#제1장 4막 — "결계 습격의 밤"
세션 4 클라이맥스. 주급 요마 "부활의 폭군(蘇生暴君)"의 결계 직공. 결계 방어전 + 첫 대승리. PC 1~2단 (상승 가능). 이 장 단독 완결의 답.
본편 참조
이 보충 내 참조
- 필수: 등활 GM 가이드
#향 — 이 세션의 감각
#도입 낭독
"해가 진다. 두 개의 달이 동시에 뜬다. 오늘 밤, 영지는 첫 번째 시험을 맞는다."
"3막 귀환 직후 — 겐쇼가 신사 돌계단 끝에 앉아 있다. 그의 소매 안에서 오른손이 떨고 있다. 그 떨림이 옷 위로 번져 있다. 영주가 그 옆에 선다."
"영주가 낮은 목소리로 말한다 — '오늘 밤이오?' 겐쇼가 고개를 들지 않고 끄덕인다 — '오늘 밤.'"
"성문 밖 쇳빛 평원 끝, 지평선 위로 붉은 그림자가 솟는다. 그 그림자가 움직인다. 한 걸음에 석장(六丈). 두 걸음에 성문 앞. 그것이 너희를 향해 온다."
"그것의 이름은 아직 너희에게 없다. 음양사가 그것을 '蘇生暴君(부활의 폭군)'이라 부른다. 오늘 밤, 그것이 결계를 친다."
#감각 카드 — 4막의 공기
- 소리: 지면이 먼 곳부터 떨린다. 그 떨림이 성문의 나무틀을 타고 올라와 PC의 발바닥까지 닿는다. 쇳조각이 서로 부딪히는 소리가 바람에 섞인다.
- 냄새: 쇳내가 화약 냄새 같다. 이 농도는 2막·3막보다 세 배. 호흡이 얕아진다.
- 빛: 두 달이 핏빛으로 물든다. 결계의 푸른빛이 그 핏빛 속에서 더 얇게 보인다.
- 촉감: 공기에 무언가가 있다. 손을 뻗으면 만져질 듯한 저항감. 결계가 떨리는 주파수가 PC의 치아 뿌리에 닿는다.
#감각 밀도
이 막은 결계의 공성전 감각이 지배한다. GM은 결계 HP 수치를 매 전투 간합마다 공개한다. 플레이어가 수치를 자신의 심장박동처럼 읽게 하는 것이 목표.
시간 표기: 이 막은 한 밤. 초야(初夜) → 자시(子時) → 축시(丑時) → 새벽의 4단계로 분할. 각 단계가 대략 2간합.
#법 — 이 세션의 룰 사용
#이 세션에 등장하는 규칙
| 규칙 | 사용처 | 참조 |
|---|---|---|
| 기본 주사위 2d10 | 모든 판정 | 본편 03-01 |
| 전투 진행 | 공성 전 국면 | 본편 03-06 |
| 메뉴버 체계 | PC의 적극 행동 | 본편 03-07 |
| 부상·패배 | PC/가신 위험 판정 | 본편 03-05 |
| 구역 기믹 | 성문·결계 지대 | 본편 05-05 |
| 결계 HP 관리 | 매 간합 공개 | 01-02 |
| 음양사 응급 유지 | 4막 고유 절차 | 이 파일 아래 |
| 공성전 서식 | 4막 고유 절차 | 이 파일 아래 |
#이 세션의 성질 — "공성전 서식"
4막은 일반 전투가 아니다. 결계를 중심 좌표로 둔 공성전이다. PC는 "부활의 폭군"을 직접 때려잡지 못한다. 대신 PC는 다음을 수행한다.
- 결계 균열 관리 — 결계에 생기는 균열을 순서대로 봉합.
- 잔당 방어 — 결계로 몰려오는 졸·련급 요마 분대를 막는다.
- 음양사 보조 — 겐쇼의 응급 유지를 유지하도록 자원·시간·주의를 제공.
- 환경 활용 — 성문·신사·우물·화로 등 영지 시설을 활용한 "누적 타격".
폭군은 누적 타격이 임계치에 도달하면 철퇴한다. 격파가 아니라 축출이 목표다.
