日本語版 v1.3.3

#第1章 4幕 — "結界襲撃の夜"

目次

セッション4クライマックス。 主級妖魔「蘇生暴君」の結界直攻。結界防衛戦 + 最初の大勝利。PC 1~2段 (上昇可能)。この章単独完結の答え。

本編参照

- 必須: ダイス体系 · 戦闘進行 · マヌーバ体系

- 必須: 区域ギミック · 妖魔図鑑

- 参考: 戦力と敗北 · 三道六心

この補遺内参照

- 必須: 結界システム · 核経済 · 分隊制限

- 必須: 若き領主 · 隠居陰陽師 · 家臣6人

- 必須: 等活GMガイド

- 同じ章: 章概要 · 3幕 · 章NPC · 章妖魔 · 報酬・橋渡し


#香 — このセッションの感覚

#導入朗読

"日が沈む。二つの月が同時に昇る。今夜、領地は最初の試験を迎える。"

"3幕帰還直後 — ゲンショウが神社の石段の端に座っている。袖の中で右手が震えている。その震えが衣の上へ滲んでいる。領主がその隣に立つ。"

"領主が低い声で言う — '今夜か。' ゲンショウは顔を上げずにうなずく — '今夜です。'"

"城門の外、鉄色の平原の果て。地平線の上に赤い影が立ち上がる。その影が動く。一歩で六丈。二歩で城門前。それが君たちへ向かって来る。"

"その名は、まだ君たちにはない。陰陽師はそれを「蘇生暴君」と呼ぶ。今夜、それが結界を打つ。"

#感覚カード — 4幕の空気

  • : 地面が遠くから震える。その震えが城門の木枠を伝って上がり、PCの足裏まで届く。鉄片同士がぶつかる音が風に混じる。
  • 匂い: 鉄臭さが火薬の匂いのようだ。この濃度は2幕・3幕の三倍。呼吸が浅くなる。
  • : 二つの月が血色に染まる。結界の青い光がその血色の中でさらに薄く見える。
  • 触感: 空気に何かがある。手を伸ばせば触れそうな抵抗感。結界が震える周波数がPCの歯根に届く。

#感覚密度

この幕は結界の攻城戦の感覚が支配する。GMは結界HP数値を毎戦闘間合ごとに公開する。プレイヤーがその数値を自分の心拍のように読むことが目標。

時間表記: この幕は一夜。初夜 → 子時 → 丑時 → 明け方の4段階に分割。各段階はおよそ2間合。


#法 — このセッションで使うルール

#このセッションに登場するルール

ルール使用箇所参照
基本ダイス 2d10すべての判定本編 03-01
戦闘進行攻城戦全局面本編 03-06
マヌーバ体系PCの積極行動本編 03-07
戦力と敗北PC/家臣危険判定本編 03-05
区域ギミック城門・結界地帯本編 05-05
結界HP管理毎間合公開01-02
陰陽師緊急維持4幕固有手順このファイル下記
攻城戦形式4幕固有手順このファイル下記

#このセッションの性質 — 「攻城戦形式」

4幕は通常戦闘ではない。結界を中心座標とする攻城戦である。PCは「蘇生暴君」を直接討ち取れない。代わりにPCは次を行う。

  1. 結界亀裂管理 — 結界に生じる亀裂を順番に封合する。
  2. 残党防衛 — 結界へ押し寄せる卒・練級妖魔分隊を防ぐ。
  3. 陰陽師補助 — ゲンショウの緊急維持が続くように資源・時間・注意を提供する。
  4. 環境活用 — 城門・神社・井戸・火炉など、領地施設を使った「累積打撃」。

暴君は累積打撃が閾値に達すると撤退する。撃破ではなく駆逐が目標である。

#判定目標値ガイド (4幕専用)

