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#전장 운용 — 강신태갑을 어떻게 세우는가

목차

전장 운용 — 강신태갑을 어떻게 세우는가 삽화

이 문서는 09(운용)이다. 강신태갑의 스탯·부위·심장·화력은 02 운용엔진·03 부위·04 심장에서 확정된다. 여기서는 그것을 전장에 어떻게 세우는가 — 전장 위상·분대전·거대요마 호각·초거대화 1:1 격돌·공방전(fc12)·영계의 왕좌 최종전·강신태갑 대결·캠페인 훅·안티-강신태갑 수법(인간 3종 + 요마 6세력) — 만 다룬다. 새 룰 없음: 전부 02~04에서 확정된 강신태갑 엔진(활력·화력·냉각세·둔중·거대 태그·관통 절반·초거대화)과 기존 co 기구(간합·전력/활력/방비·지배력·분대전·심부·좁은 길)의 적용이다.


#법 — 강신태갑은 「거대 개인 유닛」이다 [Variant · 옵트인]

09-A1. 유닛 분류. 강신태갑은 개인 유닛이다(co-06-00) — 분대가 아니다. 분대 명령·결속력의 대상이 아니며, 두 개의 자체 풀로 간합에 독립 참여한다.

  • 활력 풀(움직임·둔중·냉각세·한 호흡) = 10 + 핵 등급 = 11~13(02 §4). 신기 격은 활력에 들어가지 않는다 — 큰 것은 신기가 강하다고 더 빨리·많이 움직이지 않는다.
  • 화력(火力) 풀(때리는 힘·필살기) = 신기 격 × 2 = 2~6(02 §5). 별도 리저브이며, 공격 과충전·분대 추가 타격·필살기·일시 보너스로 쏟는다.

동순서 최후(둔중)·매 간합 끝의 냉각세 1(간합 처음이 아니라 끝, 02 §3)도 이 한 몸에 붙는다. 활력이 낮게 고정되어 둔중하고, 화력은 신기에서 솟아 한 번에 크게 쏟을 수 있다 — "거인은 빨리 움직이지 못하지만, 한 번 휘두르면 무겁다."

09-A2. 「거대」 태그(★핵심). 강신태갑은 거대체다 — 잡·졸 등급의 기법·일제사격이 자동 무효다(co-08-02, 우미보즈 "거대: 졸 이하 기법 자동 무효"·가샤도쿠로의 동일 문구를 그대로 재사용한다). 이 한 줄이 두 가지를 동시에 한다.

  • 분대에 안 잡힘. 잡·졸 분대의 칩 데미지가 통째로 막힌다 — "분대를 격살하되 분대에 격살당하지 않는다"의 룰적 근거다.
  • 경계선. 그러나 련+ 분대·장+ 유닛·[관통]·심장 저격에는 정상 피격된다(전장 위상: "보병이 아예 못 건드리는 수준은 아니다"). 거대 단일표적의 취약성은 이 태그 + 회피 보너스 0(자세·회피 기법 사용 불가)으로 표현하며, 별도의 회피 너프는 두지 않는다. (단 초거대화(09-G) 중에는 자동 무효가 「련(練)」급까지 확대된다.)

#운용 — 전장 위상: 거대요마 「위」에 선 거인

전장 위상 — 거대요마를 찍어누르는 강신태갑 삽화

09-B1. 인-월드의 자리(★상향). 야전에 강신태갑이 서면, 전열의 졸·련은 그 발치에서 부서진다. 거대요마조차 단신으로는 그 화력과 방비를 깨지 못한다 — 그래서 사람들은 강신태갑을 「신을 눕힌 산」이라 부른다. 인-월드의 자리로 말하면, 강신태갑은 일반 거대요마보다 한 걸음 위, 그러나 신은 아닌 자리에 선다(02 §8·03 확정값).

빌드전력방비활력화력(최대)지배력인-월드 정렬
균형 빌드8~91711~124+6슈텐도지(주 8/17)와 어깨를 나란히
고격·풀빌드10~111812~136~7+7~+8거대요마 정점(곤류 화신 10/19)에 근접
  • 여기에 거대 태그·관통 절반·화력 리저브가 얹히므로, 강신태갑은 단일 고단 PC를 명확히 상회한다. 그래서 강신태갑 1기를 잡으려면 신기병장 1 + 정예 PC 2 규모의 투입이 정당화된다.
  • 자원 등가가 등급을 자동으로 잡는다 — 약한 파티가 굴리면 약한 기체, 강한 파티 + 높은 격의 신기면 무서운 기체다. 별도 등급으로 고정할 필요가 없다.