#판정 DC 가이드 (4막 전용)
| 판정 | DC | 시도자 |
|---|---|---|
| 결계 균열 봉합 보조 (음양사에게 핵 공급) | 12 | 영적 감지·기원 기능자 |
| 성문 파쇄 방어 (결계 잔당) | 14 | 전투 기능자 |
| 환경 활용 (성문 목재 낙하·화로 폭발 등) | 13 | 공학·지리 기능자 |
| 음양사 응급 유지 보조 (탈수·저체온 방지) | 11 | 의술·간호 기능자 |
| 주민 대피 유도 | 12 | 교섭·선동 기능자 |
| 폭군 원거리 저격 (눈·목) | 16 | 궁술·특수 기능자 |
| 폭군 조롱·유도 (주의 끌기) | 14 | 교섭·위협 기능자 |
#주요 조우 — 4막 구조
#개요 — 밤의 네 국면
4막은 한 밤의 공성전. 시간 축을 따라 4개 국면.
| 국면 | 대략 시간 | 중심 사건 | 결계 HP 변동 |
|---|---|---|---|
| 국면 1 · 초야 | 세션 시작 + 20~45분 | 폭군 출현 · 1차 파도 | -5 |
| 국면 2 · 자시 | 45~90분 | 2차 파도 · 균열 봉합 · 음양사 첫 응급 | -10 |
| 국면 3 · 축시 | 90~150분 | 폭군 직격 · 3차 파도 · 가신 희생 | -15~20 |
| 국면 4 · 새벽 | 150~210분 | 폭군 철퇴 · 수습 · 아침 | 0 (안정) |
#국면 1 · 초야 — 폭군 출현
- 장소: 영지 성문 앞 결계. 영지 중앙에서 폭군의 실루엣이 보이는 거리.
- 등장: 폭군(원경), 휘하 부활 아귀 분대 8명, 녹슨 쿠비키리 3체.
- 목적: 공성전 개시. PC 배치 확립. 결계 HP의 첫 하락 체감.
#국면 2 · 자시 — 결계에 첫 균열
- 장소: 성문 바로 안쪽 + 결계의 동쪽 1/4 지점 (겐쇼 신사 위치).
- 등장: 폭군이 근접. 2차 파도. 결계에 첫 균열 발생.
- 목적: 겐쇼의 응급 유지 절차 첫 발동. 균열 봉합 주도권.
#국면 3 · 축시 — 폭군 직격
- 장소: 결계 전면. 폭군이 양손의 철곤(鐵棍)을 결계에 직접 내리친다.
- 등장: 폭군, 3차 파도 (녹슨 쿠비키리 5체 + 부활 아귀 12명 + 피의 안개 소귀 6체).
- 목적: 이 밤의 최대 위기. 결계 HP가 임계치에 근접. 가신 희생 서사 개입.
#국면 4 · 새벽 — 폭군 철퇴
- 장소: 결계 전면. 새벽의 첫 햇빛이 두 달을 지운다.
- 등장: 폭군(후퇴), 잔당 소멸.
- 목적: 공성 종결. 첫 대승리. 4막의 여운.
#단계별 진행 가이드
#국면 1 — 초야의 출현
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 도입 낭독 | 0~5분 | 개시 박스 낭독 | 청취 | 지면 떨림 첫 묘사 |
| 배치 선언 | 5~15분 | 영지 지도 공개 · PC 배치 선택 요구 | 4 지점 중 택 배치 | 각 지점의 이름이 호명됨 |
| 겐쇼 첫 알림 | 15~20분 | "결계 HP 75에서 시작" 공개 선언 | 수치 기록 | 겐쇼의 떨리는 손이 보인다 |
| 폭군 실루엣 | 20~25분 | 원경 묘사 + 두 걸음 접근 묘사 | 반응 | 공포감의 첫 파고 |
| 1차 파도 | 25~40분 | 부활 아귀·녹슨 쿠비키리 분대 교전 | 전투 결정 | 결계 HP -5 (첫 하락) |
| 국면 1 마무리 | 40~45분 | "이것은 시작이다" 묘사 | 숨 고르기 | 다음 국면 진입 |
#국면 1 PC 배치 옵션
PC는 4곳 중 배치를 선택한다.
| 지점 | 담당 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|---|
| 성문 벽루 | 원거리·지휘 | 전장 조망 · 지휘 보너스 +1 | 근접 대응 불리 |
| 신사 계단 | 겐쇼 보조 | 응급 유지 보조 판정 +2 | 결계 파쇄 시 즉각 노출 |
| 결계 동쪽 가장자리 | 균열 감시 | 균열 선제 대응 | 1차 파도 직격 |
| 성문 안쪽 광장 | 기동 반응 | 전 지점 기동 가능 | 어느 곳도 보너스 없음 |
PC 4인 기준 각 지점 1명, 3인이면 한 곳을 비운다. 5인이면 한 지점에 2명.
