#심장 — 신기와 자가동력 [Variant]
목차
본 문서는 front에 속한다. 활력·냉각세·둔중·화력(火力) Pool의 운용 본체는
02에, 부위·핵 등급은03에, 필살기 시스템은05에 있다. 본 문서는 그 풀의 크기를 결정하는 심장 쪽 변수(신기 격 → 화력·핵 등급·자가동력 자원)와 심장 고유의 약점(동조·폭주·파괴)만 다룬다. 전설기(세계신기 심장)는08소관이다.
#자 — 심장이란 무엇인가
태갑은 갑주가 아니라 관(棺)이다 — 신을 눕히는 관. 그 관 한가운데에 신을 눕히는 자리가 곧 심장이다.
co-07-03의 말미는 신기를 든 자에게 이렇게 경고한다 — "신기를 든 자는 신의 힘을 빌린다. 하지만 신의 힘에는 반드시 신의 뜻이 따라온다." 강신태갑은 그 경고를 거인의 척도로 받는다. 신을 빌리는 것이 아니라 신을 눕혀 동력으로 삼으니, 따라오는 신의 뜻 또한 거대하다.
심장은 강신태갑에 두 가지를 공급한다 — 프레임을 일으켜 세우는 활력과, 신을 호명해 쏘는 화력(火力)이다. 활력은 핵(프레임 구동)에서 나오고, 화력은 신기(신의 권능)에서 나온다. 이 둘은 섞이지 않는다.
#자-1. 심장 = 핵의 신기 1슬롯
강신태갑의 심장이란, 부위 시스템(03)의 핵(核, Core)에 신기 1개를 안치한 것이다. 핵은 활력 풀의 기반이자 특수기 묶음의 자리이며, 핵 등급 ≥1이 필수다(핵 0 = 정지). 안치되는 신기 1점은 co-07-03의 신기·co-07-04의 이형 신물을 그대로 쓴다(재수록 없음 — opt-in 참조).
신기 일반 규칙은 정본을 따른다: 신기 = 명품 + 축복·저주[소양] + 헌신 기법(co-07 기준 7기법). 축복/저주의 [소양] 효과, 헌신 기법의 세션 한도, 삼도육심 일치 조건이 프레임에서도 그대로 작동한다.
★캐논↔신규 구분. 「심장으로 안치한다」는 강신태갑 고유의 신규 운용 개념이다(신규). 그러나 안치되는 신기 자체 — 쿠사나기·성배 등 — 는 실재 캐논 데이터다. 강신태갑은 그 신기 데이터를 부풀리지 않고, 거대 스케일로 연동만 한다(가드는 §자-5).
동력화의 캐논 원형은 쿠니토모좌의 「시작형 자율기인」이다. co-04-07-17이 "태엽이 심장이고 톱니가 근육이다"라고 말하는 그 구조를, 강신태갑은 신기를 심장으로 옮겨 거인 규모로 재현한다(co-02-03 쿠니토모좌 요핵 동력 기계).
#자-2. 활력 — 심장이 공급하는 구동 풀 (낮게 고정)
강신태갑 활력은 심장이 공급하는 강신태갑 자체 구동 풀이다 — 행동력·카운트(선공)·한 호흡 한계(5)의 풀이다. 탑승자 개인 활력과는 별개 풀이며, 개인 특기는 탑승자 개인 활력에서, 냉각세와 제어 기법은 강신태갑 활력에서 나간다. 운용 본체는 02에 있고, 본 문서는 풀 크기를 결정하는 심장 변수만 규정한다.
