#영계의 지성체 8인 — 교섭 가능한 타자
영계는 적대 요마만의 땅이 아니다. 교섭 가능한 지성체들이 각자의 지옥과 경계에 거주한다. 이들은 적도 아니고 아군도 아니다. 이해관계가 맞으면 거래하고, 맞지 않으면 베는 외부자들이다.
본편 참조
- 필수: 삼도육심 · 요마 도감·지배력 환산식 · 비전투 판정
[신규 규칙] 영계 외교 교섭
영계 지성체는 본편 교섭 판정(
2d10 + 미 + 교섭 >= 대상 저항치)을 확장한다. 각 지성체에 대상 저항치 DC 13~17 명시. 성공 시 계약 체결. 계약은 양방향 구속력을 가지며, 위반 시 즉시 적대화(전투 시 해당 요마 스탯 블록 사용). 교섭 성공도는 제시한 대가의 가치에 비례.
#구성 개괄
| NPC | 한자 | 등급 | 지옥 소속 | 교섭 DC | 지배력 | 위험도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 센만구 | 千万苦 | 장 (비실체) | 등활지옥 | 미 대립 DC 15 | +3 | 중 |
| 하카리오 | 秤王 | 장 | 흑승지옥 | 미 대립 DC 14 | +4 | 중 |
| 키레누 | 切嘆 | 장 (비실체) | 규환지옥 | 미 대립 DC 16 | +3 | 고 |
| 호노오메 | 炎女 | 주급 | 초열지옥 | 미 대립 DC 17 | +6 | 고 |
| 오토나시 | 音無 | 주급 (비실체) | 무간지옥 | 미 대립 DC 19 | +7 | 극고 |
| 미즈카가미 | 水鏡 | 장 | 경계지대 (중립) | 미 대립 DC 13 | +4 | 저 |
| 아야카 | 綾香 | 장 (비실체) | 등활·흑승 경계 | 미 대립 DC 13 | +3 | 저 |
| 이소라기미 | 磯良神 | 주급 | 해안 성소 | 미 대립 DC 16 | +5 | 중~고 |
등급 분포: 장 5 / 주 3. 비실체 4 (물리 50% 무효, 퇴마 입문(1점)+ 면제).
판정 공식: 전투 판정은 모두
2d10 + 능력치(숫자) + 숙련도 >= 방비. 교섭은 미 대립.
[영체]공격: 모든[영체]공격은 본편 §퇴마 단계별 면제표 적용 — 미보유 자동 명중급, 입문(1점) -2, 면허(3점)+ 완전 정상 방비.
#영계 외교 교섭 — 규칙 상세
#교섭 판정 구조 (본편 확장)
- 접근 조건 충족: 각 지성체마다 접근 가능 조건 (의식·공물·특정 장소 등).
- 교섭 판정:
2d10 + 미 + 교섭 >= DC(본편 비전투). 수정치:
- 대가의 가치에 따라 GM 판단 +1~+3
- 해당 지옥 지식 보유자(주술·퇴마 습득↑): +1
- 본편 위명 보유자: +1
- 삼도육심 일치: +2
- 삼도육심 충돌: -2
- 결과:
- 차이 -5 이하: 즉시 적대화, 요마 스탯 블록으로 전투 돌입
- 실패: 거부, 재교섭 불가 (1회/세션)
- 성공: 계약 체결, 기본 보상
- 차이 +5 이상: 호의 관계, 추가 보상
#계약의 구속력
계약 체결 시 양방 모두 2d10 + 지 저항 판정의 대상. 위반 의도 시:
- 영계 지성체는 즉시 알아챔
- PC가 위반 시 즉각 적대 + 저주 가능성 (해당 요마의 공격B 1회 자동 적용,
[영체]) - 영계 지성체가 위반 시 다른 영들의 조롱 대상 (명예 문화)
#재교섭 조건
- 계약 성실 이행: 다음 교섭 +2
- 계약 위반: 해당 지성체와 영구 적대
- 대리인 교섭: 다른 지성체를 통한 간접 교섭은 허용 (DC +4)
#1. 등활의 주인 센만구 (千万苦)
#거주·외관 (향)
등활지옥 최상층의 관리청. 등활지옥은 PC가 최초로 접근하는 지옥. 센만구의 관청은 끝없이 길게 늘어선 목판 책상들과 기록 두루마리로 가득 찬 홀.
외관: 키 3m 정도. 신체는 두루마리 수십 개가 엉킨 형태. 얼굴은 고풍의 관리 가면, 눈은 세 쌍 (여섯 개). 팔이 여덟 개, 각 팔이 두루마리와 붓을 들고 있음. 목소리는 낮고 천천히, 관료 특유의 무표정.
#문화·성향
- 관료적: 모든 것을 기록·분류·결재.
- 원칙주의: 규정대로. 예외 없음.
- 자비 없음: 그러나 잔혹하지도 않음. 무관심에 가까움.
- 삼도육심: 忠 (예도 — 규정의 충실)
#법 — 스탯 블록 (장급, 비실체)
센만구 (千万苦) — 장
전력 3, 방비 15, 활력 9
용+0, 기+1, 체+1, 지+3, 미+2, 운+0
지배력 +3 (비실체이므로 장급 기본 +4에서 하향)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기록의 붓 (記錄筆) | 공격A (지) | 2 | 2d10+지(3) [영체] | 1전력. [영체]. 적중 시 대상 이름이 두루마리에 기록됨 — 다음 교섭 -2. | — |
| 여덟 팔 결재 (八腕裁決) | 공격B (미) | 3 | 미 대립(2d10+미2 vs 적 2d10+용) | 같은 구역 전원. 실패 시 1간합 행동 불가 (양식 오류 판정). | 간합 1회 |
| 두루마리 방벽 (卷障壁) | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 자동 | 피격 무효. 물리 공격 d10 1~5 무효(비실체). 퇴마 면제. | — |
| [면허] 영혼 재계산 (靈魂再計算) | 형 | 5 | 2d10+지(3)+2 >= 19 | 전장 1명의 사망 기록을 재열람·재계산. 대가 확정 시 귀환 가능. | 전투 1회 |
특수:
- 비실체: 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 기능 보유자 면제.