#국면 2 — 자시의 균열
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 폭군 근접 | 0~10분 | 폭군이 성문 앞 2장(丈)까지 접근 | 원거리 저격 시도 가능 | 폭군의 얼굴이 처음 보임 |
| 2차 파도 | 10~25분 | 분대 교전 · 결계 외벽 타격 | 전투 결정 | 결계 HP -5 (누적 -10) |
| 첫 균열 발생 | 25~35분 | 결계 동쪽 균열 묘사 (선 하나 그림) | 봉합 보조 대기 | 겐쇼가 신사에서 일어선다 |
| 음양사 응급 유지 | 35~55분 | 응급 유지 절차 시연 · PC 보조 개입 | 보조 판정 시도 | 겐쇼 쇠약도 +1 |
| 균열 봉합 성공 | 55~70분 | 균열이 선으로 남은 채 정지 | 짧은 안도 | 결계 HP 65 유지 (감소 정지) |
| 국면 2 마무리 | 70~90분 | 폭군이 한 걸음 물러선다 · 다음 파도 준비 묘사 | 숨 고르기 · 재배치 가능 | 한 가신 이름이 호명됨 |
#음양사 응급 유지 절차
겐쇼의 응급 유지는 4단계로 진행. 각 단계에 PC 보조 판정.
| 단계 | GM 묘사 | PC 보조 판정 | 겐쇼 쇠약도 |
|---|---|---|---|
| 1. 축문 재단 | 겐쇼가 바닥에 재를 뿌려 문자 그림 | 보조 DC 11 · 실패 시 축문 지연 | +0 |
| 2. 피 서명 | 겐쇼가 손가락을 베어 축문 위에 서명 | 지혈 보조 DC 12 · 실패 시 +1 쇠약 | +1 |
| 3. 핵 소환 | 핵 저장고에서 핵 1개 소환 (졸급) | 핵 공급 자동 · 저장고 -1 | +0 |
| 4. 봉인 | 핵을 축문에 얹어 결계 균열에 결합 | 감지 보조 DC 13 · 실패 시 +1 쇠약 | +1 누적 |
총 쇠약도 증가: 기본 +2 (축문 + 봉인), 보조 전부 실패 시 +4.
쇠약도가 5를 넘으면 겐쇼는 의식불명. 5 이하 유지가 4막의 최우선.
#결계 균열 봉합 판정
균열이 생기면 PC는 다음 중 한 가지로 대응.
| 대응 | 판정 | 효과 |
|---|---|---|
| 음양사 보조 (표준) | 위 4단계 보조 | 균열 정지 + 쇠약 증가 |
| 핵 직접 투입 (응급) | 자동 성공 | 핵 1개 소모 + 균열 정지 + 결계 HP +3 |
| 가신 희생 (극한) | 서사 판정 | 균열 정지 + 결계 HP +5 + 가신 1인 중상/전사 |
| 결계 밖으로 유도 (영웅) | DC 16 | 폭군의 공격 축 변경 · 성문 임시 노출 |
#국면 3 — 축시의 직격
이 국면이 4막의 최고점. 결계 HP가 임계치에 근접한다.