判定目標値試行者
結界亀裂封合補助 (陰陽師へ核供給)12霊的感知・祈願技能者
城門破砕防御 (結界残党)14戦闘技能者
環境活用 (城門木材落下・火炉爆発など)13工学・地理技能者
陰陽師緊急維持補助 (脱水・低体温防止)11医術・看護技能者
住民避難誘導12交渉・扇動技能者
暴君遠距離狙撃 (目・首)16弓術・特殊技能者
暴君挑発・誘導 (注意を引く)14交渉・威嚇技能者

#主要遭遇 — 4幕構造

#概要 — 夜の四局面

4幕は一夜の攻城戦。時間軸に沿って4局面。

局面およその時間中心事件結界HP変動
局面 1 · 初夜セッション開始 + 20~45分暴君出現 · 1次波-5
局面 2 · 子時45~90分2次波 · 亀裂封合 · 陰陽師最初の緊急-10
局面 3 · 丑時90~150分暴君直撃 · 3次波 · 家臣犠牲-15~20
局面 4 · 明け方150~210分暴君撤退 · 収拾 · 朝0 (安定)

#局面 1 · 初夜 — 暴君出現

  • 場所: 領地城門前の結界。領地中央から暴君のシルエットが見える距離。
  • 登場: 暴君(遠景)、配下の復活餓鬼分隊8名、錆首切3体。
  • 目的: 攻城戦開始。PC配置確立。結界HPの最初の低下を体感。

#局面 2 · 子時 — 結界に最初の亀裂

  • 場所: 城門のすぐ内側 + 結界の東側1/4地点 (ゲンショウ神社位置)。
  • 登場: 暴君が接近。2次波。結界に最初の亀裂発生。
  • 目的: ゲンショウの緊急維持手順、初発動。亀裂封合の主導権。

#局面 3 · 丑時 — 暴君直撃

  • 場所: 結界前面。暴君が両手の鉄棍(鐵棍)を結界へ直接振り下ろす。
  • 登場: 暴君、3次波 (錆首切5体 + 復活餓鬼12名 + 血霧小鬼6体)。
  • 目的: この夜の最大危機。結界HPが閾値に接近。家臣犠牲の物語介入。

#局面 4 · 明け方 — 暴君撤退

  • 場所: 結界前面。明け方の最初の陽光が二つの月を消す。
  • 登場: 暴君(後退)、残党消滅。
  • 目的: 攻城終結。最初の大勝利。4幕の余韻。

#段階別進行ガイド

#局面 1 — 初夜の出現

チェックポイントタイミングGMプレイヤー信号
導入朗読0~5分開始ボックス朗読聴取地面の震え最初の描写
配置宣言5~15分領地地図公開 · PC配置選択要求4地点から選択配置各地点の名が呼ばれる
ゲンショウ最初の通知15~20分「結界HP 75から開始」公開宣言数値記録ゲンショウの震える手が見える
暴君シルエット20~25分遠景描写 + 二歩接近描写反応恐怖感の最初の波
1次波25~40分復活餓鬼・錆首切分隊交戦戦闘決定結界HP -5 (最初の低下)
局面 1締め40~45分「これは始まりだ」描写息を整える次局面へ進入

#局面 1 PC配置オプション

PCは4か所から配置を選ぶ。

地点担当長所短所
城門櫓遠距離・指揮戦場俯瞰 · 指揮ボーナス +1近接対応不利
神社石段ゲンショウ補助緊急維持補助判定 +2結界破砕時に即時露出
結界東端亀裂監視亀裂先制対応1次波直撃
城門内広場機動反応全地点へ機動可能どこにもボーナスなし

