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#승무원과 제어 기법 — 거동을 쥔 자, 심장을 쥔 자

목차

승무원과 제어 기법 — 거동을 쥔 자, 심장을 쥔 자 삽화

본 문서는 front에 속한다. 행동경제·둔중·냉각세·활력·화력의 정의는 02에, 부위 빌드는 03에, 심장(신기/자가 동력)·핵 파괴는 04에 있다. 본 문서가 정의하는 것은 강신태갑에 탑승하는 두 사람 — 거동을 쥔 조종사와 심장을 쥔 제어자 — 의 행동경제와, 제어자가 쓰는 제어 기법 목록, 화력으로 점화하는 필살기·고유기, 그리고 33직이 어느 자리에 적합한지의 매트릭스다.

강신태갑은 한 몸이지만, 그 몸을 움직이는 손은 둘이다 — 거동을 쥔 손과 심장을 쥔 손. 본 문서는 그 두 손이 한 간합 안에서 어떻게 맞물리는지를 다룬다. 그리고 그 두 손이 한 간합을 통째로 적립해 단 한 번 부르는 이름 — 필살기가 어떻게 터지는지를 다룬다.

본편 우선. 본 문서는 co-99-01변형(Variant)이며(co-99-02 원칙: 기존 기구 재사용·신규 수치 최소화), 본편과 충돌하면 본편이 이긴다. 본 문서의 제어 기법 10종·필살기 규칙·간합 2회 캡·1.5인 압축 보정·운용 매트릭스는 전부 캐논 룰의 「보조행동 변환」·「자원 소모 형(形)」이며, 새 능력치도 새 판정식도 만들지 않는다.


#법 — §1. 두 자리, 한 유닛 (행동경제)

#§1.1 강신태갑 = 1 전투주체·1 위치·개인 유닛

  • 강신태갑은 전장에서 하나의 위치·하나의 카운트 타임라인을 점하는 개인 유닛(co-06-00)이다 — 분대 명령·결속력·총지휘·분대 전술의 대상이 아니다. 두 PC가 한 유닛에 묶이며, 둘 다 그 한 위치에 고정된다 — 다른 구역으로 갈 수 없다.
  • 강신태갑은 행동을 굴리는 두 개의 풀을 갖는다(02 정의).
  • 활력 = 10 + 핵(核) 등급(0~3) = 10~13. 카운트(선공)·한 호흡 한계(5)·냉각세·이동의 풀이다. 낮게 고정되어 둔중하다. 신기 격은 활력에 들어가지 않는다 — 큰 것은 빨리·많이 움직이지 않는다.
  • 화력(火力) 풀 = 신기 격 × 2 (업물격 2·명품격 4·신기격 6·자가심장 = (클래스 단수 ÷2 내림)×2). 별도 리저브이며, 공격 과충전·분대 추가 타격·필살기 동력·일시 보너스로 자유 소모된다. 화력 충전은 냉각세에 묶인다(§1.6).
  • 탑승자 개인 활력(10+기)은 또 별개 풀로 보존된다 — 개인 특기·하차 시 행동에 쓰며, 강신태갑의 활력·화력과 섞이지 않는다.

#§1.2 조종사 = 메인 행동 (거동·공격)

  • 매 간합, 유닛의 메인 행동(이동·공격·무장 기법)을 조종사가 수행한다. 판정 기반은 다음과 같다.
2d10 + 조종사 (능력값 + 무예 기능) + 프레임 보정(최대 +3) >= 상대 방비
  • 프레임 보정 = 명품·신기 공통 +3 상한(ex2-00-05 §10). 보급품(업물격) 프레임은 보통 +2, 명품·신기 프레임은 +3에서 멈춘다. 더 강한 심장을 달아도 무기 자체 판정 보정은 +3이 천장이다.
  • 「강하게 치려면 화력을 붓는다.」 조종사가 더 큰 한 방을 원하면, 그 1회 공격 판정에 화력 N을 소모해 +N 과충전한다(§3.1 화력 사용①). 이 오버차지는 +3 무기 보정 상한과 별개의 축이다 — 무기 보정은 +3에서 멈추지만, 화력을 부으면 판정 자체가 더 올라간다. 단 화력은 유한하고, 다 부으면 냉각세 회복이 막힌다(§1.6).
  • 조종사의 회심/천명/업보(co-03-01)는 그대로 거동에 실린다 — 거대 스케일이라 새 굴림을 만들지 않는다. 조종사가 회심하면 그 회심이 거인의 일격에 그대로 증폭된다.
  • 조종사가 전투불능이면, 그 간합부터 강신태갑은 메인 행동 불가다(제어자 보조만 가능, §1.5). 사실상 정지 직전이다.