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 폭군 직격 선언 | 0~10분 | 폭군이 철곤을 결계에 내리치는 묘사 | 반응 자유 | 결계 HP -10 (1회 타격) |
| 3차 파도 | 10~30분 | 녹슨 쿠비키리·부활 아귀·피의 안개 소귀 합류 | 전투 결정 | 결계 HP -5 (누적 -15) |
| 가신 위험 | 30~45분 | 가신 1인 중상 · PC의 구출 선택 | 구출 vs 전선 유지 | 가신 이름 호명 |
| 두 번째 균열 | 45~60분 | 결계 북쪽 균열 발생 | 음양사 응급 2차 | 겐쇼 쇠약도 +2 |
| 아키히사 출진 | 60~75분 | 영주가 성문 앞에 선다 · "내가 저자와 말할 것이다" | 만류 vs 동행 vs 허용 | 아키히사 무릎 꿇린 모습 가능 |
| 폭군 대화 | 75~105분 | 폭군의 첫 대사 (아래 참조) | 대답 | 심 편향 분기 |
| 국면 3 절정 | 105~135분 | 결계 HP 40~50 구간 · 폭군의 두 번째 직격 위기 | 결단의 선택 (아래) | 결계 HP 최저점 |
| 국면 3 마무리 | 135~150분 | 폭군이 한 박자 멈춘다 · 음양사 붕괴 또는 PC 결단 | 전환 | 새벽 직전 |
#폭군의 대사 (국면 3)
폭군은 결계 밖에서 아키히사(또는 PC 중 지휘관)에게 말한다.
"작은 자여. 너의 결계는 얇다. 내 살이 자라는 속도보다 얇다. 너는 알 것이다 — 내 살은 매 순간 자란다. 너의 결계는 매 순간 얇아진다."
"이 비교는 너의 편이 아니다."
"허나 나는 아직 너를 먹지 않았다. 너희 중 하나가 내게 건네줄 것이 있기 때문이다. 작은 자의 어깨에 실린 옛 칼. 그 칼은 내 것이다. 내게 넘기면, 오늘 밤은 끝난다."
#아키히사의 선택 — 형의 와키자시
폭군이 요구하는 것은 아키히사의 형이 남긴 와키자시. 이 요구는 진실이 반쯤 있다 — 와키자시는 표류 전 전투에서 한 요마의 영혼을 가둔 "영적 칼"이었고, 그 요마가 폭군의 전생(前生)이다.
| PC의 개입 | 효과 |
|---|---|
| 아키히사 동행 허용 + 칼 헌납 | 폭군 즉시 철퇴 · 결계 HP 복구 +10 · 아키히사 심 편향 覇-2 慈+1 · 다음 장에 "무기 없는 영주" |
| 아키히사 동행 + 칼 보존 대화 | DC 16 교섭 · 성공 시 폭군 철퇴 + 칼 보존 · 실패 시 폭군 직격 재개 |
| PC가 대신 결전 | 폭군 직격 재개 · 결계 HP 연속 -15 · 새벽까지 버티면 승 |
| 아키히사 만류 + PC 방어 | 표준 루트 · 국면 4로 자연 진입 |
#국면 4 — 새벽의 철퇴
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 새벽의 첫 빛 | 0~10분 | 두 달이 서쪽으로 기울고 동쪽 하늘이 엷어짐 | 관찰 | 폭군이 하늘을 본다 |
| 폭군 철퇴 | 10~25분 | 폭군이 한 걸음 물러난다 · "오늘은 여기까지" | 마지막 저격 가능 | 폭군의 뒷모습 |
| 잔당 소멸 | 25~40분 | 결계 주변 잔당이 쇳조각으로 흩어짐 | 정리 | 사기 +1 |
| 결계 수습 | 40~55분 | 겐쇼가 붕괴 · PC의 간호 · 결계 HP 최종 수치 공개 | 간호 판정 | 결계 HP 확정 |
| 가신 수습 | 55~75분 | 중상·전사 가신 확인 · 장례 or 치유 | 판결 · 경어 | 이름 확정 |
| 주민 대면 | 75~95분 | 주민이 저택 마당에 모인다 · 영주의 말 | 각 PC 한 마디 | 사기 최종 |
| 세션 마무리 | 95~120분 | "첫 밤이 끝났다" · 각 PC 한 문장 감정 | 각자 한 마디 | 페이드아웃 |
#새벽의 네 가지 엔딩 톤
GM은 국면 3의 결과에 따라 새벽 장면의 톤을 선택.
| 조건 | 톤 | 키 문장 |
|---|---|---|
| 결계 HP 60+ · 음양사 쇠약 ≤3 · 가신 사상 0 | 단단한 승리 | "우리는 막아냈다." |
| 결계 HP 40~59 · 음양사 쇠약 4~6 · 가신 1~2 중상 | 간신히 승리 | "우리는 살아남았다." |
| 결계 HP 20~39 · 음양사 쇠약 7~9 · 가신 1 전사 | 치명 승리 | "우리는 무엇을 치렀는가." |
| 결계 HP 0~19 · 음양사 의식불명 · 가신 2+ 전사 | 패배 승리 | "우리는 다시는 그 밤을 말하지 않는다." |
#결계 공성전 서식 — 정형 절차
#간합 흐름
공성전은 매 간합 다음 순서로 진행.
