#요마 6세력 — 소유가 아니라 관여
목차
본 문서는 front에 속한다. 인간 7세력의 소유형 강신태갑은
06에, 활력(10+핵)·화력·냉각세·둔중·관통 절반·초거대화의 정의는02에, 부위·전력 풀은03에, 심장(신기/자가 동력)·핵 파괴는04에, 필살기 시스템은05에 있다. 본 문서는 그 위에서 요마 세력이 강신태갑에 작용하는 법, 그리고 요마가 강신태갑을 잡기 위해 동원하는 특수 수법만 다룬다.
인간이 신을 강철에 가두자, 요마는 그 강철을 탐냈다 — 적수로, 먹이로, 그릇으로, 심판의 대상으로. 인간 7세력이 강신태갑을 소유한다면(06), 요마 6세력은 대부분 작용한다. 호각의 기준점이 되고, 심장을 공급하고, 쓰러진 잔해에 기생하고, 교만을 벌하고, 약점을 결박하고, 끝내 부패시킨다.
### ★엄수 — 새 룰을 만들지 않는다
1. 새 능력치·새 판정계 금지. 본 문서는 전부 co 기존 기구(간합·전력/활력/방비·지배력·관통·[영체]·[정화]·결계·봉인) 위에서만 작동한다. 요마가 강신태갑에 작용하는 모든 방식은 기존 요마 시트와 기존 기법을 강신태갑 룰 요소에 연결하는 것뿐이다.
2. 병종 ≠ 직업. 본 문서가 인용하는 「산하 코오니·요호 공작원·갑주 원령」 등은
co-02-03의 고유 병종(졸/련/장 스탯블록)이고, 강신태갑 탑승자는co-04-0733직이다. 진영 기반은 약칭하지 않고 풀네임으로 쓴다: 광전사의 피 · 환술의 안개 · 원한 잔류 · 바람의 가호 · 독의 영역 · 세계 침식.3. 무기 보정 = 명품·신기 공통 +3 상한(
ex2-00-05§10). 「명품 +2 / 신기 +3」식 차등 표기를 쓰지 않는다.4. 거울(야타노카가미) = 명품(
co-07-02), 신기가 아니다 — 본 문서에선 해당 없음.
#자 — 관여형의 룰적 원리
요마 세력은 강신태갑을 짓지 않는다. 그들은 강신태갑이라는 새 변수를 자기 진영 기반의 이미 가진 도구로 다룬다. 이 절은 그 「관여」가 룰적으로 무엇인지 — 그리고 어디에서 멈추는지 — 를 정한다. 새 능력치·새 판정식은 없으며, 필요한 수치는 기존 요마 시트와 ZN13 통일 스탯카드에서만 가져온다.
#자-1. 「관여」의 3유형
관여는 세 갈래다. 셋 모두 새 능력치를 도입하지 않는다.
| 유형 | 정의 | 데이터 처리 |
|---|---|---|
| ① 적수 (Adversary) | 강신태갑이 「거대요마와 단신 호각」을 다투는 기준점. | 새 스탯 없음 — 기존 주급/장급 요마 시트를 그대로 굴린다. |
| ② 장치 (Device) | 강신태갑의 룰 요소(둔중·냉각세·심장·2인 협응·활력·화력)를 겨냥하는 시나리오 훅. | 새 수치 없이 기존 기법(봉인·매혹·포박·원한·침식·심판)을 강신태갑 룰에 연결한다. |
| ③ 변종 기체 (Variant Frame) | 요마가 강신태갑을 두르거나 빼앗은 NPC 위협. | 06 소유형 프레임 스탯 + 해당 진영 기반 1개 전이(신규 능력치 없음). 통일 스탯카드로 제공. |
본 문서의 표는 6세력 각각이 이 셋 중 무엇에 해당하는지, 강신태갑의 어느 룰 요소를 겨냥하는지, 그리고 강신태갑을 잡기 위해 어떤 안티 수법을 쓰는지를 명시한다.
#자-2. 강신태갑은 「거대」체다 — 호각의 룰 근거
강신태갑은 거대요마와 동일한 [거대] 태그를 단다. 인공 기체이되, 크기의 효과는 캐논 거대요마와 같다 — co-08-02의 가샤도쿠로·우미보즈 문구를 그대로 재사용한다.
