#乗員と制御技 — 挙動を握る者、心臓を握る者
目次
本文書は front に属する。行動経済・鈍重・冷却勢・活力・火力の定義は
02に、部位ビルドは03に、心臓(神器/自家動力)・核破壊は04にある。本文書が定義するのは、降神太甲に搭乗する二人 — 挙動を握る操縦士と心臓を握る制御者 — の行動経済と、制御者が用いる制御技の一覧、火力で点火する必殺技・固有技、そして33職がどの席に適するかのマトリクスだ。
降神太甲は一つの体だが、その体を動かす手は二つだ — 挙動を握る手と心臓を握る手。本文書は、その二つの手が一つの間合の中でどう噛み合うかを扱う。そして、その二つの手が一間合を丸ごと積み立てて、ただ一度だけ呼ぶ名 — 必殺技がどう炸裂するかを扱う。
本編優先。 本文書は
co-99-01の変形(Variant)であり(co-99-02原則:既存機構の再利用・新規数値の最小化)、本編と衝突すれば本編が勝つ。 本文書の制御技10種・必殺技規則・間合2回キャップ・1.5人圧縮補正・運用マトリクスはすべてキャノンルールの「補助行動変換」・「資源消耗の形」であり、新能力値も新判定式も作らない。
#選択ルール — §1. 二席、一ユニット(行動経済)
#§1.1 降神太甲 = 1戦闘主体・1位置・個人ユニット
- 降神太甲は戦場で一つの位置・一つのカウントタイムラインを占める個人ユニット(
co-06-00)だ — 分隊命令・結束力・総指揮・分隊戦術の対象ではない。二人のPCが一ユニットに縛られ、両者ともその一つの位置に固定される — 他の区域へ行けない。 - 降神太甲は行動を回す二つのプールを持つ(
02定義)。 - 活力 = 10 + 核等級(0~3) = 10~13。 カウント(先攻)・一呼吸限界(5)・冷却勢・移動のプールだ。低く固定され鈍重だ。神器格は活力には入らない — 大きいものは速く・多く動かない。
- 火力プール = 神器格 × 2(業物格2・名品格4・神器格6・自家心臓 = (クラス段数 ÷2 切り捨て)×2)。別個のリザーブであり、攻撃過充電・分隊追加打撃・必殺技動力・一時ボーナスに自由に消費される。火力充電は冷却勢に縛られる(§1.6)。
- 搭乗者の個人活力(10+技)はまた別個のプールとして保存される — 個人特技・降車時の行動に用い、降神太甲の活力・火力とは混ざらない。
#§1.2 操縦士 = メイン行動(挙動・攻撃)
- 毎間合、ユニットのメイン行動(移動・攻撃・武装技)を操縦士が遂行する。判定基盤は以下のとおり。
2d10 + 操縦士 (能力値 + 武芸技能) + フレーム補正(最大 +3) >= 相手の防備
- フレーム補正 = 名品・神器共通 +3 上限(
ex2-00-05§10)。普及品(業物格)フレームは通常 +2、名品・神器フレームは +3 で止まる。より強い心臓を載せても武器自体の判定補正は +3 が天井だ。 - ★「強く打つには火力を注ぐ。」 操縦士がより大きな一撃を望むなら、その1回の攻撃判定に火力Nを消費して +N 過充電する(§3.1 火力使用①)。このオーバーチャージは+3 武器補正上限とは別個の軸だ — 武器補正は +3 で止まるが、火力を注げば判定そのものがさらに上がる。ただし火力は有限で、注ぎ切れば冷却勢回復が塞がる(§1.6)。
- 操縦士の会心/天命/業報(
co-03-01)はそのまま挙動に乗る — 巨大スケールゆえ新たな振りを作らない。操縦士が会心すれば、その会心が巨人の一撃にそのまま増幅される。 - 操縦士が戦闘不能なら、その間合から降神太甲はメイン行動不可だ(制御者の補助のみ可能、§1.5)。事実上、停止寸前だ。
#§1.3 制御者 = 補助行動のみ(制御技)
- 制御者はメイン行動不可だ。代わりに毎間合制御技(Control Art)を用いる。制御技は §2 カタログの補助・支援マニューバだ。