강신태갑 활력 = 10 + 핵(Core) 부위 등급(0~3) = 10~13
- 베이스 10 = 자율기인 PC 공식을 적용하지 않는 요마식 GM 설정 풀(
co-08-02"요마/거대체 활력은 PC 공식 10+기를 따르지 않고 GM·스펙이 설정한다"). - 핵 등급 = 부위 시스템(
03)의 핵 부위 등급 0~3. 핵 ≥1 필수. - 신기 격은 활력에 기여하지 않는다. 거대한 것은 빨리·많이 움직이지 않는다 — 신기는 활력이 아니라 화력(§자-3)으로 간다. 핵 = 프레임 구동(활력), 신기 = 화력. 테마가 분리된다.
★엄수 — 새 능력치가 아니다. 강신태갑 활력은 새 판정계가 아니라 co 활력 풀의 별도 인스턴스다(자율기인 전력=4+체식 별도 풀 선례·
co-08-02요마 GM 설정 풀 선례). 신규 게이지·신규 자원은 만들지 않는다.
활력은 10~13으로 낮게 고정된다 — 거인은 둔중하다. 풀이 작으므로 냉각세(간합 끝 1 강제, §법-3·
02)를 못 낼 위험이 늘 따라붙는다. 활력을 다 써버리면 그 간합 냉각세를 못 내 기진한다.
#자-3. 화력(火力) Pool — 신기 격이 가는 자리 [★신규]
화력(火力)은 활력과 별개의 리저브다. 활력이 「얼마나 움직이는가」라면, 화력은 「얼마나 세게 쏘는가」다. 신기 격이 활력이 아니라 화력으로 간다 — 더 좋은 신기를 안치할수록 화력이 커지고, 화력이 클수록 한 간합에 더 크게 친다.
최대 화력 = 신기 격 × 2
격 환산(§자-4·§표-A)을 대입하면 업물격 2 · 명품격 4 · 신기격 6이다. 미탑재 깡통은 격 0이므로 화력 0(과충전·필살기 동력 없음). 자가심장은 (클래스 단수 ÷2 내림) × 2다(§법-2). 잉여 부위 예산 1점을 화력 +1로 전용할 수 있다(빌드 선택, 03 예산제 연동).
화력 사용(자유 소모) — 화력은 다음 네 가지로 쓴다. 운용 본체는 02, 필살기는 05 소관이고, 본 문서는 화력이 어디서 나오는가(심장 변수)만 정본화한다.
- 공격 과충전. 화력 N 소모 → 그 1회 공격 판정 +N. 이는 무기 자체 판정 보정 +3 상한과 별개의 오버차지다(§자-5). "강하게 치려면 화력을 판정에 붓는다."
- 분대 추가 타격. 화력 1 소모 → 그 광역·짓밟기 공격이 분대 개체 +1 추가 타격(명중 강도표 위에).
- 필살기 동력. 명명 필살기의 비용을 화력으로 지불한다(§자-3-1).
- 일시 보너스. 화력 N(최대 3) → 방비·기동 판정·지배력 중 하나 1간합 +N. 간합 1회, 자기 자신과 중첩 불가.
★화력 회복 = 냉각세 묶기. 소모한 화력을 다음 간합 완전 회복하려면 그 간합 끝 냉각세를 온전히 실행해야 한다(
02§냉각세 = 간합 끝 활력 1 강제). 활력 부족·과확장으로 냉각세를 못 내면 → 화력 미회복 + 기진. 오버드라이브의 대가다.
#자-3-1. 필살기 동력 — 화력 대량 소모
각 기체는 명명 필살기 1을 가진다(시스템은 05·각 기체 데이터는 06·08). 필살기는 화력 4 이상을 대량 소모하고 전투 1회 한도이며, 1간합 충전(윈드업) 후 발동한다(슬로우 윈드업 = 둔중 연출).
심장 쪽에서 본 함의는 단 하나다 — 필살기를 쓰려면 화력 풀이 그만큼 커야 한다. 화력 4 필살기는 명품격(화력 4) 이상의 심장이라야 한 번에 점화할 수 있고, 신기격(화력 6)이라야 필살기 후에도 과충전·추가타가 남는다. 업물격(화력 2)은 1간합 충전으로 화력을 적립해야 하거나, 잉여 예산을 화력으로 전용해야 한다. 심장 격이 곧 필살기 점화력이다.