인-월드 정렬(데이터 보주). 강신태갑의 「강함」은 거대요마와 같은 칸에서 읽으면 된다(co-08-02 거대요마 스탯) — 츠치구모(전력6/방비13/활력12)·이바라키(7/14/13)·대오니(주 6/16/12)·슈텐도지(주 8/17/14)·곤류 화신(10/19/15). 강신태갑 균형 빌드는 슈텐도지~곤류 화신 사이, 풀빌드는 곤류 화신에 닿는다 — 일반 거대요마 위다. 이보다 위로 부풀리지 않는다(피해 굴림이 없고, 적중 = 1전력·회심 = 2전력).

09-B2. 매치업 한눈에.

상대결과근거
분대(졸/련)압도 — 거대 태그(졸 자동 무효) + 분대 격살 + 화력 추가 타격09-C
일반 거대요마(주급/다중 심부)우세 — 전력·방비·지배력이 한 걸음 위 + 화력 리저브09-E
거대요마(거대화 발동·다중 심부)호각 — 초거대화 ↔ 거대화 동격 교전09-G
철포대·공성·[관통 전체]위협(관통 절반으로 완화)이되 천적은 심장·봉인으로 격상09-D
단신 검호·정예 PC정면 화력은 상회 — 기동·심장·조종사 저격·봉인으로 잡힌다09-D

★요마는 강신태갑을 잡으려면 특수 수법이 필요하다. 일반 거대요마는 강신태갑과 정면에서 호각 이하다 — 거대요마가 강신태갑을 「잡으려면」 각 세력 고유의 안티-강신태갑 수법(한냐 저주·이부키 포박·비우산 매혹 탈취·슈텐 초거대화·영계 침식·무현 심판)이 필요하다. 인간 카운터(철포·봉인·잠입, 09-D)와는 별개 축이며, 둘 다 09-D 표에 정리한다.


#법 — 분대전 인터페이스: 화력으로 더 쓸어담는다 [Variant · 옵트인]

09-C. 분대 격살(법 + 표). 강신태갑이 분대를 어떻게 쓸어담는가. 본편엔 피해 주사위가 없다(co-03-05: 적중 = 1전력 · 회심 = 2전력). 따라서 "한 방에 더 아프게"가 아니라 광역·리치 + 명중 강도 처리 + 화력 추가 타격으로만 다수를 제거한다.

강신태갑 행동처리캐논 근거
짓밟기 / 횡소 (팔·다리 광역)같은 구역 적 분대에 공격자 입장 일제 처리: 2d10 ≥ 분대 방비 성공 시 명중 강도표로 졸·잡 다수 제거(합 13 = 2체·합 17 또는 회심 = 3체·천명 전멸)co-06-06 명중 강도표를 공격자 측으로 차용
화력 추가 타격 (위 위에)화력 1을 부을 때마다 그 광역 공격이 분대 개체 +1체 추가 타격(02 §5 화력 사용②). 화력 N = 명중 강도표 결과 위에 +N체. 둔중한 거인이 한 간합에 더 깊게 쓰는 방법02 화력 ② · co-06-06
위압 (지배력)프레임 지배력 기여 +6~+8(02 확정; 균형 +6 ~ 풀빌드 +8) → 분대 5명 = +2를 압도. 차이 5 = 완전 장악co-05-02
포효 계열 (자가심장 변종)인접 구역 분대 결속력 -1~-2(오니·누에 포효 차용)co-08-02

★제한. 광역 짓밟기의 다수 제거는 명중 강도표 그대로(합 13 = 2 · 합 17·회심 = 3)이며, 그 위는 화력으로만 늘린다(화력 1 = 추가 1체). 화력을 다 부으면 그 풀은 비고 회복은 냉각세 게이트에 묶이므로(02 §3.2), 상시 인플레가 아니다. 련+ 분대를 상대로는 거대 태그가 무효라 결속력 손실이나 1전력만 줄 뿐 전멸시키지 못한다. 단일·일반 공격은 언제나 1전력(회심 2전력) 고정이다.