- 制御技判定(ある場合) = 制御者 (呪術・支援能力値 + 技能) + 神器格。
- コストはユニットの活力または火力から支払う(制御者の個人活力ではない)。活力型の技は活力から、火力連動型の技は火力から出す(§2 表のコスト欄)。ただし §1.4 のキャップを受ける。
- ★制御者は火力を「握り、解き放つ」者だ。 火力プールは心臓(制御者の席)から生まれるため、火力の積み立て・点火・配分の決定権は制御者にある。必殺技の充電(§4)も制御者の手から始まる。
#§1.4 制御技 間合2回キャップ(★ゲート)
制御技は一間合に最大2回だ。
- 根拠。 本編は0活力([形])マニューバを一間合2回までに束ねる(
co-03-04ルール3)。降神太甲の活力・火力は0活力資源ではないが、制御者の無限補助を防ぐために同一の2回キャップをゲートとして借用する。 - ★このキャップは本号が明示的に新設するゲートだ。 資源の性格が異なるグレーゾーンであることを認めた上で — 「補助行動濫用防止のための明示借用キャップ」と読む(出典・意図を本文に明記する)。
- 純出力 = 1メイン(操縦士) + 最大2補助(制御者) ≤ 独立PC2名未満。 両者とも一つの位置に固定され自己補正される — 単身PCよりは上、独立2人よりは下だ。これが「二つの命を一つの体に注いだ」のルール的代価だ。
迂回例外2件(明示)。 2回キャップにはただ二つの迂回口があり、どちらも出典を明記する。
- エンリョ館心臓 +1回。 エンリョ館式の合意動力機体は心臓妖魔が半独立で行動するため制御技を間合 +1回(計3回)使える — エンリョ館限定だ(
06登録)。他のいかなる機体もこの +1 を受けられない。- 式神発進合算。 ⑦ 式神発進(§2)がトリガーする操縦アクション2回上限は §1.4 の制御技2回キャップと合算される — 別プールではない(§2.x 合算注参照)。
#§1.5 2人協応の脆弱性(片方行動不能)
搭乗者一人が倒れれば降神太甲は即座に足を引きずることになる。
| 事態 | 結果 |
|---|---|
| 操縦士行動不能 | メイン行動停止。降神太甲はその場で制御技のみを用いる — 停止寸前の状態だ。必殺技も発動不可(メインの一撃がない)。 |
| 制御者行動不能 | 補助・冷却加速・動力補給・火力点火がすべて断たれる。冷却勢は操縦士が活力で払い続けねばならないため(02 §3)、活力が急速に乾き気尽(02 §5)で固まる。火力は回復しない。 |
自家心臓1.5人圧縮補正。 自家心臓(
04)で一人が操縦 + 心臓を兼任する場合(例:現人神・イタコ)、その一人が自分の手番を分けてメイン + 補助に配分するが、二つのうち一つだけがフルパワーだ — メイン行動を用いた間合には制御技を1回に制限する(メインを省いた間合には2回正常)。1.5人圧縮が資源等価を破らないようにする明示補正だ。
#§1.6 鈍重・冷却勢・火力回復は二席にどう作用するか(02 再参照)
- 鈍重(
02§2):降神太甲はカウントで活力同率・技同率時に常に最後に行動し(味方優先タイブレイク不適用)、先攻補正(先攻 +N)免疫だ。→ 操縦士・制御者両者とも敵より一拍遅れて決断せねばならない。遅れるという事実が、そのまま二席の共通制約だ。 - 冷却勢 = 間合の終わり(
02§3):降神太甲は間合の最後に活力1を「冷却」として強制消費する(間合の最初ではない)。その間合に活力を使い切れば冷却勢を出せず気尽する(次の間合の一呼吸 5→4)。「オーバードライブで使い切れば冷やせず気尽する」が実際に起きる。 - ★火力回復は冷却勢に縛られる。 その間合に消費した火力を次の間合に完全回復するには、その間合の終わりの冷却勢を丸ごと実行せねばならない。活力不足・過拡張で冷却勢を出せなければ → 火力未回復 + 気尽が共に来る。だから火力オーバードライブ(過充電・必殺技)は即ち次の間合を担保に賭ける借金だ。
