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#영계의 지성체 8인 — 교섭 가능한 타자

영계는 적대 요마만의 땅이 아니다. 교섭 가능한 지성체들이 각자의 지옥과 경계에 거주한다. 이들은 적도 아니고 아군도 아니다. 이해관계가 맞으면 거래하고, 맞지 않으면 베는 외부자들이다.

본편 참조

- 필수: 삼도육심 · 요마 도감·지배력 환산식 · 비전투 판정

- 참고: 지옥 5장 가이드 · 구역 기믹 · 퇴마

- 이 보충 내: 지옥 5장 상세 · 외부인 5인

[신규 규칙] 영계 외교 교섭

영계 지성체는 본편 교섭 판정(2d10 + 미 + 교섭 >= 대상 저항치)을 확장한다. 각 지성체에 대상 저항치 DC 13~17 명시. 성공 시 계약 체결. 계약은 양방향 구속력을 가지며, 위반 시 즉시 적대화(전투 시 해당 요마 스탯 블록 사용). 교섭 성공도는 제시한 대가의 가치에 비례.


#구성 개괄

NPC한자등급지옥 소속교섭 DC지배력위험도
센만구千万苦 (비실체)등활지옥미 대립 DC 15+3
하카리오秤王흑승지옥미 대립 DC 14+4
키레누切嘆 (비실체)규환지옥미 대립 DC 16+3
호노오메炎女주급초열지옥미 대립 DC 17+6
오토나시音無주급 (비실체)무간지옥미 대립 DC 19+7극고
미즈카가미水鏡경계지대 (중립)미 대립 DC 13+4
아야카綾香 (비실체)등활·흑승 경계미 대립 DC 13+3
이소라기미磯良神주급해안 성소미 대립 DC 16+5중~고

등급 분포: 장 5 / 주 3. 비실체 4 (물리 50% 무효, 퇴마 입문(1점)+ 면제).

판정 공식: 전투 판정은 모두 2d10 + 능력치(숫자) + 숙련도 >= 방비. 교섭은 미 대립.

[영체] 공격: 모든 [영체] 공격은 본편 §퇴마 단계별 면제표 적용 — 미보유 자동 명중급, 입문(1점) -2, 면허(3점)+ 완전 정상 방비.


#영계 외교 교섭 — 규칙 상세

#교섭 판정 구조 (본편 확장)

  1. 접근 조건 충족: 각 지성체마다 접근 가능 조건 (의식·공물·특정 장소 등).
  2. 교섭 판정: 2d10 + 미 + 교섭 >= DC (본편 비전투). 수정치:
  • 대가의 가치에 따라 GM 판단 +1~+3
  • 해당 지옥 지식 보유자(주술·퇴마 습득↑): +1
  • 본편 위명 보유자: +1
  • 삼도육심 일치: +2
  • 삼도육심 충돌: -2
  1. 결과:
  • 차이 -5 이하: 즉시 적대화, 요마 스탯 블록으로 전투 돌입
  • 실패: 거부, 재교섭 불가 (1회/세션)
  • 성공: 계약 체결, 기본 보상
  • 차이 +5 이상: 호의 관계, 추가 보상

#계약의 구속력

계약 체결 시 양방 모두 2d10 + 지 저항 판정의 대상. 위반 의도 시:

  • 영계 지성체는 즉시 알아챔
  • PC가 위반 시 즉각 적대 + 저주 가능성 (해당 요마의 공격B 1회 자동 적용, [영체])
  • 영계 지성체가 위반 시 다른 영들의 조롱 대상 (명예 문화)

#재교섭 조건

  • 계약 성실 이행: 다음 교섭 +2
  • 계약 위반: 해당 지성체와 영구 적대
  • 대리인 교섭: 다른 지성체를 통한 간접 교섭은 허용 (DC +4)

#1. 등활의 주인 센만구 (千万苦)

#거주·외관 (향)

등활지옥 최상층의 관리청. 등활지옥은 PC가 최초로 접근하는 지옥. 센만구의 관청은 끝없이 길게 늘어선 목판 책상들과 기록 두루마리로 가득 찬 홀.

외관: 키 3m 정도. 신체는 두루마리 수십 개가 엉킨 형태. 얼굴은 고풍의 관리 가면, 눈은 세 쌍 (여섯 개). 팔이 여덟 개, 각 팔이 두루마리와 붓을 들고 있음. 목소리는 낮고 천천히, 관료 특유의 무표정.

#문화·성향

  • 관료적: 모든 것을 기록·분류·결재.
  • 원칙주의: 규정대로. 예외 없음.
  • 자비 없음: 그러나 잔혹하지도 않음. 무관심에 가까움.
  • 삼도육심: 忠 (예도 — 규정의 충실)

#법 — 스탯 블록 (장급, 비실체)

센만구 (千万苦) — 장
전력 3, 방비 15, 활력 9
용+0, 기+1, 체+1, 지+3, 미+2, 운+0
지배력 +3 (비실체이므로 장급 기본 +4에서 하향)

기법:

기법유형활력판정효과한계
기록의 붓 (記錄筆)공격A (지)22d10+지(3) [영체]1전력. [영체]. 적중 시 대상 이름이 두루마리에 기록됨 — 다음 교섭 -2.
여덟 팔 결재 (八腕裁決)공격B (미)3미 대립(2d10+미2 vs 적 2d10+용)같은 구역 전원. 실패 시 1간합 행동 불가 (양식 오류 판정).간합 1회
두루마리 방벽 (卷障壁)방어예약 1/즉흥 2자동피격 무효. 물리 공격 d10 1~5 무효(비실체). 퇴마 면제.
[면허] 영혼 재계산 (靈魂再計算)52d10+지(3)+2 >= 19전장 1명의 사망 기록을 재열람·재계산. 대가 확정 시 귀환 가능.전투 1회

특수:

  • 비실체: 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 기능 보유자 면제.
  • 관청 보유: 등활지옥 관청 구역에서 전력 +2, 활력 +3. 관청 밖에서는 약화.
  • 교섭 가능: 청원서 정식 양식 필요. 교섭 DC 15 (삼도육심 忠 +2, 虛/魔 -2).