#법 — 안티-강신태갑 수법 [Variant · 옵트인]

09-D. 수법 표(★이 문서의 핵심 표). 강신태갑을 잡는 길은 두 축이다 — 인간의 도구 셋(철포·봉인·잠입)과 요마 6세력의 고유 수법. "보병이 못 건드리는 수준이 아니다"의 룰적 증명이자, "요마는 강신태갑을 잡으려면 특수 수법이 필요하다"의 명문화다. 수법의 원천은 실재 캐논 유닛·기법이며, 강신태갑 전용 처리는 용어와 02·04로 위임한다. 인용 유닛은 모두 세력 고유 병종이며 직업이 아니다(용어 참조).

#09-D1. 인간 3카운터

인간 3카운터 — 조종실에 숨어든 시노비의 조종사 습격 삽화

카운터메커니즘실재 유닛 예시 (병종≠직업)캐논 근거
① 철포(관통 절반)철포의 [관통 전체]가 강신태갑에는 갑주 추가분의 절반만 무시한다(올림, 02 §7-2). 방비 18(기본 10 + 갑주 8) → 10 + 8/2 = 14까지 깎인다. 옛 「기본방비 10까지 벗겨짐」이 절반으로 완화되어, 철포는 여전히 천적이되 절대적이지 않다.카구라 철포대(병종, 졸, 철포 2+2활력)의 삼단 사격(분대 명령 시 활력 비용으로 2회 사격·장전 면제)co-02-03·co-03-05 관통(강신태갑은 추가분 ½만 무효)
② 봉인(심장 = 신기 표적·★주력 격상)심장(신기)에 봉인술·결계가 걸리면 신기 1간합 행동 불가 → 강신태갑 전체가 정지한다. 관통이 절반으로 완화된 만큼, 봉인이 거인을 확실히 멈추는 주력 카운터로 격상된다.히에이 봉인사(병종, 장, 활력10, 지+3)의 봉인술(3활력, 요마 1간합 행동 불가)·결계(2활력, 진입 시 2전력)co-02-03
③ 잠입 저격(승무원 노리기)조종사·제어자를 직접 노린다. 조종사 전투불능 → 강신태갑은 그 간합부터 메인 행동 불가(정지 직전); 제어자 전투불능 → 보조 출력·냉각 보급 소실. 잠입 첫 공격은 자동 회심으로 회피·자세를 무시한다.후마 상닌(병종, 장, 활력12, 기+3)의 잠입 첫 공격 자동 회심(2전력)·그림자 걸음; "후마 고타로"(주급)는 3전력 자동회심co-02-03

#09-D2. 요마 6세력 고유 수법

인간 카운터가 갑옷·심장·승무원을 문다면, 요마는 강신태갑의 다른 룰 요소를 정확히 겨눈다 — 둔중·기동·교만·화력 위상까지. 상세는 07, 여기는 09 전장 운용 관점의 요약이다.

요마 세력안티 수법겨냥 룰 요소캐논 근거
슈텐산초거대화(거대화) — 슈텐도지가 괴수 변신으로 부풀어 둔중을 상쇄, 강신태갑과 동격 1:1 격돌로 끌어들인다거대 태그·둔중 (동격에서 상쇄)07·09-G
비우산매혹 탈취 — 환술의 안개가 탑승자 개인(인간)을 매혹해 조종사/제어자 1인을 1간합 탈취 → 출력 급감/정지. 프레임은 기계라 매혹 면역이나 안에 탄 사람은 인간이다승무원 2인 협응 (기계 면역의 빈틈)07 매혹
한냐제단저주 침식 — 분대 격살이 원령을 살찌우고, 쓰러진 강신태갑을 「움직이는 원귀 제단」 유령기체로 되돌린다(자가심장 타타리가미의 종착역)원한 잔류·핵 정지 후 잔해07 원한
무현중교만의 심판 — 神 강림을 참칭한 운용자에게 대심판. 거대 프레임은 면죄부가 아니라, 조종사/제어자 개인의 미(美)로 대립한다(전력 무관 전투불능)운용자 개인 (거대함≠면죄)07 대심판
이부키원포박 — 거미줄로 둔중·기동의 약점을 찔러 결박(이동불가). 둔중(동순서 최후) + 포박 = 강신태갑이 가장 싫어하는 조합. 노획해 「수집」하기도 한다둔중·기동 (가장 깊은 약점)07 거미줄 포박
영계의 왕좌세계 침식 — 영계 장악으로 전장을 영계로 변환(강신태갑 방비 −2, 기계 면역 밖)하고, 침식이 깊어지면 강신태갑을 곤류 변종 이형으로 부패시킨다영맥 침식·방비 (영체는 비면역)07·09-H