[거대]: 졸 이하 기법 자동 무효 (크기 차이).
이 한 줄이 두 가지를 동시에 정한다.
- 잡힘의 하한. 분대의 잡병·졸 단위 공격은 강신태갑에게 닿지 않는다. 분대 격살의 근거이자, 「잡·졸에 안 잡힌다」의 근거.
- 잡힘의 상한. 면역 범위는 잡·졸로만 엄격히 한정한다 — 련 단위 이상은 정상으로 피격된다. 련+ 분대·장+ 적·관통 절반(
02§7-2)·심장 저격에는 잡힌다. 면역을 련까지 확대하면 강신태갑은 「잡을 수 없는 보스」가 되어02§8 전장 위상이 무너진다. (단 초거대화/거대화(자-5) 중에는 자동 무효가 련급까지 확대된다.)
→ 슈텐산의 거대요마 적수와 강신태갑은 둘 다 [거대] 라서, 서로가 거느린 잡·졸의 칩 데미지를 무시하고 본체끼리 맞붙는다. 이것이 「호각」의 정의다 — 작은 것은 둘 사이를 못 가르고, 큰 것끼리만 닿는다.
#자-3. 요마 심장 변종의 공통 약점
요핵 동력·요마 심장을 단 강신태갑은 [정화]·결계·봉인에 취약하다. 엔료관의 온건 요마 심장(06)·한냐의 저주 심장·영계 침식 심장이 여기 해당한다. 이 약점은 발명한 것이 아니라 기존 요마의 약점을 그대로 상속한 것이다.
- 출전. 이바라키 도지 「방비 −3 vs 신기·정화」(
fc04-04-02)·츠치구모 「[정화]·[밝은 빛] 시 1호흡 방비 −2」(동 문서). 강신태갑 요마 심장 변종은 더 강한 쪽(−3)을 상속한다. - 순 神器 심장(히에이식)·기계 동력(쿠니토모식)은 이 약점이 없다 —
06의 소유형 5종과 대칭이다. 정화가 잘 듣는 강신태갑은 「그 안에 요마가 있다」는 신호다. - [영체] 면역의 예외. 강신태갑의 기계 면역은 [영체]를 포함하지 않는다. 특히 자가 심장이 이타코(22)·타타리가미(27)일 때(
04)는 [영체]·정신계 일부·과부하/탈진이 정상 적용된다.
#자-4. 안티-강신태갑 — 요마는 특수 수법이 필요하다 (★프레이밍)
강신태갑은 일반 거대요마보다 한 걸음 위에 선다(02 §8 전장 위상: 균형 전력 8~9·풀빌드 10~11·방비 17~18·지배력 +6~+8 + 거대 태그 + 관통 절반 + 화력 리저브). 슈텐도지(주 8/17)와 곤류 화신(10/19) 사이~위에 서므로, 평범한 거대요마는 강신태갑을 정면에서 호각 이하로밖에 못 친다.
그래서 요마가 강신태갑을 「잡으려면」 각 세력 고유의 안티-강신태갑 수법이 필요하다. 인간의 3대 카운터(카구라 철포대 [관통]·히에이 봉인사 봉인·후마 상닌 잠입 자동회심, 02 §9·09 운용표)와 다른 약점을 무는, 요마만의 수법 6종이다.
| 요마 세력 | 안티-강신태갑 수법 | 겨냥하는 강신태갑 룰 요소 |
|---|---|---|
| 슈텐산 | 초거대화(거대화) | 거대 태그 우위 — 본체끼리의 정면 격돌로 끌어들여 둔중 상쇄, 동격 교전 강제 |
| 비우산 | 매혹 탈취 | 탑승자/제어자 1인(인간) 정신 — 기계 면역 우회, 2인 협응 취약 직격 |
| 한냐제단 | 저주(원한 잔류) | 쓰러진 잔해 + 심장 — 격살된 시신으로 강화, 잔해를 원귀 기체로 부활 |
| 무현중 | 심판(대심판) | 조종사/제어자 개인의 미(美) — 전력 무관 즉결, 거대 프레임은 면죄부 아님 |
| 이부키원 | 포박(거미줄) | 둔중·기동 약점 — 이동불가 결박 + 탑승 승무원 독 잠식 |
| 영계의 왕좌 | 침식(세계 침식) | 심장·존재 자체 — 강신태갑을 곤류 변종 이형으로 부패, 최종 위협 |
이 여섯이 본 문서의 척추다. 슈텐산·영계는 거대화(괴수 변신)까지 동원해 강신태갑의 거대 태그 우위를 무력화하고(자-5), 비우산은 프레임(기계)이 아니라 탑승자(인간) 개인을 노린다 — 강신태갑의 기계 면역은 매혹을 막지 못하므로(02 §9 기계 특성·매혹 비면역), 조종사 한 명을 사로잡으면 그 간합 강신태갑의 출력이 무너진다(02 §1.2 한쪽 행동불능). 인간 카운터가 못 여는 「2인 협응」이라는 문을 요마가 여는 방식이다.