PC 4人基準なら各地点1人、3人なら一か所を空ける。5人なら一地点に2人。

#局面 2 — 子時の亀裂

チェックポイントタイミングGMプレイヤー信号
暴君接近0~10分暴君が城門前2丈まで接近遠距離狙撃試行可能暴君の顔が初めて見える
2次波10~25分分隊交戦 · 結界外壁打撃戦闘決定結界HP -5 (累積 -10)
最初の亀裂発生25~35分結界東側亀裂描写 (一本の線を描く)封合補助待機ゲンショウが神社で立ち上がる
陰陽師緊急維持35~55分緊急維持手順実演 · PC補助介入補助判定試行ゲンショウ衰弱度 +1
亀裂封合成功55~70分亀裂が線のまま停止短い安堵結界HP 65維持 (減少停止)
局面 2締め70~90分暴君が一歩退く · 次波準備描写息を整える · 再配置可能一人の家臣名が呼ばれる

#陰陽師緊急維持手順

ゲンショウの緊急維持は4段階で進む。各段階にPC補助判定。

段階GM描写PC補助判定ゲンショウ衰弱度
1. 祝文裁断ゲンショウが床に灰を撒き文字を描く補助 目標値 11 · 失敗時祝文遅延+0
2. 血署名ゲンショウが指を切り祝文の上に署名止血補助 目標値 11 · 失敗時 +1衰弱+1
3. 核召喚核倉庫から核1個召喚 (卒級)核供給自動 · 倉庫 -1+0
4. 封印核を祝文に載せ結界亀裂へ結合感知補助 目標値 13 · 失敗時 +1衰弱+1累積

総衰弱度増加: 基本 +2 (祝文 + 封印)、補助すべて失敗時 +4。

衰弱度が5を超えるとゲンショウは意識不明。5以下維持が4幕の最優先。

#結界亀裂封合判定

亀裂が生じるとPCは次のいずれかで対応。

対応判定効果
陰陽師補助 (標準)上記4段階補助亀裂停止 + 衰弱増加
核直接投入 (緊急)自動成功核1個消費 + 亀裂停止 + 結界HP +3
家臣犠牲 (極限)物語判定亀裂停止 + 結界HP +5 + 家臣1人重傷/戦死
結界外へ誘導 (英雄)目標値 15暴君の攻撃軸変更 · 城門一時露出

#局面 3 — 丑時の直撃

この局面が4幕の最高点。結界HPが閾値に近づく。

チェックポイントタイミングGMプレイヤー信号
暴君直撃宣言0~10分暴君が鉄棍を結界に振り下ろす描写反応自由結界HP -10 (1回打撃)
3次波10~30分錆首切・復活餓鬼・血霧小鬼合流戦闘決定結界HP -5 (累積 -15)
家臣危険30~45分家臣1人重傷 · PCの救出選択救出 vs 前線維持家臣名呼称
二つ目の亀裂45~60分結界北側亀裂発生陰陽師緊急2次ゲンショウ衰弱度 +2
アキヒサ出陣60~75分領主が城門前に立つ · 「私があれと話そう」制止 vs 同行 vs 許可アキヒサが膝をつく姿もあり得る
暴君会話75~105分暴君の最初の台詞 (下記参照)返答心偏向分岐
局面 3絶頂105~135分結界HP 40~50区間 · 暴君の二度目の直撃危機決断の選択 (下記)結界HP最低点
局面 3締め135~150分暴君が一拍止まる · 陰陽師崩壊またはPC決断転換明け方直前

#暴君の台詞 (局面 3)

暴君は結界の外からアキヒサ(またはPCの指揮官)へ語る。

"小さき者よ。お前の結界は薄い。私の肉が育つ速さより薄い。お前は知るだろう — 私の肉は瞬くたび育つ。お前の結界は瞬くたび薄くなる。"

"この比較は、お前の側にはない。"

"だが私はまだお前を食っていない。お前たちの一人が私へ渡すものがあるからだ。小さき者の肩に載った古い刀。その刀は私のものだ。私に渡せば、今夜は終わる。"

#アキヒサの選択 — 兄の脇差

暴君が求めるのは、アキヒサの兄が残した脇差。この要求には半分だけ真実がある — 脇差は漂流前の戦闘で、ある妖魔の魂を封じた「霊的な刀」であり、その妖魔が暴君の前生である。