필살기는 「피해 주사위 없음」 원칙을 깨지 않는다(
co-03-05). 화력을 부어 "더 아프게"가 아니라 "더 크게"(분대 다수 전멸·광역 다중 구역·거대요마 다중 심부 동시타·회심 확장) 친다. 상시 화력 인플레는 금지다 — 필살기는 전투 1회의 대형 효과로만 존재한다(05시스템).
#자-4. 격 환산표 — 업물1·명품2·신기3 → 화력 2·4·6 (zn13 정본 게시)
co-07은 무기 품등을 기법 수로 정의한다(보급품 3·업물 4·명품 5·신기 7). zn13은 활력·화력·부위 예산을 굴리기 위해 이 7단 스펙을 격(格) 0~3으로 축약한다. 본 환산표는 zn13 전용이며, 본 문서에 정본 1회 게시한다 — 타 문서(02·03·05·06·08)는 본 표를 참조한다.
| 심장 등급 | co-07 기법 수 | zn13 격 | 최대 화력(격×2) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미탑재(깡통) | — | 0 | 0 | 심장 없음. 화력·필살기 동력 없음 |
| 업물격 | 4 | 1 | 2 | 가장 흔한 동력원. 필살기는 화력 적립 필요 |
| 명품격 | 5 | 2 | 4 | 화력 4 필살기 1회 점화 가능 |
| 신기격 | 7 | 3 | 6 | 상한. 필살기 후 과충전 여유 |
격 상한 3·화력 상한 6은 우연이 아니다 — 격은 명품·신기 무기 자체 판정 보정의 +3 공통 상한(§자-5)과 같은 천장이고, 화력(격×2)은 그 위에 얹는 별도 오버차지 리저브다. 심장이 신기격이라 해서 무기 자체 보정이 +3 위로 가지는 않으며, "더 세게"는 화력을 판정에 부어서만 낸다.
#자-4-1. 요핵 동력 vs 純神器 — 두 심장 계열
같은 격이라도 심장이 무엇을 연료로 삼는가에 따라 성격이 갈린다. 본 절은 계열을 정의하고, 폭주 프로파일 차이는 §법-3·§표-B에 둔다.
- 요핵 동력(쿠니토모식). 요마 영핵을 연료로 삼는 심장. 화력 출력이 높고 조달이 용이하나(사카이좌 밀거래·비우산 공급) 폭주 위험이 크다. 출전: 쿠니토모좌 시작형 자율기인의 「요핵 동력 기계」·「폭주 위험」(
co-02-03). - 純 神器(히에이식). 요핵을 거부하고 신도·불교 신기만 점화하는 심장. 안정(폭주 경감)·요마 특효(퇴마·정화·결계 제어 기법 사용 가능)하나 대인전 화력 보너스는 빈약하다. 히에이련 기체는 純神器만 가능하다(법력 가호·봉인사,
co-02-03). - 합의 동력(엔료관식). 온건 요마와의 합의로 구동되어 폭주 면제(과부하 없음)이나, 요마의 의향에 의존한다(관계 악화 시 거부). 출전: 엔료관 「공존의 학당」·「교섭으로 요마를 다룸」(
co-02-03). 세부 시그니처는06소관이고, 본 문서는 계열로서의 폭주 프로파일 차이만 §표-B에 둔다.
#자-5. ★제한 — 「연동만, 증폭 금지」
이 박스는 본 호 심장 설계의 핵심이다. 캐논 정합의 최우선 요구다.
