#제1장 보상·영지 변화·다음 장 연결
제1장의 결산. 장 종료 시 PC와 영지가 획득·손실·변동한 것의 총정리. 제2장(흑승)으로의 자연스러운 교량. 독립 스토리라인 보장 — 이 장만 플레이한 경우의 완결 엔딩 4종.
본편 참조
- 참고: 경제 상세
이 보충 내 참조
- 같은 장: 장 개요 · 4막 공성전 · 장 NPC · 장 요마
- 다음 장: 제2장 흑승
#물질적 보상 — 획득물 총정리
#핵 저장고 잔고
제1장 종료 시 핵 저장고 예상.
| 등급 | 표준 | 최저 | 최고 |
|---|---|---|---|
| 졸급 | 5 | 3 | 7 |
| 련급 | 3 | 2 | 5 |
| 장급 | 0 | 0 | 1 (수장 수확 성공 시) |
| 주급 파편 | 1 | 0 | 1 (폭군 철퇴 성공 시) |
#주급 파편 — 특수 아이템
폭군이 철퇴한 자리에 떨어진 주급 핵의 1/3 조각. 1회용 유물.
| 사용법 | 효과 |
|---|---|
| 결계에 투입 | 결계 HP +30 (즉시) |
| 음양사에게 전달 | 쇠약도 -3 복구 |
| 아키히사에게 전달 | 심 편향 覇+1 · 다음 장 통솔 +1 |
| 제2장 흑승 진입 | 흑승 결계 관통 1회 |
| 보존 | 제3장까지 사용 기회 유지 |
#기타 보상물
| 보상 | 출처 | 용도 |
|---|---|---|
| 청동 두루마리 조각 | 3막 이름 없는 자의 품 | 제3장 봉인 기록 단서 |
| 무로마치 갑옷 | 3막 시체 갑옷 | 방어구 +1 (영지 1인 장비) |
| 쿠자쿠쥬의 방울 | 3막 수장 대화 성공 시 공물 | 음양사 의식 보조 |
| 시즈카의 벚꽃 가지 | 시즈카 생존 시 | 감정 아이템 (제2장 서사) |
| 형의 빈 칼집 | 와키자시 헌납 시 | 아키히사 심 편향 · 제2장 무장 재건 |
#영지 변화 — 제1장 후 영지 상태
#결계 HP
| 엔딩 | 결계 HP | 의미 |
|---|---|---|
| 엔딩 A 단단한 승리 | 60~75 | 안정. 제2장 여유 진입 |
| 엔딩 A 간신히 | 40~59 | 긴장 유지. 제2장 진입 가능 |
| 엔딩 B | 20~39 | 치명. 제2장 진입 어려움 |
| 엔딩 C | 0 | 붕괴. 탈출 서사 분기 |
#음양사 겐쇼 상태
| 쇠약도 | 상태 |
|---|---|
| 0~2 | 건강. 제2장 정상 활동 |
| 3~5 | 피로. 제2장 주술 -1 |
| 6~8 | 쇠약. 제2장 전반부 말 못 함 |
| 9~10 | 의식불명. 제2장 중반까지 보조 불가 |
#주민 사기
| 사기 | 의미 |
|---|---|
| 8~10 | 고무됨. 주민 자원 봉사 +2 |
| 5~7 | 표준. 영지 유지 |
| 3~4 | 불안. 주민 일부 이탈 시도 |
| 0~2 | 붕괴. 주민 중 반란 또는 집단 정신 이상 |
#가신 6인 상태
| 가신 | 전형적 상태 (엔딩 A 기준) |
|---|---|
| 야마구치 | 중상 가능 · 말수 감소 |
| 이노 | 생존 · 성숙 +1 |
| 사쿠라이 | 생존 · 교양 역할 확립 |
| 츠카하라 | 생존 · 침묵 유지 |
| 모리 | 생존 · 영적 감지 강화 |
| 하지야 | 생존 · 로렌조와 친밀 |
엔딩 B/C에서는 가신 1~2인 사망 가능.