- 制御者の「② 冷却加速」制御技(§2)が、この鈍重・冷却・火力回復の圧迫を部分的に解消する唯一のハンドルだ — これが制御者を毎間合の意思決定に引き込む装置だ。
脚注:
co-06-00個人ユニットルール /co-03-040活力2回キャップ・操縦2回上限 /co-03-01会心・天命・業報 /ex2-00-05§10 武器補正 +3 共通上限。
#選択ルール — §2. 制御技カタログ(10種 + 火力連動)
制御技は新規発明ではなく、co既存クラス特技・神器献身技法を「補助行動1スロット」に変換したものだ。各技は出典クラス・神器を明記する。コストは活力または火力であり(下表のコスト欄)、間合2回キャップ(§1.4)を共有する。★いかなる単一の制御技も「回復 + 追加行動」を同時に与えない(聖杯事例ガード)。
| 制御技 | 種別 | コスト | 効果 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| ① 標的指定 | [形] | 活力 1 | 敵1体の弱点公開 + 操縦士の次の攻撃命中 +2(一間合1回) | 自律機人 分析機関5段・現代人 分析(co-04-07-17) |
| ② 冷却加速 | [形] | 活力 2 | この間合鈍重1回無効(同順序の正常行動)または冷却勢1回免除 — 択1 | 胴部位の冷却効率(03)・自律機人 ゼンマイ管理(co-04-07-17) |
| ③ 動力分配 | [形] | —(譲渡) | 制御者の個人活力 → ユニット活力1:1譲渡(総量不変・冷却勢相殺用)。学者搭乗時は効率2倍(2譲渡 → 対象2受領) | 学者 神算鬼謀(co-04-07-09)・co-03-04 例外3(1:1絶対原則) |
| ④ 過負荷一撃補助(過負荷一擊補助) | [形] | 火力 2 | 操縦士の次の攻撃 +1戦力(会心ではない・会心と非重畳)。ただし次の間合の冷却勢2倍 | 自律機人 ゼンマイ過負荷5段・co-03-04 過負荷系統 |
| ⑤ 結界場 | [形] | 火力 2~3 | 降神太甲の区域に結界 — 進入妖魔に2戦力(隣接) / 3戦力(2区域)。射程区域数 = 頭部位の等級(03) | 陰陽師 五方陣(co-04-07-04)・空海の金剛杵 曼荼羅(co-07-03 #11) |
| ⑥ 損傷応急(損傷應急) | [整備] | 小康1回 | 部位1点一時回復(+1のみ、同一部位1戦闘1回) | 工人 現場修理(co-04-07-11)・co-03-05 応急補修(+1/1回) |
| ⑦ 式神発進(式神發進) | [形] | 活力 2 | フレームを発進台とし式神・傀儡1~2体を運用。操縦アクション一間合2回上限を遵守(このキャップが §1.4 の2回と合算) | 陰陽師 式神使役・大式神(co-04-07-04)・co-03-04 ルール3 |
| ⑧ 遠隔挙動補助(遠隔擧動補助) | [形] | 活力 2 | 操縦士の移動と攻撃を分離補助(疾走 + 攻撃を同じ呼吸で)。射程2区域 | 傀儡師 糸の戦争(co-04-07-18;2区域射程・智ベースの操縦) |
| ⑨ 退魔放出 | [形] | 火力 3 | 隣接区域 [霊体] 広域打撃 — 純 神器心臓限定(妖核動力不可) | 密教僧 退魔・比叡聖器・空海ノ金剛杵「大日の光」(co-07-03 #11) |
| ⑩ 神器特殊技点火(神器特殊技點火) | [形] | 火力 = 神器格 | 心臓神器の献身技法1個を制御者が代理発動。セッション・1戦闘限度と献身条件はフレームでもそのまま維持 | co-07-03 神器献身技法一般・伝説機ガード(08 連動、増幅禁止) |
自家心臓オプション — ⑪ 降霊交替。 イタコ(22)が自家心臓(