09-D3. 공통 보조 카운터(두 축이 공유).

  • 거대 단일표적 = 집중사격·AoE 헌신기에 노출. 다중효과 헌신기(합 13에서 2명·합 17에서 3명 식)가 프레임이라는 단일 표적에 그대로 꽂힌다. 쿠카이노콘고쇼의 만다라 전개(요마 방비 -4)식 광역 헌신기에는 회피가 불가능하다. 초거대화 중엔 더 큰 표적이라 더 깊다.
  • 냉각세 압박 연쇄. [관통]·잠입조 사보타주로 활력을 직접 소모시키면, 간합 끝 냉각 1을 못 내 과부하 + 그 간합 소모 화력 미회복 연쇄에 빠진다(02 §3·§6: 미지불 1회 = 기진 / 연속 2회 = 탈진). 카운터끼리 상승작용한다.
  • 심장 저격(핵 노출 조건). 핵 부위를 직접 타격하면 활력 풀이 직접 감소하고, 핵 전력 0 = 즉시 정지(부활 불가)다. 강신태갑 자신도 거대요마처럼 핵 = 심부 구조로 대칭 설계되어 있다(co-05-04 심부 규칙 재사용).

★심장 저격 발동조건. 핵에 대한 직접 타격 — 즉 활력·핵 전력 직격 — 은 다음 세 경우에만 열린다.

1. 조종사 전투불능 — 그 간합부터 강신태갑은 메인 행동 불가(제어자 보조만 가능, 정지 직전). 노출된 핵에 직접 타격이 통한다.

2. 머리 또는 몸통 부위 파괴 — 장갑이 벗겨져 핵이 드러난다.

3. 잠입 첫 공격([직격]·자동 회심) — 회피·자세를 무시하고 핵을 직접 친다(③ 잠입 저격의 본령).

핵 전력 0이 되면 즉시 정지하며 부활할 수 없다. ★단 예외 하나 — 잇코잇키 기체는 불퇴 신앙으로 핵 전력 0에서도 다음 소강 단계에 전력 1로 1회 재기동한다(전투 2회 한도). 이는 정지 본칙의 명시적 예외이며, 03·04·06에 등록되어 있다.

★관통 절반이 카운터 균형을 바꾼다. 옛 강신태갑은 철포 한 발에 기본 방비(10)까지 벗겨지는 「철포 천적」이었다. 관통 절반(02 §7-2)으로 그 취약이 절반으로 줄면서, 주력 카운터가 심장 저격·봉인으로 격상된다 — 철포는 여전히 위협이되 절대적이지 않고, 거인을 확실히 멈추려면 심장(신기)을 봉인하거나 조종사를 노려야 한다.

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★엄수 표기. 인간 카운터 유닛은 전부 세력 고유 병종(co-02-03: 카구라 철포대 · 히에이 봉인사 · 후마 상닌)이며 직업 33직(co-04-07)이 아니다. 약칭을 쓰지 말고 풀네임을 쓴다(정규 군율 · 법력 가호 · 잠입). 강신태갑의 탑승자(조종사·제어자)만이 직업이다. 또한 모든 수법 메커니즘은 실재 캐논의 인용이다 — 철포 [관통]·봉인사 봉인술·후마 잠입 자동회심·매혹·거미줄·대심판·세계 침식. "안티-강신태갑 수법 표"라는 정리물만이 신규 운용 인터페이스다.