- GM 선언 — 결계 HP · 음양사 쇠약도 · 이번 간합 적 행동
- 적 행동 판정 — 폭군 + 파도 + 균열 발생 주사위
- PC 행동 선언 — 각 PC의 행동 한 개씩 선언
- PC 판정 — 각자 2d10 + 수정
- 결과 적용 — 결계 HP · 쇠약도 · 적 전력 변동
- GM 묘사 — 이번 간합 결과 묘사 (45초 이내)
한 간합 = 실시간 5~8분.
#폭군 행동표
폭군은 간합마다 d10으로 행동 결정.
| 주사위 | 행동 | 효과 |
|---|---|---|
| 1~2 | 철곤 내리침 (결계 직격) | 결계 HP -10 |
| 3~4 | 측면 회전 (결계 균열 발생) | 균열 1 발생 · 결계 HP -3 |
| 5~6 | 잔당 지휘 | 파도 +1 강화 |
| 7~8 | 휴식 (살이 재생) | 폭군 외관 회복 · 결계 HP -1 |
| 9 | 아키히사에게 말 걸기 | 심 편향 분기 |
| 10 | 결계 관통 시도 (극한) | 결계 HP -20 · DC 16 저격 시 무효 |
#파도 행동표
잔당 파도는 간합마다 d10으로 합류 수 결정.
| 주사위 | 합류 |
|---|---|
| 1~3 | 부활 아귀 2 |
| 4~6 | 부활 아귀 3 + 녹슨 쿠비키리 1 |
| 7~8 | 부활 아귀 4 + 녹슨 쿠비키리 2 |
| 9 | 부활 아귀 5 + 녹슨 쿠비키리 2 + 피의 안개 소귀 1 |
| 10 | 특수 합류 (GM 설계) |
#성공 / 실패 분기
#승리 조건 (국면 4 진입 조건)
다음 중 하나 달성 시 국면 4 진입.
- 누적 타격 임계치: 폭군에 대한 누적 판정 성공 15회 (저격·조롱·균열 봉합 포함)
- 새벽 도달: 국면 3 종료까지 결계 HP 1 이상 유지
- 헌납 엔딩: 아키히사의 와키자시 헌납
#패배 조건
- 결계 HP 0 → 폭군 결계 내부 진입 → 엔딩 C "떨어진 밤"
- 음양사 쇠약도 10 → 결계 즉시 붕괴 → 엔딩 C
- 아키히사 전사 → 서사적 패배 → 엔딩 B "영주의 선택" 분기 (계승자 선정)
#부분 승리
| 축 | 상태 |
|---|---|
| 결계 HP 60+ | 단단한 승리 — 엔딩 A |
| 결계 HP 40~59 | 간신히 승리 — 엔딩 A (낙인) |
| 결계 HP 20~39 | 치명 승리 — 엔딩 B |
| 결계 HP 1~19 | 패배 승리 — 엔딩 B (절망) |
#결계 HP 최종 변동
| 원인 | 일반 | 최악 |
|---|---|---|
| 1차 파도 | -5 | -8 |
| 2차 파도 | -5 | -10 |
| 폭군 직격 | -10 | -20 |
| 3차 파도 | -5 | -10 |
| 균열 미봉합 | 간합당 -3 | -5 |
| 핵 투입 | +3 (개당) | +5 (주급 조각) |
| 가신 희생 | +5 | +8 |
#음양사 쇠약도 최종
| 시점 | 예상 |
|---|---|
| 국면 2 말 | +2 |
| 국면 3 말 | +4~6 |
| 국면 4 말 | +5~8 (최종) |
쇠약도 8 이상이면 겐쇼는 제2장 시작까지 말을 잃는다. 복귀 시점은 제2장 2막.