04)で運用されるとき、「⑪ 降霊交替」(co-04-07-22口寄せ)で心臓の降霊霊を交替できる(小康1回、新能力値なし)。自家心臓6種の動力マッチングは §3.1 を参照する。
#§2.x 制御技運用注
活力コスト vs 火力コスト注。 ①②③⑦⑧は活力(=10+核、行動力プール)から、④⑤⑨⑩は火力(=神器格×2、別個のリザーブ)から出す。活力型は鈍重・冷却勢プールを直接削って気尽の危険を高め、火力型はプールを空にして火力回復(冷却勢連動・§1.6)の負担と必殺技動力の競合を高める。二つのプールのどちらを使うかが制御者の毎間合の決定だ。
2回キャップ合算注。 ⑦ 式神発進の操縦アクション2回キャップと §1.4 制御技2回キャップは同一プールで合算する — 式神2回をトリガーすればその間合の他の制御技は0回だ(
co-03-04ルール3整合・大式神はキャノン上3回)。エンリョ館心臓の +1回(§1.4)はこの合算の上に別途上乗せされる。
譲渡注。 ③ 動力分配は1:1総量保存が絶対原則だ(
co-04-07-09・co-03-04例外3)。制御者の個人活力をユニット活力へ移して冷却勢を相殺する。学者搭乗時のみ効率2倍(神算鬼謀「活力分配」借用)だ。式神・傀儡・自前の活力が0のユニットには譲渡できない。※③は火力を満たせない — 火力回復はただ冷却勢の丸ごと実行によってのみ起こる(§1.6)。
回復 + 追加行動禁止注。 ④と⑥・③を同じ間合に束ねて用いても、いかなる単一の技も「回復 + 追加行動」を同時に与えない(聖杯事例ガード、
08伝説機整合)。④ 過負荷一撃補助の +1戦力 は会心ではなく、会心(2戦力)と非重畳だ — 同じ「追加戦力」型は累積しない(co-03-04原則)。
⑩ 自家心臓分岐。 ⑩の火力コストは神器格ゆえ高格神器ほど高くなる(神器格 = 火力 3)。神器を載せない自家心臓機体は ⑩ を用いず、代わりにそのクラスの権能資源で献身技法を代替発動する(現人神 信仰・イタコ 降霊など、§3.1)。献身条件(王権・血統・信仰)は搭乗者のうち1人が満たせばよく、その資格ゲートの詳細は
08伝説機で扱う — 本文書はセッション・戦闘限度の維持のみを明示する。
#選択ルール — §3. 火力運用 — 制御者が握る二つ目のプール
火力プールの定義・生成・4種使用は
02にある。本節はそれを二席の行動経済の上でどう回すかだけを整理する(重複定義ではない)。
#§3.1 火力4種使用 — 二席の分担
| 使用 | コスト | 行動権限 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ① 攻撃過充電 | 火力 N | 操縦士(メイン) | その1回の攻撃判定 +N。+3 武器補正とは別個のオーバーチャージ。 |
| ② 分隊追加打撃 | 火力 1/体 | 操縦士(メイン) | 広域・踏みつけが同じ区域の分隊個体に+1 追加打撃(co-06-06 命中強度の上に)。 |
| ③ 必殺技動力 | 火力 4↑ | 制御者充電 → 操縦士発動 | §4 必殺技システム。1間合ワインドアップ。 |
| ④ 一時ボーナス | 火力 N(最大3) | 制御者(補助) | 防備・機動判定・制圧力のうち一つを1間合 +N。間合1回、自己重畳不可。攻撃判定・戦力ダメージ・冷却勢・火力回復には適用しない。制御技2回キャップに含む。 |
- ★火力は有限であり、借金だ。 上記4種に注いだ火力はその間合の終わりの冷却勢を丸ごと実行してこそ次の間合に回復する(§1.6)。過充電・必殺技で火力を空にして活力まで乾かせば → 冷却勢未実行 → 火力未回復 + 気尽。オーバードライブの代価がルールに刻まれている。
- 火力0では必殺技充電不可。 火力が4未満に落ちれば必殺技を積み立てる資源がない — 二席が火力を惜しみ溜めてこそ一度の名を呼ぶ。
香(運用補充)。 活力は巨人が一度に吸い込める息で、火力はその息を星に変えられる火種だ。息は毎間合冷まさねばならず、火種は一度炸裂させればしばらく溜め直さねばならない。