#§1.3 제어자 = 보조 행동만 (제어 기법)

  • 제어자는 메인 행동 불가다. 대신 매 간합 제어 기법(Control Art)을 쓴다. 제어 기법은 §2 카탈로그의 보조·지원 메뉴버다.
  • 제어 기법 판정(있는 경우) = 제어자 (주술·지원 능력값 + 기능) + 신기 격.
  • 비용은 유닛의 활력 또는 화력에서 지불한다(제어자 개인 활력이 아니다). 활력형 기법은 활력에서, 화력 연동형 기법은 화력에서 낸다(§2 표의 비용 컬럼). 단 §1.4의 캡을 받는다.
  • 제어자는 화력을 「쥐고 푸는」 자다. 화력 풀은 심장(제어자 자리)에서 나오므로, 화력 적립·점화·분배의 결정권은 제어자에게 있다. 필살기 충전(§4)도 제어자의 손에서 시작한다.

#§1.4 제어 기법 간합 2회 캡 (★게이트)

제어 기법은 한 간합 최대 2회다.

  • 근거. 본편은 0활력([형]) 메뉴버를 한 간합 2회까지로 묶는다(co-03-04 규칙 3). 강신태갑의 활력·화력은 0활력 자원이 아니지만, 제어자의 무한 보조를 막기 위해 동일한 2회 캡을 게이트로 차용한다.
  • 이 캡은 본 호가 명시적으로 신설하는 게이트다. 자원 성격이 다른 회색지대임을 인정한 위에서 — "보조 행동 남용 방지를 위한 명시 차용 캡"으로 읽는다(출처·의도를 본문에 명시한다).
  • 순출력 = 1 메인(조종사) + 최대 2 보조(제어자) ≤ 독립 PC 2명 미만. 둘 다 한 위치에 고정되어 자기보정된다 — 단신 PC보다는 위, 독립 2인보다는 아래다. 이것이 "두 목숨을 한 몸에 부었다"의 룰적 대가다.

우회 예외 2건(명시). 2회 캡에는 단 두 개의 우회구가 있으며, 둘 다 출처를 명시한다.

- 엔료관 심장 +1회. 엔료관식 합의 동력 기체는 심장 요마가 반독립으로 행동하므로 제어 기법을 간합 +1회(총 3회) 쓸 수 있다 — 엔료관 한정이다(06 등록). 다른 어떤 기체도 이 +1을 받지 못한다.

- 식신 발진 합산. ⑦ 식신 발진(§2)이 트리거하는 조종 액션 2회 상한은 §1.4의 제어 기법 2회 캡과 합산된다 — 별도 풀이 아니다(§2.x 합산 주 참조).

#§1.5 2인 협응 취약 (한쪽 행동불능)

탑승자 한 명이 쓰러지면 강신태갑은 즉시 절름발이가 된다.

사태결과
조종사 행동불능메인 행동 정지. 강신태갑은 제자리에서 제어 기법만 쓴다 — 정지 직전 상태다. 필살기도 발동 불가(메인 일격이 없다).
제어자 행동불능보조·냉각 가속·동력 보급·화력 점화가 전부 끊긴다. 냉각세는 조종사가 활력으로 계속 내야 하므로(02 §3), 활력이 빠르게 마르고 기진(02 §5)으로 굳는다. 화력은 회복되지 않는다.

자가심장 1.5인 압축 보정. 자가심장(04)으로 1인이 조종 + 심장을 겸직하는 경우(예: 현인신·이타코), 그 1인이 자기 수번을 쪼개 메인 + 보조에 분배하되 둘 중 하나만 풀파워다 — 메인 행동을 쓴 간합에는 제어 기법을 1회로 제한한다(메인을 생략한 간합에는 2회 정상). 1.5인 압축이 자원 등가를 깨지 않도록 하는 명시 보정이다.

#§1.6 둔중·냉각세·화력 회복은 두 자리에 어떻게 작용하나 (02 재참조)

