#成長体系 (成長體系, Progression)
目次
段と呼ぶ10段階レベル。奇数段で個性を、偶数段で基礎を固める。
#香 — 昇段の道
初めて戦場に立った新米武士が歴戦の勇将になるまで、十の悟りがある。奇数段では戦場での悟りが「特技」という形で刻まれ、偶数段では絶え間ない修練が「能力値と技能」という基礎を高める。
1段は刀を握ったばかりの青二才。5段は名の知られた武将。達人(10段)は戦国に名を轟かせる伝説。
#法 — 10段階交差成長表
| 段 | 基礎成長 | 特技獲得 |
|---|---|---|
| 1段 | 初期技能設定(技能体系参照) | [クラス1段固有特技](自動) + [背景特技] 1つ + [一般特技] 1つ |
| 2段 | 能力値 +1 / 技能 +2点 | — |
| 3段 | — | [クラス特技] 1つ(3段一覧) + [一般特技] 1つ |
| 4段 | 能力値 +1 / 技能 +2点 | — |
| 5段 | — | [クラス特技] 1つ(5段一覧) + [背景成長] または [一般特技] 1つ |
| 6段 | 能力値 +1 / 技能 +2点 | — |
| 7段 | — | [クラス高級特技] 1つ(7段一覧) + [一般特技] 1つ |
| 8段 | 能力値 +1 / 技能 +2点 | — |
| 9段 | — | [クラス高級特技] 1つ(9段一覧) + [背景成長] または [一般特技] 2つ |
| 達人 | 能力値 +1 / 技能 +2点 | [クラス高級特技] 1つ + 威名特技 1つ |
#専門職業特殊1段編成
1段のクラス固有伝授(習得1つ + 入門3つ)は、各職業文書上部の開始自動技能に記される。
#特技選択の自由 — 下位段特技を選択可能
昇段時に新しい特技スロットを得る時、該当段の特技だけでなく下位段の特技も選択できる。
| 昇段時点 | クラス特技選択可能プール |
|---|---|
| 1段(生成) | 1段クラス特技 |
| 3段 | 1段または3段クラス特技 |
| 5段 | 1段、3段、5段クラス特技 |
| 7段 | 1段、3段、5段、7段クラス特技 |
| 9段 | 1段、3段、5段、7段、9段クラス特技 |
| 達人(10段) | すべての段のクラス特技 + 威名特技 |
原則:
- 同じ特技を二度取得できない(ただし「強靭」のような反復可能特技は別途表記)。
- 一般特技スロットは常にすべての一般特技から自由に選択可能(段階制約なし)。
- 下位段特技選択には、「キャラクターがより長く修練し、基礎を固める」という叙事的正当性がある。
- 5段侍が5段クラス特技スロットで3段特技「一騎討ち宣言」を選択可能。
- 7段学者が7段スロットで5段特技「総指揮」を追加選択可能(すでに5段で保有していなければ)。
- 9段キャラクターが9段スロットを一般特技「強靭」に使用可能。
#基礎成長詳細(偶数段)
- 能力値 +1: 望む能力値1つに+1(最大+3上限)。
- 技能 +2点: 技能点2点を自由配分。熟練度上限に注意:
- 免許以上(免許・名人・聖人)の保有個数は上限を共有する: 1段1個、偶数段の昇段(2・4・6・8・10段)ごとに+1(1段1・2段2・4段3・6段4・8段5・10段6)。
- 名人(4点)は2段以上でクラス許容6技能に限り可能。聖人(5点)は10段達人専用。
#特技種類
#クラス特技
各職業ページの3/5/7/9段一覧から選択。職業の戦術的アイデンティティを強化する。
#クラス高級特技
7段から解禁。戦闘規則を大きくねじる強力な能力。各職業の高級一覧から選択。
#一般特技
職業に関係なく取得可能。汎用的な戦闘/探索能力。各特技はマヌーバ5類型のうち一つに分類される。
| 特技 | 類型 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 強靭 (剛忍) | [素養] | 戦力 +1 | 反復取得可能(最大2回) |
| 神速 (迅速) | [素養] | 活力最大値 +1 | 反復取得可能(最大2回) |
| 幸運児 (幸運兒) | [素養] | 運命介入回数 +1 | 反復取得可能(最大2回) |
| 熟練 | [素養] | 技能1つに+1点 | 名人制限は維持 |
| 二刀流 | [素養] | 二刀流装備時、二つの武器技法を一呼吸で使用可能(活力合算は一呼吸限界内)。両手同時振り。 | 短刀/カタナのみ。二刀合撃の前提条件。 |