#選択ルール — §4. 必殺技・固有技システム(★新規)
巨大な鋼が一間合を丸ごと積み立てて、ただ一度名を呼びながら放つ一撃 — それが必殺技だ。99 フィクションの「天崩鉄拳(天崩鐵拳)」(99)がその標準モデルだ:残るすべてを最後の一口まで集め、一拍遅れて、遅れたまま、砕く。
#§4.1 固有技 — 常時特性
- 各機体(標準・勢力7機・伝説機4機)は固有技1個を持つ — 常に点いている特性(常時パッシブ)だ。コスト・発動手順がなく、その機体の陣営・心臓・挙動を巨大スケールに翻訳した常時効果だ。
- 固有技は新しい数値を作らない — 陣営トレイト・心臓神器の[素養]・部位ビルドを巨大スケールに移した常時表現だ(勢力別データは
06・伝説機は08)。 - 固有技 ≠ 必殺技:固有技は無料・常時、必殺技は火力大量・1戦闘1回だ。一機体は両方を持つ。
#§4.2 必殺技 — 命名・火力大量・1戦闘1回
必殺技は[形]であり、火力4以上を大量消費し、1戦闘(またはセッション)1回限度だ。1間合ワインドアップで充電してから発動する。
発動手順(★スローワインドアップ)。
| 段階 | 間合 | 内容 |
|---|---|---|
| ① 充電宣言 | 充電間合 | 制御者が「必殺技充電」を宣言し火力4↑を積み立て(待機)する。この間合、操縦士はメイン行動を平常どおり行うが、積み立てた火力は他の用途に使えない。鈍重演出 — 巨人が構えを取り炉を熱する。 |
| ② 発動 | 次の間合 | 操縦士がメイン行動で必殺技を発動する。積み立てた火力をすべて注ぎ込み命名の一撃を放つ。名を呼ぶ(演出必須、ルール効果ではない)。 |
- 充電間合中に被弾した場合: 通常の被弾だけでは充電は崩れない。ただし充電間合に 頭または胴部位が破壊されるか、操縦士が行動不能になれば、充電は即時キャンセルされる。積み立てた火力はその間合に消費した火力として扱い、冷却勢は正常に課される — 冷却勢を丸ごと払ってはじめて次の間合に回復し、活力が乾けば充電途中に気尽しうる(鈍重の危険)。
- 1戦闘1回: 一戦闘(伝説機はセッション)に1回。発動後、火力は0に近く空き、その間合の終わりの冷却勢を丸ごと実行しても次の間合からゆっくり再充電される — 必殺技を連続で呼べない。
#§4.3 効果上限 — 「ダメージダイスなしに、大きく」
必殺技は新しいダメージダイス・新しい判定式を作らない。 効果は既存機構の中で「大きく」でなければならない — 常時火力インフレ・6戦力級の常時化禁止(伝説機献身技限度と同一)。
許される「大きい」効果(択1・1戦闘1回):
- 分隊多数全滅 — 命中強度表(
co-06-06)を大幅に引き上げ、同じ区域の分隊を一度に薙ぐ(追加打撃②を一度に大量適用)。 - 広域多重区域 — 隣接 + 1区域の敵多数に同時打撃(巨大薙ぎ払い)。
- 単一ボス撃破の一撃 — 将+・主級・巨大単一標的1体に操縦士攻撃判定を1回行う。命中時 3戦力、会心時 4戦力。このダメージは会心・過負荷補助・武器献身技と同じ「追加戦力」型として扱い、互いに重畳しない。ただし標的指定・火力過充電など命中を上げる補助は正常に適用する。
- 巨大妖魔の多重心府同時打 — 巨大妖魔の複数の心府(
co-05-04)を一撃で同時打撃する。総量は 4戦力までであり、同じ心府1か所には最大 3戦力までしか割り当てられない(例:心府2か所に2戦力ずつ、または核3戦力 + 補助心府1戦力)。多数処理であってダメージダイス追加ではない。 - 会心拡張強制 — この一撃に限り操縦士の振りを会心扱い(増幅は会心本来の効果内)。
- 1戦闘大型結界・圧倒 — 広域結界場または制圧力の大幅な一時上昇(1間合)。