  • 둔중(02 §2): 강신태갑은 카운트에서 활력 동률·기 동률 시 항상 최후로 행동하며(아군 우선 타이브레이크 미적용), 선공 보정(선공 +N) 면역이다. → 조종사·제어자 둘 다 적보다 한 박자 늦게 결심해야 한다. 늦는다는 사실이 곧 두 자리의 공통 제약이다.
  • 냉각세 = 간합 끝(02 §3): 강신태갑은 간합 마지막에 활력 1을 「냉각」으로 강제 소모한다(간합 처음이 아니다). 그 간합에 활력을 다 써버리면 냉각세를 못 내 기진한다(다음 간합 한 호흡 5→4). "오버드라이브로 다 쓰면 식히지 못해 기진한다"가 실제로 일어난다.
  • 화력 회복은 냉각세에 묶인다. 그 간합에 소모한 화력을 다음 간합 완전 회복하려면, 그 간합 끝 냉각세를 온전히 실행해야 한다. 활력 부족·과확장으로 냉각세를 못 내면 → 화력 미회복 + 기진이 함께 온다. 그래서 화력 오버드라이브(과충전·필살기)는 곧 다음 간합을 담보로 거는 빚이다.
  • 제어자의 「② 냉각 가속」 제어 기법(§2)이 이 둔중·냉각·화력 회복 압박을 부분 해소하는 유일한 핸들이다 — 이것이 제어자를 매 간합 의사결정에 끌어들이는 장치다.

각주: co-06-00 개인 유닛 규칙 / co-03-04 0활력 2회 캡·조종 2회 상한 / co-03-01 회심·천명·업보 / ex2-00-05 §10 무기 보정 +3 공통 상한.


#법 — §2. 제어 기법 카탈로그 (10종 + 화력 연동)

제어 기법 냉각 삽화

제어 기법은 신규 발명이 아니라 co 기존 클래스 특기·신기 헌신기법을 「보조행동 1슬롯」으로 변환한 것이다. 각 기법은 출처 클래스·신기를 명기한다. 비용은 활력 또는 화력이며(아래 표 비용 컬럼), 간합 2회 캡(§1.4)을 공유한다. ★어떤 단일 제어 기법도 「회복 + 추가행동」을 동시에 주지 않는다(성배 사례 가드).

제어 기법유형비용효과출전
① 표적 지정(標的指定)[형]활력 1적 1체의 약점 공개 + 조종사의 다음 공격 명중 +2(한 간합 1회)자율기인 분석기관 5단·현대인 분석(co-04-07-17)
② 냉각 가속(冷却加速)[형]활력 2이번 간합 둔중 1회 무효(동순서 정상 행동) 또는 냉각세 1회 면제 — 택1몸통 부위 냉각효율(03)·자율기인 태엽 관리(co-04-07-17)
③ 동력 분배(動力分配)[형]— (양도)제어자 개인 활력 → 유닛 활력 1:1 양도(총량 불변·냉각세 상쇄용). 학자 탑승 시 효율 2배(2 양도 → 대상 2 수령)학자 신산귀모(co-04-07-09co-03-04 예외3(1:1 절대원칙)
④ 과부하 일격 보조(過負荷一擊補助)[형]화력 2조종사 다음 공격 +1전력(회심 아님·회심과 비중첩). 단 다음 간합 냉각세 2배자율기인 태엽 과부하 5단·co-03-04 과부하 계열
⑤ 결계장(結界場)[형]화력 2~3강신태갑 구역에 결계 — 진입 요마에 2전력(인접) / 3전력(2구역). 사거리 구역 수 = 머리 부위 등급(03)음양사 오방진(co-04-07-04)·쿠카이노콘고쇼 만다라(co-07-03 #11)
⑥ 손상 응급(損傷應急)[정비]소강 1회부위 1점 일시 회복(+1만, 같은 부위 1전투 1회)공인 현장수리(co-04-07-11co-03-05 응급 보수(+1/1회)
⑦ 식신 발진(式神發進)[형]활력 2프레임을 발진대 삼아 식신·괴뢰 1~2체 운용. 조종 액션 한 간합 2회 상한 준수(이 캡이 §1.4의 2회와 합산)음양사 식신 사역·대식신(co-04-07-04co-03-04 규칙3
⑧ 원격 거동 보조(遠隔擧動補助)[형]활력 2조종사의 이동과 공격을 분리 보조(질주 + 공격을 같은 호흡으로). 사거리 2구역괴뢰사 실의 전쟁(co-04-07-18; 2구역 사거리·지 기반 조종)
⑨ 퇴마 방출(退魔放出)[형]화력 3인접 구역 [영체] 광역 타격 — 純 神器 심장 한정(요핵 동력 불가)밀교승 퇴마·히에이 성기·쿠카이노콘고쇼 「대일의 빛」(co-07-03 #11)
⑩ 신기 특수기 점화(神器特殊技點火)[형]화력 = 신기 격심장 신기의 헌신기법 1개를 제어자가 대리 발동. 세션·1전투 한도와 헌신 조건은 프레임에도 그대로 유지co-07-03 신기 헌신기법 일반·전설기 가드(08 연동, 증폭 금지)

자가심장 옵션 — ⑪ 강령 교체. 이타코(22)가 자가심장(04)으로 운용될 때, 「⑪ 강령 교체」(co-04-07-22 구치요세)로 심장의 강령영을 교체할 수 있다(소강 1회, 새 능력치 없음). 자가심장 6종의 동력 매칭은 §3.1을 참조한다.