- 관청 보유: 등활지옥 관청 구역에서 전력 +2, 활력 +3. 관청 밖에서는 약화.
- 교섭 가능: 청원서 정식 양식 필요. 교섭 DC 15 (삼도육심 忠 +2, 虛/魔 -2).
#교섭 조건
접근: 등활지옥 관청에 공식 청원서 제출. 청원서는 미나코(한자)·로렌조(라틴)·묘엔(범어) 중 1인의 작성 필요.
수정치:
- 청원서 정식 양식: +2
- 공물 (영혼 기록 두루마리 1개): +2
- 성급한 요구·무례: -3
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 주민 사망자 기록 열람 | 영혼 기록 두루마리 1개 | 사망자의 사인·현위치 |
| 사망자 귀환 재계산 요청 | 영혼 기록 두루마리 3개 + 대가 하나 | 1인 귀환 (사후 적용) — [면허] 사용 |
| 등활지옥 경로 허가 | 기록 1개 | 통행증 (7일) |
| 기록 변조 (극악) | 기록 5개 + PC 1명의 삼도육심 조정 | 사망 기록 삭제 (금기) |
거래 가능한 것: 정보(사망자 기록·사인·지옥 위치), 통행증, 기록 변조(극악·위반 시 영구 적대).
#대사 예시
첫 접견:
(여섯 눈을 동시에 깜박이며) "... 이 청원서는... 양식 3-ㅊ, 맞다. 접수한다. 대가는... 영혼 기록 1개. 일치하는가. 대답하라."
대성공 시:
"기록을 확인했다. 사망자는 등활지옥 제3층에 등록되어 있다. 재계산은... 가능하다. 다만 기록은 하나를 지우면 다른 하나가 새겨진다. 누구의 이름이 새 기록에 새겨질지는... 그대들의 문제다."
위반 시 (적대화):
(팔 여덟 개가 동시에 두루마리를 펼치며) "기록 위반. 기록 위반. 기록 위반. 위반자 이름 — 기록."
(이 간합부터 요마 스탯 블록으로 전투 돌입)
#관계·훅
- 아키히사: 센만구는 영주를 등록된 "카가미야마 영지 관리자"로 인지. 공식 대화 가능.
- 겐쇼: 상호 직업적 존경. 겐쇼는 음양사 10단이라 센만구와 동급 취급.
- 훅 1 — 사망자 귀환: 주민 사망자 1인 귀환이 가장 큰 보상. 대가가 크다. 심각한 도덕적 선택.
- 훅 2 — 기록 변조의 유혹: 최악의 의제. 심 魔 성향 PC가 욕심낼 수 있음.
- 훅 3 — 영지 등록 변경: 영지를 등활지옥 관할에서 제외하려는 장기 프로젝트.
#2. 흑승의 저울지기 하카리오 (秤王)
#거주·외관 (향)
흑승지옥의 중앙. 끝이 보이지 않는 저울 하나. 한쪽에는 검은 돌, 한쪽에는 영혼들이 줄지어 놓임.
외관: 눈가리개를 한 채 서 있는 키 큰 여인형. 피부는 검게 얼룩져 마치 묵의 결. 양 손바닥이 거대하고 평평함 — 손바닥이 저울의 접시. 의복은 검은 긴 의복, 허리띠에 측량 도구 여러 개. 목소리는 맑고 냉정.
#문화·성향
- 중립: 편들지 않음. 저울은 기울어지면 멈춤.
- 정직: 거짓을 즉시 감지.
- 기록 중시: 센만구의 동료이자 분업자.
- 삼도육심: 眞 (현도 — 측정의 진실)
#법 — 스탯 블록 (장급)
하카리오 (秤王) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 10
용+1, 기+2, 체+2, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +4
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 저울 찍기 (秤打) | 공격A (미) | 2 | 2d10+미(3) >= 방비 | 1전력. 적중 시 대상의 심을 측정·공개(GM 선언). | — |
| 진위의 추 (眞僞錘) | 공격B (지) | 3 | 미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+지) | 같은 구역 전원. 거짓말·은닉 의도를 강제 폭로. | 간합 1회 |
| 검은 새끼줄 (黑繩) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+기(2) >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 공격자에게 원한 표식 (매 소강 1전력, 퇴마>=14 해제). | — |
| [면허] 저울의 판결 (秤の判決) | 형 | 5 | 미 대립(2d10+미3+2 vs 적 2d10+용), DC 17 | 대상 1명의 숨은 죄 전원 공개 + 2전력 정신 피해. | 전투 1회 |
특수:
- 정직 감지: 모든 거짓말 자동 감지. 거짓 발언 시 교섭 즉시 실패 + 적대화.
- 저울 중앙: 흑승지옥 저울 구역에서 전력 +1, 활력 +2.
- 교섭 가능: 교섭 DC 14. 삼도육심 眞 +2, 虛 -2.
#교섭 조건
접근: 흑승지옥 중앙 저울 앞. 묘엔·로렌조의 종교적 보증이 있으면 +1.
수정치:
- 진실한 발언만: +3 (거짓 감지 시 대실패)
- 공물 (측정 도구 — 놋쇠 자 등): +1
- 삼도육심 眞 PC: +2
- 삼도육심 虛 PC: -2
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| NPC의 삼도육심 측정 | 자 1개 | 대상의 현재 심 확정 공개 |
| 계약의 공정성 판정 | 계약서 | 계약의 함정·공정도 평가 |
| PC의 숨은 죄 측정 | PC의 비밀 하나 고백 | 심리적 부담 해소 (삼도육심 고정 지원) |
| 영지 미래 예측 | 영지 흙 한 줌 + 물 한 잔 | 다음 장의 위험 개요 |
거래 가능한 것: 정보(심·죄·계약 공정성·미래 단편). 계약 공증.
