#정찰 조우 — 결계 밖 한 걸음의 100가지
이 문서가 무엇인가. 영지 결계 가장자리를 정찰하는 분대가 결계 밖 1간합 이내에서 마주치는 조우 100가지.
d100으로 굴려 난이도별 4단계 분포(안전 25 · 경계 35 · 위험 30 · 치명 10).
본편 참조
#향 — 결계 밖의 한 걸음
결계 가장자리는 얇다.
안쪽에서 보면 결계는 보이지 않는다. 안개보다 얇은 푸른 빛이 공기에 묻어 있을 뿐. 그러나 한 걸음 밖으로 나가면 — 돌아본다. 뒤를 본다. 결계가 거기 있다. 얇은 비누막처럼 떨리는 돔. 영지가 그 안쪽에 있다. 작다. 손바닥만 하다.
바깥 땅은 익숙하고 낯설다.
풀이 있다. 검다. 발을 디디면 바스락거린다. 나무가 있다. 껍질이 유독 거칠다. 위를 보면 나뭇가지 끝마다 사슬 한 마디씩이 매달려 있다 — 그것이 열매처럼 자라고 있다. 흑승지옥의 첫 신호.
바람이 있다. 따뜻하지만 살갗을 벗긴다. 규환지옥의 먼 숨이다. 걷다 보면 공기가 조금씩 무거워진다. 초열지옥의 입김이 저 너머 어딘가에서 불어오고 있다.
이 가장자리에서 정찰대는 한 주에 한 번 나간다.
여덟이 나간다. 일곱이 돌아온다. 가끔 여덟 다 돌아오기도 하고, 가끔 여섯이 돌아오기도 한다.
그들이 무엇을 보았는지, 무엇과 싸웠는지, 무엇을 주워 왔는지 — 이 표가 결정한다.
#법 — 굴림 규약
#기본 굴림
- 주사위:
d100 - 타이밍: 정찰 분대가 결계 밖으로 나간 순간부터 간합 2 당 1회 굴림 (대략 반나절)
- 공개 굴림: 기본 공개. 긴장감이 필요하면 GM 비공개.
#난이도 구조
| 롤 범위 | 난이도 | 개수 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 01~25 | 안전 | 25 | 서술·단서·핵 1~2개 회수, 전투 없음 |
| 26~60 | 경계 | 35 | 요마 1마리 또는 DC 11~13 판정 |
| 61~90 | 위험 | 30 | 요마 2~3마리 또는 DC 15 판정 |
| 91~100 | 치명 | 10 | 주급 요마 또는 PC 중상 리스크 |
#수정치 (임의 적용)
| 조건 | 수정 |
|---|---|
| PC 동행 원정 | 굴림 ±0 (기본) |
| NPC만 정찰 | 굴림 -10 (안전 쪽) |
| 주급 요마 출현 다음 주 | 굴림 -10 (위험 감소) |
| 결계 HP 30 이하 | 굴림 +10 (위험 증가) |
| 오염된 가신 동행 | 굴림 +15 (치명 확률 ↑) |
| 호시노 동행 (드문 경우) | 굴림 -20 |
| 2장 이후 | 굴림 +5 |
| 4장 이후 | 굴림 +10 |
#방위별 보정
정찰 방위에 따라 지옥 톤이 다르다.
| 방위 | 우세 지옥 | 특이 조우 가중 |
|---|---|---|
| 북 | 흑승 | 사슬·숲·검은 풀 관련 +20% |
| 동 | 등활 | 황야·부활자·회색 관련 +20% |
| 남 | 규환 | 끓는 물·소금·비명 관련 +20% |
| 서 | 초열 | 불꽃·재·기둥 관련 +20% |
#표 — 정찰 조우 d100
#안전 구간 (01~25)
전투 없음. 서술·단서·소량 회수. 한 주 분량의 정찰 보고서로 적합.