- 무기 자체 판정 보정 = 명품·신기 공통 +3 상한.
ex2-00-05 §10: 무기 등급은 기법 수로 정의(보급품 3·업물 4·명품 5·신기 7)하며, 명품·신기 무기의 판정 보정은 통상 +3 상한이다(예: 2d10+용+검술+3). 심장에 어떤 신기를 안치해도 강신태갑 무장 공격의 무기 자체 보정은 +3을 넘지 못한다. "더 세게"는 이 천장 위가 아니라 화력 과충전(§자-3①, 별도 리저브)으로만 낸다.- 공격 +5 이상은 EX2 §10 한정조건 2개 이상 동반 필수. 심장 신기의 헌신/명품 기법이 +5 이상이면 그 기법 본래의 한정조건(자세 누적·지정 표적·활력 −N·즉사 판정·환경·회심)이 프레임에도 그대로 적용된다. "거대 스케일"이라며 상시화·증폭하지 않는다.
- 헌신 기법 한도 불변. 심장 신기의 헌신 기법 「세션 1회」·명품 기법 「전투 1회」 한도는 프레임에서도 그대로 유지한다. 필살기(화력 4↑·전투 1회·윈드업, §자-3-1)도 이 한도 체계 안의 효과다.
- ★회복 + 추가행동 동시 대형화 금지. 어떤 단일 심장 특수기·필살기도 「회복 + 추가행동」을 동시에 주지 않는다(성배 사례).
- 방비만 등급 차등(무기 보정과 별개).
ex2-00-05 §10방어구 규약: 명품 갑주 +1·이국 대형 흉갑 +3(이동·잠입 페널티 동반)·신기 갑주 개별 명시. 프레임 베이스 방비(17~18,03·02)에 심장이 더하는 정적 방비는 이 규약 상한이다.- 둔중·냉각세 동일 적용. 어떤 심장도(전설기 포함) §02 패널티(둔중 = 동순서 최후·냉각세 = 간합 끝 활력 1)를 면제받지 못한다.
- 관통 절반. 강신태갑은
[관통]을 절반만 받는다 — [관통]이 무시하는 갑주 추가분의 절반만 무효(올림, 나머지 유효, §법-4·02). 철포·공성은 천적이되 절대적이지 않으며, 심장 저격·봉인이 주력 카운터로 격상된다.
#법 — 심장 운용 규칙
#법-1. 동조(同調, Attunement) — 심장과 탑승자의 일치
심장 신기를 점화하려면, 그 신기를 다루는 탑승자가 신기의 헌신·이해 조건을 만족해야 한다. 미충족이면 심장은 활력은 공급하되(구동 풀은 작동) 화력·헌신 기법은 봉쇄된다 — 거인은 서지만, 신의 권능은 잠든다(화력 0 취급).
★캐논 인용 — 신규 발명 0.
- 일본 신기: 삼도육심 일치를 따른다(
co-07-03헌신 조건 — 신도 = 현도 眞/魔, 불교 = 공도 慈/虛, 음양도 = 현도 또는 공도, 요마 유래 = 魔 또는 無心). 심전(心轉) 시 헌신 봉쇄도 그대로 전이된다. - 이국 신물: [이해] 5경로를 따른다(
co-07-04헌신 기법 이해 경로 — A 문화 명인·B 이국 적응 특기·C 외인 자동·D 영령 자동 공명·E GM 부여). 미충족 시 정반대 효과(50%) + 다음 간합 신기 사용 불가가 프레임에 그대로 적용된다.
누가 동조를 쥐는가. 기본 운용에서는 신기 운용 자리인 제어자가 심장 동조를 담당한다. 자가심장 클래스는 그 자신이 동조 주체다(§법-2).
★거울(야타노카가미) = 명품, 신기 아님. 본 문서에서 거울을 심장 후보로 언급할 일이 있어도(전설기 아마테라스노카이신 연계는
08소관) 반드시 「명품(co-07-02팔지경 복제)·신기 아님」으로 표기한다. 거울은 헌신 기법이 없고 [이해]가 불요(명품 규칙)다. 명품격이므로 화력 환산은 격 2(화력 4)이며, 심장 적성은 정보·제어(진실 간파)다. 본 문서 §표-C 자가심장 표에는 거울을 포함하지 않는다.