#자-5. 거대화(巨大化) — 괴수가 강신태갑의 우위를 지운다
강신태갑의 「초거대화」(02 §7-2)는 메카 강화이고, 거대요마의 「거대화」는 같은 템플릿의 괴수 변신이다. 둘은 같은 룰을 양쪽에 적용한 동전의 양면이다.
- 무엇을 지우나. 일반 거대요마는 강신태갑 아래에 서지만(자-4), 거대화하면 강신태갑의 거대 태그 우위가 상쇄된다 — 둔중이 서로 풀리고, 자동 무효가 련급까지 확대되며, 본체끼리 동격으로 교전한다. 강신태갑이 초거대화로 맞받지 않으면 끌려간다.
- 발동·강화·대가.
02§7-2 초거대화 템플릿을 거대요마에 그대로 쓴다 — 1간합 변신 + 거대화 동력 1회 + 활력 5 → 전력 +2·방비 +1·지배력 +2·리치 +1구역·거대 태그 련급까지 확대·필살기 화력 비용 −2. 해제(지속 종료·피격 다운) 시 기진·자원 고갈. 거대요마의 권능 자원(슈텐도지 「술기운」·곤류 「영계 침식도」 등)이 화력 자리를 대신한다. - 클라이맥스 1:1. 강신태갑 초거대화 ↔ 거대요마 거대화는 둘 다 둔중이 상쇄되어 화면 가득한 동격 격돌이 된다(
091:1 클라이맥스). 슈텐산의 슈텐도지·영계의 곤류 변종이 거대화 측의 표준 예다.
★거대화는 「잡는」 수법이다. 거대화는 단순 강화가 아니라, 강신태갑이 일반 거대요마에게 가진 거대 태그 우위를 지우는 안티 수법이다(자-4 슈텐산·영계). 거대화한 괴수 앞에서 강신태갑은 더 이상 「한 걸음 위」가 아니라 「호각」이며, 그 호각을 다시 깨려면 초거대화·필살기·심장 저격이 필요하다.
#표 — 요마 6세력 × 강신태갑
이 표는 "누가 무엇을 노리는가"를 먼저 보게 만든 요약이다. 모든 처리는 기존 시트·기존 기법의 재배치이며, 새 능력치·새 판정식은 만들지 않는다.
#빠른 판독표
| 세력 | 관여 유형 | 노리는 약점 | 후속 처리 |
|---|---|---|---|
| 슈텐산 | 적수 + 변종 기체 | 거대화로 강신태갑의 거대 태그 우위를 상쇄한다. | 오니 탑승 변종 스탯카드 제공. |
| 비우산 | 공급 + 전복 장치 | 매혹으로 조종사/제어자 1인을 빼앗아 2인 협응을 무너뜨린다. | 기존 매혹 기법을 탑승자 개인에게 적용. |
| 한냐제단 | 기생 + 변종 기체 | 분대 격살의 원한을 먹고, 쓰러진 기체를 원귀 제단으로 되살린다. | 저주 유령기체 스탯카드 제공. |
| 무현중 | 심판 장치 | 신을 참칭하는 운용자의 교만을 대심판으로 꺾는다. | 기존 대심판을 조종사/제어자 개인 대립으로 처리. |
| 이부키원 | 포박 + 수집 + 잠식 장치 | 둔중·기동 약점을 거미줄로 묶고, 승무원을 독으로 잠식한다. | 기존 거미줄·포획·독 기법을 적용. |
| 영계의 왕좌 | 변종 기체 + 최종 위협 | 영계 침식으로 기체를 곤류 변종으로 부패시키고 거대화로 맞선다. | 곤류 변종 스탯카드와 최종전 축 제공. |
#세력별 상세
#슈텐산 — 정면에서 맞서는 오니 변종
- 진영 기반: 광전사의 피(狂戰士の血).
