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#60-08. 자작 콘텐츠 가이드
#§ 상황
GM이 자기 캠페인 고유 유파·명품·배경·분대 등을 직접 만들 때의 종합 가이드. 21-05·25-10과 연계.
#§ 자작 영역
#1. 자작 유파 (21-05)
상세는 21-05 자작 유파 가이드. 8 단계 절차.
핵심:
- 본편 기본 메뉴버 ±1 강도
- 4 유형 (유명·비전·자기·이국) 중 1 선택
- 본편 기능 자체 변경 금지
- 전용 기능 영역 침범 금지 (수행법으로)
#2. 자작 명품 (40-03 포맷)
본편 07-02-masterworks.md 포맷 준수:
- 기본 무기 (07-01) 기반
- 1~2 고유 기법
- 가격 또는 비매품 명시
- 가능 시 축복·저주
자작 절차:
- 기본 무기 결정 (검·창·궁 등)
- 명품의 향 (1~2문단 역사)
- 1~2 기법 설계 (활력·판정·효과)
- 가격 결정 (본편 동급 명품 ±20%)
- 출처 NPC·도장·가문 명시
#3. 자작 배경 (04-01 포맷)
본편 04-01-backgrounds.md 포맷:
- 배경 명칭·1~2문단 설명
- 배경 효과 (능력치 +1·기능 +1·자산 등)
- 배경 NPC 관계 (가족·스승·라이벌)
- 배경 자산 (시작 자산·신물·동행)
#4. 자작 분대 (25-10)
상세는 25-10 자작 분대 템플릿. 6 단계 절차.
#5. 자작 신기·아이템
신기와 아이템은 본편 명품·신기·장비 포맷과 본 확장의 소품 포맷을 따른다.
참조 기준:
작성 기준:
- 기존 장비 슬롯과 사용 타이밍을 먼저 정한다.
- 효과는 본편 동급 장비나
ex2소품의 강도 안에서 잡는다. - 강한 효과에는 가격보다 접근 조건, 저주, 평판 비용, 소모성, 시나리오 훅을 붙인다.
- 신기급 물품은 "강한 장비"가 아니라 이야기의 중심 물건으로 다룬다.
#6. 자작 시나리오 (50 시나리오 패턴)
본 확장 50-tournament 5편 패턴 또는 1차 확장 8파일 패턴 참조:
- overview·act 1~4·NPCs·bestiary·rewards
- 3~5 세션 단편
#§ 자작 확인 목록
- [ ] 본편 룰 일관성 (간합·활력·판정식)
- [ ] 본 확장 또는 1차 확장 자료와 충돌 없음
- [ ] PC 관점에서 사용 가치 명확
- [ ] 밸런스 (본편 ±1 또는 ±20%)
- [ ] 명확한 출처·접근 조건
- [ ] PC와 사전 합의 (영구 변형 시)
#§ 안티패턴
- 자작이 본편보다 강함: 캠페인 밸런스 파괴.
- 자작이 본편 룰 무시: PC 혼란.
- 자작 콘텐츠 너무 많음: GM·PC 모두 부담. 캠페인당 5~10개 권장.
"GM은 자기 세계의 신이다. 그러나 좋은 신은 자기 세계 룰을 따라 행동한다."