| 롤 | 조우 | 설명 | 영향·선택지 |
|---|---|---|---|
| 01 | 조용한 풀밭 | 어제와 같은 풀밭. 바람이 가늘다. | — |
| 02 | 죽은 나무 새싹 | 말라 죽은 나무에 새싹 하나. 색이 회색. 선택지: 따올지. | 서사 단서 |
| 03 | 익숙한 돌멩이 | 영지 쪽에서 본 돌과 똑같은 돌. 위치만 다름. | — |
| 04 | 떨어진 부적 | 낡은 부적 한 장. 호시노의 것이 아님. 선택지: 회수. | 영적 단서 |
| 05 | 졸 핵 발견 | 땅에 박힌 작은 결정. 졸 등급. | 핵 +1 |
| 06 | 새의 깃털 | 검은 깃털 세 개. 어제의 새와 다른 종. | — |
| 07 | 오래된 발자국 | 짚신 자국. 오래됐지만 인간의 것. | 서사 단서 |
| 08 | 물웅덩이 | 작은 웅덩이. 물이 맑다. 선택지: 마실지 길어올지. | 회복 1 또는 오염 +1 |
| 09 | 표지석 | 자연석에 글자 한 획이 새겨져 있다. 의미 불명. | 서사 단서 |
| 10 | 쓸만한 땔감 | 마른 나무 한 아름. | 자원 +1 |
| 11 | 졸 핵 두 개 | 근처 바위 틈에 둘. | 핵 +2 |
| 12 | 무해한 짐승 | 회색 토끼. 무서워하지 않는다. 선택지: 잡을지 둘지. | 식량 +1일 또는 서사 |
| 13 | 잃어버린 검 | 녹슨 검 한 자루. 이미 부러짐. | 철 자원 +1 |
| 14 | 평범한 산길 | 지옥에 온 후 처음 본 평범한 길. | — |
| 15 | 들꽃 한 송이 | 영지에서 본 적 없는 꽃. 보라색. 선택지: 꺾을지. | 약초 +1 또는 오염 +0 |
| 16 | 흙바닥의 글자 | 누가 막대기로 쓴 "도망가라" 세 글자. | 공포 +1 |
| 17 | 잊힌 여행 가방 | 낡은 봇짐. 안에 마른 쌀 한 줌. | 식량 +0.5일 |
| 18 | 놀라 도망치는 사슴 | 뿔이 여덟 가닥. 정상 아님. 도망침. | — |
| 19 | 아침 서리 | 이계의 풀에 서리. 영지와 같은 한기. | — |
| 20 | 졸 핵 세 개 | 죽은 요마 흔적. 벌써 이들이 싸웠다. | 핵 +3 |
| 21 | 이정표 | 방향을 가리키는 자연석 무더기. 우리가 모르는 곳. | 영계 지도 +1 |
| 22 | 버려진 야영 자리 | 재가 아직 따뜻하다. 누가 있었다. 선택지: 추적할지. | 경계 구간 유도 |
| 23 | 맑은 시냇물 | 마실 수 있다. 오염 없음. | 회복 1 (분대 전원) |
| 24 | 오래된 갑옷 조각 | 녹슨 가슴판. 글자 없음. | 철 자원 +2 |
| 25 | 무사히 돌아옴 | 특이사항 없음. 시야가 맑았다. | 정찰 성공 +1 |
#경계 구간 (26~60)
요마 1마리 또는 DC 11~13 판정. 한 주의 표준 위험도.
| 롤 | 조우 | 설명 | 영향·선택지 |
|---|---|---|---|
| 26 | 졸 요마 한 마리 | 풀숲에서 등장. 아직 PC를 못 봄. 선택지: 기습 vs 후퇴. | 전투 또는 핵 +1 |
| 27 | 독무 | 보라색 안개 덩어리. 통과 DC 11. | 오염 +1 (실패 시) |
| 28 | 함정 구덩이 | 풀로 덮인 구덩이. 탐지 DC 12. | 낙상 피해 또는 회피 |
| 29 | 떠도는 혼 | 반투명 인영. 말을 건다. 선택지: 대화 vs 무시. | 영적 단서 또는 공포 +1 |
| 30 | 졸 요마 둘 | 떨어져 있지만 서로 울음 통신. | 전투 |
| 31 | 썩은 다리 | 오래된 나무 다리. 건너려면 DC 12. | 낙상 또는 통과 |
| 32 | 검은 사슬 뿌리 | 땅에서 사슬 한 가닥이 자라고 있다. 선택지: 뽑을지 둘지. | 결계 HP -2 또는 철 자원 +1 |
| 33 | 졸 요마 셋 | 무리. 지나간 영역을 표시 중. | 전투 |
| 34 | 물이 말라 감 | 어제까지 있던 시냇물이 오늘 없다. | 식수 -1 |
| 35 | 길 잃은 여인 | 표류민. 정신이 흐릿. 선택지: 데려갈지 버릴지. | 주민 +1 또는 오염 +1 |
| 36 | 부상당한 요마 | 졸 요마가 이미 상해 있다. 쉬운 사냥. | 핵 +1 (거의 확정) |
| 37 | 깨진 부적 | 호시노의 옛 부적 한 장. 효력 없음. 선택지: 회수. | 영적 단서 |
| 38 | 이상한 나무 열매 | 사슬 열매. 먹으면 오염. | 오염 +1 (먹을 시) |
| 39 | 련 핵 한 개 | 바위 사이에 박힘. 빼내려면 DC 12. | 핵 +1 (련 등급) |
| 40 | 울음소리 | 북쪽 숲에서 아이의 울음. 없는 줄 알았다. 선택지: 조사. | 공포 +1 또는 서사 |