- 관여 유형: 적수 + 변종 기체.
- 안티 수법: 슈텐도지·이바라키가 "거대요마 단신 호각"의 기준점이다. 둘 다 [거대]라 잡·졸 칩 데미지를 무시하고 본체전으로 들어간다. 술기운으로 거대화를 발동하면 강신태갑의 거대 태그 우위가 상쇄되어 동격 교전을 강제한다(자-5). 변종에서는 승무원 없이 오니가 갑주를 두르고 [광전사의 피]가 전이된다.
- 데이터 처리: 슈텐도지(주급 전력 8 / 방비 17 / 활력 14,
co-08-02·fc04-04-01)와 이바라키(부두령급 전력 7 / 방비 14 / 활력 13, 방비 −3 vs 신기·정화,fc04-04-02)를 재사용한다. 거대화는02§7-2 초거대화 템플릿을 거대요마 측에 적용한다. 오니 탑승 변종은 아래 통일 스탯카드 + [광전사의 피] 1개 전이로 처리한다. - 향: "강철이 술에 취하면, 베일수록 더 크게 웃는다."
#비우산 — 탑승자를 빼앗는 공급선
- 진영 기반: 환술의 안개(幻術の霧).
- 관여 유형: 장치(공급 + 전복).
- 안티 수법: 요핵 신기를 밀거래해 06 사카이 기체의 동력 조달선이 된다. 전투에서는 매혹으로 조종사/제어자 1인을 탈취해 2인 협응의 취약점을 찌른다. 환술로 가짜 기체를 깔아 위장 배치할 수도 있다.
- 데이터 처리: 매혹은 백호의 "매혹 2활력, 미 대립, 실패 시 1간합 전향"과 타마모노마에의 "대매혹 3활력, 2간합 전향"(
co-02-03)을 그대로 쓴다. 탈취 대상은 프레임이 아니라 탑승자 개인(인간)이다(02§9 매혹 비면역). 탑승자 1인이 1간합 행동불능이면02§1.2의 "한쪽 행동불능 시 출력 급감"이 발동한다. - 향: "여우는 거인을 부수지 않는다 — 거인의 한 손에 속삭여, 다른 손을 멈추게 한다."
#한냐제단 — 잔해에 기생하는 원한
- 진영 기반: 원한 잔류(怨恨殘留).
- 관여 유형: 장치(기생 + 변종 기체).
- 안티 수법: 강신태갑의 분대 격살이 전사자를 늘리고, 그 원한이 한냐를 강화한다. 쓰러진 강신태갑은 자가 심장 타타리가미(27)의 종착역으로서 "움직이는 원귀 제단"이 될 수 있다(
04). - 데이터 처리: 원한은 "전투불능 시 적 1체 원한, 소강 전력 −1, 퇴마 ≥13 해제"(
co-02-03)를 그대로 쓴다. 유령기체는 쓰러진 06/07 프레임에 [원한 잔류]를 적용하고, 원귀 무장 장급(전력 4 / 방비 16 / [영체])의 비실체 처리를 붙인다. 약점은 퇴마·봉인(자-3)이다. - 향: "거인이 무너진 자리에, 그가 짓밟은 모든 원한이 다시 일어선다 — 이번엔 조종사 없이."
#무현중 — 신을 참칭한 자를 심판한다
- 진영 기반: 바람의 가호(風の加護).
- 관여 유형: 장치(심판).
- 안티 수법: "神을 참칭하는" 강신태갑 운용자, 특히 신격 자가 심장·국체급 전설기 운용자에게 대심판을 내린다. 교만하면 전력과 무관하게 즉결 전투불능, 겸손하면 시련의 보상을 얻는다. 거대 프레임은 면죄부가 아니다.