#법-2. 자가 심장(自家心臟, Self-Heart) — 신기 불요, 사람이 심장이 된다
신격·변신 역할군(현인신·천인·영령·반요)과 일부 마인(타타리가미·이타코)은 신기를 안치하는 대신 스스로 동력원이 된다. 그들의 권능이 곧 신기다. 이때:
- 신기 슬롯이 비거나(추가 신기 탑재로 더 강하게), 그 자신이 제어자 자리를 겸직한다(2인 운용 → 사실상 1.5인 압축).
- 활력은 §자-2 공식(10 + 핵 등급)을 그대로 쓰되, 화력은 그 클래스의 단수에 연동한다(아래). 그 권능 자원이 마르면 강신태갑도 정지한다 — 클래스 고유의 리스크가 프레임에 전이된다.
★엄수 — 권능 자원은 기존 룰 그대로 재사용. 예컨대 현인신은 신앙 점수(
co-04-07-16§핵심자원 신앙: 전투 시작 3·최대 10·소강 +1·전력 −1 시 −1·전투불능 시 전량 소실)를 화력·점화 자원에 직접 매핑한다. 새 게이지·새 판정계는 0이다. (연출상 「신에게 바치는 제물」은 수사일 뿐, 기구는 기존 신앙 풀의 강제 소모 그대로다.)
★영령(33) 캐논 정합 — 자가심장의 특례. 영령은 「그 자신이 신기」가 아니라, 지정 신물(이국 신물 co-07-04 또는 영계귀물 1개)에 깃든 영체다(co-04-07-33 [소양] 전생의 기억). 따라서 영령 자가심장 = 지정 신물의 격을 그대로 심장 격으로 사용(화력 = 그 신물 격 × 2)한다. 영체 불안정(미보유 시 세션 종료 유지판정 2d10 + 미 ≥ 11, 실패 시 전력 −1 영구, 전력 0 = 소멸)이 프레임의 정지 리스크로 전이된다.
자가심장 화력 공식(트랙 분리). 신기 트랙(§자-3)은 격으로 산출하지만, 자가심장 트랙은 클래스 단수에 연동한다.
최대 화력 = (클래스 단수 ÷ 2, 내림) × 2
1~10단 전 구간을 커버한다(예: 6단 자가심장 → 화력 = (6÷2)×2 = 6, 신기격 동급). 활력은 §자-2 공식(10 + 핵 등급)을 똑같이 쓴다. 단 영령은 신물 의존 클래스이므로 지정 신물 격을 화력 트랙(§자-3)에 넣어 산출한다.
★자가심장 자기보정. 1인이 양 자리(조종 또는 제어 + 심장)를 겸하면 투입 자원이 줄어 자기 스케일이 약화될 수 있다 → 보정: 자가심장 겸직 시 「메인·보조 중 한쪽만 풀파워」(자기 수번을 쪼개 쓴다). 화력은 위 단수 트랙으로 산출하되, 권능 자원 고갈 = 즉시 정지·리스크 전이로 추가 상쇄된다.
#법-3. 폭주·과부하(Overload/Rampage) — 심장이 그릇을 부순다
★엄수 — 새 상태 0개, EX2 기성 상태 재사용.
- 과부하 본칙. 냉각세(간합 끝 활력 1 강제, 운용은
02) 미지불 시 → 그 간합 기진(ex2-00-05 §9: 한 호흡 한계 5→4, 명시 간합 유지). 활력이 10~13으로 낮으므로, 화력을 과하게 쏟아 활력을 다 쓰면 냉각세를 못 내 기진이 실제로 발생한다 — 화력 미회복까지 동반한다(§자-3). 새 표는 필요 없다. - 탈진으로의 악화. 격 초과·연속 미지불 2회·요핵 폭주 → 탈진(
ex2-00-05 §2: 다음 간합 활력 1·무방비 1간합·자세/예약 소멸). 「쿠니토모 폭주의 경량판」이다. - GM 대체안(캠페인용). 신기 1간합 정지(심장 = 신기 의존 패널티와 동선) 또는 전력 −1. 본칙은 기진·탈진이고, 정지·전력감은 캠페인 옵션이다.