#대사 예시
첫 접견:
(눈가리개를 한 채 고개 약간 기울이며) "오, 오셨군요. 저울 위에 무엇을 올리시겠습니까. 영혼이십니까, 질문이십니까. 저는 두 가지 다 측정합니다."
대성공 시:
"기울었습니다. 右(우)로 조금. 이분의 심은 慈(자) 입니다. 다만 虛(허)의 기운이 배후에 있습니다. 본인도 아실 것입니다. 숨긴다고 저울이 모르지는 않으니."
거짓말 감지 시:
(눈가리개 아래 차가운 미소) "...거짓. 저울이 기울지 않았습니다. 귀공의 말이 저울을 움직이지 못했다는 것은, 귀공의 말이 무게 없다는 뜻입니다. 이 접견은 종료합니다."
#관계·훅
- 겐쇼: 음양사 10단이 저울에 올린 적 있음. 하카리오는 겐쇼의 심을 측정한 적 있다는 언급.
- 고마치: 하카리오의 가장 위험한 상대. 고마치의 비밀이 측정되면 공개 위험.
- 훅 1 — 숨은 죄 측정: 캠페인 중 PC가 고백·자기 이해 계기. 심리 드라마.
- 훅 2 — 영주의 심 확정: 아키히사의 현재 심 상태를 측정 의뢰. 엔딩 분기 정보.
- 훅 3 — 영지 미래 예측: 장 전환 직전에 유용. 다만 예측은 확정이 아님.
#3. 규환의 노래하는 자 키레누 (切嘆)
#거주·외관 (향)
규환지옥의 북쪽 경계. 절벽 위 우두커니 서 있는 형체.
외관: 몸 전체가 비단 같은 흰 천으로 감싸짐 — 얼굴과 팔다리는 안 보임. 키 2m 정도. 천에 얼룩처럼 붉은 반점 다수. 목소리는 여성적, 그러나 말이 아닌 노래로 소통. 각 음절이 감정을 유발 — 슬픔·회한·분노.
#문화·성향
- 감정 중심: 모든 판단이 감정의 진위로.
- 비극적: 스스로가 비극이자 비극의 증인.
- 불안정: 교섭 중 감정 격변 가능.
- 삼도육심: 虛 (공도 — 말하지 못한 슬픔)
#법 — 스탯 블록 (장급, 비실체)
키레누 (切嘆) — 장
전력 3, 방비 15, 활력 10
용+0, 기+2, 체+0, 지+1, 미+3, 운+1
지배력 +3 (비실체이므로 장급 기본 +4에서 하향)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 애가 (哀歌) | 공격A (미) | 2 | 2d10+미(3) [영체] | 1전력 + 대상 공포 판정 (용>=13 실패 시 1간합 판정 -2). [영체]. | — |
| 비명의 파장 (悲鳴波) | 공격B (미) | 3 | — (자동) [영체] | 같은 구역 전원 2전력 ([영체]). 퇴마 보유자 절반 피해. | 간합 1회 |
| 슬픔의 장막 (悲幕) | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 자동 | 비단 천이 대신 맞음. 피해 무효. 물리 d10 1~5 무효. 퇴마 면제. | — |
| [면허] 이름 없는 진혼가 (無名鎭魂歌) | 형 | 6 | 미 대립(2d10+미3+3 vs 적 전원 2d10+용), DC 17 | 전장 전원(피아). 실패자 2간합 행동 불가 + 1전력. 성공자 전력 1 회복. | 전투 1회 |
특수:
- 비실체: 물리 공격 d10 1~5 무효. 퇴마 면제.
- 노래로만 소통: 음악·노래 기능 없는 PC는 교섭 판정 -3.
- 감정 기만 감지: 연기된 감정을 즉시 알아챔. 기만 시 격분 → 적대화.
- 교섭 가능: 교섭 DC 16. 삼도육심 慈/虛 +2.
#교섭 조건
접근: 규환지옥 북쪽 절벽. 노래로 대화. 묘엔의 법라 또는 음악 관련 생업 보유 PC 필요.
수정치:
- 음악·노래 관련 생업 숙련+: +2
- 진정한 감정 표현: +3 (연기 불가)
- 묘엔의 법라 보조: +2
- 무감동한 태도: -5
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 슬픔의 노래 배우기 | 공감의 1시간 | 노래 습득 — 영을 위로 가능 |
| 죽은 자의 목소리 듣기 | PC의 가장 깊은 회한 고백 | 사망한 주민의 마지막 말 1회 |
| 규환지옥 진정화 | 한 계절 동안 애도 의식 지속 | 영지 결계 HP +5/영구 |
| 묘엔의 수행 연장 | 묘엔의 법라 | 묘엔의 쇠약 속도 -50% (단, 법라 상실) |
거래 가능한 것: 진혼가, 죽은 자의 말, 결계 HP 증강, 생명 연장.
#대사 예시
첫 접견 (노래):
(천이 바람 없이 나부끼며, 노래로)
... 오라, 살아 있는 자들 ... 너희는 왜 슬픔을 찾아왔는가 ... 슬픔은 빵이 아닌데 ... 너희는 슬픔을 먹을 것인가 ...
대성공 시 (말로 전환):
(낮은 여성 음성, 천이 조금 열리며) "... 들었다. 너희의 진심을. 규환의 노래 중 하나를 내어주마. 이 노래를 부르면 지친 영이 잠시 쉰다. 대신 약속하라. 이 노래를 상업에 쓰지 말라. 자비에만 쓰라."
감정 기만 시 (적대화):
(노래가 갑자기 날카로워지며) "...거짓... 너희의 감정은 빈 껍질... 물러가라... 물러가라!"
(비명의 파장 자동 발동. 이후 요마 스탯 블록으로 전투)
#관계·훅
- 료잔: 료잔이 옛 수행 중 키레누를 만난 적 있다고 언급 — 비공식.
- 묘엔: 묘엔의 수행 연장 루트의 핵심. 법라를 바치는 결단 필요.
- 우메 (주민): 우메의 남편 목소리를 듣는 퀘스트와 연결.