- 데이터 처리: 소조보의 "대심판 4활력, 대립 패배자 전력 무관 전투불능(교만의 벌)"과 "겸손한 자(미 0 이하)에 공격 −3"(
co-02-03)을 인용한다. 강신태갑이 표적이면 조종사/제어자 개인의 미(美) 능력으로 대립한다. - 향: "하늘은 강철로 만든 신을 가장 먼저 본다 — 그리고 가장 먼저 묻는다, 네가 정말 신이냐고."
#이부키원 — 가장 무거운 사냥감을 묶는다
- 진영 기반: 독의 영역(毒の領域).
- 관여 유형: 장치(포박 + 수집 + 잠식).
- 안티 수법: 거미줄로 둔중·기동 약점을 찔러 이동불가를 건다. 노획한 기체는 죽이지 않고 "수집"해 보관하고, 교섭으로 회수하게 만든다. 독은 프레임이 아니라 탑승 승무원의 몸을 잠식한다.
- 데이터 처리: 오오구모의 "이동불가 2간합", 거미무녀 결계의 "진입 +3활력", 요구모히메 포획의
2d10+기 vs 체, 4활력+체 >= 15 탈출(co-02-03)을 쓴다. 둔중(동순서 최후) + 포박은 강신태갑이 가장 싫어하는 조합이다. 독은 활력이 아니라 탑승자 개인 활력/체 대상이므로, 기계 면역과 별개로 인간 승무원을 잠식한다. - 향: "가장 무거운 사냥감이 가장 좋은 수집품이다 — 거인은 도망치지 못하니까."
#영계의 왕좌 — 최종전의 부패한 그릇
- 진영 기반: 세계 침식(世界侵蝕).
- 관여 유형: 변종 기체 + 최종 위협.
- 안티 수법: 영계 침식이 강신태갑을 곤류 변종 이형으로 부패시킨다. 곤류 변종은 거대화 측(자-5)을 써서 강신태갑의 우위를 지우며, 인간 + 요마 연합 강신태갑이 필요한 캠페인 적이 된다.
- 데이터 처리: 아래 통일 스탯카드 + [세계 침식] 전이 + 곤류 화신 데이터(주급 전력 10 / 방비 19 / 활력 15 / 영겁의 손
2d10+지(5)>=방비,[영체], 2전력 / 불멸,co-02-03)를 쓴다.co-02-03표의 영겁의 손은[영체]2전력으로만 제시되고 판정식이 없으므로, ZN13 최종전에서는 주급 영계 공격 기준인 지+5로 고정한다. 침식도 ≥5가 되면 곤류 파편이 자동 출현한다. 거대화는02§7-2 거대화 측이다. 영계 봉인에는 히에이 봉인사 + 엔료관 지식 + 쿠니토모 기술이 모두 필요하므로, 이것이 강신태갑의 3세력 합작 명분이 된다. - 향: "강철에 가둔 신조차, 영계 앞에선 그저 더 큰 그릇일 뿐이다 — 무엇이든 담는."
분담 원칙. 변종 기체로 분류된 3세력(슈텐산·한냐제단·영계의 왕좌)만 굴릴 스탯카드를 제공한다. 장치형 3세력(비우산·무현중·이부키원)은 기존 기법을 강신태갑 룰에 연결하는 시나리오 장치로만 작동하므로, 새 스탯카드가 필요 없다 — 위 표의 「앵커」 칸 수치를 그대로 쓴다.
#표 — 변종 기체 ①: 오니 탑승 강신태갑 (슈텐산)
오니 탑승 강신태갑= 신규 확장. 단 스탯은 기존 슈텐도지 활력14 +06프레임 + [광전사의 피] 전이로만 구성하므로 새 능력치 0. 통일 스탯카드 양식(06)으로 제공한다.
#오니 탑승 강신태갑 (슈텐산 · 변종 기체 · NPC 위협)
"술에 취한 강철은 베일수록 크게 웃는다 — 조종사가 없으니 멈출 손도 없다."
| 전력 | 방비 | 활력 | 화력(최대) | 지배력 | 관통 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9~10 | 17 | 14 | 6 (신기격) | +6 | ½ |
- 거대: 잡·졸 등급 기법·일제사격 자동 무효(크기 차이). 련+ 분대·장+·관통 절반·심장 저격에는 정상 피격. (거대화 중엔 자동 무효 련급까지 확대.)
