static web edition
co/co-04-character/co-04-00-index.md
#캐릭터 생성 (角色生成, Character Creation)
전장의 영웅을 만드는 7단계.
관련 항목: 직업 · 배경 · 기능 · 성장 · 능력치
#생성 절차
#1단계: 직업 선택
18가지 기본 직업 중 1개 선택. 직업이 전장에서의 역할과 성장 방향을 결정한다.
#2단계: 능력치 배분
6개 능력치(용/기/체/지/미/운)에 수정치 배분.
- 배분법:
+2, +1, +1, 0, 0, -1을 6개 능력치에 자유 할당. - 또는 포인트 바이: 총 4포인트를 -1~+3 범위에서 자유 배분 (기본 전부 0, 합계 +4).
#3단계: 배경 선택
13가지 배경 중 1개 선택. 처음 시작할 때는 대표 6종만 먼저 펼쳐 놓고 골라도 좋다. 출신 배경이 기능 특전과 특기를 제공한다.
#4단계: 기능 배분
기능 체계 참조.
- 클래스 고유 전수: 입문 3개 + 습득 1개 (자동. 각 직업 문서 상단의
시작 자동 기능참조) - 배경 특전: 3개 중 2개 선택 → 1점씩 (총 2점)
- 자유 선택: 2점 자유 배분
#5단계: 특기 선택
성장 체계 1단 참조.
- 클래스 1단 고유 특기 (자동)
- 배경 특기 1개 (자동)
- 일반 특기 1개 (목록에서 선택)
#6단계: 장비 선택
#7단계: 삼도육심 결정
- 삼도육심 체계에서 도(道)와 심(心) 결정.
- 도: 예도(禮) / 공도(空) / 현도(玄) / 무심(無)
- 심: 선택한 도의 명심 또는 암심. 1단 캐릭터는 보통 명심으로 시작.
- 시트에 기록. 플레이 중 GM 판단으로 전환 가능.
#파생 수치 계산
| 수치 | 산출 |
|---|---|
| 활력 최대 | 10 + 기(技) |
| 전력 | 3 + 체(體) ※ 자율기인: 4+체, 반요: 소강 +1 재생 |
| 방비 | 갑옷 기본값 (+ 방패 +1) |
| 운명 개입 횟수 | 운 수정치 (최소 1회) |
| 분대 명령 활력 | 지+2 이상이면 1, 아니면 2 |
| 지배력 오라 | 미가 양수면 그만큼 (미+2→+2) |
#관련 문서
칼을 들기 전에, 먼저 자신이 누구인지 정하라.