★禁止線: ⓐ 「回復 + 追加行動」同時大型化禁止(聖杯ガード)、ⓑ +3 武器補正上限を「常時」で破る効果禁止(必殺技は1回)、ⓒ 鈍重・冷却勢免除禁止、ⓓ 新しいダメージダイス新設禁止。必殺技は「一度に大きく」であって「常に強く」ではない。
ボス戦定量ガード。 必殺技はボスを一撃で消すボタンではない。主級ボスの不滅・再封印・復活・霊界退却などの勝利条件はそのまま残る。必殺技は戦力プールを大きく削る、または複数心府を同時に開くための手段であり、閻魔童子の再封印や混流の門封印のようなシナリオ条件を代替しない。
超巨大化連動。 超巨大化(
02超巨大化テンプレート)状態では必殺技の火力コストが軽減される(−2)。クライマックスの巨大メカ vs 巨大化怪獣 1:1で、二人の巨人が各々の命名の一撃を交わすのが本号の狙う絵だ(09運用)。
命名規則。 必殺技は巨大ロボ 必殺技らしく名を持つ(天崩鉄拳級)。標準の空缶機体も操縦士・勢力の色に合わせて名を付けられ、勢力機・伝説機は固有名を持つ(勢力 =
06・妖魔 =07・伝説機 =08)。形に名がなければ、それは技ではなく癖だ — 名を呼ぶ瞬間、その一手が現れてくれる。
脚注:
99「天崩鉄拳」(必殺技標準モデル・スローワインドアップ・全火力消費) /co-06-06命中強度(分隊全滅) /co-05-04心府(多重心府同時打) /ex2-00-05§10 +3 上限・1戦闘1回限度。
#表 — §5. クラス運用マトリクス(33職 → 操縦士/制御者/自家心臓)
各職業の役割・特技を巨大スケールに「翻訳」して、どの席に適するかを見る。★兵種(co-02-03 神樂藩精鋭槍兵・比叡僧兵など)と職業(co-04-07 33職)は異なる — 本マトリクスは搭乗者 = 職業基準であり、勢力固有の兵種ではない。自家心臓(
04)は神格・変身役割群 + 一部の魔人であり、神器なしに自ら動力源となる(権能資源連動・火力 = (段数÷2)×2)。
| 役割群(職業) | 主席 | 運用特徴(特技翻訳) | 推奨制御技・火力運用 |
|---|---|---|---|
| 前列・防御(侍①・自律機人②・鉄身④) | 操縦士(タンキング) | 自律機人・鉄身 = 機械同調 → 鈍重・機動ペナルティ軽減・自家修理・免疫共有。侍 = 不動の陣(領域固定) | ② 冷却加速・⑥ 損傷応急 |
| 機動・暗殺(浪人①・忍び①・毒虫師④・天狗師④) | 操縦士(機動)or アンチ | 鈍重と相剋 — 脚特化の機動型。または非搭乗の風魔式アンチ降神太甲(潜入 → 心臓狙撃・冷却サボタージュ、09 連携) | ⑧ 遠隔挙動補助 |
| 深部・格闘(密教僧①・修験者②・野人②・修羅道④・食人鬼④) | 操縦士(近接) | 踏みつけ・組み付き増幅。密教僧 = 退魔挙動(比叡聖器シナジー)・野人 = カムイの手。必殺技格闘型(天崩鉄拳系) | ⑨ 退魔放出(密教僧・純神器)・火力過充電① |
| 呪術・召喚(陰陽師①・イタコ④・醜女使い④) | 制御者 | 式神・死霊を制御技で — フレームが発進台。イタコ = 自家心臓(降霊) | ⑦ 式神発進・⑤ 結界場 |
| 支援・回復(浄土僧①・学者②・芸人②・現代人③・血花④) | 制御者(補助) | 学者 = 活力補給・冷却勢相殺(③ 効率2倍)・浄土僧/芸人 = 結束・現代人 = 分析(弱点公開) | ③ 動力分配・① 標的指定 |
| 制御・地形(風水師②・工人②・傀儡師②・怪佛④・祟り神④・妖理人④) | 制御者(主力) | 傀儡師 = 遠隔挙動補助(半独立)・工人 = 損傷応急・部位交換・風水師 = 鈍重地形補完・祟り神 = 自家心臓(呪い) | ⑧ 遠隔挙動・⑥ 損傷応急 |
| 遠距離・砲撃(外人②) | 操縦士/制御(火力) | 内蔵火器運用特化・鎧無視射撃([貫通 全体])。火力過充電・分隊追加打撃適性 | ① 標的指定・火力過充電①・追加打撃② |