심장 계열별 폭주 프로파일은 §표-B에 있다 — 요핵 동력 = 폭주 빈도·심도↑·純神器 = 안정(1단계 경감)·합의 동력(엔료관) = 폭주 면제·자가심장 = 권능 자원 고갈이 폭주를 대체(현인신 신앙 0 = 정지).
★폭주 출전.
co-02-03시작형 자율기인의 「폭주 위험: 매 소강 d100 01~10 피아 무관 공격」을 강신태갑 폭주의 거대 스케일 원형으로 인용한다. 본칙 과부하는 이 폭주의 경량판(기진·탈진)이며, d100 01~10 피아무관 공격은 요핵 동력 심장의 캠페인급 최악 폭주로만 GM 옵션화한다. 본 문서 §표-D는 시작형 자율기인 일반 벤치 01~10을 유지하며, 쿠니토모 요핵 폭주의 시그니처 신규 조정(01~15)은 세력 문서(06) 소관이다.
#법-4. 심장 파괴(Heart Destruction) — 핵을 잃으면 정지
강신태갑의 단일 급소는 핵(심장)이다. 핵이 파괴되면 즉시 정지(부활 불가)한다. 이는 co-05-04 거대 요마의 「심부(心府)」 — 양군이 엉킨 아수라장이자 거대 요마의 심장부 — 구조를 대칭으로 적용한 것이다. 강신태갑 자신도 「핵 = 심부」 구조를 가진다.
관통 절반 — 핵이 주력 카운터인 이유. 강신태갑은 [관통]을 절반만 받는다(02·§자-5). [관통]이 무시하는 갑주 추가분의 절반만 무효(올림, 나머지 유효)이므로, 방비 18(기본 10+갑주 8) 기체는 [관통 전체]에도 10 + 8/2 = 14로 버틴다. 철포·공성은 여전히 천적이되 절대적이지 않다 — 거인을 확실히 멈추려면 심장 저격·봉인이 주력 카운터로 격상된다.
심장 저격(안티-강신태갑 ①). 핵을 직접 타격할 수 있는 조건(아래) 충족 시 → 활력 풀을 직접 감소시킨다. 핵 전력 0 = 즉시 정지. ([관통]·직격 처리는 co-03-05, 관통 절반은 §자-5.)
심장 저격 발동조건. ① 조종사 전투불능, ② 머리·몸통 부위 파괴, ③ 잠입 첫 공격([직격]·자동회심) 시 — 이때 핵을 직접 타격할 수 있다. 핵 전력 0이면 즉시 정지하며 부활 불가다.
3종 안티-강신태갑 중 본 문서는 심장에 직결되는 2종을 명시한다(나머지 1종 = 후마 잠입저격은 조종사·제어자 표적이므로 09).
- 봉인(히에이련 봉인사). 봉인술 「요마·신기 1간합 행동 불가」(
co-02-03)가 심장(신기)에 걸리면 강신태갑 전체가 정지한다. 純神器·요핵 무관 — 심장 = 신기 의존의 본질적 약점이며, 관통 절반에도 봉인은 통하므로 격상된 주력 카운터다. (봉인사는 고유 병종이다 — 33직 클래스가 아닌 풀네임 병종.) - 철포 [관통 전체] (카구라 철포대).
co-07-01철포 [관통 전체]·co-03-05: 갑주 추가분을 무효화하되 강신태갑은 그 절반만 받으므로(관통 절반, §자-5) 핵 노출을 가속하되 한 방에 무너뜨리지는 못한다. (3종 표 전체는09, 여기서는 심장 파괴 연계만.)