- 고유기(상시) — 「취강(醉鋼)」: [광전사의 피] 전이. 전력이 절반(≤5) 이하로 떨어지면 모든 공격 +1, 전력 1일 때 +2. 베일수록 강해진다.
- 필살기(火力 4·전투 1회·윈드업 1) — 「귀소난무(鬼笑亂舞)」: 1간합 충전 후 발동. 같은 구역 모든 분대 자동 격살(거대 태그 분대 격살을 화력으로 확장, 명중 강도 무관) + 같은 구역 장+ 적 1전력 + 공포. 술기운에 휘두르는 다중 팔의 춤. (
05필살기 시스템.) - 거대화(안티 수법): 술기운/「산을 삼키다」 자원 1회 + 활력 5로 거대화(
02§7-2 거대화 측) — 1간합 변신 → 전력 +2·방비 +1·지배력 +2·리치 +1·련급까지 무효·필살기 화력 −2. 「산을 삼키다」는 변신 동력으로 쓰므로 그 간합에 4전력 공격을 동시에 넣지 않는다. 강신태갑의 거대 태그 우위를 상쇄해 동격 교전 강제(자-5). 해제 시 기진·화력 0. - 패널티: 둔중(동순서 최후·선공 면역) · 냉각세(간합 끝 활력 −1, 못 내면 기진·화력 미회복) · 심장 의존. 조종사·제어자 부재 — 오니가 거동과 동력을 겸한다(자가 구동).
- 약점: 요핵 동력 → [정화]·결계·봉인 시 방비 −3(이바라키 앵커·자-3). 단, 탑승자가 없어 비우산 매혹 카운터에는 면역(떼어 낼 탑승자가 없음).
- 출전: 슈텐도지(
co-08-02·fc04-04-01) · 이바라키(fc04-04-02) · 광전사의 피(co-02-03).
활력 14·전력 9~10의 근거. 슈텐도지 활력 14·전력 8과 동급~위에 맞춘 값이다 — 오니 탑승 변종은 슈텐도지가 갑주를 두른 형태이므로 본체 활력을 유지하고, 갑주의 화력 리저브(신기격 6)를 얻어 슈텐도지보다 한 걸음 더 위로 선다(
02§8 전장 위상 고격대). 활력은 강신태갑 공식(10+핵)이 아니라 오니의 활력을 그대로 쓰는 쪽이 더 명료하고 슈텐도지와 일관된다 — 변종 기체의 활력은 본체 요마 활력 우선이다.
조종사·제어자가 없다. 오니 탑승 변종은
04의 「1.5인 압축」을 끝까지 밀어붙인 극단 — 오니가 거동과 동력을 겸한다. 따라서 비우산 매혹으로 「탑승자 한 명」을 떼어 낼 표적이 없다(매혹 카운터 면역의 드문 예외). 대신 [정화]·봉인 약점은 그대로다.co-99-01Variant·NPC 한정.
티어 변환. GM이 더 약하게 깔려면 장급으로 −2/−1 변환: 전력 7 / 방비 15 / 활력 12 / 화력 4(명품격) / 지배력 +4. 거대화·고유기는 그대로 두고, 필살기 화력 비용을 4 그대로 둔다(장급은 화력 4가 풀의 전부).
#표 — 변종 기체 ②: 한냐 저주 유령기체 (한냐제단)
저주 유령기체= 신규 확장. 스탯은 원래 프레임의 산술 감소(÷2 등) + [원한 잔류] + 비실체 앵커로만 구성하므로 새 능력치 0. 쓰러진 강신태갑(06/07 프레임 또는 PC 운용 기체)에 [원한 잔류]를 적용해 「움직이는 원귀 제단」으로 만든다. 화력·활력은 원래 프레임의 감소값을 통일 스탯카드로 옮긴다.
#한냐 저주 유령기체 (한냐제단 · 변종 기체 · 원래 등급 −1, 비실체)
"거인이 무너진 자리에, 짓밟힌 모든 원한이 조종사 없이 다시 일어선다."
| 전력 | 방비 | 활력 | 화력(최대) | 지배력 | 관통 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원프레임 ÷2 (내림) | 원프레임 −1 | 원프레임 −4 | 원프레임 ÷2 (내림) | 원프레임 −2 | ½ |
- 비실체: 물리 공격 50% 무효, [정화]·퇴마 면제 전까지 물리로 잘 안 죽음(부유 원령·갑주 원령 앵커,
co-02-03). - 거대: 잡·졸 기법 자동 무효 — 면역은 잡·졸까지만, 련+·[관통]·심장 저격에는 정상 피격.