| 社会・経済(商人②・雑貨商④) | 非搭乗(堺式) | 資金・調達・整備(維持費管理)。同乗時は金貨で即時強化(小康段階) | — |
| 神格・変身(現人神②・半妖②・英霊③・天人③) | 心臓(自家) | ★神器不要の自家動力(04)。権能資源連動 — 乾けば降神太甲も停止。必殺技 = 権能点火型 | ⑩(代理)・⑪ 降霊交替(イタコ)・権能点火必殺技 |
上記マトリクスの「推奨制御技・火力運用」カラムは33職役割群を制御技・火力使用にマッピングした zn13新規キュレーションだ(職業特技自体はキャノン)。どの職業であれどの席にも乗れるが、表は特技を巨大スケールに最も自然に翻訳する席を推奨する。
#§5.1 自家心臓6種 動力マッチング(04 再参照)
| 自家心臓クラス(番号) | 動力 = 連動資源(既存ルールそのまま) | 火力算出 | 停止条件 |
|---|---|---|---|
| 現人神(16) | 信仰(co-04-07-16) | (段数÷2 切り捨て)×2 | 信仰0 → ただの人間、動力断絶 |
| 天人(34) | 下降 → 昇天曲線(co-04-07-34) | (段数÷2 切り捨て)×2 | 曲線の底で出力 ↓ |
| 英霊(33) | 自分の神物 = 指定神物の格をそのまま使用(co-04-07-33) | 指定神物格 × 2 | 神物喪失 |
| 半妖(15) | 変身資源 | (段数÷2 切り捨て)×2 | 変身解除 → 味方結束ペナルティ転移 |
| 祟り神(27・魔人) | 呪い累積(co-04-07-27) | (段数÷2 切り捨て)×2 | 人間性消耗 → フレーム呪い機体化(07 般若連携) |
| イタコ(22・魔人) | 口寄せ降霊(co-04-07-22) | (段数÷2 切り捨て)×2 | 降霊霊消滅・交替 |
★注:英霊(33)の神物はキャノン上「外部神器を1個指定」する構造だ(
co-04-07-33)。自家心臓英霊 = 指定神物の格をそのまま使用し(火力 = 神物格 × 2)、別途の自家動力数値を新設しない(新判定系禁止)。自家心臓機体は ⑩ 神器特殊技点火を権能資源で代替し、必殺技は権能点火型で発動する(§4・§2.x ⑩ 自家心臓分岐)。
脚注:
co-04-07-0033職 /co-05-02制圧力 /co-99-02原則(新規数値禁止・資源マッピング)。
#例 — §6. 運用例3種
二席が一間合にどう噛み合うかを実際のカウントで示す。すべての数値は
02/03/04で算出された標準フレーム(名品格心臓・核1 → 活力 11・火力 4・フレーム補正 +2・防備17)基準だ。
#例① — 「安定・持続型」:自律機人操縦士 + 学者制御者 + 純 神器心臓
- 間合の流れ:
- 操縦士(自律機人) = 内蔵武装メイン攻撃(2d10 + 勇 + 武芸 + フレーム +2 ≥ 防備)。
- 制御者(学者) = ③ 動力分配1回(個人活力を1:1 + 効率2倍で譲渡 → ユニット活力補充、冷却勢に備える) + ① 標的指定1回(次の攻撃命中 +2) — 2回キャップ消尽。
- 間合の終わりの冷却勢 −1(活力 11 → 10)。活力に余裕があり正常実行 → 火力プール(4)完全回復。
- 結果:鈍重で一拍遅れるが、学者の動力補給で活力の乾きが最も遅い「長く持ちこたえる巨人」。自律機人の自家修理(
co-04-07-17)と ⑥ 損傷応急が部位を埋める。火力は惜しみ溜めて決定的な間合に必殺技で炸裂させる。 - 天敵:神樂藩鉄砲隊
[貫通 全体](防備の追加分½だけ無視されるが依然として脅威、02・09)。標的指定・動力分配では防げない軸だ。
#例② — 「2人・高出力・信仰依存型」:野人操縦士 + 現人神(自家心臓兼制御)
- 1.5人圧縮(§1.5):現人神が心臓であり制御者だ。自分の手番を分けてメイン補助(権能資源で ⑩ 代理点火)と ② 冷却加速に配分するが — メインを用いた間合には制御技1回に制限される。