#영지 시설
| 시설 | 엔딩 A | 엔딩 B | 엔딩 C |
|---|---|---|---|
| 성문 | 반파 | 파괴 | 붕괴 |
| 신사 | 유지 | 화로 소실 | 붕괴 |
| 쌀 창고 | 유지 | -2주 | -4주 |
| 우물 | 유지 | 혼탁 | -3주 |
| 부적 저장고 | 감소 | 소진 | 소실 |
#영지 자원
| 자원 | 엔딩 A | 엔딩 B | 엔딩 C |
|---|---|---|---|
| 금 | 5관 | 3관 | 0 |
| 식량 | 4주 | 2주 | 1주 |
| 주민 | 42명 | 36~38명 | 25~30명 |
#PC 성장 — 장 종료 시 단수 변동
#단수 상승 판정
| PC 단수 | 제1장 종료 후 |
|---|---|
| 1단 시작 | 2단 (표준) · 3단 (특출한 1인 가능) |
| 2단 시작 (재진입) | 2단 유지 또는 3단 |
#삼도육심 편향 — 장 종료 시 상태
제1장은 편향만 누적. 확정 아님. 표준 PC는 장 종료 시 3~6 편향 포인트 보유.
#특수 능력 — 이 장에서 획득 가능한 것
| 능력 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 등활의 눈 | 2·3막 부활 요마 10회 이상 관찰 | 부활 요마의 부활 시점 예측 |
| 쇳빛 땅의 걸음 | 2·3막 쇳빛 평원 2일 체류 | 영계 이동 피로 -1 |
| 겐쇼의 작은 축문 | 겐쇼 1대1 대화 3회 이상 | 소규모 부적 발동 (1회/세션) |
| 아키히사의 신뢰 | 아키히사 호의 누적 | 영주 직할 임무 수행 자격 |
#단독 엔딩 4종 — 이 장만 플레이 시 완결
#엔딩 A — "버티어 낸 첫 밤"
조건: 결계 HP 40+, 음양사 생존, 폭군 철퇴/격파 성공, 아키히사 생존.
엔딩 장면:
새벽이 왔다. 결계는 떨리며 남았고, 주민들은 창문 틈으로 하늘을 보았다. 아키히사 영주가 신사 계단 위에서 말했다 — "우리는 첫 밤을 살아냈다."
그 말 뒤에 무엇이 올지는 — 내일이 가져올 것이다. 오늘은 이것으로 충분하다.
겐쇼가 신사 안에서 잠이 든다. 40년 만에 처음 자는 낮잠이다. 그의 손이 떨리지 않는다.
PC들은 각자의 자리로 돌아간다. 첫 밤의 무게가 아직 몸에 남아 있다. 그 무게가 — 이제 자신의 것이다.
여운: 이 엔딩이 표준. 원샷으로 마무리해도 충분하며, 제2장으로도 자연스럽게 이어진다.
#엔딩 B — "영주의 선택"
조건: 결계 HP 15~39, 음양사 쇠약 6+, 폭군 철퇴 실패 또는 가신 2+ 전사.
엔딩 장면:
새벽이 왔다. 결계는 반쯤 꺾여 있다. 겐쇼는 신사에서 일어서지 못한다. 아키히사 영주가 신사에서 나왔다.
그는 결계의 한가운데 섰다. 주민들이 그 주위로 모였다. 그가 두 가지 중 하나를 선택한다.
"우리는 이곳에서 살 것이다" — 정주 루트. 영지를 요새화한다. 결계를 포기하고 물리적 방어에 집중.
"우리는 이 땅에서 나갈 길을 찾을 것이다" — 탐사 루트. 영지를 해체하고, 영계 깊이 이동한다.
여운: 이 엔딩은 제2장으로의 진입 조건을 변경한다. 정주 루트는 제2장 흑승이 "외적 방어"가 되고, 탐사 루트는 "영계 여행"이 된다.
#엔딩 C — "떨어진 밤"
조건: 결계 HP 0 또는 폭군이 결계 내부 진입 성공.
엔딩 장면:
결계가 깨지는 소리가 났다. 그 소리는 물이 끓는 것과 비슷했다. 소리 뒤에는 — 고요. 주민들의 비명도 그 고요에 삼켜졌다.
새벽이 와도 고요는 남았다. 몇 세대 뒤 다른 영지가 이 자리에 떨어지고, 그들은 이곳에서 이상한 유적을 발견할 것이다. 무너진 저택, 부러진 칼, 그리고 — 한 이름이 적힌 와키자시의 자루.
여운: 원샷 엔딩. 제4장(초열)에서 이 엔딩의 유적이 "이전 표류자"로 재등장할 가능성.
#엔딩 D — "탈주"
조건: 결계 붕괴 직전, PC가 주민 일부를 데리고 영계 깊이로 도주.
엔딩 장면:
등 뒤에서 결계가 꺼졌다. 서른여섯 명이 너희 뒤를 따라 쇳빛 평원을 걸었다. 그중 몇이 다음 새벽을 볼지는 — 아무도 모른다.
너희 앞에 등활의 바깥이 있다. 쇳빛 평원이 어디까지 이어지는지, 누구도 모른다.
