#10단 — 전설이 된 자들
목차
10단 사용 기준. 10단(달인)은 종착 단수다 — 클래스 고급 특기 전부와 위명이 열린다(누적: 능력치 합 +8, 기능 19점, 특기 14개[외인 15]). 위명은 수치 보너스가 아니라 10단 칭호 + 캡스톤 특기 1개이며(
co-04-05), 그 자체로 캠페인 종결 장치다. 민중은 10단이 될 수 없으므로 6번 슬롯은 민중 9단 명장(위명 없음)이다.
#향 — 이름만으로 끝나는 자리
10단은 전국에 이름을 떨치는 전설이다. 그의 이름만으로 합전의 한쪽이 물러서고, 그가 칼을 뽑기 전에 자리가 끝난다. 1단부터 9단까지의 모든 인물이, 결국 이 자리를 향해 걸었거나, 이 자리의 누군가를 스승이나 적으로 우러렀다.
그러나 이 장의 다섯은 강해서 위험한 것이 아니다 — 전설이 되는 순간 이야기가 끝나기에 위험하다. 위명은 굴리는 데이터가 아니라, 한 캠페인을 닫는 한 장면의 인물이다.
| # | 이름 | 직업 / 생업 | 위명 | 역할 | 출신 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 호조 겐세쓰사이 | 사무라이 (전열·방어) · 명품 | 무쌍 전신 (클래스) | 적수 — 최종 적대자 | 관동 |
| 2 | 무메이의 검귀 | 낭인 (기동·암살) | 검성 (기능 성인) | 스승 — 은거 검호 | 오우 |
| 3 | 사카이의 소안 | 상인 (사회·경제) | 재계의 왕 (배경) | 의뢰인 — 천하 세력가 | 기나이 |
| 4 | 고야의 다이니치보 | 밀교승 + 현인신 (이중 빌드) · 신물 | 법신 (전용) | 조력자 — 살아 있는 신불 | 사이카이 |
| 5 | 에치고의 류진사이 | 풍수사 + 밀교승 (이중 빌드) | 영맥사 (전용) | 경쟁자 — 영맥의 지배자 | 호쿠리쿠·신에쓰 |
| 6 | 비젠의 토라조 | 민중 9단 — 생업:대장일(명장) | (없음 — 민중 위명 불가) | 지역 인물 — 전설의 도공 | 산요·산인 |
#법-Ω — 위명 운용 경고 (Scene Tool · 본 장 고유)
이 다섯은 "상시 굴리는 강적"이 아니다.
co-04-05의 GM 경고를 카드 운용으로 옮긴다.
- 위명은 코어 시스템을 의도적으로 무효화한다. 지배력·돌파·활력 경제·전투불능·판정 같은 핵심 규칙을, 위명은 설계상 깨도록 만들어졌다. 이 카드를 적이나 동맹으로 투입할 때, GM은 그 무게를 인지해야 한다.
- 위명 스택 경고. 10단 NPC를 PC 위명 보유자와 같은 전장에 두면 핵심 메커니즘이 전부 무너질 수 있다(예: 법왕 + 군신이 한 자리에 서면 승패가 셈이 되지 않는다).
- 운용 지침. 그러므로 이 카드들은 "이야기를 끝내는 한 장면의 인물"로 쓴다 — 한 번 등장해 한 캠페인을 닫는 결절점. 약점·미련·관계를 두텁게 둔 것은, 위명으로 모든 것을 덮지 않기 위해서다.
#1. 호조 겐세쓰사이 (北条玄雪斎) — 사무라이 10단 · 위명: 무쌍 전신(武雙全身)
그가 진(陣)에 서면, 한쪽 군세가 칼을 뽑기 전에 물러선다.
관동을 한 손에 쥔 천하급 무장. 멸문의 복수에서 시작해 한 지방을 넘어선 자다. 그가 「천하무쌍」을 뽑으면 — 그 한 칼에 한 캠페인의 결말이 걸린다.
호조 겐세쓰사이 (北条玄雪斎) — 사무라이 10단 · 적수(최종 적대자)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 6, 방비 17(명품 중갑 「철벽의 구족」), 활력 12. 용+3, 체+3, 기+2, 미+1, 지0, 운-1.