- 必殺技:火力を一間合積み立て(充電) → 次の間合に野人のカムイの手が権能点火型必殺技で巨大な踏みつけを放つ(1戦闘1回)。信仰がそのまま火力の燃料だ。
- 結果:現人神の信仰が神器なしに動力を供給する。信仰0 = 巨人停止(§5.1) — 権能資源がそのまま活力であり火力だ。
- 香:「信仰が一点ずつ減るたびに、巨人の心臓が一マスずつ冷えていく。その冷えた席で、最後の一口が星になる。」
#例③ — 「鈍重鏡像戦・必殺技レース」:降神太甲 vs 降神太甲
- 両方とも同順序最後(鈍重) → 技タイブレイクと活力・火力管理(枯渇レース)が勝負を分ける。
- 一方が先に必殺技充電(火力4積み立て)に入れば、相手はその充電間合に頭・胴を狙って充電を崩すか(§4.2)、自分の必殺技をより速く積み立てねばならない。② 冷却加速を先に出せない側(活力が先に乾いた側)が気尽(
02§5)で崩れ、火力回復まで断たれる。 - 結果:二席の協応がそのまま勝負だ — 操縦士が命名の一撃を積み立てる間、制御者が冷却と火力のレースで一呼吸を稼がねばならない。先に名を呼ぶ側が勝つ(本格展開は
09運用)。
ボックス(GM注)。 制御者プレイヤーが毎間合 ①~⑩・火力運用で「操縦士の行動の質を変える」決定を下すよう誘導せよ — 標的指定・冷却加速・過負荷補助・火力過充電・必殺技充電はすべて操縦士の次の行動と直結する。二人のプレイヤーが共に一間合を設計し、共に名を呼ぶことが、この号の核心の面白さだ。
#表 — §7. クイックリファレンス(GM 1ページカード)
| 項目 | 数値・ルール |
|---|---|
| 行動経済 | 操縦士メイン1 + 制御者補助2(間合あたり2回キャップ) |
| 二つのプール | 活力 = 10 + 核(0~3) = 10~13(行動力・冷却勢・一呼吸) / 火力 = 神器格×2(別個のリザーブ) |
| 制御技2回キャップ | co-03-04 ルール3(0活力2回上限)の明示借用ゲート |
| 迂回例外2件 | エンリョ館心臓 +1回(計3回・エンリョ館限定) / ⑦ 式神発進の操縦2回は2回キャップに合算 |
| 1.5人圧縮 | 自家心臓兼任時はメインを用いた間合には制御1回制限(メイン省略の間合には2回) |
| 制御技コスト | ① 活力1 ・ ② 活力2 ・ ③ 譲渡(学者2倍) ・ ④ 火力2 ・ ⑤ 火力2~3 ・ ⑥ 小康1回 ・ ⑦ 活力2 ・ ⑧ 活力2 ・ ⑨ 火力3 ・ ⑩ 火力=神器格 |
| 火力4種使用 | ① 過充電(操縦士) ・ ② 分隊追加打撃(操縦士) ・ ③ 必殺技動力 ・ ④ 一時ボーナス(制御者) |
| 火力回復 | その間合の終わりの冷却勢を丸ごと実行すれば次の間合に回復(活力が乾けば未回復 + 気尽) |
| 必殺技 | [形] ・ 火力 4↑ 大量消費 ・ 1戦闘1回 ・ 1間合充電 → 次の間合発動(ワインドアップ) |
| 必殺技効果上限 | ダメージダイス無の原則内で「大きく」(分隊全滅・広域・単一ボス3/4戦力・多重心府総量4/1心府最大3・会心拡張) — 常時化・回復+追加行動・+3常時突破禁止 |
| 固有技 | 常時パッシブ(無料) — 陣営・心臓・部位の巨大スケール常時翻訳 |
| ④ 過負荷補助 | +1戦力(会心ではない・会心と非重畳)、次の間合の冷却勢2倍 |
| ⑨ 退魔放出 | 純 神器心臓限定(妖核動力不可) |
| ⑩ 点火 | 献身技法代理発動、セッション・戦闘限度維持。自家心臓は権能資源で代替 |
| 回復 + 追加行動 | 単一制御技・単一必殺技の同時禁止(聖杯ガード) |
| 自家心臓6種 | 現人神 信仰・天人 曲線・英霊 指定神物格・半妖 変身・祟り神 呪い・イタコ 降霊 → 乾けば停止(火力 = (段数÷2)×2) |