#운용 — 전장별 운용 가이드

09-E1. 표준 규모 권장 — 분대 1기 + 야전. GM 표준은 "한 전장에 강신태갑 1기 + 일반 분대전"이다(추적 부담 = 주급 1체 + 제어 기법 메뉴 + 화력 풀 수준). 다수 강신태갑은 캠페인 클라이맥스용으로 아껴 둔다. 강신태갑은 전장의 초점이다 — 1 전투주체·1 위치에 묶이며, 다른 곳엔 가지 못한다. 적 거대요마도 마찬가지로 한 위치에 묶이므로, 둘의 교전은 자연히 전장의 한 점으로 응집한다.

09-E2. 거대요마와 단신 호각(운용 정의). "호각"이란 주급 1체 또는 다중심부 거대요마와 단신으로 교전 가능하다는 뜻이다. 전력·방비·활력 풀을 거대요마에 맞추는 것이지 피해량을 맞추는 것이 아니다(피해 주사위 없음). 적수는 다음과 같다(co-08-02).

거대요마전력 / 방비 / 활력운용 메모
츠치구모 / 이바라키6 / 13 / 12 · 7 / 14 / 13표준 호각의 기준점. 이바라키 "방비 -3 vs 신기·정화" → 純 신기 심장(히에이식)에 유리
대오니6 / 16 / 12불사의 육체(전력 0 → 부활 1회)로 장기전
슈텐도지 (주급)8 / 17 / 14술 보너스 +2 · 산을 삼키다 4전력. 거대화(괴수 변신)로 초거대화 1:1을 강제(09-G)
가샤도쿠로 (장, 재생)5 / 13 / 10둘 다 「거대」 — 거울전식으로 졸·잡 무효를 공유하고, 퇴마·봉인 약점도 공유

09-F. 공방전 인터페이스(fc12) — 「야전의 왕, 성 안에선 무력」(운용 + 예). 새 수치 0 — fc12 좁은 길 규칙을 강신태갑에 자연 적용한 것뿐이다(fc12-02-02).

  • 성문·좁은 길 상한 ≤3 = 물리적 진입 불가. 오테몬(大手門)·성문은 좁은 길(상한 3~4, 봉쇄 돌파 2d10+용 ≥ 15)이다. 강신태갑은 거대 단일체이므로 상한 ≤3 구역에는 진입할 수 없다. 실내·심부도 동일하게 거대 크기로 차단되며, 초거대화 중에는 더 못 들어간다.
  • 수중·험지·성내 = 거동 판정 +2활력 고정 페널티(또는 GM 재량으로 진입 불가). co-05-03 돌파 목표치(11/13/15) 위에 가산한다.
  • 운용 결론. 강신태갑은 성문 앞 야전을 지배하나 성벽 안에선 무력하다. 성채 방비 등급(목책 12 · 석성 15 · 대성 18, co-03-10)을 야전 화력으로 두드릴 수는 있어도, 혼마루(심부 유형 3)에는 들어가지 못한다.
  • 시나리오 훅. 잠입조(후마 상닌)가 강신태갑을 우회해 성 안으로 들어가 냉각 사보타주·내통으로 안에서 꺾는다(②·③ 카운터를 공방전에 결합).

#운용 — 초거대화 1:1 격돌: 거대 메카 vs 거대화 괴수

초거대화 1:1 격돌 — 거대 메카와 거대화 괴수의 맞대결 삽화

09-G. 클라이맥스 클리셰(운용 + 예). 클라이맥스의 한 박자에서, 강신태갑은 초거대화(메카 강화)로 한 단계 더 부풀고, 거대요마는 거대화(괴수 변신)로 맞부푼다. 둘은 같은 템플릿이며(02 §7-2), 둘 다 발동하면 둔중이 상쇄되어 동격으로 정상 교전한다 — "거대 메카 vs 거대화 괴수"의 화면 가득한 1:1이 여기서 선다.

09-G1. 발동·강화·대가(요약, 정의는 02 §7-2).