#교섭 조건

접근: 등활지옥 관청에 공식 청원서 제출. 청원서는 미나코(한자)·로렌조(라틴)·묘엔(범어) 중 1인의 작성 필요.

수정치:

  • 청원서 정식 양식: +2
  • 공물 (영혼 기록 두루마리 1개): +2
  • 성급한 요구·무례: -3

#교섭 가능 의제

의제대가보상
주민 사망자 기록 열람영혼 기록 두루마리 1개사망자의 사인·현위치
사망자 귀환 재계산 요청영혼 기록 두루마리 3개 + 대가 하나1인 귀환 (사후 적용) — [면허] 사용
등활지옥 경로 허가기록 1개통행증 (7일)
기록 변조 (극악)기록 5개 + PC 1명의 삼도육심 조정사망 기록 삭제 (금기)

거래 가능한 것: 정보(사망자 기록·사인·지옥 위치), 통행증, 기록 변조(극악·위반 시 영구 적대).

#대사 예시

첫 접견:

(여섯 눈을 동시에 깜박이며) "... 이 청원서는... 양식 3-ㅊ, 맞다. 접수한다. 대가는... 영혼 기록 1개. 일치하는가. 대답하라."

대성공 시:

"기록을 확인했다. 사망자는 등활지옥 제3층에 등록되어 있다. 재계산은... 가능하다. 다만 기록은 하나를 지우면 다른 하나가 새겨진다. 누구의 이름이 새 기록에 새겨질지는... 그대들의 문제다."

위반 시 (적대화):

(팔 여덟 개가 동시에 두루마리를 펼치며) "기록 위반. 기록 위반. 기록 위반. 위반자 이름 — 기록."

(이 간합부터 요마 스탯 블록으로 전투 돌입)

#관계·훅

  • 아키히사: 센만구는 영주를 등록된 "카가미야마 영지 관리자"로 인지. 공식 대화 가능.
  • 겐쇼: 상호 직업적 존경. 겐쇼는 음양사 10단이라 센만구와 동급 취급.
  • 훅 1 — 사망자 귀환: 주민 사망자 1인 귀환이 가장 큰 보상. 대가가 크다. 심각한 도덕적 선택.
  • 훅 2 — 기록 변조의 유혹: 최악의 의제. 심 魔 성향 PC가 욕심낼 수 있음.
  • 훅 3 — 영지 등록 변경: 영지를 등활지옥 관할에서 제외하려는 장기 프로젝트.

#2. 흑승의 저울지기 하카리오 (秤王)

#거주·외관 (향)

흑승지옥의 중앙. 끝이 보이지 않는 저울 하나. 한쪽에는 검은 돌, 한쪽에는 영혼들이 줄지어 놓임.

외관: 눈가리개를 한 채 서 있는 키 큰 여인형. 피부는 검게 얼룩져 마치 묵의 결. 양 손바닥이 거대하고 평평함 — 손바닥이 저울의 접시. 의복은 검은 긴 의복, 허리띠에 측량 도구 여러 개. 목소리는 맑고 냉정.

#문화·성향

  • 중립: 편들지 않음. 저울은 기울어지면 멈춤.
  • 정직: 거짓을 즉시 감지.
  • 기록 중시: 센만구의 동료이자 분업자.
  • 삼도육심: 眞 (현도 — 측정의 진실)

#법 — 스탯 블록 (장급)

하카리오 (秤王) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 10
용+1, 기+2, 체+2, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +4

기법:

기법유형활력판정효과한계
저울 찍기 (秤打)공격A (미)22d10+미(3) >= 방비1전력. 적중 시 대상의 을 측정·공개(GM 선언).
진위의 추 (眞僞錘)공격B (지)3미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+지)같은 구역 전원. 거짓말·은닉 의도를 강제 폭로.간합 1회
검은 새끼줄 (黑繩)방어예약 2/즉흥 32d10+기(2) >= 적 공격피격 무효. 성공 시 공격자에게 원한 표식 (매 소강 1전력, 퇴마>=14 해제).
[면허] 저울의 판결 (秤の判決)5미 대립(2d10+미3+2 vs 적 2d10+용), DC 17대상 1명의 숨은 죄 전원 공개 + 2전력 정신 피해.전투 1회

특수:

  • 정직 감지: 모든 거짓말 자동 감지. 거짓 발언 시 교섭 즉시 실패 + 적대화.
  • 저울 중앙: 흑승지옥 저울 구역에서 전력 +1, 활력 +2.
  • 교섭 가능: 교섭 DC 14. 삼도육심 眞 +2, 虛 -2.

#교섭 조건

접근: 흑승지옥 중앙 저울 앞. 묘엔·로렌조의 종교적 보증이 있으면 +1.

수정치:

  • 진실한 발언만: +3 (거짓 감지 시 대실패)
  • 공물 (측정 도구 — 놋쇠 자 등): +1
  • 삼도육심 眞 PC: +2
  • 삼도육심 虛 PC: -2

#교섭 가능 의제

의제대가보상
NPC의 삼도육심 측정자 1개대상의 현재 심 확정 공개
계약의 공정성 판정계약서계약의 함정·공정도 평가
PC의 숨은 죄 측정PC의 비밀 하나 고백심리적 부담 해소 (삼도육심 고정 지원)
영지 미래 예측영지 흙 한 줌 + 물 한 잔다음 장의 위험 개요

거래 가능한 것: 정보(심·죄·계약 공정성·미래 단편). 계약 공증.