배경: 몰락귀족 (5단 갈래길 B 복수 → 9단 귀환 불사) | 도·심: 예도 / 覇 (명심)
기능: 검술 명인 · 투지 명인 · 군학 면허 · 위압 면허 · 강건 면허 · 마술 습득 (명인2=검술·투지, 면허3=군학·위압·강건)
특기: 부동의 진[자세]·가문의 이름[소양]·강인[소양](1단) / 일기토 선언[형]·불굴[소양](3단) / 철벽 수비[소양]·원한의 칼(5단 배경 갈래길 B) / 무쌍(無双)[형]·야전 지휘[소양](7단 고급) / 천하무적(天下無敵)[소양]·지구전·행운아[소양](9단 고급) / 만부부당(萬夫不當)[소양](달인 클래스 고급) · **위명 무쌍 전신(武雙全身)[자세]**(달인)
장비: 명품 중갑 「철벽의 구족(鐵壁具足)」 · 명품 우치가타나 「천하무쌍(天下無雙)」 · 와키자시 · 사이하이 · 호조 가문 깃발. 금화 8.
출처: co 정본 + 명품 「철벽의 구족」·「천하무쌍」 = 좁은 Canon (본권 한정).
위명 「무쌍 전신(武雙全身)」[자세] — 사무라이 클래스 캡스톤(
co-04-05). 칭호 + 캡스톤 특기. "+N 수치" 아님. 코어 무효화급 — 캠페인 종결 장치.명품 「천하무쌍(天下無雙)」[co-07-02 · 좁은 Canon] — 소유 조건: 무쌍 전신 위명 및 검술 명인. 명품 기법:
천하 일도[형](검술 명인 전제 — 충족). 저주[소양]: 이 칼은 자기를 이긴 자에게만 넘어간다(소유권=무력 인정).명품 중장갑 「철벽의 구족(鐵壁具足)」[co-07-02 · 좁은 Canon] — 소유 조건: 무공 인정(주군 하사). 방비 17(명품 중장갑). 명품 기법:
철벽[형](투지 명인 전제 — 충족). 축복[소양]: 요마 공격에 방비 +2.
- 운용. 전열 앵커(부동의 진), 무쌍·천하무적·만부부당(고급), 검술·투지 명인, 명품 천하무쌍(천하 일도)·철벽의 구족(철벽), 위명 무쌍 전신(코어 무효화 — §법-Ω 경고). 비전투: 천하급 무가의 수장. 약점: 시작의 복수에 아직 매여 있다 — 천하를 쥐고도 못 내려놓은 미련.
- 관계 훅. 캠페인을 끝낼 천하급 무장(적수). 가신단 필두 진고로(8단)·검호 무소(9단)가 그를 우러르거나 맞선다 — 1~9단 무장들의 도달점.
- PC 전환. 사무라이 1→10단, 달인에서 위명 무쌍 전신 선택. 위명은 캠페인 종결 장치 — PC가 여기 닿으면 그 캠페인의 마지막 장이다.
#2. 무메이의 검귀 (無銘の剣鬼) — 낭인 10단 · 위명: 검성(劍聖)
이름도 도장도 없다 — 그러나 그가 칼을 빼면, 빗나가는 법이 없다.
오우 산중에 은거한 검호. 이름조차 버려 "이름 없는 검귀(無銘)"로 불린다. 검술이 성인(聖人)의 경지 — 그의 검은 빗나가지 않는다(자동 성공). 그는 마지막 한 수를 가르칠 제자 하나를, 혹은 자기를 끝낼 한 사람을 기다린다.
무메이의 검귀 (無銘の剣鬼) — 낭인 10단 · 스승(은거 검호)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 5, 방비 12(경갑), 활력 13. 기+3, 용+3, 체+2, 지0, 미0, 운0.