| 41 | 주급 요마의 발자국 | 커다란 발자국. 이미 지나감. | 경고: 다음 주 확률 +10% |
| 42 | 사지가 반 남은 자 | 상반신만 움직이는 요마. 등활지옥형. | 전투 |
| 43 | 얕은 동굴 | 피난 가능. 벽에 낙서: "기다려라" | 회복 1 분대 전원 또는 공포 +1 |
| 44 | 회색 새의 무리 | 떼 지어 머리 위를 난다. 부리에 이빨. 선택지: 활 쏠지 숨을지. | 전투 또는 우회 |
| 45 | 거꾸로 자라는 풀 | 하늘을 향해 뻗지 않고 땅으로 파고드는 풀. 선택지: 캘지 둘지. | 약초 +1 또는 회피 |
| 46 | 졸 요마의 둥지 | 알 무더기. 부화 직전. 선택지: 부수기 vs 회피. | 핵 +2 또는 전투 +3 |
| 47 | 뼈 무덤 | 인간과 동물이 섞인 뼈. 오래됐다. | 서사 단서, 공포 +1 |
| 48 | 안개의 벽 | 걸어 들어가면 방향 상실. DC 13. | 탈출 또는 반나절 지체 |
| 49 | 메아리 | PC 목소리가 이상하게 메아리. 한 박자 늦는다. | 서사 (영계 단서) |
| 50 | 영지 쪽 방향 상실 | 결계가 보이지 않음. 잠시. 다시 나타남. | 공포 +1 |
| 51 | 런 요마 한 마리 | 중급 요마 단독. 위험 경계선. | 전투 (DC 13급) |
| 52 | 표류민 시신 | 다른 영지에서 왔던 자. 오래 전. 소지품 없음. | 서사 단서 |
| 53 | 야생 과수 | 먹을 수 있는 과일. 오염 없음. | 식량 +1일 |
| 54 | 사슬 덩굴 | 얇은 사슬이 나무에 감겨 있다. 힘 DC 12로 끊음. | 철 자원 +2 |
| 55 | 과거의 동료 환영 | 분대원 중 한 명이 죽은 형제를 본다. 선택지: 정신 DC 13. | 공포 +1 (실패) 또는 해결 |
| 56 | 쓸 만한 약초 | 해독초 무더기. | 의원 +1 (1주 재고) |
| 57 | 길을 막는 짐승 | 큰 짐승이 가로누워 잔다. 선택지: 우회 vs 돌파. | 시간 +1 간합 또는 전투 |
| 58 | 졸 요마 둘의 싸움 | 자기들끼리 싸우는 중. 구경 가능. | 핵 +1 (승자 처치) |
| 59 | 낯선 노래 | 바람에 실려오는 노래. 언어 불명. 선택지: 따라갈지. | 서사 또는 공포 +1 |
| 60 | 작은 사당 | 오래된 도지조(地蔵). 영지 쪽 양식 아님. 선택지: 절할지. | 사기 +1 (절) 또는 우회 |
#위험 구간 (61~90)
요마 2~3마리 또는 DC 15 판정. 분대 전술 필수.
| 롤 | 조우 | 설명 | 영향·선택지 |
|---|---|---|---|
| 61 | 졸 요마 넷 | 조직적 포위 시도. | 전투 (DC 15 전술 판정 필요) |
| 62 | 런 요마 둘 | 중급 둘이 함께 사냥 중. | 전투 |
| 63 | 독의 못 | 검보라색 호수. 가장자리 접근 DC 14. | 오염 +2 (실패) |
| 64 | 흑승 가지의 숲 | 사슬이 나뭇가지인 구역. 통과 DC 15. | 오염 +1, 철 자원 +2 (통과 시) |
| 65 | 배신한 표류민 | 영지에 있던 자가 여기 있다. 오염됨. 공격. | 전투, 사기 -2 |
| 66 | 부활자의 무리 | 여섯 배 이상 된 몸들이 땅에서 일어남. 등활지옥 특색. | 전투 (DC 15) |
| 67 | 끓는 물웅덩이 | 발을 담그면 화상. 통과 DC 14. | 화상 1전력 (실패) |
| 68 | 붉은 새의 급강하 | 매형 영계 요마. 급강하 공격. | 전투 (원거리 유리) |
| 69 | 늙은 요마 | 한쪽 눈이 없는 런 요마. 경험 많음. 교활. | 전투 (DC 15) |
| 70 | 시야 전체가 피색 | 붉은 안개. 통과 1 간합. 시야 -2. | 공포 +1 |
| 71 | 련 핵 두 개 | 방어 중인 요마 둘. 둘 다 잡아야 회수. | 전투, 핵 +2 |
| 72 | 비명의 벽 | 공기 속에 수많은 비명. 정신 DC 15. | 공포 +2 (실패) |
| 73 | 사슬의 덫 | 땅의 사슬이 발을 잡음. 탈출 DC 15. | 결박 또는 도주 |
| 74 | 졸 요마 다섯 | 대규모 무리. 도망 또는 유인. | 전투 DC 16 또는 후퇴 |
| 75 | 유혹하는 혼 | 아름다운 목소리. 따라가면 길 잃음. 정신 DC 14. | 공포 +1 또는 오염 +1 |
| 76 | 주급 요마의 그림자 | 멀리서 움직이는 거대한 그림자. 선택지: 회피 vs 추격. | 공포 +2 또는 서사 단서 |