#대사 예시

첫 접견:

(눈가리개를 한 채 고개 약간 기울이며) "오, 오셨군요. 저울 위에 무엇을 올리시겠습니까. 영혼이십니까, 질문이십니까. 저는 두 가지 다 측정합니다."

대성공 시:

"기울었습니다. 右(우)로 조금. 이분의 심은 慈(자) 입니다. 다만 虛(허)의 기운이 배후에 있습니다. 본인도 아실 것입니다. 숨긴다고 저울이 모르지는 않으니."

거짓말 감지 시:

(눈가리개 아래 차가운 미소) "...거짓. 저울이 기울지 않았습니다. 귀공의 말이 저울을 움직이지 못했다는 것은, 귀공의 말이 무게 없다는 뜻입니다. 이 접견은 종료합니다."

#관계·훅

  • 겐쇼: 음양사 10단이 저울에 올린 적 있음. 하카리오는 겐쇼의 심을 측정한 적 있다는 언급.
  • 고마치: 하카리오의 가장 위험한 상대. 고마치의 비밀이 측정되면 공개 위험.
  • 훅 1 — 숨은 죄 측정: 캠페인 중 PC가 고백·자기 이해 계기. 심리 드라마.
  • 훅 2 — 영주의 심 확정: 아키히사의 현재 심 상태를 측정 의뢰. 엔딩 분기 정보.
  • 훅 3 — 영지 미래 예측: 장 전환 직전에 유용. 다만 예측은 확정이 아님.

#3. 규환의 노래하는 자 키레누 (切嘆)

#거주·외관 (향)

규환지옥의 북쪽 경계. 절벽 위 우두커니 서 있는 형체.

외관: 몸 전체가 비단 같은 흰 천으로 감싸짐 — 얼굴과 팔다리는 안 보임. 키 2m 정도. 천에 얼룩처럼 붉은 반점 다수. 목소리는 여성적, 그러나 말이 아닌 노래로 소통. 각 음절이 감정을 유발 — 슬픔·회한·분노.

#문화·성향

  • 감정 중심: 모든 판단이 감정의 진위로.
  • 비극적: 스스로가 비극이자 비극의 증인.
  • 불안정: 교섭 중 감정 격변 가능.
  • 삼도육심: 虛 (공도 — 말하지 못한 슬픔)

#법 — 스탯 블록 (장급, 비실체)

키레누 (切嘆) — 장
전력 3, 방비 15, 활력 10
용+0, 기+2, 체+0, 지+1, 미+3, 운+1
지배력 +3 (비실체이므로 장급 기본 +4에서 하향)

기법:

기법유형활력판정효과한계
애가 (哀歌)공격A (미)22d10+미(3) [영체]1전력 + 대상 공포 판정 (용>=13 실패 시 1간합 판정 -2). [영체].
비명의 파장 (悲鳴波)공격B (미)3— (자동) [영체]같은 구역 전원 2전력 ([영체]). 퇴마 보유자 절반 피해.간합 1회
슬픔의 장막 (悲幕)방어예약 1/즉흥 2자동비단 천이 대신 맞음. 피해 무효. 물리 d10 1~5 무효. 퇴마 면제.
[면허] 이름 없는 진혼가 (無名鎭魂歌)6미 대립(2d10+미3+3 vs 적 전원 2d10+용), DC 17전장 전원(피아). 실패자 2간합 행동 불가 + 1전력. 성공자 전력 1 회복.전투 1회

특수:

  • 비실체: 물리 공격 d10 1~5 무효. 퇴마 면제.
  • 노래로만 소통: 음악·노래 기능 없는 PC는 교섭 판정 -3.
  • 감정 기만 감지: 연기된 감정을 즉시 알아챔. 기만 시 격분 → 적대화.
  • 교섭 가능: 교섭 DC 16. 삼도육심 慈/虛 +2.

#교섭 조건

접근: 규환지옥 북쪽 절벽. 노래로 대화. 묘엔의 법라 또는 음악 관련 생업 보유 PC 필요.

수정치:

  • 음악·노래 관련 생업 숙련+: +2
  • 진정한 감정 표현: +3 (연기 불가)
  • 묘엔의 법라 보조: +2
  • 무감동한 태도: -5

#교섭 가능 의제

의제대가보상
슬픔의 노래 배우기공감의 1시간노래 습득 — 영을 위로 가능
죽은 자의 목소리 듣기PC의 가장 깊은 회한 고백사망한 주민의 마지막 말 1회
규환지옥 진정화한 계절 동안 애도 의식 지속영지 결계 HP +5/영구
묘엔의 수행 연장묘엔의 법라묘엔의 쇠약 속도 -50% (단, 법라 상실)

거래 가능한 것: 진혼가, 죽은 자의 말, 결계 HP 증강, 생명 연장.

#대사 예시

첫 접견 (노래):

(천이 바람 없이 나부끼며, 노래로)

... 오라, 살아 있는 자들 ... 너희는 왜 슬픔을 찾아왔는가 ... 슬픔은 빵이 아닌데 ... 너희는 슬픔을 먹을 것인가 ...

대성공 시 (말로 전환):

(낮은 여성 음성, 천이 조금 열리며) "... 들었다. 너희의 진심을. 규환의 노래 중 하나를 내어주마. 이 노래를 부르면 지친 영이 잠시 쉰다. 대신 약속하라. 이 노래를 상업에 쓰지 말라. 자비에만 쓰라."

감정 기만 시 (적대화):

(노래가 갑자기 날카로워지며) "...거짓... 너희의 감정은 빈 껍질... 물러가라... 물러가라!"