응급 복구 한도. 손상된 핵·심장은 제어 기법 「손상 응급」으로 1등급·1전투 임시 복구만 가능하다(co-03-05 응급보수 「+1만·1회 한정」 인용). 핵 전력 0(완전 파괴)은 복구 불가 — 응급은 파괴 직전까지만 미룬다.
자가심장 정지. 자가심장 클래스의 권능 자원 0(현인신 신앙 0·영령 신물 상실·이타코 강령 종료)은 심장 정지와 동일 처리한다.
★잇코잇키 예외(정지 본칙의 명시 예외). 잇코잇키의 폐자재 신앙기는 불퇴 신앙으로 멈추지 않는다 — 핵 전력 0이 되어도 다음 소강 단계에 전력 1로 1회 재기동한다(전투 2회 한도). 「핵 전력 0 = 즉시 정지·부활 불가」 본칙의 유일한 명시 예외다(세부는
03·06에도 등록).
사람이 심장이 되었으니, 사람이 무너지면 거인도 무너진다.
#표 — 심장 데이터
#표-A. 활력·화력 — 심장 격·핵 등급별
활력 공식
활력 = 10 + 핵 등급(신기 격은 활력에 기여하지 않음). 화력 공식최대 화력 = 격 × 2.
| 심장 | 격 | 핵 등급(예) | 활력 | 최대 화력 | 위치감 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미탑재(깡통) | 0 | 1 | 11 | 0 | 둔중한 깡통(화력 없음) |
| 업물격 심장 | 1 | 1 | 11 | 2 | 가장 흔한 동력원 |
| 명품격 심장 | 2 | 2 | 12 | 4 | 필살기(화력 4) 1회 점화 |
| 신기격 심장 | 3 | 2 | 12 | 6 | 필살기 후 과충전 여유 |
| 신기격 + 풀빌드 핵 | 3 | 3 | 13 | 6 | 무서운 기체 — 카운터 필수 |
활력은 10~13으로 낮게 고정된다 — 풀이 작아 냉각세(간합 끝 1,
02)를 못 낼 위험이 늘 따라붙는다. 화력은 신기 격이 가는 자리이며 활력과 별개 리저브다. 잉여 부위 예산 1점 → 화력 +1 전용 가능(03). 자가심장 트랙: 활력 = 10 + 핵 등급, 화력 = (단수 ÷2 내림) × 2 (예: 6단 자가심장 핵2 = 활력 12·화력 6).
#표-B. 심장 계열별 프로파일
| 계열 | 화력 출력 | 폭주 프로파일 | 특효/제약 | 출전 |
|---|---|---|---|---|
| 요핵 동력(쿠니토모) | 높음 | 폭주↑(과부하 악화·d100 폭주 GM옵션) | 조달 용이(밀거래)·대인 강 | co-02-03 시작형 자율기인 |
| 純 神器(히에이) | 중 | 안정(과부하 1단계 경감) | 요마 특효(퇴마·정화·결계 제어기)·대인 약 | co-02-03 법력 가호·봉인사 |
| 합의 동력(엔료관) | 중 | 폭주 면제 | 요마 의향 의존(악화 시 거부) | co-02-03 공존의 학당 |
| 자가 심장(신격·마인) | 가변(단수) | 권능 자원 고갈 = 정지 | 제어자 겸직(1.5인)·리스크 전이 | 각 클래스 자원 룰 |
#표-C. 자가 심장 클래스 — 화력·전이 리스크 (★신기 불요)
활력은 전 클래스 공통
10 + 핵 등급. 본 표는 화력 트랙과 전이 리스크만 정리한다.