#§2.x 제어 기법 운용 주

활력 비용 vs 화력 비용 주. ①②③⑦⑧은 활력(=10+핵, 행동력 풀)에서, ④⑤⑨⑩은 화력(=신기격×2, 별도 리저브)에서 낸다. 활력형은 둔중·냉각세 풀을 직접 갉아 기진 위험을 키우고, 화력형은 풀을 비워 화력 회복(냉각세 연동·§1.6) 부담과 필살기 동력 경쟁을 키운다. 두 풀 중 무엇을 쓸지가 제어자의 매 간합 결정이다.

2회 캡 합산 주. ⑦ 식신 발진의 조종 액션 2회 캡과 §1.4 제어 기법 2회 캡은 동일 풀에서 합산한다 — 식신 2회를 트리거하면 그 간합 다른 제어 기법은 0회다(co-03-04 규칙3 정합·대식신은 캐논상 3회). 엔료관 심장의 +1회(§1.4)는 이 합산 위에 별도로 얹힌다.

양도 주. ③ 동력 분배는 1:1 총량 보존이 절대 원칙이다(co-04-07-09·co-03-04 예외3). 제어자 개인 활력을 유닛 활력으로 옮겨 냉각세를 상쇄한다. 학자 탑승 시에만 효율 2배(신산귀모 「활력 분배」 차용)다. 식신·괴뢰·자체활력 0인 유닛에는 양도할 수 없다. ※③은 화력을 채우지 못한다 — 화력 회복은 오직 냉각세 온전 실행으로만 일어난다(§1.6).

회복 + 추가행동 금지 주. ④와 ⑥·③을 같은 간합에 묶어 쓰더라도, 어느 단일 기법도 「회복 + 추가행동」을 동시에 주지 않는다(성배 사례 가드, 08 전설기 정합). ④ 과부하 일격 보조의 +1전력은 회심이 아니며, 회심(2전력)과 비중첩이다 — 같은 '추가 전력' 유형은 누적하지 않는다(co-03-04 원칙).

⑩ 자가심장 분기. ⑩의 화력 비용은 신기 격이라 고격 신기일수록 비싸진다(신기격 = 화력 3). 신기를 싣지 않은 자가심장 기체는 ⑩을 쓰지 않고, 대신 그 클래스의 권능 자원으로 헌신기법을 대체 발동한다(현인신 신앙·이타코 강령 등, §3.1). 헌신 조건(왕권·혈통·신앙)은 탑승자 중 1인이 충족하면 되며, 그 자격 게이트의 상세는 08 전설기에서 다룬다 — 본 문서는 세션·전투 한도 유지만 명시한다.


#법 — §3. 화력 운용 — 제어자가 쥔 두 번째 풀

화력 풀의 정의·생성·4종 사용02에 있다. 본 절은 그것을 두 자리의 행동경제 위에서 어떻게 굴리는가만 정리한다(중복 정의 아님).

#§3.1 화력 4종 사용 — 두 자리 분담

사용비용행동 권한비고
① 공격 과충전화력 N조종사(메인)그 1회 공격 판정 +N. +3 무기 보정과 별개의 오버차지.
② 분대 추가 타격화력 1/체조종사(메인)광역·짓밟기가 같은 구역 분대 개체 +1 추가 타격(co-06-06 명중 강도 위에).
③ 필살기 동력화력 4↑제어자 충전 → 조종사 발동§4 필살기 시스템. 1간합 윈드업.
④ 일시 보너스화력 N(최대 3)제어자(보조)방비·기동 판정·지배력 중 하나 1간합 +N. 간합 1회, 자기 자신과 중첩 불가. 공격 판정·피해·냉각세·화력 회복에는 적용하지 않는다. 제어 기법 2회 캡에 포함.
  • 화력은 유한하고, 빚이다. 위 4종에 부은 화력은 그 간합 끝 냉각세를 온전히 실행해야 다음 간합 회복된다(§1.6). 과충전·필살기로 화력을 비우고 활력까지 말리면 → 냉각세 미실행 → 화력 미회복 + 기진. 오버드라이브의 대가가 룰로 박혀 있다.
  • 화력 0에서 필살기 충전 불가. 화력이 4 미만으로 떨어지면 필살기를 적립할 자원이 없다 — 두 자리가 화력을 아껴 모아야 한 번의 이름을 부른다.