배경: 방랑자 (5단 갈래길 B 야생의 감각) | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 검술 성인(聖人) · 보법 면허 · 속도 면허 · 잠입 면허 · 생존 면허 · 감지 습득 (성인1=검술[5점], 면허4)
특기: 바람의 칼날[소양]·떠돌이의 직감[소양]·신속[소양](1단) / 선제 일격[소양]·위기 감지[소양](3단) / 질풍[소양]·제6감(5단 배경 갈래길 B) / 무영(無影)[소양]·강인[소양](7단 고급) / 무영객(無影客)[소양]·불굴·지구전[소양](9단 고급) / 일섬(一閃)[형](달인 클래스 고급) · **위명 검성(劍聖)[소양]+[형]**(달인)
장비: 우치가타나(이름 없는 검) · 코다치 · 경갑 · 삿갓·짚신. 금화 3.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
위명 「검성(劍聖)」 — 기능 성인(
co-04-05: 검술 → 검성). 검술 판정 자동 성공(성인 5점 — 신화적 능력). 칭호 + 캡스톤. "+N" 아님 — 자동 성공이라는 종결급 효과.
- 운용. 검술 성인(자동 성공 — 검의 신화), 무영·무영객·일섬(고급), 심부 자유 진입(바람의 칼날). 비전투: 검의 마지막 전수·은거. 약점: 검 외엔 아무것도 없다 — 죽을 자리를 찾는 은거 달인의 미련. (검을 든 한 자루 외엔 가진 게 없어, 명품도 도장도 두지 않았다.)
- 관계 훅. 검의 마지막 가르침(스승). 검호 무소(9단)가 닿지 못한 한 걸음 — 무소가 미룬 그 자리에 검귀가 있다.
- PC 전환. 낭인 1→10단, 달인에서 위명 검성(기능 성인 — 검술 5점) 선택. 검 하나에 평생을 건 단일 빌드의 종착.
#3. 사카이의 소안 (堺の宗安) — 상인 10단 · 위명: 재계의 왕(財界王)
그가 장부를 덮으면, 한 영지의 보급이 끊긴다.
기나이 사카이를 한 손에 쥔 천하 호상. 회합중을 넘어 한 시대의 재계를 쥐었다. 칼은 없지만, 그의 어음 한 장이 다이묘를 움직이고 합전의 승패를 가른다 — 판을 쥔 자다.
사카이의 소안 (堺の宗安) — 상인 10단 · 의뢰인(천하 세력가)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 12. 미+3, 지+3, 기+2, 체0, 용0, 운0.
배경: 상인의 자제 (5단 갈래길 A 상단 경영) | 도·심: 무심(無心)
기능: 교섭 명인 · 매수 명인 · 감지 면허 · 거짓 면허 · 책략 면허 · 지리 습득 (명인2=교섭·매수, 면허3=감지·거짓·책략)
특기: 황금 만능[형]·자금력[소양]·행운아[소양](1단) / 뇌물[형]·숙련[소양](3단) / 전쟁 경제[소양]·상단 네트워크(5단 배경 갈래길 A) / 대상단(大商團)[소양]·야전 지휘[소양](7단 고급) / 재벌(財閥)[소양]·지구전·위기 감지[소양](9단 고급) / 천하의 상인(天下の商人)[형](달인 클래스 고급) · **위명 재계의 왕(財界王)[소양]**(달인)
장비: 카이켄 · 호위 다수 · 주판·천하 장부·어음 · 천하의 다완 · 비단. 금화 20(상한).
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
위명 「재계의 왕(財界王)」[소양] — 배경 캡스톤(상인의 자제 A 상단 경영 → 재계의 왕,
co-04-05). 적 보급 영구 차단 · 천하 자금. 칭호 + 캡스톤. "+N" 아님 — 보급선 자체를 끊는 종결급.
- 운용. 금화 전술·전쟁 경제·재벌·천하의 상인(고급), 교섭·매수 명인, 위명 재계의 왕(적 보급 영구 차단 — §법-Ω 경고). 심부 강행 돌파. 비전투: 천하 호상·세력가·도시 자치 수장·다회. 약점: 무력 없음(전력 3), 천하의 부가 곧 가장 큰 표적이다.
- 관계 훅. 판을 쥔 천하 세력가(의뢰인·정치 양면). 호상 소토쿠(5단)·도두 도아미(8단)·흑상 진스케(3단)가 그의 상권 아래에 있다 — 본권 상인들의 정점.