PCの介入効果
アキヒサ同行許可 + 刀献納暴君即時撤退 · 結界HP回復 +10 · アキヒサ心偏向 覇-2 慈+1 · 次章に「武器なき領主」
アキヒサ同行 + 刀保存対話目標値 15交渉 · 成功時暴君撤退 + 刀保存 · 失敗時暴君直撃再開
PCが代わりに決戦暴君直撃再開 · 結界HP連続 -15 · 明け方まで耐えれば勝利
アキヒサ制止 + PC防御標準ルート · 局面 4へ自然進入

#局面 4 — 明け方の撤退

チェックポイントタイミングGMプレイヤー信号
明け方の初光0~10分二つの月が西へ傾き、東の空が薄くなる観察暴君が空を見る
暴君撤退10~25分暴君が一歩退く · 「今日はここまで」最後の狙撃可能暴君の背中
残党消滅25~40分結界周辺の残党が鉄片として散る整理士気 +1
結界収拾40~55分ゲンショウが崩れる · PCの看護 · 結界HP最終数値公開看護判定結界HP確定
家臣収拾55~75分重傷・戦死家臣確認 · 葬礼 or 治療判決 · 敬語名前確定
住民対面75~95分住民が屋敷の庭に集まる · 領主の言葉各PC一言士気最終
セッション締め95~120分「最初の夜が終わった」 · 各PC一文感情各自一言フェードアウト

#明け方の四つのエンディングトーン

GMは局面 3の結果に応じて、明け方場面のトーンを選ぶ。

条件トーンキー文
結界HP 60+ · 陰陽師衰弱 ≤3 · 家臣死傷0堅い勝利"我らは防ぎ切った。"
結界HP 40~59 · 陰陽師衰弱 4~6 · 家臣1~2重傷かろうじて勝利"我らは生き残った。"
結界HP 20~39 · 陰陽師衰弱 7~9 · 家臣1戦死致命的勝利"我らは何を支払ったのか。"
結界HP 0~19 · 陰陽師意識不明 · 家臣2+戦死敗北勝利"我らは二度とあの夜を語らない。"

#結界攻城戦形式 — 定型手順

#間合フロー

攻城戦は毎間合、次の順序で進む。

  1. GM宣言 — 結界HP · 陰陽師衰弱度 · この間合の敵行動
  2. 敵行動判定 — 暴君 + 波 + 亀裂発生ダイス
  3. PC行動宣言 — 各PCの行動を一つずつ宣言
  4. PC判定 — 各自 2d10 + 修正
  5. 結果適用 — 結界HP · 衰弱度 · 敵戦力変動
  6. GM描写 — この間合の結果描写 (45秒以内)

一間合 = 実時間5~8分。

#暴君行動表

暴君は間合ごとにd10で行動決定。

ダイス行動効果
1~2鉄棍振り下ろし (結界直撃)結界HP -10
3~4側面旋回 (結界亀裂発生)亀裂1発生 · 結界HP -3
5~6残党指揮波 +1強化
7~8休息 (肉が再生)暴君外観回復 · 結界HP -1
9アキヒサへ話しかける心偏向分岐
10結界貫通試行 (極限)結界HP -20 · 目標値 15狙撃時無効

#波行動表

残党波は間合ごとにd10で合流数決定。

ダイス合流
1~3復活餓鬼2
4~6復活餓鬼3 + 錆首切1
7~8復活餓鬼4 + 錆首切2
9復活餓鬼5 + 錆首切2 + 血霧小鬼1
10特殊合流 (GM設計)

#成功 / 失敗分岐

#勝利条件 (局面 4進入条件)

次のいずれかを達成すると局面 4へ進入。

  1. 累積打撃閾値: 暴君に対する累積判定成功15回 (狙撃・挑発・亀裂封合含む)
  2. 明け方到達: 局面 3終了まで結界HP 1以上維持
  3. 献納エンディング: アキヒサの脇差献納