  • 발동: 1간합 변신(윈드업) + 화력 절반(올림) 잠금 + 활력 5. 변신 자체가 한 간합을 먹는다(둔중 연출). 화력 풀이 없는 거대요마는 화력 대신 거대화 동력 1회를 쓰며, 슈텐도지의 「산을 삼키다」처럼 변신 동력으로 쓴 기법은 그 간합 공격 피해를 동시에 주지 않는다.
  • 강화: 전력 +2 · 방비 +1 · 지배력 +2 · 리치/구역 +1 · 거대 태그 자동 무효가 「련(練)」급까지 확대 · 필살기 화력 비용 −2 · 초거대화·거대화끼리 둔중 상쇄(동격 교전).
  • 대가: 해제(지속 종료·피격 다운) 시 기진 + 화력 0. 변신은 빌린 힘이며, 풀리면 거인은 텅 빈 채 무릎 꿇는다.

09-G2. 예 — 「초거대화 격돌」(강신태갑 vs 슈텐도지 거대화). 풀빌드 강신태갑(純 신기격 심장·화력 6) vs 슈텐도지(주급, 거대화 발동).

  • 1간합(윈드업). 슈텐도지가 「산을 삼키다」를 변신 동력으로 써 거대화한다 — 활력 5를 내고 둔중을 상쇄하며 부푼다(이 간합에는 4전력 공격을 동시에 주지 않는다). 강신태갑은 같은 간합에 변신을 점화한다: 활력 5와 화력 3(절반)을 변신에 묶어, 다음 간합 초거대화로 일어선다. 둘 다 동순서 최후가 상쇄되어 동격 카운트가 된다.
  • 2간합(동격 교전). 전력 9 → 11, 방비 17 → 18, 지배력 +7 → +9. 거대 태그가 「련」까지 확대되어 슈텐 산하 코오니(련) 분대가 칩 데미지조차 못 넣는다. 강신태갑은 남은 화력 3을 필살기에 적립한다(윈드업, 변신 중이라 비용 −2).
  • 3간합(필살의 일격). 적립한 화력으로 필살기 「천붕철권(天崩鐵拳)」을 호명한다 — 한 간합 윈드업 끝에 떨어지는 단 한 번의 대형 일격으로, 거대화 슈텐도지의 다중 심부를 동시에 친다(피해 굴림 없음·전투 1회·명중 강도 대폭, 05 필살기). 그러나 변신이 풀리면 기진 + 화력 0 — 거인은 일격을 떨군 뒤 텅 빈 채 식는다.
  • 교훈 캡션. "거인이 다시 한 번 커지는 순간, 둔중조차 둘 사이에선 사라진다 — 남는 것은 더 오래 식힌 쪽의 마지막 일격이다."

★초거대화 가드. 초거대화 중에도 09-D 카운터(심장 저격·봉인·조종사 저격)는 유효하며, 더 큰 표적이 된 만큼 단일 표적 취약은 깊어진다. 필살기는 상시화하지 않는다 — 화력 4↑·전투 1회·1간합 윈드업이 한도다(05). 명명 필살기(천붕철권·세력별 고유명)는 거대로봇 必殺技답게 호명하되, 효과는 「피해 주사위 없음」 원칙 안에서 「크게」다.


#운용 — 강신태갑 vs 강신태갑 — 「둔중 거울전」

09-G3. 동력·화력 고갈 레이스(운용). 둘 다 동순서 최후(둔중)이므로 선공이 무의미하다 → 기(技) 타이브레이크 + 냉각세·화력 관리가 승부를 가른다. 핵심 긴장은 두 풀의 고갈 레이스다 — 간합 끝 냉각세 1을 먼저 못 내는 쪽(활력이 먼저 마른 쪽)이 과부하로 무너지고, 그 간합 소모 화력도 회복하지 못해 다음 간합을 화력 0으로 맞는다. 결정 변수는 두 가지다.

강신태갑 대 강신태갑 거울전 삽화

  • 제어자의 냉각 가속(제어 기법) — 둔중 무효 또는 냉각 면제 중 택1, 능동 1회(05).
  • 학자 활력 보급 — 학자의 활력 양도(co-04-07-09)를 강신태갑 활력 +N으로 전환해, 간합 끝 냉각세 1을 끝까지 남기게 한다(화력 회복 게이트도 함께 지킨다).

동시 운용은 1~2기로 제한한다(co-06 합전 "한 점에 집중하라" 원칙; 다수는 추적 부담이 급증한다).