| 77 | 런 요마 셋 | 세 마리 포위. 전술 DC 15. | 전투 |
| 78 | 함정 가득한 들 | 보이지 않는 함정. 통과 DC 15. | 부상 1전력 (실패) |
| 79 | 길 잃은 여인 (오염) | 따라오는 자가 실은 요마. 판별 DC 14. | 전투 또는 오염 +1 |
| 80 | 쟁기 모양의 뿔 요마 | 돌격형 런 요마. 첫 타 회피 DC 15. | 전투 |
| 81 | 과거의 전투지 | 수많은 시신. 핵 여럿. 선택지: 회수 vs 지나감. | 핵 +3, 오염 +1 (회수) |
| 82 | 지하에서 울림 | 땅이 울림. 무언가 아래에 있음. 선택지: 파볼지 도망. | 서사 또는 전투 |
| 83 | 런 요마 넷 | 많은 숫자. 분대 피해 예상. | 전투 DC 16 |
| 84 | 부러진 다리 | 깊은 골짜기를 건널 수 없음. 우회 반나절. | 시간 +1 간합 |
| 85 | 검은 물의 시내 | 마시면 즉시 오염. 발만 담가도 위험. | 오염 +1 (실수 시) |
| 86 | 그림자의 추격 | 분대를 따라오는 보이지 않는 것. 정신 DC 15. | 공포 +2 (실패) |
| 87 | 런 핵 두 개 | 두 핵 + 지키는 런 요마 둘. | 전투, 핵 +2 |
| 88 | 이계 표류민의 야영지 | 다른 국에서 표류한 집단. 교섭 vs 전투. 선택지. | 동맹 가능성 또는 전투 |
| 89 | 주급 요마 준하는 강자 | 장 등급 요마 단독. 선택지: 후퇴. | 전투 DC 17 또는 후퇴 |
| 90 | 결계가 보이지 않는 지점 | 방향 완전 상실. 돌아가는 길 DC 15. | 하루 지연 또는 귀환 |
#치명 구간 (91~100)
주급 요마 또는 PC 중상 리스크. 드물지만 나오면 한 장면 통째로 이 조우.
| 롤 | 조우 | 설명 | 영향·선택지 |
|---|---|---|---|
| 91 | 주급 요마 등장 | "주" 등급 요마 하나. 피할 수 없음. 결계 방향으로 유도? 선택지: 전면전 vs 유인 vs 희생. | 전투 DC 18, 핵 +1 (주) 또는 분대 전멸 리스크 |
| 92 | 지옥의 사자 | 나차 형태의 존재. 말을 건다. "왜 왔느냐." 선택지: 대화 vs 전투. | 서사 또는 치명 전투 |
| 93 | 오염된 PC의 환영 | 본인의 미래 모습 — 완전히 오염된 자. 공격. 선택지: 싸울지 말지. | 오염 +2 (회피), 전투 시 1:1 |
| 94 | 부활자의 군단 | 20 이상의 등활지옥 부활자. 포위. | 전면전 불가, 도주 필수 DC 16 |
| 95 | 사슬의 지하 | 발아래 땅이 갈라지며 사슬 지하로 끌려감. 탈출 DC 17. | 결박 또는 지연 2 간합 |
| 96 | 옛 아키히사의 환영 | 젊은 날 영주의 환영. "너희가 내 유산을 망친다." 정신 DC 16. | 공포 +3 또는 사기 -2 |
| 97 | 공간의 찢김 | 눈앞에 하늘이 찢어짐. 건너편 다른 지옥 풍경. 선택지: 통과 vs 회피. | 단축 귀환 또는 미궁 진입 |
| 98 | 주급 요마 둘 | 기적이 아니면 분대 전멸. 후퇴 DC 18. | 후퇴 성공 또는 사상 -3 |
| 99 | 지옥의 문이 열림 | 하늘에 검은 구멍. 요마 10+ 튀어나옴. 결계 방향 유도 가능. | 결계 HP -10, 전투 또는 도주 |
| 100 | 무간의 일별 | 무간지옥의 문이 한 순간 보임. 문 너머에서 누군가 손짓. PC 한 명이 지정되어 정신 DC 18. 실패 시 꿈 표 강제 트리거. | 오염 +3, 꿈 강제 또는 호출 수락 |
#해설 — 구간별 톤 안내
#안전 구간의 쓰임 (01~25)
안전 조우 25개는 영지 정찰의 일상성을 만든다. 매 주 분대가 나가서 매 주 전투하는 것이 아니다. 대부분은 조용한 하루다. 핵 하나 주워 오고, 이상한 풀을 한 번 보고, 빈 손으로 돌아온다.
이 25개가 없으면 영계는 끊임없는 전투지가 된다. 그러면 플레이어가 지친다.
GM 팁: 안전 구간이 연속 2회 나와도 괜찮다. 영지에 "이번 주는 평온했다"는 보고가 두 번 가는 것은 오히려 건강한 리듬.
#경계 구간의 쓰임 (26~60)
경계 조우 35개는 표준 정찰이다. 한 번의 전투 또는 한 번의 판정. 분대는 대개 이 구간을 마주친다.
이 구간의 핵심은 선택지다. 요마 하나가 나타났을 때, 기습할지 후퇴할지는 PC의 판단. 기습 성공 → 핵 획득. 실패 → 요마가 분대를 추격한다. 선택이 다음 조우로 이어진다.
GM 팁: 이 구간에서 나오는 "선택지 X vs Y"는 반드시 플레이어에게 열어두어라. 자동으로 처리하지 마라.