(비명의 파장 자동 발동. 이후 요마 스탯 블록으로 전투)

#관계·훅

  • 료잔: 료잔이 옛 수행 중 키레누를 만난 적 있다고 언급 — 비공식.
  • 묘엔: 묘엔의 수행 연장 루트의 핵심. 법라를 바치는 결단 필요.
  • 우메 (주민): 우메의 남편 목소리를 듣는 퀘스트와 연결.
  • 훅 1 — 죽은 주민 목소리: 우메·겐베·기타 유족 NPC의 치유 또는 추가 상실.
  • 훅 2 — 규환지옥 진정화 프로젝트: 장기 퀘스트. 영지 방어력 증가의 주요 루트.
  • 훅 3 — 키레누의 정체: 키레누가 과거 영지 주민이었을 가능성. 이전 표류의 희생자. 제5장 드러남.

#4. 초열의 재의 처녀 호노오메 (炎女)

#거주·외관 (향)

초열지옥의 화염 바다 중앙. 거대한 바위 위에 앉아 있는 여인형.

외관: 피부는 검게 그을린 재(灰)의 질감. 머리카락이 살아 움직이는 불꽃. 의복은 없음 — 다만 재의 껍질이 옷처럼. 키 2.5m 정도. 눈은 깊은 붉음 — 응시하면 화상 가능. 목소리는 건조하고 뜨겁다.

#문화·성향

  • 장인 정신: 도구·불·제작에 대한 깊은 애정.
  • 고독: 일만 함. 말수 적음.
  • 보답의 신념: 진실한 공물에는 진실한 보답.
  • 삼도육심: 覇 (예도 — 자기 영역의 군주)

#법 — 스탯 블록 (주급)

호노오메 (炎女) — 주급
전력 6, 방비 16, 활력 13
용+3, 기+1, 체+3, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +4.5 (+1.5 기본 + 미 오라)

기법:

기법유형활력판정효과한계
재의 주먹 (灰拳)공격A (용)32d10+용(3) >= 방비2전력 + 화상(매 소강 1전력, 체>=13 해제). 회심 시 3전력.
불꽃 머리칼 (焰髮)공격B (미)42d10+미(3) [영체]같은 구역 전원 1전력 + 공포. 퇴마 보유자 정상 방비.간합 1회
화로의 벽 (爐壁)방어예약 2/즉흥 32d10+체(3) >= 적 공격피격 무효. 물리 공격자에게 화상(자동, 1전력).
[면허] 초열의 담금질 (焦熱の鍛え)52d10+미(3)+2 >= 방비대상 1명 3전력 + 대상 무기 내구 -2. 장인의 불로 태운다.전투 1회

특수:

  • 화염 오라: 같은 구역 적에게 매 호흡 용>=13 실패 시 1전력 (화상).
  • 화염 바다 거주: 초열지옥 화염 구역에서 전력 +2, 활력 +3.
  • 장인의 보답: 공예품 공물에 대한 답례는 반드시 이행. 약속 절대적.
  • 교섭 가능: 교섭 DC 17. 삼도육심 覇 +2. 유키치(장인) 동행 시 +3.

#교섭 조건

접근: 초열지옥 바위. 화염 저항 의식 필요 — 료잔·묘엔·겐쇼 중 1인의 보호 주문.

수정치:

  • 유키치의 망치 동행: +3 (장인 간 존경)
  • 대장일 관련 공물: +2
  • 고다이의 철포 시연: +2 (호기심)
  • 불에 대한 무례: -5

#교섭 가능 의제

의제대가보상
유키치의 불에 축복공예품 1점유키치의 생업:대장일 판정 +1 영구
영계 철 제련영계 소재 + 화로의 재초열의 검 (공격 +2, 불 속성, 명품 규격)
고다이 철포 강화철포 1정철포 초열 탄환 5발
초열지옥 통행자기 신체 일부 (머리카락·피 등)통행증 + 열상 면역

거래 가능한 것: 무기 강화(명품 규격 일시 성능), 통행증, 장인 축복, 특수 탄환.

#대사 예시

첫 접견:

(화염 속에서 천천히 고개 들며) "... 인간이 왔구나. 불 앞에 왔구나. 불을 두려워하지 않는다면... 말하라. 불이 무엇을 해줄 수 있는지. 내 불이 원하는 것은 한 가지다 — 잘 만든 것."

유키치 동행 시:

(일어나며) "...저 망치 소리. 저 사람의 손. 대장이 왔구나. 앉아라, 대장. 이 재의 처녀가 네 망치에 축복을 내릴 수 있다. 대가는 — 네가 가장 아끼는 작품 하나. 어느 것인가."

대성공 시:

"좋다. 이 화염에 너의 망치를 건네라. 내가 직접 쥐리라. 불에 묻고 재에 넣어 다시 너에게 주리라. 다음 담금질부터 다르리라. 너와 약속한다 — 이 축복은 너의 아들에게도 이어지리라."

#관계·훅

  • 유키치: 장인 간 존경. 유키치의 대장간 능력 강화의 주요 루트.
  • 고다이: 철포 기술 공유. 초열 탄환.
  • 료잔: 보호 주문으로 접근 가능 — 료잔의 부담.
  • 훅 1 — 유키치 축복: 유키치의 3대째 망치를 호노오메에게. 단기 소모.
  • 훅 2 — 초열의 검 제작: 영계 소재 + 호노오메 협력. 명품 검 탄생 루트.
  • 훅 3 — 호노오메의 과거: 그녀도 한때 인간이었다는 암시. 대장장이의 딸.

#5. 무간의 침묵자 오토나시 (音無)

#거주·외관 (향)

무간지옥의 최심부. 아무 형상도 없는 공허.

외관: 검은 그림자. 특정 형태 없음. 때때로 망토를 걸친 사람 형상으로 축소, 때로는 공간 전체. 키가 없다. 눈도 입도 없다. 소통은 침묵 속 의도 전달 — PC가 의미를 직관함.

