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#60-08. 자작 콘텐츠 가이드

#§ 상황

GM이 자기 캠페인 고유 유파·명품·배경·분대 등을 직접 만들 때의 종합 가이드. 21-05·25-10과 연계.

#§ 자작 영역

#1. 자작 유파 (21-05)

상세는 21-05 자작 유파 가이드. 8 단계 절차.

핵심:

  • 본편 기본 메뉴버 ±1 강도
  • 4 유형 (유명·비전·자기·이국) 중 1 선택
  • 본편 기능 자체 변경 금지
  • 전용 기능 영역 침범 금지 (수행법으로)

#2. 자작 명품 (40-03 포맷)

본편 07-02-masterworks.md 포맷 준수:

  • 기본 무기 (07-01) 기반
  • 1~2 고유 기법
  • 가격 또는 비매품 명시
  • 가능 시 축복·저주

자작 절차:

  1. 기본 무기 결정 (검·창·궁 등)
  2. 명품의 향 (1~2문단 역사)
  3. 1~2 기법 설계 (활력·판정·효과)
  4. 가격 결정 (본편 동급 명품 ±20%)
  5. 출처 NPC·도장·가문 명시

#3. 자작 배경 (04-01 포맷)

본편 04-01-backgrounds.md 포맷:

  • 배경 명칭·1~2문단 설명
  • 배경 효과 (능력치 +1·기능 +1·자산 등)
  • 배경 NPC 관계 (가족·스승·라이벌)
  • 배경 자산 (시작 자산·신물·동행)

#4. 자작 분대 (25-10)

상세는 25-10 자작 분대 템플릿. 6 단계 절차.

#5. 자작 신기·아이템

신기와 아이템은 본편 명품·신기·장비 포맷과 본 확장의 소품 포맷을 따른다.

참조 기준:

작성 기준:

  1. 기존 장비 슬롯과 사용 타이밍을 먼저 정한다.
  2. 효과는 본편 동급 장비나 ex2 소품의 강도 안에서 잡는다.
  3. 강한 효과에는 가격보다 접근 조건, 저주, 평판 비용, 소모성, 시나리오 훅을 붙인다.
  4. 신기급 물품은 "강한 장비"가 아니라 이야기의 중심 물건으로 다룬다.

#6. 자작 시나리오 (50 시나리오 패턴)

본 확장 50-tournament 5편 패턴 또는 1차 확장 8파일 패턴 참조:

  • overview·act 1~4·NPCs·bestiary·rewards
  • 3~5 세션 단편

#§ 자작 확인 목록

  • [ ] 본편 룰 일관성 (간합·활력·판정식)
  • [ ] 본 확장 또는 1차 확장 자료와 충돌 없음
  • [ ] PC 관점에서 사용 가치 명확
  • [ ] 밸런스 (본편 ±1 또는 ±20%)
  • [ ] 명확한 출처·접근 조건
  • [ ] PC와 사전 합의 (영구 변형 시)

#§ 안티패턴

  • 자작이 본편보다 강함: 캠페인 밸런스 파괴.
  • 자작이 본편 룰 무시: PC 혼란.
  • 자작 콘텐츠 너무 많음: GM·PC 모두 부담. 캠페인당 5~10개 권장.

"GM은 자기 세계의 신이다. 그러나 좋은 신은 자기 세계 룰을 따라 행동한다."