| 二刀合撃 (二刀合擊) | [型] | 活力 = 二つの武器攻撃A活力合算(例: カタナ2+小太刀1=3)。一アクションで両手同時打撃。二つの判定は独立(各武器の能力値+熟練度適用)。 | 間合1回。二刀流[素養]前提。 |
| 騎馬戦闘 (騎馬戰鬪) | [素養] | 騎馬状態で攻撃 +1、騎馬移動1活力 | 馬術習得が必要 |
| 盾術 | [素養] | 盾使用時、防備 +2(基本 +1の代わり) | |
| 重甲適応 (重甲適應) | [素養] | 重甲活力ペナルティ -1 | |
| 回避の達人 | [素養] | インタラプト回避予約費用 -1 | |
| 集中 | [構え] | 牽制態勢強化構え。活力1(宣言)。維持中、同じ区域の制圧力追加 +1、移動不可。構えスロット1つ占有。 | |
| 持久戦 (持久戰) | [整備] | 小康時、戦力1自動回復 | |
| 野戦指揮 (野戰指揮) | [素養] | 分隊命令発動時、分隊攻撃 +1ボーナス | |
| 危機感知 | [素養] | 奇襲/待ち伏せに自動反応(奇襲免疫) | |
| 妖魔知識 | [素養] | 妖魔対象攻撃 +1、GMが弱点1つを自動公開 | |
| 不屈 | [素養] | 戦闘不能判定時、體 +3(パッシブトリガー) | |
| 戦場の勘 (戰場の勘) | [素養] | 戦闘開始時、先攻補正 +2 | |
| 異国適応 (異國適應) | [素養] | 一つの異国文化への深い理解を得る。その文化の異国神物の献身技法を使用可能(三道六心一致時)。 | 反復取得可能(毎回別文化)。外人は1スロットで2文化に同時適応。キャラクター叙事上、その文化と接触した経験が必要。 |
#背景特技 / 背景成長
背景が提供する特技。1段と5/9段で獲得。
#昇段条件
#香
昇段は単に経験値を積み上げることではない。戦場での悟り、生死の分かれ目で迎えた成長の瞬間である。GMとプレイヤーが合意して昇段を決定する。
#法 — 規則
| 条件(1つ以上選択) | 備考 |
|---|---|
| 戦闘完遂 2~3回(GM裁量) | 基本条件 |
| 叙事的マイルストーン達成 | 個人目標、重要事件など |
| 技能活用関連の悟り | 「剣術で危機を越えた」など |
| セッション終了時GM宣言 | マイルストーン方式 |
#流派と成長
#流派習得時点
流派は特技スロット1つを消費して習得する。下記時点で可能:
| 時点 | 条件 | 備考 |
|---|---|---|
| キャラクター作成(1段) | 該当技能習得(2点)+ | 一般特技1つを流派に投資 |
| 昇段(奇数段) | 該当技能習得(2点)+ | クラス/一般/背景特技スロットのうち1つを投資 |
#流派マヌーバ解禁
流派マヌーバは技能熟練度に連動:
| 技能段階 | 流派なし | 流派あり |
|---|---|---|
| 習得(2点) | +1ボーナス | 同一(+ 流派付加利益) |
| 免許(3点) | +2 + 技能固有マヌーバ | +2 + 流派免許マヌーバに置換 |
| 名人(4点) | +3 + 技能固有マヌーバ | +3 + 流派秘技に置換 |
| 聖人(5点) | 自動成功 | 自動成功(流派追加特典は個別文書がある時だけ適用) |
流派が置換するのは技能の免許マヌーバと秘技(名人段階マヌーバ)である。武器技法スロット(打刀一閃、斬馬刀一刀両断など)は流派と無関係。
#流派変更/破門
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 破門(有名門派) | 流派免許/秘技を失う。基本マヌーバへ戻る。特技スロットは返還されない。 |
| 師匠死亡(秘伝秘授) | 秘技未完成。免許まで使用可能。師匠の遺志を見つければ秘技解禁。 |
| 流派変更 | 不可。一度習得した流派は変更不可。破門後も再入門不可。 |
| 多重流派 | 別技能に限り可能。同じ技能に流派2つ不可。 |
#流派なしで成長
流派を習得しなくても、免許/名人の基本技法は使用可能。流派は選択である。特技スロットが貴重なビルド(多数の特技が必要)では、流派なしのビルドの方がよい場合がある。
#二重構成 (Dual Build / Multiclass)
#香 — 二つの道
カグラ・ノブツナは侍であり学者でもある。ホンガンジ上人は浄土僧であり現人神でもある。一つの道だけでは足りない者、二つの道を歩む者がいる。
