日本語版 v1.3.3

#第5章 報酬・エピローグ・後日談 — キャンペーン終結

目次

最終文書。 エンディング別の報酬処理・5年後/10年後/世代後の叙事・キャンペーン正式終結手順。

本編参照

- 必須: 10段威名閻魔童子の封印

- 参考: 三道六心

- この補充内: 設計ノート § エンディング設計前提4幕NPC


#文書の目的

本書は4幕で確定したエンディングを、長い時間の軌跡へ接続する。5年後、10年後、一世代(25~30年)後の具体的な世界状態を提示し、キャンペーン終結の余韻を完成させる。

GMは本書をプレイヤーにすべて読み上げない。エンディングごとに選ばれたセクションだけを用いる。残りは「後日談はまだあるが、今日はここまで」という余白として残す。


#エンディング確定直後の報酬処理

#キャンペーン終結リソース整理

4幕が終わった時点で、PCが保持するリソースを整理する。次の項目をキャンペーン最終記録に残す:

  1. PC段数: 最終段数を記録。10段威名宣言者は「威名達成」と特記。
  2. 三道六心確定: キャンペーン終了時点の確定状態を記録。
  3. ロマンス状態: 結婚/交際/別離を区分して記録。
  4. 主要資産: カミジョウ家の遺物、サイゴウの鏡片、数珠の引き取り有無など。
  5. 領地状態: 住民数、結界HP最終値(エンディングにより意味が変わる)、領土範囲。

この整理はキャンペーン終結の記録儀式である。GMはプレイヤーとともにゆっくり確認する。

#威名宣言者の処理

10段威名宣言者は、本編 威名 (Renown Title) の原則に従い、叙事から退場する。退場の具体的な形:

  • 死亡: エンディングAの犠牲選択1(即死)。
  • 超越: エンディングAの犠牲選択2(霊界残留)、エンディングBの守護者昇華。
  • 隠棲: エンディングA帰還後、領地外れの庵に隠棲。平凡な生を捨てる。
  • 伝説化: 5年後時点ですでに実在が曖昧になっている状態。領民の物語の中にだけ存在する。

PCごとの威名宣言者についてひとつ選ぶ。プレイヤーの意見を反映する。


#エンディングA(帰還) — 5年・10年・世代後

#5年後 — 領地再建完了

#領地状態

鏡山領は本編世界に安定して定着する。周辺領地との外交も再開済み。人口: 漂流前水準の80%まで回復。霊界の記憶を持つ者は、なお30%程度を維持する。

#アキヒサ

21歳。正式な当主の地位が確定。結婚。妻は本編世界の周辺領地の娘、または領地住民出身(GM・プレイヤー協議)。第一子誕生予定。

片目の喪失は完全に受容している。義眼は用いず、黒い目隠しで簡単に覆うだけ。領民はそれを「領地の象徴」として尊重する。

#封印石状態

鏡ヶ池の下の封印石。亀裂は完全に閉じている。毎年3月14日、カミジョウ家の祭儀を実施。住民全員が集まり、遠征隊の名を呼ぶ。

#生存PC

威名未宣言生存者の5年後の行方:

  • 領地定住: 家庭を築く。子をもうける。平凡な生。
  • 在野活動: 領地を離れ、流浪の陰陽師・在野武士となる。時おり手紙で近況を伝える。
  • 神社勤務: ホシノ・ゲンショウ翁の後継として神社を維持。結界を補強する。
  • 教官: アキヒサの子どもたちを教育。剣術・礼法・歴史を伝授する。

#ゲンショウの場所

ゲンショウが威名宣言した場合: 神社の壇に数珠を安置。49日祭儀の完了後、正式に奉納する。毎朝アキヒサまたは指定PCが参拝する。

ゲンショウ生存の場合(稀なルート): 5年後に自然死。穏やかな臨終。「わしの務めは、すべて果たしたでござる」が最後の言葉。

#ロマンス

人間パートナーと結婚したPC: 子が生まれる。平凡な家庭。 妖魔パートナーを置いてきたPC: 毎年3月14日、夢で会う。エピローグの叙情的要素。


#10年後 — 世代交代の準備

#領地状態

アキヒサ26歳。第二子誕生。領地は完全に自立。本編世界の政治変動に対応できる中堅領地へ成長する。

人口: 漂流前水準の110%を達成(回復を越えた成長)。霊界の記憶を持つ者は老化と自然死により20%へ減少。

#威名宣言者の物語変形

5年目まで生々しかった威名宣言者の記憶は、10年目にはすでに伝説の形へ変わっている:

  • ゲンショウ翁の封印儀式は「神霊降臨」として美化される。
  • PC威名宣言者の犠牲は「門を塞いだ英雄」として脚色される。
  • 実際の事件の細部は薄れ、物語の形で定着する。

アキヒサはこの変形を止めない。物語の自然な流れとして受け入れる。

#封印石点検

10年目にカミジョウ家の封印石中間点検を実施。アキヒサが自ら鏡ヶ池に入り、封印状態を確認する。異常なし。

この点検でアキヒサは — 自分の失った目が封印石にあることを感知する。封印の一部になったのだ。悲しくはない。感謝の祈り。

#子ども教育

アキヒサの長子(5~6歳)に霊界の物語を伝え始める。まだ子ども向けに和らげた版。

#PC世代転換

威名未宣言の生存PCたちは30代半ばから後半。一部PCの子どもが青年期に入る。本編キャンペーン転換の基盤。


#一世代後(25~30年) — 記憶の転換

#領地状態

アキヒサ41~46歳。中年の当主。長子カミジョウ・アキムネ(仮称)は20代初め、次期当主修行中。

領地人口は150%まで成長。完全に「本編の領地」として同化する。霊界経験者第1世代の生存者は15%程度(老年)。

#アキヒサの変化

片目の喪失に慣れている。顔には皺。体格は堅実。彼の弟妹・子どもたちは、彼を「伝説の当主」として尊重する。

アキヒサはこの頃 — 封印石の前で祈る時間が長くなる。かつての遠征隊の名を呼ぶこと。彼らが誰だったかを覚えていること。

#世代転換の象徴

カミジョウ家の封印祭儀が正式な祭りとして定着。毎年3月14日「封門祭」。領地全体の休日。事実上の領地建国記念日。

#生存PCの最期

威名未宣言の生存PCは、この頃には老年。自然死が始まる。アキヒサは彼らの葬儀を心を尽くして執り行う。

領地外れの丘に遠征隊記念墓地を建立。ここに全遠征PCの名が記される。実在した者も、威名によって消えた者も、自然死した者もともに。

#後続キャンペーンの可能性

一世代後の状況は、本編世界の閻魔童子第2次危機の直前である。残る2軸のうち1軸が揺らぎ始める兆し。カミジョウ・アキムネが次世代主人公候補。

後続キャンペーンのヒント: アキムネとPC世代の子どもたちが、閻魔童子第2次封印のPCになり得る。本キャンペーンの生存PCは、引退した伝説として助言役を担う。

詳細な後続キャンペーン構造は本補充の範囲外。GMが望むなら別途構築する。


#エンディングB(定住) — 5年・10年・世代後

#5年後 — 霊界領地の初期定着

#領地状態

霊界鏡山領。霊界の土着環境に適応する。住民の大半は適応済み。拒否者・逃亡者の余波も消化した。

人口: 初期定住住民を維持。霊界生まれの新生児約20名。彼らは「霊界生まれ第1世代」。

#アキカミ(再命名されたアキヒサ)

21歳の外見。しかし老いない。領民との距離感がしだいに形成される — 子がなく、時間の流れが違うため。

日常:

  • 昼: 領地を巡回。住民との短い出会い。
  • 夜: 領地中央で結界維持(境界石の役割)。
  • 明け方: 神社でゲンショウの数珠を一粒ずつ移す。

#ゲンショウの生存(定住ルートの祝福)

ゲンショウは霊界協定の供物として残余寿命-5。5年目にもなお生存。70代半ばの穏やかな老人。

この時期のゲンショウ:

  • 神社で小規模な授業。霊界生まれの子どもたちに陰陽の基礎を伝授。
  • 黒闇の老僧ゲンジョウと親交。二人の「ゲンショウ」の会話は領地の日常風景。
  • 健康良好。衰弱度5~6程度を維持。