- 고유기(상시) — 「원한 잔류(怨恨殘留)」: 저주(안티). 전투불능 시 적 1체에 원한(소강 전력 −1, 퇴마 ≥13 해제). 쓰러뜨려도 저주를 남긴다.
- 필살기(火力 4·전투 1회·윈드업 1) — 「만령제단(萬靈祭壇)」: 1간합 충전 후 발동. 구역 전체에 원귀를 일으켜 같은 구역 인간 탑승자 전원 미(美) 대립 → 패배 시 1간합 공포·행동불능 + 구역 내 자기 비실체 회복(전투불능에서 1회 재기동). 무너진 원한들의 합창. (
05필살기 시스템.) - 패널티: 둔중·냉각세(간합 끝)·심장 의존 + 화력 회복 게이트 동일(원프레임 화력이 ÷2로 얕아 필살기 1회로 거의 소진). 조종사 없음.
- 약점: 퇴마·결계·봉인만 유효(자-3). [정화] 시 비실체 해제. 물리만으로는 「쓰러뜨려도 안 죽는」 변종이라, 퇴마축이 본 카운터다.
- 출전: [원한 잔류]·부유 원령·갑주 원령(
co-02-03) · 자가 심장 타타리가미(04).
예시 산출. 장급 강신태갑(전력 6 / 방비 16 / 활력 12 / 화력 4 / 지배력 +5)이 쓰러져 유령기체가 되면 → 련급, 전력 3 / 방비 15 / 활력 8 / 화력 2 / 지배력 +3 / 비실체. 위협은 되지만 「쓰러뜨려도 안 죽는」 좌절을 주지 않는 선이다 — 퇴마·봉인이면 정리된다.
서사 연계. 자가 심장 타타리가미(27)가 심장인 강신태갑은 이 유령기체화가 슬로모션으로 진행된다 — 저주가 누적되며 프레임이 점차 「저주 기체」로 굳어 가고, 그 종착역이 곧 이 유령기체다(
04자가 심장). 진한 향은08·99에서 다룬다.
#표 — 변종 기체 ③: 영계 침식 곤류 변종 (영계의 왕좌)
영계 침식 곤류 변종 강신태갑= 신규 확장. 06 프레임 + [세계 침식] 전이 + 곤류 화신 데이터 참조로만 구성하므로 새 능력치 0. 침식이 깊어진 강신태갑이 곤류의 이형으로 변질한 최종 위협 — 캠페인 보스급.
#영계 침식 곤류 변종 (영계의 왕좌 · 변종 기체 · 캠페인 보스급)
"강철에 가둔 신조차, 영계 앞에선 무엇이든 담는 더 큰 그릇일 뿐이다."
| 전력 | 방비 | 활력 | 화력(최대) | 지배력 | 관통 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10~11 | 18~19 | 15 | 6 (신기격) | +7~+8 | ½ |
- 거대: 잡·졸 등급 기법 자동 무효 — 면역은 잡·졸까지만, 련+·[관통]·심장 저격에는 정상 피격. (거대화 중엔 련급까지 확대.)
- 고유기(상시) — 「세계 침식(世界侵蝕)」: 침식(안티). 매 소강 침식도 +1. 침식도 ≥5 시 곤류 화신 파편 자동 출현(아래 별개 굴림). 전장이 영계로 물든다.
- 필살기(火力 5·전투 1회·윈드업 1) — 「황천나락(黃泉奈落)」: 1간합 충전 후 발동. 구역 하나를 영계로 끌어들여 그 구역 비-[영체] 유닛 전원 [직격] 1전력 + 다음 간합 둔중(영계의 무게) + 곤류 파편 1체 즉시 합류. 산 자와 죽은 자의 경계가 무너진다. (
05필살기 시스템.) - 거대화(안티 수법): 침식도 1 또는 영계 장악 1회분 + 활력 5를 자원으로 거대화(
02§7-2 거대화 측). 강신태갑 우위를 지우고 동격 격돌 강제(자-5). 09의 1:1 클라이맥스 표준 측. - 곤류 화신 파편(참조·별개 굴림): 주급 전력 10 / 방비 19 / 활력 15 / 영겁의 손
2d10+지(5)>=방비, [영체], 2전력 / 불멸(co-02-03) — 강신태갑 본체와 별개로 굴린다. [영체]/불멸은 봉인 의식이 본칙(아래). - 패널티: 둔중·냉각세(간합 끝)·심장 의존 + 침식이 깊을수록 운용자 통제 약화(GM 침식 페널티).