#GM 컨트롤 — 페이싱·톤 조절
#속도 조절
4막은 세션 중 최장. 3~4시간 예상. 페이스가 늘어지면 잔당 파도를 생략하고 폭군 중심으로.
| 상황 | 조정 |
|---|---|
| 플레이어가 당황해 배치를 못 정함 | GM이 추천 배치 제시 · 30초 한정 결정 |
| 전투가 너무 길어짐 | 잔당 3차 파도 생략 · 폭군 직격으로 바로 |
| 플레이어가 포기 기색 | 가신의 극적 희생 한 번 삽입 · 사기 복원 |
| 플레이어가 너무 쉽게 이김 | 2차 균열을 3차까지 연장 · 폭군 행동표 7~8 쪽 편향 |
#톤 함정 피하기
- 공성전이 숫자 놀이가 되지 않게. 간합마다 GM은 한 장면 감각 묘사 필수.
- 폭군을 악역 만화 캐릭터로 만들지 않게. 폭군은 "비극적 뿌리"를 가진 존재. 과거 형의 와키자시에 봉인된 자의 전생.
- 겐쇼를 순교자로 몰지 않게. 그의 쇠약은 결단이 아니라 직무.
- 아키히사의 선택이 강요되지 않게. PC가 충분히 개입할 여지를 준다.
#세션 종료 선언
| 신호 | 대사 예시 |
|---|---|
| 새벽 도달 | "두 달이 서쪽으로 기운다. 우리는 여기에 서 있다." |
| 폭군 철퇴 | "그의 등이 지평선 너머로 사라진다. 오늘은 돌아가지 않을 것이다 — 그러나 다시 올 것이다." |
| 감정 클라이맥스 | "주민이 너희를 본다. 너희는 그들 앞에 서 있다. 각자 한 마디씩." |
| 페이드아웃 | "첫 밤이 끝났다." |
#환경 활용 규칙 — 영지 시설의 마지막 용도
4막에서 PC는 영지 시설을 일회용 자산으로 쓸 수 있다. 각 시설 사용은 영구 손실이다.
#시설 활용 표
| 시설 | 활용법 | 효과 | 영구 손실 |
|---|---|---|---|
| 성문 목재 | 상부 구조물 낙하 | 부활 아귀 분대 1개 즉시 전멸 | 성문 반파 · 제2장 수리 필요 |
| 신사 화로 | 불씨 폭발 | 결계 외벽 3m 반경 불꽃 · 녹슨 쿠비키리 2체 지연 | 화로 파괴 · 음양사 의식 불가 |
| 우물 | 우물물 증발 | 피의 안개 소귀 1체 소멸 | 식수 -3주 |
| 쌀 창고 | 쌀 붓기 (결계 균열 임시 충전) | 결계 HP +5 | 식량 -2주 |
| 형의 와키자시 | 폭군에 헌납 | 폭군 즉시 철퇴 | 아키히사 무장 해제 |
| 아키히사 가문 기(旗) | 기 폭파 | 전 PC 다음 간합 +2 의기 보너스 | 기 소실 · 사기 -1 |
| 영지 반경 부적 전부 | 한 번에 소모 | 결계 HP +10 · 다음 파도 1회 스킵 | 부적 저장고 전부 소멸 |
#환경 활용 판정
시설 활용은 환경 판정 DC 13. 판정 실패 시 시설 손실 + 원하는 효과 절반.
#환경 활용의 서사 의미
PC가 시설을 쓸 때 GM은 무엇을 잃는가를 명확히 묘사. 이것이 4막의 "우리는 무엇을 치르는가" 톤.
#단서 — 이 막에서 풀리는 / 심는 것
#이 막에서 풀리는 단서
| 단서 | 출처 | 해답 |
|---|---|---|
| 1~3막 "등활지옥 부활 원리" | 3막 유적에서 얻은 조각 | 4막 국면 2에서 음양사가 "거울 법" 설명 |
| 1막 "아키히사의 형의 와키자시" | 1막 회의실 책상 위의 칼 | 4막 국면 3에서 폭군 요구 |
| 3막 "이전 표류자 단서" | 부활하지 않는 시체 | 4막에서는 건드리지 않음 (제3장으로 이월) |
#이 막에서 심는 단서 (다음 장용)
| 단서 | 심는 장면 | 다음 장 해답 |
|---|---|---|
| 폭군의 전생 정체 | 국면 3 대사 | 제2장 흑승지옥에서 폭군의 기록 발견 |
| 겐쇼의 숨겨둔 축문 | 국면 2 응급 유지 중 겐쇼가 품에서 꺼낸 종이 | 제3장 봉인 기록과 동일 필법 |
| 아키히사의 형의 죽음 진상 | 국면 3 폭군 대사에 암시 | 제2장에서 형의 일기 발견 |
#가신 희생 서사 — 4막의 감정 핵
#왜 가신이 죽는가
4막은 "PC가 살아남는다"는 전제. 대신 가신 중 1~2인의 중상/전사가 서사 가중치를 담당한다. 가신의 죽음은 플레이어가 선택한 결과여야 한다.