#敗北条件

  1. 結界HP 0 → 暴君が結界内部へ進入 → エンディングC「落ちた夜」
  2. 陰陽師衰弱度 10 → 結界即時崩壊 → エンディングC
  3. アキヒサ戦死 → 物語上の敗北 → エンディングB「領主の選択」分岐 (継承者選定)

#部分勝利

状態
結界HP 60+堅い勝利 — エンディングA
結界HP 40~59かろうじて勝利 — エンディングA (烙印)
結界HP 20~39致命的勝利 — エンディングB
結界HP 1~19敗北勝利 — エンディングB (絶望)

#結界HP最終変動

原因一般最悪
1次波-5-8
2次波-5-10
暴君直撃-10-20
3次波-5-10
亀裂未封合間合ごと -3-5
核投入+3 (個あたり)+5 (主級片)
家臣犠牲+5+8

#陰陽師衰弱度最終

時点想定
局面 2末+2
局面 3末+4~6
局面 4末+5~8 (最終)

衰弱度8以上なら、ゲンショウは第2章開始まで声を失う。復帰時点は第2章2幕。


#GMコントロール — ペーシング・トーン調整

#速度調整

4幕はセッション中最長。3~4時間想定。ペースが伸びるなら残党波を省略し、暴君中心に。

状況調整
プレイヤーが混乱して配置を決められないGMが推奨配置提示 · 30秒限定決定
戦闘が長すぎる残党3次波省略 · 暴君直撃へ直接
プレイヤーに諦めの気配家臣の劇的犠牲を一度挿入 · 士気回復
プレイヤーが簡単に勝ちすぎる2次亀裂を3次まで延長 · 暴君行動表7~8側へ偏向

#トーンの罠を避ける

  • 攻城戦が数字遊びにならないように。間合ごとにGMは一場面の感覚描写必須。
  • 暴君を悪役漫画キャラクターにしないように。暴君は「悲劇的な根」を持つ存在。過去、兄の脇差に封印された者の前生。
  • ゲンショウを殉教者へ追い込まないように。彼の衰弱は決断ではなく職務。
  • アキヒサの選択が強制されないように。PCが十分に介入する余地を与える。

#セッション終了宣言

信号台詞例
明け方到達"二つの月が西へ傾く。我らはここに立っている。"
暴君撤退"彼の背が地平線の向こうへ消える。今日は戻らないだろう — だが、また来るだろう。"
感情クライマックス"住民が君たちを見る。君たちは彼らの前に立っている。各自一言ずつ。"
フェードアウト"最初の夜が終わった。"

#環境活用ルール — 領地施設の最後の用途

4幕でPCは領地施設を一回用資産として使える。各施設使用は永久損失である。

#施設活用表

施設活用法効果永久損失
城門木材上部構造物落下復活餓鬼分隊1個即時全滅城門半壊 · 第2章修理必要
神社火炉火種爆発結界外壁3m半径炎 · 錆首切2体遅延火炉破壊 · 陰陽師儀式不可
井戸井戸水蒸発血霧小鬼1体消滅飲み水 -3週
米蔵米を注ぐ (結界亀裂臨時充填)結界HP +5食糧 -2週
兄の脇差暴君へ献納暴君即時撤退アキヒサ武装解除
アキヒサ家旗(旗)旗爆破全PC次間合 +2意気ボーナス旗消失 · 士気 -1
領地半径の護符すべて一度に消費結界HP +10 · 次波1回スキップ護符倉庫すべて消滅

#環境活用判定

施設活用は環境判定 目標値 13。判定失敗時、施設損失 + 望む効果半分。

#環境活用の物語上の意味

PCが施設を使う時、GMは何を失うのかを明確に描写する。これが4幕の「我らは何を支払うのか」というトーン。


#手がかり — この幕で解ける / 植えるもの

#この幕で解ける手がかり

手がかり出典答え
1~3幕「等活地獄復活原理」3幕遺跡で得た欠片4幕局面 2で陰陽師が「鏡の法」を説明
1幕「アキヒサの兄の脇差」1幕会議室机上の刀4幕局面 3で暴君要求
3幕「以前の漂流者手がかり」復活しない死体4幕では触れない (第3章へ繰り越し)