#문화·성향

  • 절대 침묵: 말하지 않음. 그러나 이해시킴.
  • 최고 권위: 영계의 최상위 지성체 중 하나.
  • 무심: 개별 인간에게 관심 없음. 그러나 질문에는 답함 — 답이 침묵일지라도.
  • 삼도육심: 虛 (공도 — 6심 너머의 경지, GM 판단)

#법 — 스탯 블록 (주급, 비실체, 최고위)

오토나시 (音無) — 주급
전력 8, 방비 19, 활력 15
용+2, 기+3, 체+2, 지+5, 미+4, 운+0
지배력 +6.5 (+1.5 기본 + 미 오라 + 최고위 보정 +1)

능력치 상한 초과 경고: 본편 능력치 상한 +3. 오토나시는 영계 지성체 예외로 +4/+5 보유 (봉인된 대악귀 엔마도지 전례 참조). 인간 PC가 이 경지에 이를 수 없다.

기법:

기법유형활력판정효과한계
침묵의 손 (靜寂の手)공격A (지)32d10+지(5) [영체]2전력. [영체]. 적중 시 대상 "침묵" — 다음 간합 말·소리 낼 수 없음(주술·진언 사용 불가).
의미의 소멸 (意味の消滅)공격B (미)4미 대립(2d10+미4 vs 적 2d10+지), DC 17같은 구역 전원. 실패 시 기억 1조각 상실 (GM 선정) + 2전력.간합 1회
공허 (空虛)방어자동물리 공격 d10 1~7 무효 (70%, 비실체 상위). 퇴마 면제. [영체] 공격도 d10 1~3 무효.
[면허] 무간의 판결 (無間の判決)62d10+지(5)+3 >= 방비전장 1명의 모든 기억 일시 제거(전투 한정). 대상 그 전투 동안 모든 특기·기능 사용 불가.전투 1회

특수:

  • 비실체 상위: 물리 공격 d10 1~7 무효 (70%). 퇴마 보유자도 방비 +2. [영체] 공격에도 d10 1~3 무효.
  • 무간지옥 거주: 무간지옥 내 어디서나 전력 회복 +1/간합.
  • 침묵의 계약: 계약 시 "금언" 하나를 영구 준수해야 함. 위반 시 즉시 적대 + 저주.
  • 교섭 가능: 교섭 DC 19. 제5장 4막에서만 접근 가능. 삼도육심 무관 (모든 심에 동등 대응).

#교섭 조건

접근: 무간지옥의 최심부. 도달 자체가 캠페인 최대 난관. 아키히사·겐쇼·PC 전원의 공동 의식 필요. 제5장 4막에서만 가능.

수정치:

  • 본편 위명 보유자: +3
  • 겐쇼의 마지막 기도: +2 (일회성)
  • 아키히사의 최종 심 결정: +2
  • 경솔함: -5

#교섭 가능 의제

의제대가보상
영지의 본편 귀환 질문질문 자체가 대가귀환 조건의 진실
위명 도달의 길PC 하나의 기억 전체위명 도달 조건 1개 즉시 충족
표류의 원인 질문영지 1명의 수명표류 근원 공개
침묵의 계약한 가지 금언 영구 준수무간지옥의 수호 1회

거래 가능한 것: 최종 정보(귀환 조건·표류 근원), 위명 조건 충족, 무간의 수호.

#대사 예시 — (대사 없음)

첫 접견 시:

(오토나시 앞에 선 PC들은 아무 소리도 듣지 못한다. 그러나 머릿속에 의미가 떠오른다.)

오토나시의 의도 (PC에게 동시 전달):
  "... ... 너희가 왔다는 것을 안다 ..."
  "... ... 질문을 하고 싶다는 것을 안다 ..."
  "... ... 준비된 대가는 무엇인가 ..."

PC가 응답하는 방식:
  - 말로 소리 내어 표현 (가능)
  - 속으로 생각 (가능, 오토나시가 읽음)
  - 침묵 (가장 정중한 방식)

계약 체결 시:

(빛이 사라진다. 공간이 일순 닫힌다. 다시 열렸을 때, PC들의 마음에 하나의 문장이 새겨져 있다.)

"... 합의되었다 ..."

위반 시 (적대화):

(소리 없이 세상의 소리가 하나씩 사라진다. 새소리. 바람 소리. 심장 소리. 그리고 PC 본인의 호흡 소리.)

(침묵의 손 자동 발동. 지 저항 DC 17 실패 시 1세션 "침묵 저주" — 말할 수 없음. 이후 요마 스탯 블록으로 전투)

#관계·훅

  • 겐쇼: 겐쇼는 오토나시의 이름을 알지만 직접 만난 적 없음.
  • 이전 표류자: 과거 표류자 중 오토나시와 계약한 자가 있을 가능성. 그 자의 유언장이 영지 어딘가에.
  • 훅 1 — 귀환의 진실: 영지 귀환 조건을 알 수 있는 유일한 출처. 제5장 4막의 핵심.
  • 훅 2 — 위명 도달: PC 하나가 기억 대가로 위명 획득 가능. 캐릭터 서사적 희생.
  • 훅 3 — 오토나시의 정체: 과거 음양료 최고 수장이었다는 설. 오랜 시간 침묵에 의해 변성. 겐쇼의 과거와 연결?

#6. 고대 영 미즈카가미 (水鏡) — 중립

#거주·외관 (향)

지옥 5장 밖, 경계지대의 호수. 영지에서 가장 가까운 영계 장소 중 하나.

외관: 호수 한가운데 서 있는 우아한 여인 형체. 피부·머리카락·의복이 모두 물로 이뤄짐 — 흐르는 투명함. 키 중간. 손에 닦인 거울 — 호수 거울. 목소리는 물방울 튀는 소리처럼 맑음.