#위험 구간의 쓰임 (61~90)
위험 조우 30개는 한 세션의 중심 씬이 될 수 있다. 요마 셋, 함정 다수, 정신 DC 15. 분대가 제대로 움직이지 않으면 피해가 발생.
이 구간에서 PC가 동행하면 분대 DC 보정 -2. PC 없이 NPC만 보내는 정찰이 위험 구간에 걸리면 대개 사상자가 난다.
GM 팁: 이 구간은 톤이 중요하다. "요마 셋과 전투"가 아니라 "사슬의 숲 한복판에서 앞뒤가 막힌 채 요마 셋과 대치"로 묘사. 장면이 기억에 남아야 한다.
#치명 구간의 쓰임 (91~100)
치명 조우 10개는 드물게 나오지만 강렬하게 나온다. 10%는 한 달에 한 번 꼴. 그 중 94~100번은 한 장에 한 번 꼴.
이 구간은 회피 선택지가 항상 있다. 치명 조우를 만나도 PC가 후퇴 DC를 성공하면 넘어갈 수 있다. 다만 자원 손실은 있다. 후퇴하려면 핵 -1 (연막용) 또는 시간 +1 간합.
GM 팁: 91~95는 한 세션 통째로 쓸 수 있는 미니 보스전. 96~100은 한 세션 통째로 쓰는 서사 이벤트. 둘을 혼동하지 말 것.
#방위별 심화 — 정찰 방향의 의미
#북문 정찰 — 흑승지옥 방향
경관: 검은 사슬이 땅에서 자라는 숲. 나무마다 사슬 한 가닥. 공기가 쇠비린내.
주 조우군: 32, 54, 64, 73, 85, 95. 사슬 관련 조우 빈도 +20%.
특화 보상: 철 자원 수확 +1 (통과 시). 그러나 오염 위험 +1.
언제 가야 하는가: 결계 동문 수리가 필요해 철이 모자랄 때. 또는 2장 서사 진입 시.
#동문 정찰 — 등활지옥 방향
경관: 회색 풀밭. 멀리 황야. 죽었다가 살아나는 자들이 어슬렁.
주 조우군: 42, 47, 55, 66, 94. 부활·환영 관련 조우 빈도 +20%.
특화 보상: 무기·갑옷 조각 +1 (안전 구간). 공포 누적 +1.
언제 가야 하는가: 1장 개막 주. 영계의 첫 인상을 주기에 적합.
#남문 정찰 — 규환지옥 방향
경관: 끓는 호수의 먼 연안. 소금기 있는 공기. 비명 소리가 수시로.
주 조우군: 67, 70, 72, 86, 98. 비명·물 관련 조우 빈도 +20%.
특화 보상: 약초·해독초 +1. 화상·오염 위험 +1.
언제 가야 하는가: 3장 진입 직전. 또는 의원 아사가 약초 요청할 때.
#서문 정찰 — 초열지옥 방향
경관: 지평선 끝에서 빛나는 붉은 하늘. 연기가 올라옴. 이계의 구도시 폐허.
주 조우군: 77, 80, 89, 99, 100. 불·폐허 관련 조우 빈도 +20%.
특화 보상: 고급 핵 (련 이상) +1 확률. 그러나 전원 피해 위험 +1.
언제 가야 하는가: 4장 돌입 후. 3장 이전에는 가능하면 피해라.
#정찰 분대 편성 가이드
#기본 편성 (1분대 4~8명)
| 역할 | 인원 | 주 활용 |
|---|---|---|
| 분대장 | 1 | 전술 판정, 귀환 결정 |
| 원거리 | 1~2 | 안전·경계 구간 선공 |
| 근접 | 2~3 | 위험 구간 방어 |
| 보조 | 1 | 탐지·치유 |
#PC 동행 편성
PC 1인이 동행하면 분대 공격·방어 DC 각 -1 보정. PC 2인 동행 시 -2. (단, 2인 이상은 영지 방위 공백 위험)
#특수 편성
- 정찰 특화: 보조 2, 원거리 2, 분대장 1. 안전·경계 유리.
- 교전 특화: 근접 4, 원거리 1, 분대장 1. 위험·치명에서 생존율 ↑.
- 회수 특화: 보조 2, 근접 2, 분대장 1. 핵 수확량 +1.
#조우 연쇄
단일 조우는 연결될 수 있다. 한 조우의 결과가 다음 조우의 시작.
#연쇄 예시
- 41 주급 요마 발자국 → 다음 정찰 91 주급 요마 등장 확률 +25%.
- 22 버려진 야영 → "추적" 선택 시 81 과거의 전투지 연결.
- 88 이계 표류민 → "동맹" 선택 시 장기 NPC 등장. 이후 정찰에서 지원 +1.
- 100 무간의 일별 → PC 꿈 표 한 달간 강제 트리거. 20-05 연계.
#잠재 서사 고리
정찰 조우는 짧은 호 (Short Arc) 의 씨앗이다. GM은 한 조우가 다음 두 조우에 반영되도록 메모해 두기를 권장.
#분대 사상 처리
#사상자 발생 조건
| 구간 | 자동 사상 | 확률적 사상 |
|---|---|---|
| 안전 | — | — |
| 경계 | — | 10% (d10 = 1) |
| 위험 | 30% | 50% |
| 치명 | 60% | 90% |
#사상 판정
- 경상: 다음 정찰 1회 제외. 치료 필요.