- 훅 1 — 죽은 주민 목소리: 우메·겐베·기타 유족 NPC의 치유 또는 추가 상실.
- 훅 2 — 규환지옥 진정화 프로젝트: 장기 퀘스트. 영지 방어력 증가의 주요 루트.
- 훅 3 — 키레누의 정체: 키레누가 과거 영지 주민이었을 가능성. 이전 표류의 희생자. 제5장 드러남.
#4. 초열의 재의 처녀 호노오메 (炎女)
#거주·외관 (향)
초열지옥의 화염 바다 중앙. 거대한 바위 위에 앉아 있는 여인형.
외관: 피부는 검게 그을린 재(灰)의 질감. 머리카락이 살아 움직이는 불꽃. 의복은 없음 — 다만 재의 껍질이 옷처럼. 키 2.5m 정도. 눈은 깊은 붉음 — 응시하면 화상 가능. 목소리는 건조하고 뜨겁다.
#문화·성향
- 장인 정신: 도구·불·제작에 대한 깊은 애정.
- 고독: 일만 함. 말수 적음.
- 보답의 신념: 진실한 공물에는 진실한 보답.
- 삼도육심: 覇 (예도 — 자기 영역의 군주)
#법 — 스탯 블록 (주급)
호노오메 (炎女) — 주급
전력 6, 방비 16, 활력 13
용+3, 기+1, 체+3, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +4.5 (+1.5 기본 + 미 오라)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재의 주먹 (灰拳) | 공격A (용) | 3 | 2d10+용(3) >= 방비 | 2전력 + 화상(매 소강 1전력, 체>=13 해제). 회심 시 3전력. | — |
| 불꽃 머리칼 (焰髮) | 공격B (미) | 4 | 2d10+미(3) [영체] | 같은 구역 전원 1전력 + 공포. 퇴마 보유자 정상 방비. | 간합 1회 |
| 화로의 벽 (爐壁) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 물리 공격자에게 화상(자동, 1전력). | — |
| [면허] 초열의 담금질 (焦熱の鍛え) | 형 | 5 | 2d10+미(3)+2 >= 방비 | 대상 1명 3전력 + 대상 무기 내구 -2. 장인의 불로 태운다. | 전투 1회 |
특수:
- 화염 오라: 같은 구역 적에게 매 호흡 용>=13 실패 시 1전력 (화상).
- 화염 바다 거주: 초열지옥 화염 구역에서 전력 +2, 활력 +3.
- 장인의 보답: 공예품 공물에 대한 답례는 반드시 이행. 약속 절대적.
- 교섭 가능: 교섭 DC 17. 삼도육심 覇 +2. 유키치(장인) 동행 시 +3.
#교섭 조건
접근: 초열지옥 바위. 화염 저항 의식 필요 — 료잔·묘엔·겐쇼 중 1인의 보호 주문.
수정치:
- 유키치의 망치 동행: +3 (장인 간 존경)
- 대장일 관련 공물: +2
- 고다이의 철포 시연: +2 (호기심)
- 불에 대한 무례: -5
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 유키치의 불에 축복 | 공예품 1점 | 유키치의 생업:대장일 판정 +1 영구 |
| 영계 철 제련 | 영계 소재 + 화로의 재 | 초열의 검 (공격 +2, 불 속성, 명품 규격) |
| 고다이 철포 강화 | 철포 1정 | 철포 초열 탄환 5발 |
| 초열지옥 통행 | 자기 신체 일부 (머리카락·피 등) | 통행증 + 열상 면역 |
거래 가능한 것: 무기 강화(명품 규격 일시 성능), 통행증, 장인 축복, 특수 탄환.
#대사 예시
첫 접견:
(화염 속에서 천천히 고개 들며) "... 인간이 왔구나. 불 앞에 왔구나. 불을 두려워하지 않는다면... 말하라. 불이 무엇을 해줄 수 있는지. 내 불이 원하는 것은 한 가지다 — 잘 만든 것."
유키치 동행 시:
(일어나며) "...저 망치 소리. 저 사람의 손. 대장이 왔구나. 앉아라, 대장. 이 재의 처녀가 네 망치에 축복을 내릴 수 있다. 대가는 — 네가 가장 아끼는 작품 하나. 어느 것인가."
대성공 시:
"좋다. 이 화염에 너의 망치를 건네라. 내가 직접 쥐리라. 불에 묻고 재에 넣어 다시 너에게 주리라. 다음 담금질부터 다르리라. 너와 약속한다 — 이 축복은 너의 아들에게도 이어지리라."
#관계·훅
- 유키치: 장인 간 존경. 유키치의 대장간 능력 강화의 주요 루트.
- 고다이: 철포 기술 공유. 초열 탄환.
- 료잔: 보호 주문으로 접근 가능 — 료잔의 부담.
- 훅 1 — 유키치 축복: 유키치의 3대째 망치를 호노오메에게. 단기 소모.
- 훅 2 — 초열의 검 제작: 영계 소재 + 호노오메 협력. 명품 검 탄생 루트.
- 훅 3 — 호노오메의 과거: 그녀도 한때 인간이었다는 암시. 대장장이의 딸.
#5. 무간의 침묵자 오토나시 (音無)
#거주·외관 (향)
무간지옥의 최심부. 아무 형상도 없는 공허.
외관: 검은 그림자. 특정 형태 없음. 때때로 망토를 걸친 사람 형상으로 축소, 때로는 공간 전체. 키가 없다. 눈도 입도 없다. 소통은 침묵 속 의도 전달 — PC가 의미를 직관함.
#문화·성향
- 절대 침묵: 말하지 않음. 그러나 이해시킴.
- 최고 권위: 영계의 최상위 지성체 중 하나.
- 무심: 개별 인간에게 관심 없음. 그러나 질문에는 답함 — 답이 침묵일지라도.