향(운용 보충). 활력은 거인이 한 번에 들이쉴 수 있는 숨이고, 화력은 그 숨을 별로 바꿀 수 있는 불씨다. 숨은 매 간합 식혀야 하고, 불씨는 한 번 터뜨리면 한참을 다시 모아야 한다.


#법 — §4. 필살기·고유기 시스템 (★신규)

거대 강철이 한 간합을 통째로 적립해, 단 한 번 이름을 부르며 내지르는 일격 — 그것이 필살기다. 99 픽션의 「천붕철권(天崩鐵拳)」(99)이 그 표준 모델이다: 남은 모든 것을 마지막 한 모금까지 모아, 한 박자 늦게, 늦은 채로, 부순다.

#§4.1 고유기(固有技) — 상시 특성

  • 각 기체(표준·세력 7기·전설기 4기)는 고유기 1개를 갖는다 — 항상 켜져 있는 특성(상시 패시브)이다. 비용·발동 절차가 없고, 그 기체의 진영·심장·거동을 거대 스케일로 번역한 상시 효과다.
  • 고유기는 새 수치를 만들지 않는다 — 진영 트레잇·심장 신기의 [소양]·부위 빌드를 거대 스케일로 옮긴 상시 표현이다(세력별 데이터는 06·전설기는 08).
  • 고유기 ≠ 필살기: 고유기는 공짜·상시, 필살기는 화력 대량·전투 1회다. 한 기체는 둘을 모두 갖는다.

#§4.2 필살기(必殺技) — 명명·화력 대량·전투 1회

필살기는 [형]이며, 화력 4 이상을 대량 소모하고, 전투(또는 세션) 1회 한도다. 1간합 윈드업으로 충전한 뒤 발동한다.

발동 절차 (★슬로우 윈드업).

단계간합내용
① 충전 선언충전 간합제어자가 「필살기 충전」을 선언하고 화력 4↑를 적립(대기)한다. 이 간합 조종사는 메인 행동을 평소대로 하되, 적립한 화력은 다른 용도로 쓸 수 없다. 둔중 연출 — 거인이 자세를 잡고 화로를 달군다.
② 발동다음 간합조종사가 메인 행동으로 필살기를 발동한다. 적립한 화력을 모두 쏟아 명명 일격을 내지른다. 이름을 부른다(연출 필수, 룰 효과 아님).
  • 충전 간합 중 피격 시: 일반 피격만으로는 충전이 깨지지 않는다. 단, 충전 간합에 머리 또는 몸통 부위가 파괴되거나 조종사가 행동불능이 되면 충전은 즉시 취소된다. 적립한 화력은 그 간합에 소비한 화력으로 처리하며, 냉각세는 정상 부과된다 — 냉각세를 온전히 내야 다음 간합에 회복되고, 활력이 마르면 충전 도중 기진할 수 있다(둔중의 위험).
  • 전투 1회: 한 전투(전설기는 세션)에 1회. 발동 후 화력은 0에 가깝게 비며, 그 간합 끝 냉각세를 온전히 실행해도 다음 간합부터 천천히 재충전된다 — 필살기를 연속으로 부를 수 없다.

#§4.3 효과 상한 — 「피해 주사위 없이, 크게」

필살기는 새 피해 주사위·새 판정식을 만들지 않는다. 효과는 기존 기구 안에서 「크게」여야 한다 — 상시 화력 인플레·6전력급 상시화 금지(전설기 헌신기 한도와 동일).

허용되는 「큰」 효과(택1·1전투 1회):

  • 분대 다수 전멸 — 명중 강도표(co-06-06)를 대폭 끌어올려 같은 구역 분대를 한 번에 휩쓴다(추가 타격 ②를 한 번에 대량 적용).
  • 광역 다중 구역 — 인접 + 1구역의 적 다수에 동시 타격(거대 휩쓸기).
  • 단일 보스 격파 일격 — 장+·주급·거대 단일표적 1체에 조종사 공격 판정 1회. 명중 시 3전력, 회심 시 4전력. 이 피해는 회심·과부하 보조·무기 헌신기와 같은 "추가 전력" 유형으로 보아 서로 중첩하지 않는다. 단, 표적 지정·화력 과충전처럼 명중을 올리는 보조는 정상 적용된다.
  • 거대요마 다중 심부 동시타 — 거대요마의 여러 심부(co-05-04)를 한 일격으로 동시 타격한다. 총량은 4전력까지이며, 같은 표적 심부 1곳에는 최대 3전력까지만 배정한다(예: 심부 2곳에 2전력씩, 또는 핵 3전력 + 보조 심부 1전력). 다수 처리이지 피해 주사위 추가가 아니다.
  • 회심 확장 강제 — 이 일격에 한해 조종사 굴림을 회심 취급(증폭은 회심 본래 효과 내).
  • 1전투 대형 결계·압도 — 광역 결계장 또는 지배력 대폭 일시 상승(1간합).