#운용 — 영계의 왕좌 최종전 (캠페인 정의급)

09-H1. 「인류 최후의 병기」 명분(★설계의 척추). co-02-03 §영계의 왕좌 정본에 따르면, 영계의 문을 봉인하려면 쿠니토모좌의 기술 + 엔료관의 지식 + 히에이련의 봉인이 모두 필요하다. 이 3세력 합작이 곧 강신태갑의 명분이다 — 적대 세력조차 손잡게 만드는 시나리오 축.

09-H2. 최종 적 스탯(캐논 시트 인용). 곤류의 화신(주급, 전력10 / 방비19 / 활력15, 영겁의 손 2d10+지(5)>=방비, [영체], 2전력)이 캠페인 최종 적이다. co-02-03 표의 영겁의 손에는 판정식이 없으므로, ZN13 최종전 한정 전용값으로 지+5를 고정한다(캐논 수치가 아닌 ZN13 처리 — 캐논에 실린 곤류 수치는 장급 기본형의 지+4다). 단일 전투로는 끝나지 않는다 — 영계의 문을 봉인(결계 ≥17 또는 퇴마 ≥19)해야 화신이 소멸하며, 문을 봉인하지 못하면 3간합 후 전력이 전량 회복된다. 화신은 영계 장악으로 전장을 영계로 변환한다(인간 방비 -2 · 요마 전력 +2). 강신태갑은 이 영계 디버프(방비 -2)를 그대로 받는다 — 기계 면역의 범위 밖이다(02 §9: [영체]·영맥 침식은 정상 적용). 곤류 화신도 거대화를 발동할 수 있어, 클라이맥스는 강신태갑 초거대화 vs 곤류 거대화의 1:1로 번질 수 있다(09-G).

09-H2a. 즉사·심판형 보스기와 강신태갑. 강신태갑은 신기 1 + 조종사 1 + 제어자 1이 합쳐진 주급 상당 거대 개인 유닛으로 취급한다. 따라서 엔마도지의 「윤회」처럼 "주급은 면제"라고 적힌 즉사형 기법은 강신태갑을 즉사시키지 못한다. 명중한 경우에도 전력 피해를 새로 만들지 않고, 원문 효과가 남는 범위(심판·심장 동요·다음 냉각세 압박 등)만 적용한다. 엔마도지의 진정한 격파는 여전히 원문처럼 재봉인 의식이 필요하다.

09-H3. 3막 구조(시나리오 골격).

  1. 선행 퀘스트 — 영계의 문 위치 탐색 + 3세력(쿠니토모좌·엔료관·히에이련) 합작으로 게이트 확보(강신태갑 점화 조건).
  2. 문 앞 야전 — 강신태갑이 곤류 파편 분대·곤류의 화신과 호각으로 맞서며 봉인조에게 시간을 번다. 둔중·냉각세·화력 회복 게이트는 동일하게 적용된다 — 캠페인급이라고 무게를 면제받지 않는다. 화력을 필살기에 몰아 한 박자에 다 쏟으면, 그 간합 끝 냉각세를 못 내 다음 간합을 식은 채 맞는다.
  3. 봉인 — 봉인조(히에이련 결계 + 엔료관 지식)가 결계 ≥17 / 퇴마 ≥19를 달성한다. 강신태갑의 제어 기법 「결계장」(봉인사·음양사 차용)이 봉인 판정에 보조할 수 있다.

09-H4. 부패 변종(영계 침식). 영계 침식은 강신태갑 자신을 곤류 변종 이형으로 만들 수 있다. 자가심장 타타리가미 프레임은 저주 누적 → 한냐제단 유령기체화의 슬로 모션과 연동된다(서사 일관). 변종 스탯은 소유형 기체 스탯 + 곤류 진영기반 1개 전이로 잡아 신규 수치를 최소화한다 — 구체 스탯블록은 07 요마 세력의 관여에 위임한다.


#예 — 짧은 전투 예시 3종

각 예시는 02~04 확정값만 사용하고 새 수치를 도입하지 않는다. 표준 프레임 = 전력 9 / 방비 17 / 활력 11(핵 1) / 화력 4(명품격) / 지배력 +6을 「표준기」로 가정한다. 활력이 낮게 고정되어 둔중하고(냉각세는 간합 끝에 활력 1을 가져간다), 화력은 신기에서 솟아 한 번에 쏟을 수 있다.

