자원 손실 저항 +1
주간 진척:  +1/주
완공 후:    창고 상태 2 → 3

#창고 2단계 — 결계 창고

해금:       신사 1단계 완료 + 1단계 완료
비용:       금 10 + 핵(졸) 2 + 시간 4주 + 인력 8인주
효과:       핵 보관 주기 2주 → 4주
           저장 한계 추가 +25% (졸 40→50 등)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    창고 단계 4

#창고 3단계 — 지하 창고

해금:       3장 완료 + 피난처 1단계 + 2단계 완료
비용:       금 15 + 시간 6주 + 인력 15인주
효과:       파괴 저항 +2 (요마 직접 타격 저항)
           숨김 효과 (침입 시 찾기 DC +3)
           우물 3단계와 연동 시 핵 보관 8주
주간 진척:  +1/주
완공 후:    창고 최종 형태

#감시탑

외부 경보의 핵심.

#감시탑 1단계 — 망원경

해금:       외인 NPC 무역 해금 + 금 10 보유
비용:       금 8 + 시간 2주 + 인력 2인주
효과:       조망 1리 → 2리
           요마 조기 경보 +2 → +3
주간 진척:  +1/주
완공 후:    감시탑 상태 2 → 3

#감시탑 2단계 — 영시 부적

해금:       신사 1단계 완료 + 1단계 완료
비용:       금 8 + 핵(졸) 2 + 시간 3주 + 인력 3인주
효과:       영계 요마 조기 탐지 (불가시 요마도 감지)
           결계 외부 `d100` 이벤트 힌트 +1
주간 진척:  +1/주
완공 후:    감시탑 단계 4

#감시탑 3단계 — 기수대 본거지

해금:       2단계 완료 + 신사 2단계 완료
비용:       금 12 + 시간 4주 + 인력 6인주
효과:       기수대(보조 분대) 해금 — [분대 제한](ex1-01-07-squad-limitations.md#보조-분대)
           영지 방위 분대 지배력 +1
           영주의 권위 상징 (사기 +1 영구)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    감시탑 최종 형태

#성문 (북·동·남 각각)

각 방위별 독립 업그레이드 가능.

#성문 1단계 — 보수 (상태 1 → 2 복구)

해금:       1장 완료 (동문 복구 우선)
비용:       금 3 (각 문) + 시간 2주 + 인력 4인주
효과:       해당 방위 상태 1 → 2
주간 진척:  +1/주
완공 후:    성문 상태 복구 완료

#성문 2단계 — 방어 강화

해금:       대장간 1단계 완료 (북문 우선, 그다음 남문)
비용:       금 8 (각 문) + 시간 3주 + 인력 6인주
효과:       해당 방위 방어 판정 +1
           요마 돌파 저항 +2
주간 진척:  +1/주
완공 후:    성문 단계 3

#성문 3단계 — 주문 부적 (남문 우선)

해금:       3장 완료 + 전투 성취 (주급 요마 격파 1회 이상)
비용:       금 12 + 핵(련) 1 + 시간 4주 + 인력 8인주
효과:       해당 방위 영적 저항 +3 (요마 전용)
           결계 HP 연쇄 페널티 -50% (해당 방위)
           삼도육심 `覇` 보너스
주간 진척:  +1/주
완공 후:    성문 최종 형태

#피난처

초기 상태 1. 복구와 확장이 중요.

#피난처 1단계 — 환기·위생 개선

해금:       2장 완료 (상태 1 → 2 복구 후)
비용:       금 5 + 시간 3주 + 인력 6인주
효과:       수용 기간 24시간 → 72시간
           식량 비축 3일 → 7일
주간 진척:  +1/주
완공 후:    피난처 상태 2 → 3

#피난처 2단계 — 피난처 결계 강화

해금:       3장 완료 + 신사 2단계 완료 + 1단계 완료
비용:       금 10 + 핵(련) 1 + 시간 5주 + 인력 10인주
효과:       요마 저항 +2
           피난처 내 사기 -저항 (주민 공포 완화)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    피난처 단계 4

#피난처 3단계 — 비밀 통로

해금:       4장 완료 + 탈출 의향 (영주 결정) + 2단계 완료
비용:       금 20 + 시간 8주 + 인력 25인주
효과:       영지 외부 탈출로 확보 (서쪽 안개 경계 연결)
           엔딩 분기 — "귀환 엔딩" 선택 시 생존자 +50%
           삼도육심 `虛` (탈출 선택)
주간 진척:  +1/주
완공 후:    피난처 최종 형태

#업그레이드 총비용 요약

전 시설 3단계까지 완성 시 총비용.

시설금 총합핵 총합시간 총합인력 총합
본관48장118주38인주
신사35졸5·련2·장118주31인주
대장간46졸3·장119주38인주
의원27졸213주23인주
우물42련1·장118주32인주
농장31졸3·련219주45인주
창고30졸213주28인주
감시탑28졸29주11인주
성문 (3문 × 3단계)69련327주54인주
피난처35련116주41인주
총계391졸17·련9·장4170주341인주

현실적 달성률: 20세션 캠페인 = 약 20주 (메인 아크) + 10~20주 (오픈월드). 총 30~40주. 이 기간에 총 업그레이드의 40~60%가 현실적 목표.