#문화·성향

  • 중립: 지옥 어디에도 속하지 않음.
  • 지혜: 오래된 지식의 저장고.
  • 변덕스러움: 물처럼. 기분에 따라 반응 변화.
  • 삼도육심: 眞 (현도 — 반사의 진실)

#법 — 스탯 블록 (장급)

미즈카가미 (水鏡) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 11
용+0, 기+3, 체+1, 지+3, 미+3, 운+1
지배력 +4

기법:

기법유형활력판정효과한계
물 채찍 (水鞭)공격A (기)22d10+기(3) >= 방비1전력 + 강제 이동(인접 구역).
거울의 반사 (鏡返)공격B (지)3미 대립(2d10+지3 vs 적 2d10+미)대상 자신의 기법을 그대로 자신에게 돌려받음 (다음 공격). 피해 없음, 자해.간합 1회
수면 방벽 (水面壁)방어예약 1/즉흥 22d10+기(3) >= 적 공격피격 무효. 적 공격 기법 원거리 변환 (같은 구역 다른 적에게).
[면허] 기억의 반사 (記憶反射)42d10+지(3)+2 >= 15대상 1명의 잊힌 기억 1개 복원 또는 최근 기억 1개 제거. 비전투 유용.세션 1회

특수:

  • 호수 거주: 경계지대 호수에서 전력 +1, 활력 +2. 호수 밖에서는 지배력 -1.
  • 어린이 호의: 영지 어린이 동행 시 항시 교섭 +2.
  • 변덕: 매 세션 d10 굴려 성향 변동 (1~3 냉정 / 4~7 평상 / 8~10 관대).
  • 교섭 가능: 교섭 DC 13. 삼도육심 眞 +2, 覇 -2.

#교섭 조건

접근: 영지 경계의 호수. 제1장부터 접근 가능 — 영계 지성체 중 가장 이른 접촉.

수정치:

  • 영지 어린이 동행: +2 (어린이를 좋아함)
  • 물·거울 관련 공물: +1
  • 진실한 질문: +1
  • 이기적 의도: -2

#교섭 가능 의제

의제대가보상
잊은 기억 복원물에 손 담그고 한 시간잊혀진 기억 1개 회상 — [면허] 사용
본편 세계 창 엿보기영지 어린이 1명 미소 제공본편 특정 장소 1회 관찰 (소리 없음)
미래 암시물 한 잔 마시기 (체>=12, 실패 시 1전력)다음 장 키워드 1개
거울을 통한 교신기억의 파편 하나다른 영계 지성체와 안전한 간접 대화

거래 가능한 것: 기억(복원/제거), 관찰창, 미래 암시, 영계 통신.

#대사 예시

첫 접견:

(물방울이 튀며) "어머, 산 자들이 여기까지. 이 호수는 오래 인간을 보지 못했답니다. 무엇이 궁금하신가요? 물이 답해드릴 수 있는 것이 많답니다. 다만... 물은 자기 모양을 가지지 않지요. 제 대답도 정확하지 않을 수 있어요."

어린이 동행 시:

(미소) "아, 이 작은 손님. 안녕, 꼬마. 이 할머니가 호수 바닥의 돌 하나 줄게. 소원 하나 빌어보렴. 소원은... 가끔 물이 들어주기도 하거든."

대성공 시:

(거울을 기울이며) "이 거울에 네 어머니가 보이는구나. 3살 때, 너를 안고 웃고 계셨어. 이 기억은 네가 잊은 것이야. 돌려드리지. 조심히 안고 가려무나. 기억은 무겁단다."

#관계·훅

  • 어린이들 (주민): 미즈카가미는 아이를 좋아함. 마리의 인형과 관련 가능.
  • 오토네: 오토네의 잊힌 기억 복원 루트.
  • 훅 1 — 본편 세계 엿보기: 토베의 연락망 복구와 결합 가능. 본편 세계 정보의 또 다른 출처.
  • 훅 2 — 잊힌 기억의 위험: 회복된 기억이 트라우마일 수 있음. PC 선택.
  • 훅 3 — 미즈카가미의 요청: 호수 오염 방지 요청. 간단한 사이드 퀘스트.

#7. 유령 공주 아야카 (綾香)

#거주·외관 (향)

등활·흑승 경계의 오래된 저택 터. 약 300년 전 멸망한 호족의 딸.

외관: 17세 소녀. 창백하고 반투명한 몸. 머리는 길게 내려뜨림, 고풍의 머리장식. 의복은 300년 전 스타일의 고급 의장. 양 손에 옛 부채. 목소리는 속삭임보다 약간 큰 정도 — 공허한 울림.

#문화·성향

  • 고풍: 300년 전 말투·예법.
  • 외로움: 이야기 상대를 갈망.
  • 원한은 없음: 가문 멸망의 원한을 넘어섬. 지금은 이야기만 원함.
  • 삼도육심: 慈 (공도 — 따뜻함을 그리워함)

#법 — 스탯 블록 (장급, 비실체)

아야카 (綾香) — 장
전력 3, 방비 14, 활력 9
용+0, 기+2, 체+0, 지+2, 미+3, 운+1
지배력 +3 (비실체이므로 장급 기본 +4에서 하향)

기법:

기법유형활력판정효과한계
부채의 베기 (扇斬)공격A (기)22d10+기(2) [영체]1전력. [영체]. 부채 끝이 칼처럼.
이야기의 굴레 (物語輪)공격B (미)3미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+용)같은 구역 전원 매혹 — 1간합 아야카에게 적대 행동 불가. 피해 없음.간합 1회
유령의 옷자락 (幽衣)방어예약 1/즉흥 2자동비실체. 물리 d10 1~5 무효. 퇴마 면제. 성공 시 공격자 구역 이동 +1활력.

특수:

  • 비실체: 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 면제.
  • 야간 한정: 밤에만 출현. 낮에는 기법 사용 불가(나타나지 않음).
  • 원한 없음: 선제 공격 없음. PC가 공격하거나 무례할 때만 방어적 전투.
  • 성불 가능: 이야기 완주 시 자발적 소멸. 결과: 영지 근방 영적 압력 -1 영구.
  • 교섭 가능: 교섭 DC 13. 삼도육심 慈 +2. 300년 전 풍습 지식 +2.