- 삼도육심: 虛 (공도 — 6심 너머의 경지, GM 판단)
#법 — 스탯 블록 (주급, 비실체, 최고위)
오토나시 (音無) — 주급
전력 8, 방비 19, 활력 15
용+2, 기+3, 체+2, 지+5, 미+4, 운+0
지배력 +6.5 (+1.5 기본 + 미 오라 + 최고위 보정 +1)
능력치 상한 초과 경고: 본편 능력치 상한 +3. 오토나시는 영계 지성체 예외로 +4/+5 보유 (봉인된 대악귀 엔마도지 전례 참조). 인간 PC가 이 경지에 이를 수 없다.
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 침묵의 손 (靜寂の手) | 공격A (지) | 3 | 2d10+지(5) [영체] | 2전력. [영체]. 적중 시 대상 "침묵" — 다음 간합 말·소리 낼 수 없음(주술·진언 사용 불가). | — |
| 의미의 소멸 (意味の消滅) | 공격B (미) | 4 | 미 대립(2d10+미4 vs 적 2d10+지), DC 17 | 같은 구역 전원. 실패 시 기억 1조각 상실 (GM 선정) + 2전력. | 간합 1회 |
| 공허 (空虛) | 방어 | 자동 | — | 물리 공격 d10 1~7 무효 (70%, 비실체 상위). 퇴마 면제. [영체] 공격도 d10 1~3 무효. | — |
| [면허] 무간의 판결 (無間の判決) | 형 | 6 | 2d10+지(5)+3 >= 방비 | 전장 1명의 모든 기억 일시 제거(전투 한정). 대상 그 전투 동안 모든 특기·기능 사용 불가. | 전투 1회 |
특수:
- 비실체 상위: 물리 공격 d10 1~7 무효 (70%). 퇴마 보유자도 방비 +2.
[영체]공격에도 d10 1~3 무효. - 무간지옥 거주: 무간지옥 내 어디서나 전력 회복 +1/간합.
- 침묵의 계약: 계약 시 "금언" 하나를 영구 준수해야 함. 위반 시 즉시 적대 + 저주.
- 교섭 가능: 교섭 DC 19. 제5장 4막에서만 접근 가능. 삼도육심 무관 (모든 심에 동등 대응).
#교섭 조건
접근: 무간지옥의 최심부. 도달 자체가 캠페인 최대 난관. 아키히사·겐쇼·PC 전원의 공동 의식 필요. 제5장 4막에서만 가능.
수정치:
- 본편 위명 보유자: +3
- 겐쇼의 마지막 기도: +2 (일회성)
- 아키히사의 최종 심 결정: +2
- 경솔함: -5
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 영지의 본편 귀환 질문 | 질문 자체가 대가 | 귀환 조건의 진실 |
| 위명 도달의 길 | PC 하나의 기억 전체 | 위명 도달 조건 1개 즉시 충족 |
| 표류의 원인 질문 | 영지 1명의 수명 | 표류 근원 공개 |
| 침묵의 계약 | 한 가지 금언 영구 준수 | 무간지옥의 수호 1회 |
거래 가능한 것: 최종 정보(귀환 조건·표류 근원), 위명 조건 충족, 무간의 수호.
#대사 예시 — (대사 없음)
첫 접견 시:
(오토나시 앞에 선 PC들은 아무 소리도 듣지 못한다. 그러나 머릿속에 의미가 떠오른다.)
오토나시의 의도 (PC에게 동시 전달):
"... ... 너희가 왔다는 것을 안다 ..."
"... ... 질문을 하고 싶다는 것을 안다 ..."
"... ... 준비된 대가는 무엇인가 ..."
PC가 응답하는 방식:
- 말로 소리 내어 표현 (가능)
- 속으로 생각 (가능, 오토나시가 읽음)
- 침묵 (가장 정중한 방식)
계약 체결 시:
(빛이 사라진다. 공간이 일순 닫힌다. 다시 열렸을 때, PC들의 마음에 하나의 문장이 새겨져 있다.)
"... 합의되었다 ..."
위반 시 (적대화):
(소리 없이 세상의 소리가 하나씩 사라진다. 새소리. 바람 소리. 심장 소리. 그리고 PC 본인의 호흡 소리.)
(침묵의 손 자동 발동. 지 저항 DC 17 실패 시 1세션 "침묵 저주" — 말할 수 없음. 이후 요마 스탯 블록으로 전투)
#관계·훅
- 겐쇼: 겐쇼는 오토나시의 이름을 알지만 직접 만난 적 없음.
- 이전 표류자: 과거 표류자 중 오토나시와 계약한 자가 있을 가능성. 그 자의 유언장이 영지 어딘가에.
- 훅 1 — 귀환의 진실: 영지 귀환 조건을 알 수 있는 유일한 출처. 제5장 4막의 핵심.
- 훅 2 — 위명 도달: PC 하나가 기억 대가로 위명 획득 가능. 캐릭터 서사적 희생.
- 훅 3 — 오토나시의 정체: 과거 음양료 최고 수장이었다는 설. 오랜 시간 침묵에 의해 변성. 겐쇼의 과거와 연결?
#6. 고대 영 미즈카가미 (水鏡) — 중립
#거주·외관 (향)
지옥 5장 밖, 경계지대의 호수. 영지에서 가장 가까운 영계 장소 중 하나.
외관: 호수 한가운데 서 있는 우아한 여인 형체. 피부·머리카락·의복이 모두 물로 이뤄짐 — 흐르는 투명함. 키 중간. 손에 닦인 거울 — 호수 거울. 목소리는 물방울 튀는 소리처럼 맑음.
#문화·성향
- 중립: 지옥 어디에도 속하지 않음.
- 지혜: 오래된 지식의 저장고.
- 변덕스러움: 물처럼. 기분에 따라 반응 변화.