금지선: ⓐ 「회복 + 추가행동」 동시 대형화 금지(성배 가드), ⓑ +3 무기 보정 상한을 「상시」로 깨는 효과 금지(필살기는 1회), ⓒ 둔중·냉각세 면제 금지, ⓓ 새 피해 주사위 신설 금지. 필살기는 「한 번에 크게」이지 「항상 강하게」가 아니다.

보스전 정량 가드. 필살기는 보스를 한 방에 지우는 버튼이 아니다. 주급 보스의 불멸·재봉인·부활·영계 퇴각 같은 승리 조건은 그대로 남는다. 필살기는 전력 풀을 크게 깎거나 다중 심부를 동시에 여는 수단이며, 엔마도지 재봉인이나 곤류의 문 봉인 같은 시나리오 조건을 대체하지 않는다.

초거대화 연동. 초거대화(02 초거대화 템플릿) 상태에서는 필살기 화력 비용이 경감된다(−2). 클라이맥스의 거대 메카 vs 거대화 괴수 1:1에서, 두 거인이 각자의 명명 일격을 주고받는 것이 본 호가 노리는 그림이다(09 운용).

명명 규칙. 필살기는 거대로봇 必殺技답게 이름을 갖는다(천붕철권 급). 표준 깡통 기체도 조종사·세력 색에 맞춰 이름을 붙일 수 있고, 세력기·전설기는 고유명을 갖는다(세력 = 06·요마 = 07·전설기 = 08). 형(形)에 이름이 없으면 그것은 기술이 아니라 버릇이다 — 이름을 부르는 순간 그 한 수가 나타나 준다.

각주: 99 「천붕철권」(필살기 표준 모델·슬로우 윈드업·전 화력 소모) / co-06-06 명중 강도(분대 전멸) / co-05-04 심부(다중 심부 동시타) / ex2-00-05 §10 +3 상한·전투 1회 한도.


#표 — §5. 클래스 운용 매트릭스 (33직 → 조종사/제어자/자가심장)

각 직업의 역할·특기를 거대 스케일로 「번역」해 어느 자리에 적합한지 본다. ★병종(co-02-03 카구라 정예창병·히에이 승병 등)과 직업(co-04-07 33직)은 다르다 — 본 매트릭스는 탑승자 = 직업 기준이며, 세력 고유 병종이 아니다. 자가심장(04)은 신격·변신 역할군 + 일부 마인이며, 신기 없이 스스로 동력원이 된다(권능 자원 연동·화력 = (단수÷2)×2).

역할군 (직업)주 자리운용 특징 (특기 번역)추천 제어 기법·화력 운용
전열·방어 (사무라이①·자율기인②·철신④)조종사(탱킹)자율기인·철신 = 기계 동조 → 둔중·기동 페널티 경감·자가 수리·면역 공유. 사무라이 = 부동의 진(영역 고정)② 냉각 가속·⑥ 손상 응급
기동·암살 (낭인①·시노비①·독충사④·천구사④)조종사(기동) or 안티둔중과 상극 — 다리 특화 기동형. 또는 비탑승 후마식 안티-강신태갑(잠입 → 심장 저격·냉각 사보타주, 09 연계)⑧ 원격 거동 보조
심부·격투 (밀교승①·수험자②·야인②·수라도④·식인귀④)조종사(근접)짓밟기·붙잡기 증폭. 밀교승 = 퇴마 거동(히에이 성기 시너지)·야인 = 카무이의 손. 필살기 격투형(천붕철권 계열)⑨ 퇴마 방출(밀교승·純神器)·화력 과충전①
주술·소환 (음양사①·이타코④·시코메노쓰카이④)제어자식신·사령을 제어 기법으로 — 프레임이 발진대. 이타코 = 자가심장(강령)⑦ 식신 발진·⑤ 결계장
지원·회복 (정토승①·학자②·예인②·현대인③·혈화④)제어자(보조)학자 = 활력 보급·냉각세 상쇄(③ 효율 2배)·정토승/예인 = 결속·현대인 = 분석(약점 공개)③ 동력 분배·① 표적 지정
제어·지형 (풍수사②·공인②·괴뢰사②·괴불④·타타리가미④·요리인④)제어자(주력)괴뢰사 = 원격 거동 보조(반독립)·공인 = 손상 응급·부위 교체·풍수사 = 둔중 지형 보완·타타리가미 = 자가심장(저주)⑧ 원격 거동·⑥ 손상 응급
원거리·포격 (외인②)조종사/제어(화력)내장 화기 운용 특화·갑옷 무시 사격([관통 전체]). 화력 과충전·분대 추가 타격 적성① 표적 지정·화력 과충전①·추가 타격②
사회·경제 (상인②·잡화상④)비탑승(사카이식)자금·조달·정비(유지비 관리). 동승 시 금화로 즉시 강화(소강 단계)
신격·변신 (현인신②·반요②·영령③·천인③)심장(자가)★신기 불요 자가 동력(04). 권능 자원 연동 — 마르면 강신태갑도 정지. 필살기 = 권능 점화형⑩(대리)·⑪ 강령 교체(이타코)·권능 점화 필살기