- 약점: 영계 심장 → [정화]·결계·봉인 시 방비 −3(자-3). 단, 곤류 파편의 [영체]/불멸은 별도 — 봉인 의식이 본칙이며, 그 의식엔 3세력 합작이 필요하다(아래).
- 출전: 곤류 화신·세계 침식(
co-02-03) · 영계 봉인 3세력 합작(동 문서).
★캐논 결속 — 강신태갑의 존재 이유. 영계 봉인에는 히에이 봉인사 + 엔료관 지식 + 쿠니토모 기술이 모두 필요하다는 것이 정본 설정이다(
co-02-03). 이 3세력 합작이 곧 강신태갑의 명분이다 — 인류 최후의 병기. 곤류 변종을 맞상대하려면, 적대하던 세 세력이 손을 잡고 한 기체를 띄워야 한다. 영계의 왕좌는 「관여형」이지만, 동시에 강신태갑이 왜 존재해야 하는가에 대한 캐논의 답이다.
클라이맥스 1:1. 영계 침식 곤류 변종은 거대화 측의 표준이다(
02§7-2·09). 거대화한 곤류 변종 앞에서 인류 연합 강신태갑은 초거대화로 맞받아야 동격이 된다 — 둘 다 거대화/초거대화면 둔중이 상쇄되어 화면 가득한 동격 격돌이 되고, 그 호각을 깨는 것은 필살기와 봉인 의식(3세력 합작)이다.
#운용 메모 (GM)
- 규모 기본값. 한 전장에 강신태갑 1기 + 관여형 요마 1세력이 기본 규모다. 관여형은 대부분 기존 시트 재사용이라, GM이 새로 추적할 수치는 사실상 0이다 — 위 표의 「앵커」 칸과 변종 3종의 통일 스탯카드를 펼치면 그대로 굴러간다.
- 요마가 강신태갑을 잡는 법. 일반 거대요마는 강신태갑 아래에 서므로, 요마 측이 이기려면 자-4의 안티 수법(슈텐 거대화·비우산 매혹 탈취·한냐 저주·무현 심판·이부키 포박·영계 침식)을 반드시 깐다. 정면 물량으로는 강신태갑을 못 넘는다 — 약점을 정확히 무는 한 수가 있어야 한다.
- 06과의 분담. 인간 7세력 = 소유(고유 기체 스탯,
06). 요마 6세력 = 관여(작용·장치·변종, 본 07). 변종 기체 3종(슈텐산·한냐제단·영계의 왕좌)만 통일 스탯카드를 제공하고, 나머지 3종(비우산·무현중·이부키원)은 기존 기법을 강신태갑 룰에 연결하는 장치로만 쓴다. - 약점을 거꾸로 읽기. 정화가 잘 듣는 강신태갑은 「그 안에 요마 심장이 있다」는 신호다(자-3). 비우산의 심장 공급선을 끊으면 적의 사카이 기체가 동력을 잃는다(
06사카이). 요마의 관여는 위협이자 동시에 플레이어가 물 수 있는 약점이다. - 거대함은 면죄부가 아니다. 무현중의 대심판은 거대 프레임이 아니라 조종사/제어자 개인의 미(美)로 대립한다 — 강신태갑에 올랐다고 교만이 면죄되지 않는다. 신격 자가 심장·국체급 전설기(
08)를 운용할수록 무현중의 시선이 가장 먼저 닿는다. - 거대화 vs 초거대화. 슈텐도지·곤류 변종이 거대화하면 강신태갑은 초거대화로 맞받아야 호각이 된다(
02§7-2·자-5). 둘 다 변신하면 둔중이 상쇄되어 동격 격돌이며, 그 호각을 깨는 것은 필살기(화력 4↑·전투 1회)와 심장 저격·봉인이다(091:1 클라이맥스).