- 삼도육심: 眞 (현도 — 반사의 진실)
#법 — 스탯 블록 (장급)
미즈카가미 (水鏡) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 11
용+0, 기+3, 체+1, 지+3, 미+3, 운+1
지배력 +4
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 물 채찍 (水鞭) | 공격A (기) | 2 | 2d10+기(3) >= 방비 | 1전력 + 강제 이동(인접 구역). | — |
| 거울의 반사 (鏡返) | 공격B (지) | 3 | 미 대립(2d10+지3 vs 적 2d10+미) | 대상 자신의 기법을 그대로 자신에게 돌려받음 (다음 공격). 피해 없음, 자해. | 간합 1회 |
| 수면 방벽 (水面壁) | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 2d10+기(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 적 공격 기법 원거리 변환 (같은 구역 다른 적에게). | — |
| [면허] 기억의 반사 (記憶反射) | 형 | 4 | 2d10+지(3)+2 >= 15 | 대상 1명의 잊힌 기억 1개 복원 또는 최근 기억 1개 제거. 비전투 유용. | 세션 1회 |
특수:
- 호수 거주: 경계지대 호수에서 전력 +1, 활력 +2. 호수 밖에서는 지배력 -1.
- 어린이 호의: 영지 어린이 동행 시 항시 교섭 +2.
- 변덕: 매 세션 d10 굴려 성향 변동 (1~3 냉정 / 4~7 평상 / 8~10 관대).
- 교섭 가능: 교섭 DC 13. 삼도육심 眞 +2, 覇 -2.
#교섭 조건
접근: 영지 경계의 호수. 제1장부터 접근 가능 — 영계 지성체 중 가장 이른 접촉.
수정치:
- 영지 어린이 동행: +2 (어린이를 좋아함)
- 물·거울 관련 공물: +1
- 진실한 질문: +1
- 이기적 의도: -2
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 잊은 기억 복원 | 물에 손 담그고 한 시간 | 잊혀진 기억 1개 회상 — [면허] 사용 |
| 본편 세계 창 엿보기 | 영지 어린이 1명 미소 제공 | 본편 특정 장소 1회 관찰 (소리 없음) |
| 미래 암시 | 물 한 잔 마시기 (체>=12, 실패 시 1전력) | 다음 장 키워드 1개 |
| 거울을 통한 교신 | 기억의 파편 하나 | 다른 영계 지성체와 안전한 간접 대화 |
거래 가능한 것: 기억(복원/제거), 관찰창, 미래 암시, 영계 통신.
#대사 예시
첫 접견:
(물방울이 튀며) "어머, 산 자들이 여기까지. 이 호수는 오래 인간을 보지 못했답니다. 무엇이 궁금하신가요? 물이 답해드릴 수 있는 것이 많답니다. 다만... 물은 자기 모양을 가지지 않지요. 제 대답도 정확하지 않을 수 있어요."
어린이 동행 시:
(미소) "아, 이 작은 손님. 안녕, 꼬마. 이 할머니가 호수 바닥의 돌 하나 줄게. 소원 하나 빌어보렴. 소원은... 가끔 물이 들어주기도 하거든."
대성공 시:
(거울을 기울이며) "이 거울에 네 어머니가 보이는구나. 3살 때, 너를 안고 웃고 계셨어. 이 기억은 네가 잊은 것이야. 돌려드리지. 조심히 안고 가려무나. 기억은 무겁단다."
#관계·훅
- 어린이들 (주민): 미즈카가미는 아이를 좋아함. 마리의 인형과 관련 가능.
- 오토네: 오토네의 잊힌 기억 복원 루트.
- 훅 1 — 본편 세계 엿보기: 토베의 연락망 복구와 결합 가능. 본편 세계 정보의 또 다른 출처.
- 훅 2 — 잊힌 기억의 위험: 회복된 기억이 트라우마일 수 있음. PC 선택.
- 훅 3 — 미즈카가미의 요청: 호수 오염 방지 요청. 간단한 사이드 퀘스트.
#7. 유령 공주 아야카 (綾香)
#거주·외관 (향)
등활·흑승 경계의 오래된 저택 터. 약 300년 전 멸망한 호족의 딸.
외관: 17세 소녀. 창백하고 반투명한 몸. 머리는 길게 내려뜨림, 고풍의 머리장식. 의복은 300년 전 스타일의 고급 의장. 양 손에 옛 부채. 목소리는 속삭임보다 약간 큰 정도 — 공허한 울림.
#문화·성향
- 고풍: 300년 전 말투·예법.
- 외로움: 이야기 상대를 갈망.
- 원한은 없음: 가문 멸망의 원한을 넘어섬. 지금은 이야기만 원함.
- 삼도육심: 慈 (공도 — 따뜻함을 그리워함)
#법 — 스탯 블록 (장급, 비실체)
아야카 (綾香) — 장
전력 3, 방비 14, 활력 9
용+0, 기+2, 체+0, 지+2, 미+3, 운+1
지배력 +3 (비실체이므로 장급 기본 +4에서 하향)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 부채의 베기 (扇斬) | 공격A (기) | 2 | 2d10+기(2) [영체] | 1전력. [영체]. 부채 끝이 칼처럼. | — |
| 이야기의 굴레 (物語輪) | 공격B (미) | 3 | 미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+용) | 같은 구역 전원 매혹 — 1간합 아야카에게 적대 행동 불가. 피해 없음. | 간합 1회 |
| 유령의 옷자락 (幽衣) | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 자동 | 비실체. 물리 d10 1~5 무효. 퇴마 면제. 성공 시 공격자 구역 이동 +1활력. | — |
특수:
- 비실체: 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 면제.
- 야간 한정: 밤에만 출현. 낮에는 기법 사용 불가(나타나지 않음).
- 원한 없음: 선제 공격 없음. PC가 공격하거나 무례할 때만 방어적 전투.
- 성불 가능: 이야기 완주 시 자발적 소멸. 결과: 영지 근방 영적 압력 -1 영구.
- 교섭 가능: 교섭 DC 13. 삼도육심 慈 +2. 300년 전 풍습 지식 +2.
#교섭 조건
접근: 경계지대의 유적. 밤에만 나타남.