위 매트릭스의 「추천 제어 기법·화력 운용」 컬럼은 33직 역할군을 제어 기법·화력 사용에 매핑한 zn13 신규 큐레이션이다(직업 특기 자체는 캐논). 어느 직업이든 어느 자리에든 탈 수 있으나, 표는 특기를 거대 스케일로 가장 자연스럽게 번역하는 자리를 권한다.

#§5.1 자가심장 6종 동력 매칭 (04 재참조)

자가심장 클래스(번호)동력 = 연동 자원(기존 룰 그대로)화력 산출정지 조건
현인신(16)신앙(co-04-07-16)(단수÷2 내림)×2신앙 0 → 그저 인간, 동력 끊김
천인(34)하강 → 승천 곡선(co-04-07-34)(단수÷2 내림)×2곡선 저점에서 출력 ↓
영령(33)자기 신물 = 지정 신물의 격을 그대로 사용(co-04-07-33)지정 신물 격 × 2신물 상실
반요(15)변신 자원(단수÷2 내림)×2변신 해제 → 아군 결속 페널티 전이
타타리가미(27·마인)저주 누적(co-04-07-27)(단수÷2 내림)×2인간성 소모 → 프레임 저주 기체화(07 한냐 연계)
이타코(22·마인)구치요세 강령(co-04-07-22)(단수÷2 내림)×2강령영 소멸·교체

★주: 영령(33)의 신물은 캐논상 「외부 신기를 1개 지정」하는 구조다(co-04-07-33). 자가심장 영령 = 지정 신물의 격을 그대로 사용하며(화력 = 신물 격 × 2), 별도 자가동력 수치를 신설하지 않는다(새 판정계 금지). 자가심장 기체는 ⑩ 신기 특수기 점화를 권능 자원으로 대체하고, 필살기는 권능 점화형으로 발동한다(§4·§2.x ⑩ 자가심장 분기).

각주: co-04-07-00 33직 / co-05-02 지배력 / co-99-02 원칙(신규 수치 금지·자원 매핑).


#예 — §6. 운용 예시 3종

두 자리가 한 간합에 어떻게 맞물리는지 실제 카운트로 보인다. 모든 수치는 02/03/04에서 산출된 표준 프레임(명품격 심장·핵 1 → 활력 11·화력 4·프레임 보정 +2·방비 17) 기준이다.

#예① — 「안정·지속형」: 자율기인 조종사 + 학자 제어자 + 純 神器 심장

  • 간합 흐름:
  1. 조종사(자율기인) = 내장 무장 메인 공격(2d10 + 용 + 무예 + 프레임 +2 ≥ 방비).
  2. 제어자(학자) = ③ 동력 분배 1회(개인 활력을 1:1 + 효율 2배로 양도 → 유닛 활력 보충, 냉각세 대비) + ① 표적 지정 1회(다음 공격 명중 +2) — 2회 캡 소진.
  3. 간합 끝 냉각세 −1(활력 11 → 10). 활력에 여유가 있어 정상 실행 → 화력 풀(4) 완전 회복.
  • 결과: 둔중으로 한 박자 늦지만, 학자의 동력 보급으로 활력 마름이 가장 느린 「오래 버티는 거인」. 자율기인의 자가 수리(co-04-07-17)와 ⑥ 손상 응급이 부위를 메운다. 화력은 아껴 모아 결정적 간합에 필살기로 터뜨린다.
  • 천적: 카구라 철포대 [관통 전체](방비 추가분 ½만 무시되나 여전히 위협, 02·09). 표적 지정·동력 분배로는 막을 수 없는 축이다.