二重構成は、主職業の上に副職業の特技を借用する形である。二つの職業の力をどちらも使えるが、どちらも極限には到達しない。合計10段の限界は変わらない。
#法 — 二重構成規則
#習得条件
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 時点 | 3段以上で宣言。1段では二重構成不可。 |
| 前提 | 副職業の前提能力値/技能を満たさなければならない(下表)。 |
| 宣言 | 昇段(奇数段)で「副職業: ○○」を宣言。以後変更不可。 |
| 上限 | 主職業 + 副職業合計10段上限。例: 主7段 / 副3段 = 10段。 |
#副職業前提条件
| 副職業 | 前提能力値 | 前提技能 |
|---|---|---|
| 侍 | 勇+2 | 剣術習得(2点)+ |
| 浪人 | 技+2 | 剣術または体術習得+ |
| 忍び | 技+2 | 忍術入門(1点)+ |
| 密教僧 | 體+2 | 退魔入門+ |
| 陰陽師 | 智+2 | 呪術習得+ |
| 風水師 | 智+2 | 結界入門+ |
| 浄土僧 | 美+2 | 退魔または交渉習得+ |
| 外人 | 技+1、勇+1 | 弓術入門+ |
| 学者 | 智+2 | 軍学習得+ |
| 商人 | 美+2 | 交渉習得+ |
| 工人 | 體+1、智+1 | 解除習得+ |
| 芸人 | 美+2 | 風格習得+ |
| 野人 | 體+2、勇+1 | 体術習得+ |
| 半妖 | 運+1 | 妖魔血統(背景またはGM許可) |
| 自律機人 | — | PCは自律機人副職業不可(機械ではないため) |
| 現人神 | 美+2、智+1 | 信仰関連背景またはGM許可 |
| 修験者 | 體+2 | 退魔習得+ |
| 傀儡師 | 技+2、智+1 | 解除入門+ |
#副職業で得るもの
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 特技借用 | 奇数段(昇段)で一般特技スロット1つを副職業のクラス特技に置き換えて習得。 |
| 借用範囲 | 副職業の1段/3段/5段特技一覧まで。7段+高級特技は借用不可。 |
| 技能 | 副職業の名人可能技能6種にも名人(4点)到達可能。 |
| 流派 | 副職業関連技能に対する流派習得可能。 |
| 威名 | 副職業の威名は習得不可。代わりに二重構成専用威名を習得可能(下記参照)。 |
#副職業で得られないもの
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 主職業の1段自動特技 | 副職業の1段自動特技は習得不可。 |
| 7段+高級特技 | 副職業の高級特技は借用不可。 |
| 心府自由進入 | 副職業が浪人/密教僧/忍びでも、主職業の進入規則に従う。 |
| 職業の極意(威名) | 副職業の威名不可。二重構成専用威名だけ。 |
#二重構成専用威名(達人、10段)
二重構成のキャラクターが10段(達人)に到達すると、主+副の組み合わせによる固有威名特技を1つ習得する。これは二つの職業の境界でのみ可能な、どちらにも分類できない境地である。
| 主職業 | 副職業 | 威名 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 侍 | 学者 | 儒将 (儒將) | 分隊命令0活力([型])。自分の牽制態勢効果が分隊にも適用。「刀と書が一つになった。」 |
| 侍 | 密教僧 | 仁王 | 妖魔命中時、常に2戦力 + 心府自由進入。「仏の金剛力士が刀を握った。」 |
| 浪人 | 忍び | 風魔 | 外部↔どこへでも0活力([型]) + 奇襲時3戦力 + 潜入維持。「風と影が一つ。」 |
| 密教僧 | 現人神 | 法身 | 神域内で退魔自動成功 + 聖火常時 + 戦力回復 +1/小康。「生きている神仏。」 |
| 陰陽師 | 学者 | 天文官 | 戦闘開始時、敵全員配置+最初の呼吸行動公開 + 式神2体追加。「天を読む者。」 |
| 浄土僧 | 芸人 | 法楽 (法樂) | 経文と歌の融合。小康時、全員戦力2回復 + 結束 +2。「阿弥陀の歌。」 |
| 外人 | 工人 | 銃匠 | 戦闘中、鉄砲即席制作(3活力)。鉄砲再装填0活力([型])。「銃も弾も自分で作る。」 |
| 商人 | 忍び | 黒商 (黑商) | 戦闘開始時、敵情報すべて公開 + 金貨3で敵分隊1個を買収(転向)。「金と情報の暗黒街。」 |