그러나 너희는 가고 있다. 첫 밤을 살지는 못했다. 둘째 밤을 살려고 한다.
여운: 캠페인의 가장 어두운 단독 엔딩. 원샷 종결 또는 "영계 방랑기"로의 캠페인 재구성.
#교량 서사 — 제2장으로
엔딩 A (또는 엔딩 B의 특수 루트) 달성 시 제2장 흑승지옥으로의 자연스러운 교량.
#교량의 세 가지 실타래
#실타래 1 — 청동 두루마리 조각
3막 이름 없는 자의 품에서 회수한 두루마리 조각.
- 제2장 1막에서 해독 시작.
- 흑승지옥 방위의 "봉인된 숲"을 가리킨다.
- 해독자: 겐쇼 (쇠약도 낮을 경우) · 묘엔 · 로렌조 (신부의 라틴어 지식 활용 가능).
#실타래 2 — 폭군의 마지막 말
폭군이 철퇴하며 남긴 한 마디.
"그들이 곧 온다 — 검은 실을 끌고. 너희의 결계는 그 실 앞에 얇다."
- "검은 실"이 제2장 흑승의 힌트.
- 폭군은 자신의 주인을 배반하지 않았으나, 그 주인의 이름은 내뱉지 않았다.
#실타래 3 — 아키히사의 일기
아키히사가 첫 밤의 일기에 한 줄을 추가.
"나는 오늘, 형님의 와키자시를 뽑았다. 내 손으로 사람을 베었다."
- 이 문장이 제2장 초반 아키히사의 심적 변동의 출발점.
- 와키자시를 헌납한 경우, 문장이 바뀐다: "나는 오늘, 형님의 와키자시를 내놓았다. 형님의 이름을 — 등활에 남겨 두었다."
#제2장 진입 조건 표
| 조건 | 제1장 결과 | 제2장 시작 조정 |
|---|---|---|
| 결계 HP 60+ | 엔딩 A 단단한 | 흑승 진입 표준 |
| 결계 HP 40~59 | 엔딩 A 간신히 | 흑승 1막 결계 HP +10 보너스 (기본 85로 시작) |
| 결계 HP 20~39 | 엔딩 B 치명 | 흑승 1막 결계 HP 75 · 음양사 쇠약도 5로 시작 |
| 결계 HP 0~19 | 엔딩 C 붕괴 | 엔딩 D로 전환 또는 원샷 종결 |
| 가신 1~2 사망 | 어느 엔딩이든 | 흑승 1막 분대 재편성 필요 |
| 폭군 격파 | 매우 드문 루트 | 흑승 1막 주급 핵 1 소유 시작 |
| 폭군 철퇴 | 표준 | 주급 파편 1 소유 시작 |
| 와키자시 헌납 | 엔딩 A/B | 아키히사 무장 해제 · 흑승 초반 교섭 +2 |
#제2장 개시 시점
제2장은 제1장 종료 후 3~7일 경과 시점에서 시작. 이 기간 동안:
- 겐쇼가 일부 회복 (쇠약도 자연 회복 1/일)
- 영지 시설 일부 재건 (자원 소모)
- 주민 사기 자연 조정 (+1 또는 -1)
- 두루마리 해독 시도 개시
#GM 전환 가이드 — 세션 4에서 제2장 세션 1로
#세션 4 마지막 5분
세션 종료 시 GM이 낭독.
"새벽이 왔다. 그리고 아침이 되었다. 결계는 서 있다 — 조금 다른 모양으로. 영주는 신사에 앉아 있다. 겐쇼는 잠들어 있다. 주민들은 각자의 집으로 돌아갔다. 부엌에서 연기가 — 오른다. 이번에는 진짜다."
"이것이 너희의 첫 밤의 끝이다. 다음 밤이 올 때, 너희는 이 밤을 기억할 것이다."
#제2장 세션 1 개시 낭독 (원활 진입)
"일 주일이 지났다. 겐쇼는 이제 일어서 있다. 영주의 일기에는 세 페이지가 추가되었다. 결계는 — 안정. 그러나 그 안정이 얇다."
"오늘 아침, 가신 중 하나가 결계 북쪽에서 검은 실 한 가닥을 발견했다. 쇳빛 땅 위에 검은 실. 한 방향으로 길게 뻗어 있다 — 결계 쪽으로."
"그것이 무엇인지, 아직 너희는 모른다. 그러나 겐쇼가 그것을 보고 — 숨을 멈췄다."
#원샷 종결의 경우 — 에필로그 낭독
원샷으로 마무리할 경우 GM의 최종 낭독.