수정치:
- 옛 이야기·고사 아는 자: +3
- 오토네의 소개: +2
- 300년 전 풍습 지식: +2
- 무례한 태도: -3
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 이전 표류자 이야기 | 밤 동안 대화 (3시간) | 이전 표류자의 서사 단편 |
| 영지 고대 지명 | 옛 노래 하나 불러주기 | 영지 주변 고대 지형 정보 |
| 유적의 보물 위치 | 꽃 한 다발 | 은닉된 명검·두루마리 정보 |
| 성불 요청 | 그녀의 이야기 완주 (3세션) | 영지 근방 영 하나 감소 (영구) |
거래 가능한 것: 과거 정보(이전 표류자·고대 지명·보물), 성불(영구 영적 압력 감소).
#대사 예시
첫 접견:
(부채로 얼굴 살짝 가리며) "... 어머. 살아 있는 분들이... 이 비루한 유적에. 이 보잘것없는 아야카를 찾아주시다니... 황공하옵니다. 시간이 있으시면... 잠시 앉아 이야기 나눠주시지 않겠습니까."
이전 표류자 이야기:
"... 이 땅이 한 번 더 떠내려간 것을 저도 보았사옵니다. 아니, 제가 겪은 것은 아니오니 — 제가 죽고 200년 후의 일이지요. 그때의 표류자들은... 모두 변용을 택하셨습니다. 저희 영지민이 되셨지요. 한 분은 제 손에 이 꽃을 주셨사옵니다..."
성불 직전:
(조용히) "... 감사했사옵니다. 300년 동안 이만큼의 따뜻함이 없었사옵니다. 저는... 이제 가겠사옵니다. 가신 분들이 그립사옵니다. 부디... 이 낡은 땅을 잘 부탁드리옵니다."
#관계·훅
- 오토네: 오토네의 옛 이야기와 연결. 오토네가 아야카의 존재를 무의식 중 알고 있을 가능성.
- 어린이들: 어린이들이 우연히 아야카의 장난감 유령(?)을 발견.
- 훅 1 — 이전 표류자 서사: 이 캠페인에서 가장 중요한 정보원 중 하나. 이전 표류자의 실패·성공 사례 공개.
- 훅 2 — 성불 루트: 아야카를 성불시키는 3세션 루트. 심 慈 대폭 보상.
- 훅 3 — 유적의 보물: 아야카의 가문이 남긴 명검·주술서 발견. 아이템 루트.
#8. 잊힌 신 이소라기미 (磯良神) — 실전 신격
#거주·외관 (향)
영지 해안 (영계 부분) 의 성소. 현재 폐허.
외관: 본래는 풍요의 해신. 지금은 반쯤 지워진 존재. 산호 관을 쓴 반인반어의 신체 — 상반신 남성, 하반신 물고기 꼬리. 몸의 윤곽이 때때로 사라지고 나타남. 목소리는 파도 소리 + 인간 저음의 혼합.
#문화·성향
- 잊힌 자의 고독: 주민이 기억하지 않으면 사라짐.
- 복수심 없음: 단지 기억되기를 원함.
- 관용적: 작은 예배에도 감사.
- 삼도육심: 慈 (공도 — 잊혀가는 따뜻함)
#법 — 스탯 블록 (주급)
이소라기미 (磯良神) — 주급
전력 5, 방비 15, 활력 12
용+2, 기+2, 체+3, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +4.5 (+1.5 기본 + 미 오라. 부활 전 약화 상태)
부활도 (復活度) 0~5: 이소라기미는 기억되는 정도에 따라 능력이 변동한다. 시작은 부활도 0. 각 단계마다 전력 +1, 활력 +1, 지배력 +1. 완전 부활(부활도 5) 시 전력 10, 활력 17, 지배력 +10 수준의 특수 주급(영지 수호신).
기법 (부활도 0 기준):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파도의 삼지창 (浪三叉) | 공격A (용) | 3 | 2d10+용(2) >= 방비 | 2전력 + 강제 이동(인접 구역). 수중 구역에서 +1전력. | — |
| 해류 소환 (海流召喚) | 공격B (지) | 3 | — (자동) | 같은 구역 전원 이동 +2활력(1간합). 수중 구역에서 전원 1전력. | 간합 1회 |
| 산호 방패 (珊瑚盾) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 해안 구역에서 +2. | — |
| [면허] 잊힌 이름의 회복 (忘名復唱) | 형 | 5 | 2d10+미(3)+2 >= 방비 | 전장 전원(피아) 대상 2전력 + 이소라기미 부활도 +1 (전투 후 반영). | 전투 1회 |
특수:
- 해안·수중 전용: 해안/수중 구역에서 전력 +2, 활력 +3. 내륙에서 약화 (전력 -2).
- 잊힌 자: 현재 지워지는 중. 매 세션 시작 시 d10: 1~3이면 전력 -1(기억 감소). 영지 정기 예배 있으면 면제.
- 완전 부활 조건: 성소 복원 + 봉헌 의식 + 어부 겐베 주관. 3세션에 걸쳐 완성.
- 교섭 가능: 교섭 DC 16. 삼도육심 慈 +2, 虛 -2. 어부 겐베 동행 +2.
#교섭 조건
접근: 해안 폐허 성소. 묘엔·로렌조·료잔 중 1인의 의식 필요.
수정치:
- 성소 복원 시작: +3
- 정식 봉헌 의식: +2
- 어부 겐베 동행: +2 (어부의 신)
- 무관심한 태도: -4
#교섭 가능 의제
| 의제 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 성소 부분 복원 | 7일 노동 + 공예품 3개 | 해안 방비 +2, 어로 풍요 |
| 바다 접근 허가 (영계) | 정식 봉헌 의식 (료잔 주관) | 영계 해역 통행 + 수중 숨기 |
| 사라진 지식 회복 | PC 1명의 고대어 학습 의지 | 고대 어로 주술 1개 습득 |
| 완전 부활 의식 | 장기 (3장에 걸친) 프로젝트 | 영지 수호신 1체 확보 (영구) — 특수 주급 |
거래 가능한 것: 해안 방비 강화, 영계 해역 통행권, 고대 어로 주술, 영지 수호신(최종).