- 중상: 2주 제외. 의원 치료 필수.
- 사망: 영구. 사기 -2, 분대 슬롯 -1.
#시신 회수
- 시신 회수 성공 → 사기 -1로 감소 (장례 가능).
- 시신 회수 실패 → 사기 -2, 공포 +1.
- 시신이 오염되어 돌아옴 → 영지 내 문제 발생. 다음 주 20-01 표 71 또는 78번 확률 +25%.
#예시 — 한 번의 정찰 완전 굴림
3장 5주차. 북문 정찰. PC 1인 동행, NPC 7인.
간합 1~2 (첫 반나절): d100 → 23 "맑은 시냇물" (안전). 간합 3~4: d100 → 54 "사슬 덩굴" (경계). PC가 힘 판정 DC 12 → 성공. 철 자원 +2. 간합 5~6: d100 → 76 "주급 요마의 그림자" (위험). 분대장이 회피 결정. 공포 +2. 간합 7~8: d100 → 11 "졸 핵 두 개" (안전). 핵 +2.
귀환. 총 결과:
- 핵 +2, 철 자원 +2.
- 공포 +2.
- 다음 주 주급 요마 확률 +10% 경고.
#관련 문서
- 분대 제한 — 분대 편성·사상 규칙.
- 영계 환경 — 지옥별 경관의 상세.
- 핵 경제 — 핵 회수 및 저장.
- 결계 가장자리 이벤트 — 결계 자체 이벤트.
- 영지 주간 이벤트 — 영지 내부의 한 주.
#부록 — 정찰 로그 양식 (GM용)
정찰 #__ 방위: 북/동/남/서
날짜: __년 __월 __주차
분대 편성: __인 (PC __인)
간합 1~2: [롤 __] [조우명] [결과]
간합 3~4: [롤 __] [조우명] [결과]
간합 5~6: [롤 __] [조우명] [결과]
간합 7~8: [롤 __] [조우명] [결과]
귀환 시간: __일 __시
회수물: 핵 __ / 철 __ / 약초 __ / 기타 __
사상: 경상 __ / 중상 __ / 사망 __
공포 증감: __
특이사항:
#부록 B — 치명 조우 확장 해설
치명 10개는 단순한 "강한 적"이 아니다. 각각 고유한 서사적 의미를 가진다.
#91번 주급 요마 등장
영지에서 가장 무거운 조우. 결계를 때리러 온 자가 정찰대 앞에 먼저 나타났다.
연출:
- 대기가 먼저 식는다. 분대원이 동시에 침묵.
- 저 앞 언덕 위로 그림자가 오른다. 4척이 넘는다.
- 눈이 마주친다. 요마가 웃는다. (주급은 지능이 있다.)
- 분대장이 외친다: "진을 짜라!"
선택지:
- 전면전: 분대 판정 DC 18. 성공 시 주 핵 +1, 영웅담. 실패 시 분대 절반 소실.
- 유인: PC가 결계 방향으로 유인. 결계에 주급 요마 돌입 이벤트 수동 발동. HP 큰 손실이지만 요마 처치 기회.
- 희생: NPC 하나를 미끼로. 그 NPC 사망 확정. 분대 생존. 사기 -3.
#92번 지옥의 사자
인간 형상을 한 존재. 말을 할 수 있다. 그것이 가장 무섭다.
연출:
- 나무 밑에 앉아 있다. 얼굴이 PC와 닮았다. 혹은 아키히사와. 혹은 호시노와.
- "왜 왔느냐? 이 땅은 이미 다른 이의 것이다."
- 그의 목소리가 PC의 목소리와 같다. 또는 죽은 자의 목소리.
선택지:
- 대화: DC 16 설득. 성공 시 "답"을 얻음 (캠페인 주요 정보). 실패 시 오염 +2.
- 전투: DC 18 치명 전투. 승리 시 주 등급 핵 +1. 패배 시 분대 전멸.
- 예를 표하고 떠남: 공포 +1. 사자가 "다시 오라"고 말함. 후속 조우 확률 +25%.
#93번 오염된 PC의 환영
가장 개인적인 조우. PC 자신의 미래 모습이 앞에 서 있다.
연출:
- 나무 그늘 속에서 걸어 나온다.
- 같은 얼굴. 같은 옷. 그러나 눈이 검다.
- 손에 검은 핵 하나를 쥐고 있다.
- "너도 결국 이렇게 된다. 지금 오면 덜 아프다."
선택지:
- 싸운다: 1:1 전투. PC 능력치 동일. 승리 시 오염 저항 +1 영구. 패배 시 오염 +3 + 중상.
- 무시한다: 회피 DC 15. 성공 시 오염 +2. 실패 시 DC 재시도 없이 강제 전투.
- 대화: DC 16 지성. 성공 시 자신의 약점 자각 (서사 보상). 실패 시 공포 +2.
#94번 부활자의 군단
등활지옥의 본질. 죽여도 다시 일어나는 자들.