#黒闇の老僧ゲンジョウ

定住エンディングの主要NPCとして正式に領地へ定着。神社の隣に小さな庵を建立。正式な住持。領地住民の仏教儀式を執り行う。

#無明の場所

封印石は境界石へ転換。無明は石の中で「境界の意志」として存在する。時おりアキカミと沈黙の交流を行う。

#生存PC

定住PCは領地で平凡に暮らす。住民と家庭を築く。霊界生まれの子をもうけることも可能。

#ロマンス

人間パートナー + 定住受諾: 領地内の家庭。平和。 人間パートナー + 定住拒否: すでに別離完了。5年後にはその悲しみも沈みつつある。 妖魔パートナー: 正式な婚姻。混種家門の始祖。


#10年後 — 霊界領地の成熟

#領地状態

霊界鏡山領定住10年。完全定着。霊界生まれの子どもたち50~80名規模の最初の世代。

#アキカミ

21歳の外見を維持。しかし住民はしだいに彼を神格として扱い始める。公式接触より儀礼的接触が増える。

アキカミの孤独:

  • 結婚不可(人間資格なし)。
  • 老化なし → 同世代なし。
  • 住民との距離感が増す。

この孤独は定住エンディングの代価の中でも重いもの。幸福ではない。

#ゲンショウの退場

ゲンショウは10年目に80歳前後。自然入滅。神社で静かに目を閉じる。最後の台詞:

「……アキヒサ若様……今はアキカミとお呼びすべきですな。……まこと長く生きました。まこと、ありがたい人生でございました。」

アキカミはゲンショウの葬儀を自ら主宰。数珠はアキカミの手に永久所有。毎朝一粒ずつ移しながら祈る。

#霊界の日常

霊界生まれの子どもたちの特徴:

  • 半霊界体質。本編世界へ出ると生存不可。
  • 霊感あり。妖魔・精霊との自然な相互作用。
  • 寿命は人間に近い(60~80年)。

領地の農業: 霊界土壌に合う植物栽培に成功。霊界米・霊界野菜が開発される。本編とは違う味。

#封印石・無明

境界石としての封印石。毎日アキカミが接触する。無明の意志がアキカミへ境界の状態を伝える。

無明は — アキカミの最も近しい友となる。二つの永続的存在の沈黙の中の交流。

#生存PC

定住10年目のPC。多くは家庭・職業が安定。一部は領地代表・官僚へ昇格。一部は隠棲。

ロマンスパートナーとの家庭は安定。妖魔パートナーのカップルの子は混種児。領地の特別な存在。


#一世代後(30年) — 記憶の再構築

#領地状態

霊界定住30年。初期定住住民の半数が死亡。霊界生まれ第2~3世代が領地の主力。

重要変化: 霊界生まれの世代は「本編世界」をまったく知らない。本編世界は彼らにとって伝説の中の祖先の土地。郷愁はない。

#アキカミ

21歳の外見。しかし態度には深度 — 100年ほど生きていく存在の余裕がある。住民は彼を神格として扱いながら、親しみも保つ。難しい均衡だが、アキカミは努力する。

アキカミはこの時期に新たな役割を得る — 霊界生まれ世代にとって唯一の「生きている歴史証人」。彼がいなければ、誰が領地の始まりを覚えているのか。

#生存PCの退場

定住PCは60~70代。自然死が始まる。領地墓苑の最初の世代。

アキカミは各PCの葬儀を自ら主宰。墓碑銘を直接書いた。墓碑には領地の真の始まり、1~4章の苦難、5章の選択が一行ずつ記される。

#ゲンショウの場所(記憶の中だけ)

ゲンショウの数珠はいまや聖物。領地神社の本殿に安置。霊界生まれ世代はこの数珠を「領地の創世遺物」と認識する。

#黒闇の老僧ゲンジョウの退場

老僧ゲンジョウは25年目ごろ自然入滅。長寿。彼の庵は新たな住持が継承。霊界土着仏教教団の本山へ拡大。

#妖魔住民の増加

定住30年目に妖魔住民数が増加。一部妖魔が領地の正式市民権を取得。混種家門も3代目へ続く。領地は人間-妖魔共存共同体へ進化する。

#後続キャンペーンの可能性

霊界定住50年後、領地の新世代が祖先の物語を探して無間荒野へ旅立つ。彼らの「道探し」が新キャンペーンの開始となる。

本補充は後続を前提としない。GMが望むなら別途構築する。


#エンディングC(変容) — 5年・10年・世代後

#5年後 — 領地と変容者の最初の再会

#領地状態(本編世界)