#대사 예시
첫 접견:
(파도 소리 속) "... 오래... 오래... 부른 자가 없었다. ... 이름을... 기억하는가? ... 이소라기미... 기억하는가?"
이름 기억했을 때:
(몸이 선명해지며) "아, 아... 이 노신(老神)이 다시 본 모습을 가진다. 감사하노라. 너희들 — 인간아. 이 땅의 해안을 지켜라. 해안을 잊지 말라. 잊는 자는 잊힌다. 그것이 나의 가르침이로다."
부활 의식 완성 시:
(파도가 솟구치며 완전한 음성) "이 해안은 이제 나의 관할이다. 외부 요마는 들어오지 못한다. 내 잊은 힘이 돌아왔으니, 내 기억한 자 — 카가미야마 영지 — 를 지키노라."
#관계·훅
- 겐베 (주민): 어부에게는 "잊힌 어로의 신". 겐베의 의식으로 부활 수 있음.
- 로렌조: 로렌조는 다신교에 열려 있음. 의식 보조 가능.
- 훅 1 — 성소 복원 프로젝트: 중장기 사이드 퀘스트. 영지 방어력 대폭 상승.
- 훅 2 — 완전 부활: 게임 체인저 수준. 영지 수호신 획득 = 결계 유지 장기 지원.
- 훅 3 — 해안 탐사 해금: 부활 의식 완성 시 영계 바다 탐사 가능. 새 지역 해금.
#영계 지성체 외교 매트릭스
#상호 관계
[오토나시] (무간)
│ (존경)
[센만구] ── [하카리오] (흑승)
(등활) │
│ │ (협업)
│ │
[키레누] ── [호노오메]
(규환) (초열)
│ │
│ │
[미즈카가미] [아야카]
(경계) (경계)
│
[이소라기미]
(해안)
- 센만구·하카리오: 관료 동료 (협업)
- 키레누·호노오메: 비극적 장인 (상호 이해)
- 미즈카가미·아야카: 경계의 은자 (친구)
- 이소라기미: 고립 (잊힌 자)
- 오토나시: 초월 (모두가 경외)
#외교 순서 권장
| 장 | 접촉 권장 |
|---|---|
| 제1장 | 미즈카가미 (저위험 입문, DC 13) |
| 제2장 | 아야카 (DC 13), 하카리오 (DC 14) |
| 제3장 | 센만구 (DC 15), 이소라기미 (DC 16, 해안) |
| 제4장 | 키레누 (DC 16), 호노오메 (DC 17) |
| 제5장 | 오토나시 (DC 19, 최종) |
#전투 발생 시 주의
각 지성체의 요마 스탯 블록은 계약 위반·적대화 시에만 사용. 교섭 단계에서는 스탯 블록 비공개. 전투 돌입 시에도 GM은 지성체의 서사적 무게를 고려하여, 전력 0 상태에서 재협상 시도 가능.
#GM 운영 팁
#영계 지성체의 RP 원칙
- 비인간성 유지: 각자 인간 논리와 다른 규범. 순수 선·악 없음.
- 계약 중시: 체결된 계약은 반드시 지키게. 양쪽 모두.
- 공물의 가치 재해석: 영계는 의미의 세계. 금은보화보다 기억·감정·관계가 더 가치 있음.
- 감각적 표현: 각자의 거주·외관·목소리를 감각적으로 묘사 — 플레이어가 "기이한 것 앞에 있다"고 느껴야 함.
#교섭 운영
- 첫 접촉은 드라마틱하게: 도착부터 교섭 종료까지 한 세션 할애 권장.
- 재접촉은 짧게: 두 번째부터는 10~20분이면 충분.
- 실패도 의미 있게: 대실패는 반드시 기억되는 적대자. 후속 퀘스트 소재.
- 대가의 가치는 플레이어가 체감: 기억 상실·수명 감소 등은 실제 규칙 적용.
#전투 전환 시 유의
- 비실체 태그 보유자(센만구·키레누·오토나시·아야카): 물리 공격 50% (오토나시는 70%) 무효. 퇴마 기능 필수.
- 비실체 지배력: 장급 기본 +4에서 -1 하향 (본편 갑주 원령 전례).
- 주급 지배력: +1.5 + 미 오라. 오라 반경은 해당 구역 전체.
#실수하기 쉬운 것
- 의제 중첩 남용: 같은 지성체에게 여러 질문을 한 번에 — 가치 희석.
- 계약 위반의 관대함: 영계 지성체는 절대 관대하지 않다. 위반은 치명.
- 오토나시의 남발: 제5장 4막 이전에 오토나시 등장하면 무게 상실.
- 미즈카가미를 만만한 NPC로: 가장 친숙해 보이지만 변덕이 치명.
- 아야카의 성불 간과: 성불은 드라마틱한 서사. 3세션에 걸쳐 정성.
#플레이어 경험 설계
- 영계 지성체와의 첫 만남은 캠페인 전체에서 기억될 장면.
- 교섭의 대가는 플레이어의 실제 판단을 요구 — 숫자가 아니라 가치.
- 계약의 후과는 장기적으로 드러남 — 한 세션의 대가가 다음 장에 파장.
#연결된 문서
- 요마 도감 — 본편 요마 규격
- 비전투 판정 — 본편 교섭 규칙
- 지옥 5장 가이드 — 본편 지옥 규칙
- 지옥 상세 — 이 보충의 지옥 상세
- 구역 기믹 — 지옥 구역 효과
- 제3장 — 센만구·이소라기미 접촉
- 제4장 — 키레누·호노오메
- 제5장 — 오토나시
- 사이드 퀘스트 — 영계 지성체 관련 퀘스트
- 외부인 5인 — 지성체 교섭 보조자들
"이들은 적이 아니다. 그러나 친구도 아니다. 이들은 우리와 다른 법으로 사는 자들이며, 그 법을 존중하면 대화가 가능하다. 존중하지 않으면 — 그들의 법이 우리에게 실행될 것이다." — 호시노 겐쇼가 아키히사에게, 첫 번째 영계 교섭 파견 전날 밤.