예 1 — 「야전 압도」(분대전 + 화력 추가 타격). 표준기 1기 + 카구라 정예 창병 분대(졸 5) vs 한냐제단 부유 원령 분대 2개 + 갑주 원령(장).

  • 비트. 강신태갑은 동순서 최후로 움직인다(둔중). 그러나 한 번 내려친 짓밟기가 졸 분대를 명중 강도표로 쓸어담고(합 13 → 2체), 화력 2를 부어(②) +2체를 더 타격해 한 간합에 분대를 통째로 지운다. 간합 「끝」에 활력 1을 냉각세로 내고, 부은 화력은 그 냉각세 덕에 다음 간합 회복된다. 갑주 원령([영체])에게는 거대 태그가 무효 — 정상 교전이 된다.
  • 교훈 캡션. "늦지만, 그 한 걸음이 — 화력을 부으면 — 분대를 통째로 지운다."

예 2 — 「철포가 갑옷을 문다」(안티-강신태갑 ①). 표준기 vs 카구라 철포대(졸)의 삼단 사격.

  • 비트. 방비 17(중갑)이 [관통 전체]갑주 추가분의 절반까지만 깎여 14가 된다(옛 기본방비 10에서 절반 완화). 견딜 만하나, 삼단 사격 2회가 활력을 직접 압박해, 간합 「끝」에 냉각 1을 못 내는 간합이 발생한다 → 과부하(기진) + 그 간합 화력 미회복. "관통은 완화됐어도, 활력을 압박하면 화력까지 마른다"를 수치로 보여 준다. 거인을 확실히 멈추려면 철포가 아니라 봉인·심장 저격이 필요하다.
  • 교훈 캡션. "강철은 총구 앞에서 얇아지지만, 거인을 멈추는 것은 총이 아니라 봉인이다."

예 3 — 「둔중 거울전」(강신태갑 vs 강신태갑). 표준기(학자 제어자) vs 적 표준기(제어자 없음 / 저급).

  • 비트. 둘 다 동순서 최후 → 기 타이브레이크. 학자 제어자가 매 간합 활력을 보급해 간합 끝 냉각세 1을 끝까지 남긴다(화력도 매 간합 회복된다). 적 기체가 먼저 활력 0 → 냉각 미지불 2회 → 탈진(다음 간합 활력 1 + 무방비 + 화력 0) → 그 틈에 화력을 과충전한 일격으로 핵을 저격해 정지시킨다.
  • 교훈 캡션. "이긴 쪽은 더 센 쪽이 아니라, 더 오래 식힌 쪽이다."

#운용 — 캠페인 훅 (목록, 향 약식)

09-I. 캠페인 훅 6종(GM 시드). 13세력의 소유·관여(06·07)를 시나리오로 번역한다. 향은 약식이다(진한 향은 전설기 08·99-fiction에 집중).

  • 합작의 명분 — 영계의 문이 열린다. 적대 3세력(쿠니토모좌·엔료관·히에이련)이 강신태갑 한 기를 위해 손을 잡아야 한다(09-H 연계).
  • 강탈전 — 사카이좌가 매입한 강신태갑을, 비우산이 매혹으로 조종사를 탈취해 전복한다(프레임은 마음이 없는 기계지만, 탑승자는 인간이라 매혹이 통한다). PC가 심장 공급선을 끊는다.
  • 유령기체 — 쓰러진 강신태갑이 한냐제단의 원한 잔류로 「움직이는 원귀 제단」이 되어 되돌아온다(자가심장 타타리가미의 종착역).
  • 교만의 벌 — 무현중이 神 강림을 참칭한 운용자에게 시련·벌을 내린다(겸손한 자에겐 시련이 보상이 된다).
  • 포박·수집 — 이부키원이 거미줄로 둔중·기동의 약점을 찔러 강신태갑을 결박·노획한다(co-08-02 거미줄 포박 차용).
  • 성을 못 넘는 거인 — 공방전(fc12)에서 강신태갑은 성문 앞을 지배하나, 잠입조가 우회해 안에서 냉각 사보타주를 건다(09-F 연계).

#향 — 한 문장

거인은 성문 앞에 선다 — 들어가지 못하는 문 하나가, 신을 빌린 자의 마지막 한계다.