領地はエンディングAと同様に本編世界へ帰還。しかし威名宣言者なし → 封印再設置は変容者たちが担当する。したがってアキヒサの目は失われない。

人口: 漂流前の80%まで回復。霊界の記憶を持つ者40%(変容者の記憶により自然に記憶が強化される)。

#アキヒサ

21歳。両目は正常。結婚。子が生まれる。エンディングAより外見上はさらに平凡な領主。

しかし内面では、変容者への責任感が彼の同一性の核心。毎年3月14日、変容者の名を呼ぶ儀式を最も荘厳に執り行う。

#変容PC(1~3名)

5年目の変容者の状態:

  • 無間荒野で封印石のそばに常駐。
  • リンリン(該当時)は伴侶関係。
  • サイゴウ・ユキミチはすでに消滅完了(変容直後)。変容者がサイゴウの役割を引き継ぐ。
  • 夢を通じた領地訪問は月1~2回。

#夢の再会儀式

領地神社で毎年3月14日夜、夢の儀式を実施。当番住民(またはアキヒサ本人)1名が神社内で眠る。変容者との夢の中の対話。会話内容は記録され、領地へ伝承される。

5年目の最初の儀式での変容者のメッセージ:

「……無事に過ごしております。孤独ではございませぬ。サイゴウ翁の場所を代わっております。来年また会いましょう。」

#ロマンスパートナー

人間パートナー + PC変容: 本編帰還。パートナーは生涯独身または再婚。5年目にはまだ悲しみが強い。 妖魔パートナー + PC変容: 妖魔パートナーが変容者とともに霊界へ居住。カップルルート。

#生存PC

非変容生存PCは、エンディングAの生存PCと似た人生。だが変容者への記憶が彼らの叙事の中心となる。

#ゲンショウ

ゲンショウは変容エンディングで自然消耗完了。5年目にはすでに追悼5周忌。


#10年後 — 変容者の定着

#領地状態

本編世界の領地10年目。エンディングAと同様。人口・経済は正常化。ただし毎年3月14日の儀式の比重はエンディングAより大きい。

#変容者の成熟

10年目の変容者:

  • 無間生活に完全適応。「疲れた目撃者」の態度が定着。
  • サイゴウの役割を見事に遂行。ときおり新たな漂流者が来るのを待つ時間。
  • リンリンとの関係が深まる。ロマンスまたは友人関係が確定。
  • 月1回の夢の儀式で領地へメッセージを伝える。

#アキヒサとの夢の対話

アキヒサはこの時期、変容者と長い夢の対話が可能。10年目のアキヒサの主要な悩みを変容者が聞く。変容者は領地の意思決定に間接参加するようになる。

#候補の登場(時間ができた者)

10年目に本編世界の別地域で第2次漂流者の兆し。まだ確定ではないが、兆し。

この兆しは変容者とアキヒサの双方が感知する。緊張が生まれる。変容者が役割を果たす時が来るかもしれないという予感。


#一世代後(30年) — 継承の完成

#領地状態

30年目。アキヒサ46歳。長子カミジョウ・アキムネは20代。次期当主修行中。3代目の封門祭が定着。

#変容者の成熟

30年目の変容者:

  • 無間ではほとんど「土着」。サイゴウのような存在へ完全に変わる。
  • 意識が薄れつつある。自分が誰だったかの記憶が薄れる。
  • ただし領地の名とアキヒサの名は最後まで覚えている。
  • リンリンはなお伴う。(変容者の意識が薄れるほど、リンリンが代わりに覚えてくれる。)

#第2次漂流者の登場

30年目に本編世界の別地域(遠い領地)が第2次漂流。閻魔童子2軸が揺らぐ。その領地が霊界へ落ちる。

変容者は — 客人を迎える。かつてサイゴウが彼らへそうしたように。

「……ようお越しくださいました。30年ぶりに……客人でございます。」

変容者のループが完成する。物語の保存者としての役割。

#領地の後続

本編世界の鏡山領は30年目にも安定。しかし第2次漂流が発生したことを知り — どうすべきかの議論が始まる。

後続キャンペーンは第2次漂流領地の物語。彼らが霊界に落ち、変容者と出会う時点から開始できる。

#変容者の最期(選択的 — 50年以後)

選択的エピローグ: 変容者の意識が50年後に完全に溶け、無間の一部となる。ただしこれは本補充の公式設定ではない。GM裁量。


#キャンペーン正式終結手順

#終結の6段階

#段階1 — エンディング朗読(GM主導)