#우선순위 권장 (장별)

#1장 (1~4주차)

  • 창고 상태 복구 (1→2)
  • 동문 상태 복구 (1→2)
  • 피난처 상태 복구 (1→2)
  • 신사 1단계 (최우선)

#2장 (5~8주차)

  • 창고 1단계
  • 감시탑 1단계
  • 농장 1단계
  • 의원 1단계 (가능하면)

#3장 (9~12주차)

  • 신사 2단계 (결계 안정화)
  • 대장간 1단계
  • 성문 2단계 (가능한 방위)
  • 본관 1단계

#4장 (13~16주차)

  • 신사 3단계 (클라이맥스 대비)
  • 우물 2단계
  • 피난처 2단계
  • 대장간 2단계

#5장 (17~20주차)

  • 최종 시설 업그레이드 집중 (엔딩 분기 결정)
  • 피난처 3단계 (탈출 엔딩 선택 시)
  • 본관 3단계 (정주 엔딩 선택 시)

#업그레이드 RP 장면 권장

각 단계 완공 시 연출 장면 1회 권장. 숫자만 변하면 플레이어가 기쁘지 않다.

#완공 축하 장면 템플릿

[시설명 완공의 아침]
  - 주민 몇 명이 먼저 모인다
  - 담당 NPC의 짧은 소감
  - 영주 아키히사의 한 문장
  - 음양사 겐쇼의 한 줄 (선택)
  - 변화된 분위기 묘사 (시설의 새 소리·냄새)
  - 사기 +1 명시

#업그레이드 좌절 장면 템플릿

[시설명 작업 지연]
  - 자재 부족 또는 사고
  - 담당 NPC의 한 마디 ("죄송합니다…")
  - 영주의 반응 (RP 선택)
  - 사기 -1 명시
  - 재시도 여부 결정

#업그레이드와 삼도육심

각 업그레이드는 특정 삼도육심 보너스를 준다. 영주 아키히사 또는 주도 PC의 심(心) 성장과 연결.

업그레이드삼도육심이유
본관 3단계영주 권위 확립
신사 3단계결계·영맥 본질 접근
의원 3단계부상자 구제 완비
우물 3단계정화수·영맥
농장 3단계주민 식량 보장
성문 3단계방어의 의지
피난처 3단계탈출의 결단
기타 기본영지 유지 자체가 忠

상세: 삼도육심.


#GM 운영 팁 — 업그레이드를 살아 있게

#수치보다 얼굴

업그레이드는 NPC와 엮어라.

  • 신사 1단계 → 겐쇼가 결계 의식 후 "이번 주는 조금 덜 힘들었다"고 말함.
  • 대장간 1단계 → 노하치가 첫 우치가타나를 영주에게 헌상.
  • 우물 2단계 → 우물물이 달라졌다는 주민 대화.

#트레이드오프를 강조하라

플레이어가 "무엇을 포기하는가"를 인식해야 한다.

  • "이 업그레이드 시작하면 창고 자재 바닥납니다. 괜찮으세요?"
  • "이번 주 인력은 20인주 중 15가 신사 1단계에 묶여 있습니다. 긴급 대처 어려움."
  • "이 핵 5개를 여기 쓰면 결계 주입 3주 분입니다."

#장기 투자의 보상

업그레이드 완공 후 수치 변화를 즉각 체감시켜라.

  • "이번 주 결계 자연 감소 -3 → -2. HP 75 → 73 (이번 주)."
  • 플레이어가 숫자를 손에 쥐고 "우리가 한 것"을 느끼게.

#실패와 재시도

업그레이드 중 사고는 드물게 허용하라 (1~2회/캠페인).

  • 자재 소실 이벤트 → 영주의 RP 선택
  • 숙련공 부상 → 의원 씬 + 시간 연장
  • 이런 사고가 업그레이드의 무게를 만든다.

#시트 양식 — GM 추적용

[업그레이드 시트]
현재 주차: ___주차

진행 중:
  [시설명] [단계] — 진척 ___/___주, 잔여 ___주
  자재: 금 ___/__, 핵 __/__
  담당 인력: ___인주/주
  예정 완공: ___주차

완공 목록:
  - ___ (완공 주차)
  - ___

해금 대기:
  - [시설명 단계] — 조건: ___

장기 계획 (우선순위 순):
  1. ___
  2. ___
  3. ___

이번 주 자재 수급:
  금: +___
  핵: 졸+__ 련+__ 장+__ 주+__
  인력: __/주간 가동 가능

전용 시트는 80-05-upgrade-tracker.md 참조.


#업그레이드와 엔딩 분기

최종 엔딩(제5장 클라이맥스)은 영지 업그레이드 완성도와 연동.

엔딩주요 필수 업그레이드부가 조건
귀환 엔딩피난처 3단계서쪽 안개 해금 + 영주 결단
정주 엔딩본관 3단계 + 신사 3단계영지 안정화 + 주민 잔존
변용 엔딩우물 3단계 + 신사 3단계음양사 생존 + 영맥 합일
함락 엔딩업그레이드 부진 + 결계 붕괴

함락 엔딩은 실패가 아니라 하나의 엔딩으로 취급. 그러나 플레이어가 "우리가 했어야 했던 것"의 목록을 업그레이드 시트에서 보면 그 무게가 크다.


#연결된 신규 규칙


"한 번 세운 돌은 백 년을 선다. 그러나 우리가 세울 수 있는 것은 이번 겨울의 돌뿐이다." — 촌장 하치에몬, 창고 1단계 완공의 아침.