- PC 전환. 상인 1→10단, 5단 상단 경영 갈래길 → 달인 위명 재계의 왕(배경 캡스톤). 칼 없이 천하에 닿는 빌드의 종착.
#4. 고야의 다이니치보 (高野の大日坊) — 밀교승 + 현인신 이중 빌드 10단 · 위명: 법신(法身)
살아 있는 신불 — 그가 선 자리가 곧 정토다.
사이카이의 고야(高野) 산문에 깃든 살아 있는 신불. 금강의 퇴마와 신역의 신앙을 한 몸에 지녀 "법신(法身)"이라 전한다. 그가 선 구역에서는 요마가 멸하고 죽은 자가 다시 선다 — 이름만으로 한 지방의 어둠이 물러선다.
고야의 다이니치보 (高野の大日坊) — 밀교승 10단(달인) · 조력자(살아 있는 신불)
주 직업: 밀교승 / 부 직업: 현인신 (3단 선언) · 달인(주+부 합 10)
전력 5, 방비 11(승복 결계, 요마 방비 +2), 활력 10. 용+3, 체+2, 미+2, 지+1, 기0, 운0.
배경: 사찰 출신 (5단 갈래길 A 승병) | 도·심: 공도 / 慈 (명심) · 자원: 신앙
기능: 체술 명인 · 퇴마 명인 · 풍격 면허 · 투지 면허 · 강건 면허 · 결계 습득 (명인2=체술·퇴마, 면허3=풍격·투지·강건)
특기: 수라의 인[소양]·경전의 힘[소양]·강인[소양](1단) / 금강불괴[소양]·축복(祝福)[형](3단 일반 슬롯 → 부 현인신 차용) / 금강저[소양]·승병 연줄(5단 배경 갈래길 A) / 아수라(阿修羅)[소양]·불굴[소양](7단 고급) / 대일여래의 가호(大日如來)[소양]·지구전·야전 지휘[소양](9단 고급) / 인간흉기(人間凶器)[소양](달인 클래스 고급) · **위명 법신(法身)[소양]**(달인 이중 빌드 전용)
장비: 금강저 · 로쿠샤쿠보 · 승복 결계 · 염주·만다라 · 신물 「대일여래의 사리(大日如來の舍利)」 · 약초. 금화 2.
출처: co 정본 + 신물 「대일여래의 사리」 = 좁은 Canon (본권 한정).
위명 「법신(法身)」[소양] — 이중 빌드 전용 위명(밀교승 主 + 현인신 副,
co-04-02). 신역 내 퇴마 자동 성공 + 성화 항시 + 전력 회복 +1/소강. 칭호 + 캡스톤. "+N" 아님.신물 「대일여래의 사리(大日如來の舍利)」[co-07-03 · 좁은 Canon] — 소유 조건: 퇴마 명인(4점) + 신앙 일치(불교 → 공도 慈). 헌신 기법: 즉신성불[형]. 축복[소양]: 신역 내 요마 방비 -2. 저주[소양]: 매 전투 종료 시 전력 -1(육신을 태운다).
- 이중 빌드. 주 밀교승 / 부 현인신(3단 선언) · 달인(주+부 합 10). 전제: 미 +2 · 지 +1 · 신앙 배경(현인신 전제 충족). 차용: 일반 슬롯 1개를 현인신 3단 특기 축복으로 대체. 부 위명·부 1단 자동(신위 현현)·7단+ 미취득. 심부 진입은 주 밀교승(수라의 인 — 심부 자유). 10단 전용 위명 = 법신(法身).
- 운용. 심부 자유(수라의 인), 근접 퇴마(체술·퇴마 명인 — 인간흉기·대일여래의 가호), 신역·축복(부 현인신 — 신앙), 신물(즉신성불), 위명 법신(신역 내 퇴마 자동 성공 — §법-Ω 경고). 비전투: 살아 있는 신불·전설의 퇴마사·신앙 후견. 약점: 인간을 넘어선 자의 고독, 신앙·신물의 대가(육신을 태운다).
- 관계 훅. 마지막에 함께 서는 전설의 동맹(조력자). 집행승 가쿠엔(6단)·법사 교넨(7단)·현인신들이 그를 산문의 정점으로 우러른다.