#교섭 조건

접근: 경계지대의 유적. 밤에만 나타남.

수정치:

  • 옛 이야기·고사 아는 자: +3
  • 오토네의 소개: +2
  • 300년 전 풍습 지식: +2
  • 무례한 태도: -3

#교섭 가능 의제

의제대가보상
이전 표류자 이야기밤 동안 대화 (3시간)이전 표류자의 서사 단편
영지 고대 지명옛 노래 하나 불러주기영지 주변 고대 지형 정보
유적의 보물 위치꽃 한 다발은닉된 명검·두루마리 정보
성불 요청그녀의 이야기 완주 (3세션)영지 근방 영 하나 감소 (영구)

거래 가능한 것: 과거 정보(이전 표류자·고대 지명·보물), 성불(영구 영적 압력 감소).

#대사 예시

첫 접견:

(부채로 얼굴 살짝 가리며) "... 어머. 살아 있는 분들이... 이 비루한 유적에. 이 보잘것없는 아야카를 찾아주시다니... 황공하옵니다. 시간이 있으시면... 잠시 앉아 이야기 나눠주시지 않겠습니까."

이전 표류자 이야기:

"... 이 땅이 한 번 더 떠내려간 것을 저도 보았사옵니다. 아니, 제가 겪은 것은 아니오니 — 제가 죽고 200년 후의 일이지요. 그때의 표류자들은... 모두 변용을 택하셨습니다. 저희 영지민이 되셨지요. 한 분은 제 손에 이 꽃을 주셨사옵니다..."

성불 직전:

(조용히) "... 감사했사옵니다. 300년 동안 이만큼의 따뜻함이 없었사옵니다. 저는... 이제 가겠사옵니다. 가신 분들이 그립사옵니다. 부디... 이 낡은 땅을 잘 부탁드리옵니다."

#관계·훅

  • 오토네: 오토네의 옛 이야기와 연결. 오토네가 아야카의 존재를 무의식 중 알고 있을 가능성.
  • 어린이들: 어린이들이 우연히 아야카의 장난감 유령(?)을 발견.
  • 훅 1 — 이전 표류자 서사: 이 캠페인에서 가장 중요한 정보원 중 하나. 이전 표류자의 실패·성공 사례 공개.
  • 훅 2 — 성불 루트: 아야카를 성불시키는 3세션 루트. 심 慈 대폭 보상.
  • 훅 3 — 유적의 보물: 아야카의 가문이 남긴 명검·주술서 발견. 아이템 루트.

#8. 잊힌 신 이소라기미 (磯良神) — 실전 신격

#거주·외관 (향)

영지 해안 (영계 부분) 의 성소. 현재 폐허.

외관: 본래는 풍요의 해신. 지금은 반쯤 지워진 존재. 산호 관을 쓴 반인반어의 신체 — 상반신 남성, 하반신 물고기 꼬리. 몸의 윤곽이 때때로 사라지고 나타남. 목소리는 파도 소리 + 인간 저음의 혼합.

#문화·성향

  • 잊힌 자의 고독: 주민이 기억하지 않으면 사라짐.
  • 복수심 없음: 단지 기억되기를 원함.
  • 관용적: 작은 예배에도 감사.
  • 삼도육심: 慈 (공도 — 잊혀가는 따뜻함)

#법 — 스탯 블록 (주급)

이소라기미 (磯良神) — 주급
전력 5, 방비 15, 활력 12
용+2, 기+2, 체+3, 지+2, 미+3, 운+0
지배력 +4.5 (+1.5 기본 + 미 오라. 부활 전 약화 상태)

부활도 (復活度) 0~5: 이소라기미는 기억되는 정도에 따라 능력이 변동한다. 시작은 부활도 0. 각 단계마다 전력 +1, 활력 +1, 지배력 +1. 완전 부활(부활도 5) 시 전력 10, 활력 17, 지배력 +10 수준의 특수 주급(영지 수호신).

기법 (부활도 0 기준):

기법유형활력판정효과한계
파도의 삼지창 (浪三叉)공격A (용)32d10+용(2) >= 방비2전력 + 강제 이동(인접 구역). 수중 구역에서 +1전력.
해류 소환 (海流召喚)공격B (지)3— (자동)같은 구역 전원 이동 +2활력(1간합). 수중 구역에서 전원 1전력.간합 1회
산호 방패 (珊瑚盾)방어예약 2/즉흥 32d10+체(3) >= 적 공격피격 무효. 해안 구역에서 +2.
[면허] 잊힌 이름의 회복 (忘名復唱)52d10+미(3)+2 >= 방비전장 전원(피아) 대상 2전력 + 이소라기미 부활도 +1 (전투 후 반영).전투 1회

특수:

  • 해안·수중 전용: 해안/수중 구역에서 전력 +2, 활력 +3. 내륙에서 약화 (전력 -2).
  • 잊힌 자: 현재 지워지는 중. 매 세션 시작 시 d10: 1~3이면 전력 -1(기억 감소). 영지 정기 예배 있으면 면제.
  • 완전 부활 조건: 성소 복원 + 봉헌 의식 + 어부 겐베 주관. 3세션에 걸쳐 완성.
  • 교섭 가능: 교섭 DC 16. 삼도육심 慈 +2, 虛 -2. 어부 겐베 동행 +2.

#교섭 조건

접근: 해안 폐허 성소. 묘엔·로렌조·료잔 중 1인의 의식 필요.

수정치:

  • 성소 복원 시작: +3
  • 정식 봉헌 의식: +2
  • 어부 겐베 동행: +2 (어부의 신)
  • 무관심한 태도: -4

#교섭 가능 의제

의제대가보상
성소 부분 복원7일 노동 + 공예품 3개해안 방비 +2, 어로 풍요
바다 접근 허가 (영계)정식 봉헌 의식 (료잔 주관)영계 해역 통행 + 수중 숨기
사라진 지식 회복PC 1명의 고대어 학습 의지고대 어로 주술 1개 습득
완전 부활 의식장기 (3장에 걸친) 프로젝트영지 수호신 1체 확보 (영구) — 특수 주급

거래 가능한 것: 해안 방비 강화, 영계 해역 통행권, 고대 어로 주술, 영지 수호신(최종).