| 学者 | 風水師 | 地略家 | 区域変形自由(活力0) + 制圧力計算時、味方x1.5。「戦場を作る者。」 |
| 野人 | 半妖 | 大神威 | 変身常時 + カムイ召喚(戦闘1回、将級NPC 1体) + 大地障壁。「カムイになった人間。」 |
| 現人神 | 陰陽師 | 神通 | 式神が神域内で将級に強化(戦力4、防備14) + 信仰と式神が連動(信仰1消費 → 式神戦力全量回復)。 |
| 風水師 | 密教僧 | 霊脈師 (靈脈師) | 霊脈操作自由(区域生成/破壊) + 結界と霊脈連動(結界区域の霊脈自動活性化)。 |
GM参考: 上表は主要組み合わせの例。表にない組み合わせはGMとプレイヤーが協議して固有威名を設計する。原則: 「二つの職業どちらの極限能力よりも弱いが、どちらにもない独自のシナジーを持つ。」
1段から達人まで。十の悟りが伝説を作る。二つの道を歩む者には — 十一番目の悟りがある。
#適応 (適應, Adaptation) — 拡張職業専用
#香 — この時代の人間ではない者の学び
この時代に属さない者がいる。霊界の亀裂に吸い込まれた現代人、別の時空から召喚された英霊、神界から現世へ落ちた天人。彼らはこの時代の武術を知らない。侍の剣法も、密教の印も、風水の地脈も知らない。
しかし彼らは学ぶ。戦場で仲間の戦いを観察し、敵の技法に立ち向かいながら、この時代の技術を自分のものにしていく。これが適応 — 正式な師事ではなく、戦場での観察と模倣である。
#法 — 適応規則
#使用可能職業
現代人、英霊、天人(アウトサイダー3職)だけ使用可能。公式18職(基本6職 + 拡張12職)および魔人職業は使用不可(二重構成を使う)。
適応と二重構成は択一である。 適応使用職業は二重構成を使用できず、二重構成使用職業は適応を使用できない。
#適応スロット
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| スロット転換 | 昇段時、一般特技スロット1つを適応スロットへ転換可能 |
| 借用範囲 | 公式18職(基本6職 + 拡張12職)のうち任意の職業の1~5段特技のうち1つ |
| 借用制限 | 魔人特技、威名特技、流派マヌーバは借用不可 |
| 1段自動特技 | 借用不可(各職業の核心アイデンティティであるため) |
#適応ペナルティ
この時代の技法を模倣するため、原本より少し非効率である。
| 特技類型 | ペナルティ |
|---|---|
| [型] / [構え] / [整備] | 活力費用 +1 |
| [素養] | 間合1回限定に変換(元が常時のものも間合1回) |
#専門化ボーナス
同じ職業から2つ以上借用する場合、2つ目からペナルティ免除。
観察を超え、体得の境地へ。一つの職業の技法を深く学ぶほど、原本に近づく。
| 同じ職業からの借用数 | ペナルティ |
|---|---|
| 1つ | 適用 |
| 2つ+ | 2つ目から免除 |
例: 現代人が侍の3段特技「一騎討ち宣言」を適応で借用すると、活力 +1ペナルティ。その後、侍の5段特技「護衛態勢」も適応で借用すれば、護衛態勢はペナルティ免除(同じ職業2つ目)。
#原則: 適応変換は頻度だけを制限する
本原則は
../co-99-meta/co-99-02-core-principles.md原則5と同一である。
適応で借用した特技は、原本の発動条件をそのまま維持する。変換されるのは頻度だけである。
- [型]/[構え]/[整備]: 活力費用 +1。条件・効果は原本そのまま。
- [素養]: 「常時」 → 「間合1回」。原本の発動条件(例: 潜入状態、特定武器所持、特定構え維持など)は維持され、条件未充足時、その間合では発動しない。
この規則は追加解釈を作らない。「原本に明記されていない新しい権利は、適応では生じない。」 例: 忍び3段[奇襲]を適応で借用した天人が、潜入状態ではないのに「適応版だから無条件自動会心」と主張することはできない。原本が潜入状態を要求するため、適応版もその条件を要求する。
#適応特技の香
適応で借用した特技は、原本の名前と香をそのまま使ってもよく、自分の時代/文化の解釈に変えてもよい。機械的効果は同一(ペナルティ適用後)。
- 現代人が不動の陣を借用 → 「防御陣地構築」(現代戦術用語)
- 英霊(カルナ)が一騎討ち宣言を借用 → 「インドラの決闘」(インド神話解釈)
- 天人が強靭を借用 → 「残留神格」(神の残余の力)