#예② — 「2인·고출력·신앙 의존형」: 야인 조종사 + 현인신(자가심장 겸 제어)

  • 1.5인 압축(§1.5): 현인신이 심장이자 제어자다. 자기 수번을 쪼개 메인 보조(권능 자원으로 ⑩ 대리 점화)와 ② 냉각 가속에 분배하되 — 메인을 쓴 간합에는 제어 기법 1회로 제한된다.
  • 필살기: 화력을 한 간합 적립(충전) → 다음 간합 야인의 카무이의 손이 권능 점화형 필살기로 거대 짓밟기를 내지른다(전투 1회). 신앙이 곧 화력의 연료다.
  • 결과: 현인신의 신앙이 신기 없이 동력을 댄다. 신앙 0 = 거인 정지(§5.1) — 권능 자원이 곧 활력이자 화력이다.
  • : "신앙이 한 점씩 줄 때마다, 거인의 심장이 한 칸씩 식어간다. 그 식은 자리에서, 마지막 한 모금이 별이 된다."

#예③ — 「둔중 거울전·필살기 레이스」: 강신태갑 vs 강신태갑

  • 양쪽 모두 동순서 최후(둔중) → 기(技) 타이브레이크와 활력·화력 관리(고갈 레이스)가 승부를 가른다.
  • 한쪽이 먼저 필살기 충전(화력 4 적립)에 들어가면, 상대는 그 충전 간합에 머리·몸통을 노려 충전을 깨거나(§4.2), 자기 필살기를 더 빨리 적립해야 한다. ② 냉각 가속을 먼저 못 내는 쪽(활력이 먼저 마른 쪽)이 기진(02 §5)으로 무너지고, 화력 회복마저 끊긴다.
  • 결과: 두 자리의 협응이 곧 승부다 — 조종사가 명명 일격을 적립하는 동안, 제어자가 냉각과 화력 레이스에서 한 호흡을 벌어야 한다. 먼저 이름을 부르는 쪽이 이긴다(본격 전개는 09 운용).

박스(GM 주). 제어자 플레이어가 매 간합 ①~⑩·화력 운용에서 「조종사 행동의 질을 바꾸는」 결정을 내리도록 유도하라 — 표적 지정·냉각 가속·과부하 보조·화력 과충전·필살기 충전은 전부 조종사의 다음 행동과 직결된다. 두 플레이어가 함께 한 간합을 설계하고, 함께 이름을 부르는 것이 이 호의 핵심 재미다.


#표 — §7. 빠른 참조 (GM 1페이지 카드)

항목수치·규칙
행동경제조종사 메인 1 + 제어자 보조 2 (간합당 2회 캡)
두 풀활력 = 10 + 핵(0~3) = 10~13 (행동력·냉각세·한 호흡) / 화력 = 신기격×2 (별도 리저브)
제어 기법 2회 캡co-03-04 규칙3(0활력 2회 상한)의 명시 차용 게이트
우회 예외 2건엔료관 심장 +1회(총 3회·엔료관 한정) / ⑦ 식신 발진 조종 2회는 2회 캡에 합산
1.5인 압축자가심장 겸직 시 메인 쓴 간합엔 제어 1회 제한(메인 생략 간합엔 2회)
제어 기법 비용① 활력1 · ② 활력2 · ③ 양도(학자 2배) · ④ 화력2 · ⑤ 화력2~3 · ⑥ 소강1회 · ⑦ 활력2 · ⑧ 활력2 · ⑨ 화력3 · ⑩ 화력=신기격
화력 4종 사용① 과충전(조종사) · ② 분대 추가 타격(조종사) · ③ 필살기 동력 · ④ 일시 보너스(제어자)
화력 회복그 간합 끝 냉각세 온전 실행 시 다음 간합 회복 (활력 마르면 미회복 + 기진)
필살기[형] · 화력 4↑ 대량 소모 · 전투 1회 · 1간합 충전 → 다음 간합 발동(윈드업)
필살기 효과 상한피해 주사위無 원칙 내 「크게」(분대 전멸·광역·다중 심부·회심 확장) — 상시화·회복+추가행동·+3 상시돌파 금지
고유기상시 패시브(공짜) — 진영·심장·부위의 거대 스케일 상시 번역
④ 과부하 보조+1전력(회심 아님·회심과 비중첩), 다음 간합 냉각세 2배
⑨ 퇴마 방출純 神器 심장 한정(요핵 동력 불가)
⑩ 점화헌신기법 대리 발동, 세션·전투 한도 유지. 자가심장은 권능 자원으로 대체
회복 + 추가행동단일 제어 기법·단일 필살기 동시 금지(성배 가드)
자가심장 6종현인신 신앙·천인 곡선·영령 지정 신물 격·반요 변신·타타리가미 저주·이타코 강령 → 마르면 정지 (화력 = (단수÷2)×2)