연출:
- 황야에 시체가 스무 구. 움직이지 않는다.
- 분대가 지나가려는 순간, 전부 동시에 일어난다.
- 머리가 반 없는 자, 팔이 세 개인 자, 아이 크기인 자.
- 전부 한 방향으로 걷기 시작한다. 정찰대 쪽으로.
선택지:
- 전면전: 불가. 아무리 죽여도 다시 일어난다. 무조건 패배 경로.
- 도주: DC 16 기동. 성공 시 분대 전체 후퇴. 사상 0. 실패 시 사상 -2.
- 불로 태움: 화공 자원 사용 (기름 통 1 = 금화 10 소비). 영구 제거. 사기 +1.
#95번 사슬의 지하
흑승지옥의 심부(深部). 땅이 살아서 정찰대를 끌어들인다.
연출:
- 발 아래 땅이 흔들린다. 분대장이 외친다: "물러나라!"
- 늦었다. 땅이 갈라지고 검은 사슬이 솟아 발목을 감는다.
- 한 사람이 지하로 끌려간다. 다른 사람들은 지켜본다.
선택지:
- 구출: DC 17 힘 + DC 15 지성. 둘 다 성공 시 구출. 하나라도 실패 시 지연 2 간합 + 오염 +1.
- 포기: NPC 사망 확정. 사기 -2. 공포 +1.
- PC 대신 내려감: PC가 자발적으로 들어간다. 서사적 전환. 한 세션 뒤 귀환 시나리오 또는 영구 상실.
#96번 옛 아키히사의 환영
영주의 선대가 나타난다. 아키히사의 아버지 또는 할아버지.
연출:
- 큰 나무 밑에 갑옷 입은 남자가 서 있다. 영지의 문장.
- 얼굴은 초상화에서 본 그 자. 오래 전에 죽은 자.
- "나의 아들아, 너는 내 땅을 지옥에 빠뜨렸다."
- 말에 원망이 있다. 또는 슬픔. PC만 듣는다.
선택지:
- 대화: DC 16 설득. 성공 시 영주 호감도 +2 (영적 조상 축복). 실패 시 사기 -2.
- 반박: DC 15 논리. 성공 시 환영 사라짐. 실패 시 공포 +3.
- 무릎 꿇음: 자동 성공. 그러나 사기 -1 (다른 분대원이 본다).
#97번 공간의 찢김
현실의 틈. 다른 지옥으로 통하는 문이 잠시 열린다.
연출:
- 공기가 종이처럼 찢어진다. 찢어진 틈 너머 다른 경관.
- 흑승 방향에서 정찰 중인데 규환 호수가 보인다. 또는 초열 도시.
- 틈은 한 간합 동안 열려 있다가 닫힌다.
선택지:
- 통과: 순간 이동. 그러나 다른 지옥에 떨어짐. 귀환 판정 DC 17.
- 회피: 간합 1 지연. 안전.
- 물건 던져봄: 돌 하나가 반대편에서 떨어지는 것을 확인. 영계 지리 단서 +1.
#98번 주급 요마 둘
이 표 최악의 조우. 주급 요마가 둘.
연출:
- 분대가 길 중간에서 멈춘다. 양쪽 언덕 위에 각각 한 마리씩.
- 둘이 서로 무시하며 분대만 노린다.
- 앞뒤가 막혔다.
선택지:
- 전투: 분대 전멸 확정. 단, 한 명이라도 주 핵 회수 시 다음 주 결계 HP +60.
- 후퇴 DC 18: 성공 시 사상 -2. 실패 시 전멸.
- 희생 전술: 분대장 1명 잔류, 나머지 후퇴. 분대장 사망 확정. 나머지 생존.
#99번 지옥의 문이 열림
하늘에 검은 구멍이 뚫린다. 요마가 쏟아진다.
연출:
- 멀리서 천둥 소리. 올려다 보니 하늘에 구멍.
- 구멍에서 요마 10~20마리가 떨어진다.
- 방향이 영지 쪽이다.
선택지:
- 결계 방향 유도: 영지가 이 군단을 받음. 결계 HP -15, 그러나 분대 생존.
- 저지 시도: 전투 DC 19. 성공 시 거의 영웅. 실패 시 분대 사상 -3.
- 우회 후 귀환: 결계 도착 시까지 숨어서 도주. 결계 HP -10 (결계 자체가 받음).
#100번 무간의 일별
이 표에서 가장 신비로운 결과. 무간지옥의 입구가 잠시 보인다.
연출:
- 분대가 걷는 중. 한 PC만 특별히 본다.
- 풀밭 한가운데에 문 하나. 검은 목재. 아무 장식 없음.
- 문이 열려 있다. 안쪽은 빛도 어둠도 없다.
- 누군가 손을 흔든다. 그것이 누구인지 PC만 알아본다. (GM이 설정 — 죽은 가족, 전생의 연인 등)
선택지:
- 정신 DC 18 저항: 성공 시 문이 사라짐. 오염 +1 (본 것 자체로). 실패 시 꿈 표 20-05 강제 트리거 한 달간.
- 들어간다: PC 한 세션 상실. 귀환 시나리오 (5장 무간 관련).
