日本語版 v1.3.3
#キャラクター作成 (角色生成, Character Creation)
目次
戦場の英雄を作る7段階。
#作成手順
#1段階: 職業選択
18種類の基本職業から1つ選ぶ。職業が戦場での役割と成長方向を決定する。
#2段階: 能力値配分
6つの能力値(勇/技/體/智/美/運)に修正値を配分する。
- 配分法:
+2, +1, +1, 0, 0, -1を6つの能力値へ自由に割り当てる。 - またはポイントバイ: 合計4ポイントを-1~+3範囲で自由配分(基本は全て0、合計+4)。
#3段階: 背景選択
13種類の背景から1つ選ぶ。初回開始時は代表6種だけ先に並べて選んでもよい。出身背景は技能特典と特技を提供する。
#4段階: 技能配分
技能体系参照。
- クラス固有伝授: 入門3つ + 習得1つ(自動。各職業文書上部の
開始自動技能参照) - 背景特典: 3つのうち2つ選択 → 1点ずつ(合計2点)
- 自由選択: 2点自由配分
#5段階: 特技選択
成長体系1段参照。
- クラス1段固有特技(自動)
- 背景特技1つ(自動)
- 一般特技1つ(一覧から選択)
#6段階: 装備選択
#7段階: 三道六心決定
- 三道六心体系で道と心を決定する。
- 道: 礼道(禮) / 空道(空) / 玄道(玄) / 無心(無)
- 心: 選んだ道の明心または暗心。1段キャラクターは通常、明心で始まる。
- シートに記録。プレイ中、GM判断で転換可能。
#派生数値計算
| 数値 | 算出 |
|---|---|
| 活力最大 | 10 + 技 |
| 戦力 | 3 + 體 ※ 自律機人: 4+體、半妖: 小康 +1再生 |
| 防備 | 鎧基本値(+ 盾 +1) |
| 運命介入回数 | 運修正値ぶん、最低1回 |
| 分隊命令活力 | 智+2以上なら1、そうでなければ2 |
| 制圧力オーラ | 美が正数ならそのぶん(美+2→+2) |
#関連文書
刀を持つ前に、まず自分が何者かを決めよ。