- PC 전환. 밀교승 1→10단, 3단 부 현인신 선언 → 달인 전용 위명 법신. 왜 두 길인가: 금강의 퇴마에 신역의 신앙이 더해져 신불이 된다. (이중 빌드 패턴 참조.)
#5. 에치고의 류진사이 (越後の龍神斎) — 풍수사 + 밀교승 이중 빌드 10단 · 위명: 영맥사(靈脈師)
땅의 핏줄을 손에 쥔 자 — 그가 한 수를 두면, 전장의 지형이 바뀐다.
호쿠리쿠 에치고의 영맥(靈脈)을 지배하는 술자. 풍수의 지맥에 밀교의 결계를 더해 "영맥사(靈脈師)"라 전한다. 그가 영맥을 비틀면 멀쩡한 들이 무너지고 없던 길이 솟는다 — 전장 자체를 만드는 자다.
에치고의 류진사이 (越後の龍神斎) — 풍수사 10단(달인) · 경쟁자(영맥의 지배자)
주 직업: 풍수사 / 부 직업: 밀교승 (3단 선언) · 달인(주+부 합 10)
전력 6, 방비 10(평복), 활력 11. 지+3, 체+3, 기+1, 용+1, 미0, 운0.
배경: 방랑자 (5단 갈래길 B 야생의 감각) | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 결계 명인 · 지리 명인 · 주술 면허 · 책략 면허 · 퇴마 면허 · 강건 습득 (명인2=결계·지리, 면허3=주술·책략·퇴마)
특기: 지맥 비틀기[형]·떠돌이의 직감[소양]·위기 감지[소양](1단) / 지맥 감응[소양]·금강불괴[소양](3단 일반 슬롯 → 부 밀교승 차용) / 용혈 활성[형]·제6감(5단 배경 갈래길 B) / 구역 창조(區域創造)[형]·강인[소양](7단 고급) / 대지의 분노(大地の怒り)[형]·불굴·지구전[소양](9단 고급) / 이상향 창조(理想郷)[형](달인 클래스 고급) · **위명 영맥사(靈脈師)[소양]**(달인 이중 빌드 전용)
장비: 로쿠샤쿠보 · 탄토 · 나경(羅經) · 결계 말뚝·부적 · 금강저(부 밀교승). 금화 4.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
위명 「영맥사(靈脈師)」[소양] — 이중 빌드 전용 위명(풍수사 主 + 밀교승 副,
co-04-02). 영맥 조작 자유(구역 생성/파괴) + 결계와 영맥 연동(결계 구역 영맥 자동 활성화). 칭호 + 캡스톤. "+N" 아님.
- 이중 빌드. 주 풍수사 / 부 밀교승(3단 선언) · 달인(주+부 합 10). 전제: 체 +3 · 퇴마 면허(밀교승 전제: 체+2·퇴마 입문+). 차용: 일반 슬롯 1개를 밀교승 3단 특기 금강불괴로 대체. 부 위명·부 1단 자동(수라의 인)·7단+ 미취득. 심부 진입은 주 풍수사(강행 돌파). 10단 전용 위명 = 영맥사(靈脈師).
- 운용. 영맥 조작(지맥 비틀기·구역 창조·이상향 창조), 결계·지리 명인, 부 밀교승 퇴마(금강불괴·결계 연동), 위명 영맥사(구역 생성/파괴 자유 — §법-Ω 경고). 심부 강행 돌파. 비전투: 천하 풍수·영맥·결계 술자·길흉. 약점: 무력 보통, 한 곳에 못 머문다 — 땅을 쥐고도 제 자리가 없다.
- 관계 훅. 다른 세력의 영맥 술자, PC 측 술자와 경합(경쟁자). 영맥 술자 도세쓰(7단)·겐안(3단)의 도달점 — 본권 풍수사들의 정점.
- PC 전환. 풍수사 1→10단, 3단 부 밀교승 선언 → 달인 전용 위명 영맥사. 왜 두 길인가: 땅을 읽는 풍수에 결계의 밀교가 더해져 영맥을 지배한다.
#6. 비젠의 토라조 (備前の虎蔵) — 민중 9단 · 생업:대장일(명장)
그의 칼은, 이름난 무장의 손에 들려 전설이 된다.