#가신 희생 구도
PC가 다음 중 한 가지를 선택하는 순간, 가신 중 1인이 위험한 위치에 놓인다.
| 선택 | 위험에 놓이는 가신 (예시) |
|---|---|
| 결계 균열 봉합에 핵이 부족 | 야마구치 (가신 1) — 자원 대신 뛰어들겠다 |
| 폭군의 일격 직전 아키히사를 보호 | 사쿠라이 (가신 3) — 영주 앞을 막는다 |
| 결계 외부 유도 대화 실패 | 이노 (가신 2) — 유인 역으로 나선다 |
| 3차 파도 중 PC의 퇴로 확보 | 츠카하라 (가신 4) — 후방 지킨다 |
#희생 결과 적용
가신이 중상/전사하면 다음 효과.
- 결계 HP +5 (서사 보상)
- 주민 사기 -1 (가신 사망 시)
- 다음 장에 해당 가신 이름 기념화 (사망 시)
- PC 심 편향: 慈 +1 (구출 시도 시), 覇 +1 (희생 허용 시)
가신 중 누구를 희생에 배치할지는 GM 선택. GM은 이 세션 전에 결정해 둔다. 1막 순찰에서 PC와 가장 많이 대화한 가신을 일부러 선택하면 감정이 더 무거워진다.
#가신 희생의 제한
한 세션에 가신 2인 초과 사망 금지. 초과 시 서사적 과부하. PC 감정 방어가 깨지면 플레이 퀄리티 저하.
#플레이어 행동 양식 가이드 — 4막의 개방된 선택
#공성전 PC 행동 카테고리
| 카테고리 | 주 행동 | 예시 |
|---|---|---|
| 방어형 | 결계 내부 대기 · 잔당 방어 | 성문 안쪽에서 아귀 분대 격퇴 |
| 보조형 | 음양사·주민 보조 | 응급 유지 보조 · 주민 대피 |
| 돌격형 | 결계 밖 근접 전투 | 쿠비키리 전선 돌파 |
| 저격형 | 원거리 주요 타격 | 폭군 눈·목 저격 시도 |
| 유도형 | 교섭·조롱으로 주의 끌기 | 폭군에게 말을 걸어 시간 벌기 |
| 환경형 | 시설 활용 | 성문 상부 낙하 지시 |
PC 4인 기준, 각 PC가 1~2 카테고리에 특화. 전원 돌격형이면 결계 방어 붕괴. 전원 보조형이면 전선 실종. GM은 배치 시 균형 유도.
#행동 경제 — 한 간합에 할 수 있는 일
한 PC는 한 간합에 다음 중 하나.
- 표준 공격 (2d10 판정 + 데미지)
- 메뉴버 (본편 03-07)
- 환경 활용 (DC 13)
- 음양사 보조 (DC 11~13)
- 주민 대피 유도 (DC 12)
- 저격 특수 (DC 16)
- 가신 구출 (메뉴버 조정)
한 간합 안에 이동 + 한 행동. 장거리 이동 시 행동 1개 소모.
#이 세션 이후 — 다음으로
- 보상·영지 변화·교량: 10-07 보상·교량
- 장 NPC: 10-05 장 NPC
- 장 요마 스탯: 10-06 장 요마
- 제2장(흑승): 11-00 제2장 개요 (단독 완결이 아닌 경우)
"작은 자여. 너의 결계는 얇다. 허나 네 안의 것은 — 얇지 않다." — 부활의 폭군, 국면 3에서 아키히사에게.
"우리는 첫 밤을 살아냈다. 다음 밤은, 다음 밤에 걱정할 것이다." — 카미조 아키히사, 새벽의 선언.
"나의 축문은 오늘 밤을 위해 40년을 기다렸다. 나머지 40년이 있을지는 모른다." — 호시노 겐쇼, 응급 유지 중 혼잣말.