#この幕で植える手がかり (次章用)

手がかり植える場面次章の答え
暴君の前生正体局面 3台詞第2章黒縄地獄で暴君の記録発見
ゲンショウの隠していた祝文局面 2緊急維持中、ゲンショウが懐から取り出した紙第3章封印記録と同じ筆法
アキヒサの兄の死の真相局面 3暴君台詞に暗示第2章で兄の日記発見

#家臣犠牲の物語 — 4幕の感情核

#なぜ家臣が死ぬのか

4幕は「PCが生き残る」ことを前提とする。代わりに家臣のうち1~2人の重傷/戦死が物語の加重を担う。家臣の死はプレイヤーが選んだ結果でなければならない。

#家臣犠牲構図

PCが次のいずれかを選ぶ瞬間、家臣のうち1人が危険な位置に置かれる。

選択危険に置かれる家臣 (例)
結界亀裂封合に核が不足ヤマグチ (家臣 1) — 資源の代わりに飛び込む
暴君の一撃直前にアキヒサを守るサクライ (家臣 3) — 領主の前を塞ぐ
結界外部誘導会話失敗イノ (家臣 2) — 誘導役に出る
3次波中にPCの退路を確保ツカハラ (家臣 4) — 後方を守る

#犠牲結果適用

家臣が重傷/戦死すると次の効果。

  • 結界HP +5 (物語報酬)
  • 住民士気 -1 (家臣死亡時)
  • 次章に該当家臣名を記念化 (死亡時)
  • PC心偏向: 慈 +1 (救出試行時), 覇 +1 (犠牲許容時)

家臣のうち誰を犠牲に配置するかはGM選択。GMはこのセッション前に決めておく。1幕巡察でPCと最も多く会話した家臣をあえて選ぶと、感情がより重くなる。

#家臣犠牲の制限

一セッションに家臣2人超の死亡は禁止。超過時は物語上の過負荷。PCの感情防御が壊れるとプレイクオリティが低下する。


#プレイヤー行動様式ガイド — 4幕の開かれた選択

#攻城戦PC行動カテゴリ

カテゴリ主行動
防御型結界内部待機 · 残党防御城門内側で餓鬼分隊撃退
補助型陰陽師・住民補助緊急維持補助 · 住民避難
突撃型結界外近接戦闘首斬り前線突破
狙撃型遠距離主要打撃暴君の目・首狙撃試行
誘導型交渉・挑発で注意を引く暴君へ話しかけ時間稼ぎ
環境型施設活用城門上部落下指示

PC 4人基準、各PCが1~2カテゴリに特化。全員突撃型なら結界防御崩壊。全員補助型なら前線消失。GMは配置時に均衡を誘導する。

#行動経済 — 一間合にできること

一PCは一間合に次のうち一つ。

  1. 標準攻撃 (2d10判定 + ダメージ)
  2. マヌーバ (本編 03-07)
  3. 環境活用 (目標値 13)
  4. 陰陽師補助 (目標値 11~13)
  5. 住民避難誘導 (目標値 11)
  6. 狙撃特殊 (目標値 15)
  7. 家臣救出 (マヌーバ調整)

一間合内に移動 + 一行動。長距離移動時は行動1個消費。


#このセッション後 — 次へ


"小さき者よ。お前の結界は薄い。だが、お前の中にあるものは — 薄くない。" — 蘇生暴君、局面 3でアキヒサへ。

"我らは最初の夜を生き延びた。次の夜は、次の夜に案じよう。" — カミジョウ・アキヒサ、明け方の宣言。

"私の祝文は今夜のために40年を待った。残りの40年があるかはわからない。" — ホシノ・ゲンショウ、緊急維持中の独り言。