- 무시하고 걸어감: 자동 성공. 그러나 공포 +2, 오염 +1. 앞으로 같은 조우가 반복될 것이라 예감.
#부록 C — 경계 구간 확장 해설 (선별 10개)
#26번 졸 요마 한 마리
가장 흔한 경계 조우. 하지만 기본기로 치부하지 마라.
상세 연출:
- 풀숲이 바스락. 분대가 멈춘다.
- 녹색 반짝임 — 요마의 눈.
- 아직 PC 쪽을 보지 못한다. 바람이 PC 쪽으로 분다.
선택지 전개:
- 기습: DC 11 은신. 성공 시 선제 공격 +2. 실패 시 요마 도주 또는 반격.
- 후퇴: DC 10 기동. 성공 시 무사. 실패 시 추격당함.
- 유도: PC가 특정 방향으로 유도. 함정 설치 시 DC 13으로 포획.
#29번 떠도는 혼
가장 슬픈 경계 조우. 죽은 자가 말을 건다.
상세 연출:
- 나무 아래 반투명한 인영.
- 여인. 아이를 안고 있다. 아이는 움직이지 않는다.
- "이 근처에 우물이 있나요? 제 아이가 목마르대요."
선택지 전개:
- 대화: DC 12 설득. 성공 시 그녀의 이야기 들음 (서사 단서). 실패 시 분노하여 공격.
- 무시: 공포 +1. 그러나 시간 절약.
- 도움: 물 주기. 성공 시 혼이 사라짐. 서사 보상 +1.
#41번 주급 요마의 발자국
예고편. 이미 강한 자가 근처에 있다.
상세 연출:
- 폭 두 척의 발자국. 깊이 반 뼘.
- 발자국이 영지 방향으로 이어진다.
- 발자국 주변 풀이 눌려 있다. 아직 서지 않았다.
선택지 전개:
- 추적: DC 14 추적. 성공 시 주급 요마 위치 파악 (다음 정찰 대비). 실패 시 조우 확률 +15%.
- 귀환 후 보고: 결계 방어 대비 +1단계 (다음 주 결계 HP 회복 +2).
- 경로 회피: 이번 정찰은 짧게. 회수물 -50%.
#55번 과거의 동료 환영
내부의 비극. 분대원이 죽은 가족을 본다.
상세 연출:
- 젊은 분대원 코지로가 갑자기 멈춘다.
- "형님..."
- 아무도 그의 형이 보이지 않는다. 코지로만 본다.
선택지 전개:
- 동료 보호: PC가 코지로를 지탱. DC 13 정신 판정 대신 굴림. 성공 시 환영 해소.
- 방치: 자연 회복 또는 오염 +1 (그에게).
- 함께 환영 봄: DC 14 감정이입. 성공 시 단서 +1 (코지로의 형에 관한). 실패 시 PC도 공포 +1.
#60번 작은 사당
경계 중 가장 평화로운 조우. 영계에서도 신앙은 남아 있다.
상세 연출:
- 돌로 쌓은 작은 무더기. 중앙에 돌부처 하나.
- 돌부처의 얼굴이 반쯤 녹아 있다.
- 그러나 여전히 앉아 있다.
선택지 전개:
- 절함: 자동. 사기 +1. 이 장소 기억. 다음 정찰 때 휴식지로.
- 돌 공양: 작은 돌 하나 올림. 다음 정찰 DC -1 보정 (한 번).
- 지나감: 변동 없음. 그러나 한 번 뒤돌아보면 부처가 웃는다.
#부록 D — 정찰 후 보고 씬 가이드
#귀환 직후
장면: 금요일 저녁 성문 앞.
분대가 돌아온다. 나갔을 때 숫자를 먼저 센다. 돌아온 수를 센다. 차이가 있으면 가장 먼저 알아챈다.
아키히사의 반응 (GM은 매번 다르게):
- 여덟 다 돌아옴: 안도의 숨. "수고했다."
- 일곱 돌아옴 (한 명 사상): 한참 침묵. "그의 이름을."
- 여섯 이하: 영주가 직접 찾아가 한 명씩 이름 확인. 아무 말 없음.
PC의 역할:
- 분대장과 함께 보고. DC 12 보고 판정으로 사기 변동 완화.
- 아키히사를 지탱. 그의 무너지는 마음을 받음.
- 호시노에게 회수 핵 전달. 결계 주입 직전.
#며칠 후 후속
- 사상자 가족 위로: PC가 참석 시 사기 +1.
- 분대원 격려: PC가 술을 사면 사기 +1, 분대 호감도 +1.
- 보고서 작성: 가신 코바야시와 함께. 서사 기록 +1.
"결계 밖 한 걸음은 짧다. 그 한 걸음에 누가 돌아오지 못한다." — 분대장 오카베 신지로, 정찰 출발 전 기도.
"지옥은 멀지 않다. 한 간합 밖이 지옥이다." — 가신 코바야시 이와오, 정찰 보고서 첫 문장.
"돌아오지 않는 자의 이름을 부르지 말아라. 부르면 돌아오는 것이 그 자가 아닐 수 있다." — 호시노 겐쇼, 정찰 분대에 속삭임.