| 클래스(번호) | 권능 자원(기존 룰) | 화력 연동 | 프레임 전이 리스크 | 캐논 인용 |
|---|---|---|---|---|
| 현인신(16) | 신앙(시작 3·최대 10·소강 +1·전력 −1 시 −1·전투불능 전량 소실) | 단수 트랙·신앙 점화 매핑 | 신앙 0 = 정지·도주 시 신위 손상·적 첫 표적 | co-04-07-16 |
| 천인(34) | 하강 → 승천 곡선 | 단수 트랙 + 곡선 변동 | 전투 경과로 화력 변동·요마특효 전이 | co-04-07-34 |
| 영령(33) | 지정 신물(외부) | 지정 신물 격 트랙(§자-3) | 신물 미보유 유지판정 실패 = 전력 −1 영구·0 소멸 | co-04-07-33 [소양] |
| 반요(15) | 요마의 피·변신 | 단수 트랙·변신 연동 | 변신 화력 변동·아군 결속 페널티 전이 | co-04-07-15 |
| 타타리가미(27·마인) | 신앙 흡수·저주 누적 | 단수 트랙·저주 누적 | 프레임이 점차 저주 기체화 → 한냐 §C 연계·인간성 소모 | co-04-07-27 |
| 이타코(22·마인) | 구치요세 강령 | 단수 트랙·강령영 격 | 강령영 교체로 심장 스왑·빙의식 동력 | co-04-07-22 |
★엄수: 각 자원은 기존 클래스 룰 그대로 재사용(새 게이지 0). 영령만 신물 격 트랙(외부 신기 지정 구조)이고, 나머지는 단수 트랙(화력 = 단수÷2×2)이다. 거울(명품)은 본 표에 포함하지 않는다.
#표-D. 과부하·폭주 단계 (EX2 기성 상태 매핑·새 상태 0)
| 트리거 | 결과 | 근거 |
|---|---|---|
| 냉각세 1 미지불(본칙) | 기진(한 호흡 5→4, 그 간합) + 화력 미회복 | ex2-00-05 §9·§자-3 |
| 격 초과·연속 미지불 2회·요핵 폭주 | 탈진(다음 간합 활력 1·무방비·자세 소멸) | ex2-00-05 §2 |
| 캠페인 옵션(GM) | 신기 1간합 정지 / 전력 −1 | §법-3 대체안 |
| 요핵 최악 폭주(GM 캠페인) | 매 소강 d100 01~10 피아무관 공격 | co-02-03 시작형 자율기인 |
| 純神器 안정 | 위 1단계 경감 | co-02-03 법력 가호 |
| 합의 동력(엔료관) | 폭주 전면 면제 | co-02-03 공존 동조 |
표의 d100 폭주 벤치는 시작형 자율기인 일반치 01~10이다. 쿠니토모 요핵 폭주의 시그니처 신규 조정(01~15)은 세력 문서(
06) 소관이며, 본 표는 일반 벤치 01~10을 유지한다.
#표-E. 심장 파괴·복구
| 사건 | 처리 | 근거 |
|---|---|---|
| 핵(심장) 노출 후 직격 | 활력 풀 직접 감소 | co-03-05 |
| 핵 전력 0 | 즉시 정지·부활 불가 | co-05-04 심부 대칭 |
| 잇코잇키 핵 전력 0 | 다음 소강 단계에 전력 1로 1회 재기동(전투 2회) — 본칙의 명시 예외 | 불퇴 신앙(§법-4) |
| 봉인(심장 = 신기 표적) | 신기 1간합 행동 불가 → 전체 정지 (관통 절반에도 통함·주력 카운터) | co-02-03 봉인사 |
| 철포 [관통 전체] | 갑주 추가분의 절반만 무효(관통 절반)·핵 노출 가속하나 한 방 불가 | co-07-01·co-03-05·§자-5 |
| 손상 응급(제어 기법) | 1등급·1전투 임시 복구만 | co-03-05 응급보수 |
| 자가심장 권능 자원 0 | 심장 정지와 동일 | 각 클래스 자원 룰 |