#대사 예시

첫 접견:

(파도 소리 속) "... 오래... 오래... 부른 자가 없었다. ... 이름을... 기억하는가? ... 이소라기미... 기억하는가?"

이름 기억했을 때:

(몸이 선명해지며) "아, 아... 이 노신(老神)이 다시 본 모습을 가진다. 감사하노라. 너희들 — 인간아. 이 땅의 해안을 지켜라. 해안을 잊지 말라. 잊는 자는 잊힌다. 그것이 나의 가르침이로다."

부활 의식 완성 시:

(파도가 솟구치며 완전한 음성) "이 해안은 이제 나의 관할이다. 외부 요마는 들어오지 못한다. 내 잊은 힘이 돌아왔으니, 내 기억한 자 — 카가미야마 영지 — 를 지키노라."

#관계·훅

  • 겐베 (주민): 어부에게는 "잊힌 어로의 신". 겐베의 의식으로 부활 수 있음.
  • 로렌조: 로렌조는 다신교에 열려 있음. 의식 보조 가능.
  • 훅 1 — 성소 복원 프로젝트: 중장기 사이드 퀘스트. 영지 방어력 대폭 상승.
  • 훅 2 — 완전 부활: 게임 체인저 수준. 영지 수호신 획득 = 결계 유지 장기 지원.
  • 훅 3 — 해안 탐사 해금: 부활 의식 완성 시 영계 바다 탐사 가능. 새 지역 해금.

#영계 지성체 외교 매트릭스

#상호 관계

        [오토나시] (무간)
             │ (존경)
        [센만구] ── [하카리오] (흑승)
         (등활)       │
             │       │ (협업)
             │       │
        [키레누] ── [호노오메]
        (규환)       (초열)
             │       │
             │       │
       [미즈카가미] [아야카]
          (경계)    (경계)
             │
         [이소라기미]
          (해안)
  • 센만구·하카리오: 관료 동료 (협업)
  • 키레누·호노오메: 비극적 장인 (상호 이해)
  • 미즈카가미·아야카: 경계의 은자 (친구)
  • 이소라기미: 고립 (잊힌 자)
  • 오토나시: 초월 (모두가 경외)

#외교 순서 권장

접촉 권장
제1장미즈카가미 (저위험 입문, DC 13)
제2장아야카 (DC 13), 하카리오 (DC 14)
제3장센만구 (DC 15), 이소라기미 (DC 16, 해안)
제4장키레누 (DC 16), 호노오메 (DC 17)
제5장오토나시 (DC 19, 최종)

#전투 발생 시 주의

각 지성체의 요마 스탯 블록은 계약 위반·적대화 시에만 사용. 교섭 단계에서는 스탯 블록 비공개. 전투 돌입 시에도 GM은 지성체의 서사적 무게를 고려하여, 전력 0 상태에서 재협상 시도 가능.


#GM 운영 팁

#영계 지성체의 RP 원칙

  • 비인간성 유지: 각자 인간 논리와 다른 규범. 순수 선·악 없음.
  • 계약 중시: 체결된 계약은 반드시 지키게. 양쪽 모두.
  • 공물의 가치 재해석: 영계는 의미의 세계. 금은보화보다 기억·감정·관계가 더 가치 있음.
  • 감각적 표현: 각자의 거주·외관·목소리를 감각적으로 묘사 — 플레이어가 "기이한 것 앞에 있다"고 느껴야 함.

#교섭 운영

  • 첫 접촉은 드라마틱하게: 도착부터 교섭 종료까지 한 세션 할애 권장.
  • 재접촉은 짧게: 두 번째부터는 10~20분이면 충분.
  • 실패도 의미 있게: 대실패는 반드시 기억되는 적대자. 후속 퀘스트 소재.
  • 대가의 가치는 플레이어가 체감: 기억 상실·수명 감소 등은 실제 규칙 적용.

#전투 전환 시 유의

  • 비실체 태그 보유자(센만구·키레누·오토나시·아야카): 물리 공격 50% (오토나시는 70%) 무효. 퇴마 기능 필수.
  • 비실체 지배력: 장급 기본 +4에서 -1 하향 (본편 갑주 원령 전례).
  • 주급 지배력: +1.5 + 미 오라. 오라 반경은 해당 구역 전체.

#실수하기 쉬운 것

  • 의제 중첩 남용: 같은 지성체에게 여러 질문을 한 번에 — 가치 희석.
  • 계약 위반의 관대함: 영계 지성체는 절대 관대하지 않다. 위반은 치명.
  • 오토나시의 남발: 제5장 4막 이전에 오토나시 등장하면 무게 상실.
  • 미즈카가미를 만만한 NPC로: 가장 친숙해 보이지만 변덕이 치명.
  • 아야카의 성불 간과: 성불은 드라마틱한 서사. 3세션에 걸쳐 정성.

#플레이어 경험 설계

  • 영계 지성체와의 첫 만남캠페인 전체에서 기억될 장면.
  • 교섭의 대가는 플레이어의 실제 판단을 요구 — 숫자가 아니라 가치.
  • 계약의 후과는 장기적으로 드러남 — 한 세션의 대가가 다음 장에 파장.

#연결된 문서


"이들은 적이 아니다. 그러나 친구도 아니다. 이들은 우리와 다른 법으로 사는 자들이며, 그 법을 존중하면 대화가 가능하다. 존중하지 않으면 — 그들의 법이 우리에게 실행될 것이다." — 호시노 겐쇼가 아키히사에게, 첫 번째 영계 교섭 파견 전날 밤.