"너희는 첫 밤을 살아냈다. 그것이 전부다."
"이 이야기가 어떻게 이어질지, 영지가 다음 밤을 볼 수 있을지, 너희의 이름이 어딘가에 새겨질지 — 알 수 없다."
"허나 너희는 오늘, 결계 안쪽에 서 있다. 살아 있다. 그것이 — 작은 승리다."
"등활은 상처 난 자를 거울로 세우는 지옥이다. 너희의 거울은, 오늘 밤 깨지지 않았다."
#실패 시 대응 — GM 복구 가이드
#플레이어가 엔딩 C를 원하지 않는 경우
결계 HP가 0에 도달했으나 플레이어가 "그래도 살아남고 싶다"는 의사를 보이면:
- GM은 마지막 기회 한 번 제시.
- 음양사의 극단적 희생 (쇠약도 10 · 의식불명 · 결계 HP +30)
- PC 중 1인의 서사적 희생 (전사 · 결계 HP +40)
- 주민 10명의 집단 의식 (사기 -5 · 결계 HP +25)
이 선택으로 엔딩 B로 전환 가능.
#플레이어가 엔딩 D를 선택한 경우
캠페인 재구성이 필요. "영계 방랑기" 모드로 전환.
- 영지 자원 전부 휴대 가능량으로 제한
- 결계 없음 — 매 세션 영계 위협 전면
- 제2장은 "피난처 찾기"로 구조 변경
#플레이어가 완전히 포기한 경우
GM이 세션 4 도중 플레이어의 피로를 인지하면:
- 3시간 시점에서 "새벽 도달" 선언 가능 (자연 엔딩 A 또는 B)
- 잔여 서사는 에필로그로 축약
- 플레이어가 원하면 다음 세션으로 분할 가능
#체크리스트 — 제1장 종료 시 GM이 확인할 것
| 체크 | 내용 |
|---|---|
| [ ] 결계 HP 최종 수치 기록 | 제2장 시작값 |
| [ ] 음양사 쇠약도 최종 기록 | |
| [ ] 주민 사기 최종 기록 | |
| [ ] 가신 생존/사상 기록 | 각 이름 |
| [ ] 핵 저장고 잔고 기록 | 등급별 |
| [ ] 주급 파편 소유 여부 | |
| [ ] 청동 두루마리 조각 회수 여부 | 제3장 단서 |
| [ ] 와키자시 소유 상태 | 아키히사 또는 폭군 헌납 |
| [ ] 시즈카 · 아카네 생존 상태 | |
| [ ] PC 심 편향 각자 기록 | |
| [ ] PC 단수 변동 기록 | |
| [ ] 엔딩 A/B/C/D 중 확정 | |
| [ ] 제2장 진입 여부 |
#마무리 — 제1장의 본질
#이 장이 가르친 것
- 결계는 보호이자 한계. 보호막 안에서만 사는 것은 가능하지 않다.
- 요마는 죽이는 것이 아니라 다루는 것. 등활에서는 격파가 전부가 아니다.
- 영주는 결단자이나 조언자가 필요. 아키히사의 힘은 PC의 보조에서 온다.
- 첫 밤은 기억이 된다. 이 밤의 장면이 캠페인 내내 돌아온다.
- 나가는 것과 남는 것, 두 용기는 무게가 같다. 분대 슬롯 A/B의 도덕이 여기 있다.
#플레이어에게 남는 것
이 장 이후 플레이어는 다음을 자기 자신의 것으로 갖는다.
- 결계 HP 수치를 심장박동처럼 읽는 감각
- 가신 한 명의 이름 (또는 죽음의 무게)
- 폭군의 마지막 말의 여운
- 자신이 베어낸 요마의 첫 이름
- 영주의 첫 흔들림의 기억
#다음 장으로 가기 전에
GM과 플레이어가 세션 4 종료 후 10분 정도 "이 장이 어떻게 느껴졌는지" 공유하는 것을 권장. 이 공유가 제2장의 톤을 결정한다.
#다음으로
- 제2장 개요: 11-00 흑승지옥 개요
- 제1장 4막 복습: 10-04 4막
- 장 NPC 복습: 10-05 NPC
- 장 요마 복습: 10-06 요마
"첫 밤에 죽지 않은 자는, 첫 밤을 기억한다." — 호시노 겐쇼, 표류 이튿날 축문 중.
"우리는 여기 있다. 오늘도. 내일도 — 여기 있을 것이다. 그것이 우리의 승리다." — 카미조 아키히사, 첫 밤의 새벽.