산요·산인 비젠(備前)의 도공(刀工) 명장. 한 지방을 넘어 이름난 그의 칼은, 그 자신이 아니라 그 칼을 든 무장의 손에서 전설이 된다. 민중이 닿을 수 있는 가장 높은 자리 — 9단 명장이다. 위명은 그의 길이 아니지만, 그의 칼은 위명을 만든다.
비젠의 토라조 (備前の虎蔵) — 민중 9단 · 지역 인물(전설의 도공) [ex1-99-06]
전력 6, 방비 10(작업복), 활력 12. 체+3, 기+2, 지+2, 미0, 용0, 운0.
배경: 농부 (5단 갈래길 A 민중의 지도자) | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능(1단 9점[자유배분5+배경2+자유2] + 짝수 단 4회 +2 = 17점): 감지 면허 · 해제/지리/교섭 습득 · 생존·선동·강건·약초·풍격·위압·천운·예언 입문 (면허 1=감지) · 생업:대장일 명장 [ex1-99-05]은 별개
특기: (자동 특기 없음 — 민중) 대지의 자식[소양](배경) · 민심 장악(5단 배경 갈래길 A) / 숙련·강인·지구전·불굴·위기 감지·행운아·신속·야전 지휘·요마지식[소양] (일반 9, 모두 민중 10종 내)
장비: 대장간(풀무·모루·물·숯) · 도검 도구 · 명도 견본 · 작업복·앞치마 · 작도 명부·좌 면허. 금화 8.
출처: 민중 [ex1-99-06] · 생업:대장일 [ex1-99-05]. ex1 없을 때 — 단수 미매김 비전투 전설 NPC로 대체.
- 운용. 비전투 — 도검 제작(생업:대장일 명장 +3 — 한 지방을 넘어 이름난, 전장 판정 불가), 좌 지도(민심 장악), 거래(교섭). 지역 인물·명장: 비젠의 전설 도공, 그의 칼이 곧 명품 —
fc05 명도기의 명품 무구가 그의 손에서 난다. 민중이 닿는 정점(9단 명장)이자, 본권 민중 10명 중 마지막 한 명. 전장에서는 무훈련 민중 → 잡(雜) 취급(전력 0·즉사). 개체 데이터는 비전투·서사 순간 한정. - 백스토리. 위명은 그의 길이 아니다(민중은 10단·위명 불가). 그러나 그가 벼린 칼이 무쌍 전신(이 장 1번)·검성(이 장 2번)의 손에 들리면 — 전설은 그 칼에서도 난다. 한 생으로 도달 못 할 경지에, 칼을 통해 닿은 자다.
- 관계 훅. PC·다이묘·검호가 그의 칼을 두고 얽힌다(지역 인물). 본권 전체의 무장·검호들이 그의 모루를 거친다 — 1~10단을 잇는 비전투 시대축.
- PC 전환. 민중은 PC로 쓸 수 없다. (민중 9단 명장이 본권 민중의 종착 — 위명·10단은 모험가의 길이다.)
#단 닫는 메모 — 본권의 종착점
이 여섯은 1~9단 인물들의 도달점이다.
- 위명 다섯 길. 클래스(무쌍 전신)·기능 성인(검성)·배경(재계의 왕)·전용(법신·영맥사) —
co-04-05의 위명 3원 체계와 이중 빌드 전용 위명이 한 장에 모였다. 어느 길로도 전설에 닿을 수 있음을 다섯이 보여 준다. - 칼과 칼을 만든 손. 1·2번이 든 칼은 6번(도공 토라조)의 모루를 거쳤을 수 있다 — 위명을 든 자와 위명을 만든 자가 한 장에 선다. 전설은 한 길이 아니다.
- 끝을 향한 자들. §법-Ω의 경고대로, 이 다섯은 굴리는 데이터가 아니라 닫는 장면이다. 그들을 등장시킬 때, 한 캠페인이 끝을 향한다.
#향 — 한 문장
"전설이 된다는 것은 — 더는 자랄 곳이 없다는 것이고, 그래서 이야기가 그를 놓아줄 때가 되었다는 것이다."