4幕のエンディング朗読文をGMがゆっくり読み上げる。プレイヤーは聞くだけ。

#段階2 — キャラクター別エピローグ共有

各プレイヤーが自分のキャラクターの5年・10年・世代後の姿を1~3分ずつ共有。GMはこれをメモし、後続に利用できる。

#段階3 — NPC後日談確認

アキヒサ、ゲンショウ、主要NPCの運命をGMがもう一度押さえる。プレイヤーが質問したら答える。長引かせない。

#段階4 — 世界状態要約

5年/10年/世代後の領地状態を要約。GMが簡潔に伝える。プレイヤーの意見を反映し、一部調整可能。

#段階5 — 余白

1分以上の沈黙。プレイヤーがキャラクターを送り出す時間。GMは何も言わない。

#段階6 — GMの終結文

「……物語はここで止まる。だが彼らは生き続ける。彼らがどう生きるかは — 君たちが覚えているだけのことだ。」

「……お疲れさま。この場にともにいてくれて、ありがとう。」

終わり。


#キャンペーン記録儀式 — 選択的

GMはキャンペーン終結後、PC記録の正式文書化を提案してよい:

#記録文書形式

  • 領地日誌: 1~5章を簡潔に要約。主要事件と選択。
  • 遠征隊名簿: PC全員の名・段数・退場方式。
  • NPC最期録: 主要NPCの最後の姿。
  • エピローグ要約: 5年・10年・世代後の状態。

この記録はプレイグループの思い出の品。将来の後続キャンペーンの基盤。


#後続キャンペーン接続 — 可能性

#エンディングA後続: 「第2次封印の継承者」

一世代後の本編世界。閻魔童子2軸が揺らぐ。アキムネとPC世代の子どもたちがPC。本補充PCは引退した伝説、助言NPC。

トーン: 青春・継承・祖先の重荷。

#エンディングB後続: 「霊界領地の祖先探し」

霊界定住50年後。霊界生まれの新世代が祖先の痕跡を探して無間荒野へ旅立つ。アキカミは後半部だけに登場する存在。

トーン: 根探し・記憶の継承。

#エンディングC後続: 「第2次漂流領地の客人」

一世代後、別領地の第2次漂流。彼らが霊界へ落ち、変容者と出会う。変容者は知性体NPCとして運用。

トーン: 反復・継承・新たな選択。

#共通後続: 「閻魔童子3軸再整備」

三つのエンディングの流れと無関係に、閻魔童子封印体系そのものの維持を主題にする後続。複数の領地・パーティが登場する大規模キャンペーン。

トーン: 叙事詩・体系の維持。

本補充は後続キャンペーンを前提としない。GM・プレイヤーの意志に応じて自由。


#第5章全体参照リンク

#本編

#本補充内メタ

#本章

#関連NPC


#最終GM告知

#キャンペーン終結後 — プレイグループへ

本キャンペーンはここで終わる。後続キャンペーンは選択事項。今日のキャンペーンの余韻を十分に味わってから、次を考えてほしい。

本補充が扱ったものは、一つの領地、五体の主級敵対者、五章の苦難、三つのエンディング。すべての経路が準備されていないままプレイヤーの前に広がり、プレイヤーの選択が一つの道を作った。その道こそが — 今日の物語である。

#著者後記

本章は「完全なハッピーエンドの不在」を基本原則とする。各エンディングの代価は、叙事設計者が意図的に置いたものだ。GMがこの代価を曖昧にすることは、本補充の意図に反する。

しかし「悲劇だけで終わる」キャンペーンでもない。各エンディングには得るものが明確にある。その得たものをPCがどう抱えて生きるのか — それがエピローグの主題である。


#ボーナス — 5人卓感想ログ

ハナ: 結局、人のためだったと思うんです。

ジュン: システムが人をそう見るように作っていました。

クロ: 定住エンディングは強烈だから残るのではなく、生きなければならないから残るエンディングだ。

全文: 80-09 マイルストーン感想ログエンディング後 — 私たちはなぜ定住を選び、何が残ったのか


#終結のただ一行

「無間は終わりのない場所ではなかった。無間は選択が終わらない場所だった。君たちは選んだ。それで — 十分だ。」

— 第5章の最後の文。


キャンペーン終結。お疲れさま。この場にともにいてくれて、ありがとう。