#第1章 4幕 — "結界襲撃の夜"
目次
セッション4クライマックス。 主級妖魔「蘇生暴君」の結界直攻。結界防衛戦 + 最初の大勝利。PC 1~2段 (上昇可能)。この章単独完結の答え。
本編参照
この補遺内参照
- 必須: 等活GMガイド
#香 — このセッションの感覚
#導入朗読
"日が沈む。二つの月が同時に昇る。今夜、領地は最初の試験を迎える。"
"3幕帰還直後 — ゲンショウが神社の石段の端に座っている。袖の中で右手が震えている。その震えが衣の上へ滲んでいる。領主がその隣に立つ。"
"領主が低い声で言う — '今夜か。' ゲンショウは顔を上げずにうなずく — '今夜です。'"
"城門の外、鉄色の平原の果て。地平線の上に赤い影が立ち上がる。その影が動く。一歩で六丈。二歩で城門前。それが君たちへ向かって来る。"
"その名は、まだ君たちにはない。陰陽師はそれを「蘇生暴君」と呼ぶ。今夜、それが結界を打つ。"
#感覚カード — 4幕の空気
- 音: 地面が遠くから震える。その震えが城門の木枠を伝って上がり、PCの足裏まで届く。鉄片同士がぶつかる音が風に混じる。
- 匂い: 鉄臭さが火薬の匂いのようだ。この濃度は2幕・3幕の三倍。呼吸が浅くなる。
- 光: 二つの月が血色に染まる。結界の青い光がその血色の中でさらに薄く見える。
- 触感: 空気に何かがある。手を伸ばせば触れそうな抵抗感。結界が震える周波数がPCの歯根に届く。
#感覚密度
この幕は結界の攻城戦の感覚が支配する。GMは結界HP数値を毎戦闘間合ごとに公開する。プレイヤーがその数値を自分の心拍のように読むことが目標。
時間表記: この幕は一夜。初夜 → 子時 → 丑時 → 明け方の4段階に分割。各段階はおよそ2間合。
#法 — このセッションで使うルール
#このセッションに登場するルール
| ルール | 使用箇所 | 参照 |
|---|---|---|
| 基本ダイス 2d10 | すべての判定 | 本編 03-01 |
| 戦闘進行 | 攻城戦全局面 | 本編 03-06 |
| マヌーバ体系 | PCの積極行動 | 本編 03-07 |
| 戦力と敗北 | PC/家臣危険判定 | 本編 03-05 |
| 区域ギミック | 城門・結界地帯 | 本編 05-05 |
| 結界HP管理 | 毎間合公開 | 01-02 |
| 陰陽師緊急維持 | 4幕固有手順 | このファイル下記 |
| 攻城戦形式 | 4幕固有手順 | このファイル下記 |
#このセッションの性質 — 「攻城戦形式」
4幕は通常戦闘ではない。結界を中心座標とする攻城戦である。PCは「蘇生暴君」を直接討ち取れない。代わりにPCは次を行う。
- 結界亀裂管理 — 結界に生じる亀裂を順番に封合する。
- 残党防衛 — 結界へ押し寄せる卒・練級妖魔分隊を防ぐ。
- 陰陽師補助 — ゲンショウの緊急維持が続くように資源・時間・注意を提供する。
- 環境活用 — 城門・神社・井戸・火炉など、領地施設を使った「累積打撃」。
暴君は累積打撃が閾値に達すると撤退する。撃破ではなく駆逐が目標である。
#判定目標値ガイド (4幕専用)
| 判定 | 目標値 | 試行者 |
|---|---|---|
| 結界亀裂封合補助 (陰陽師へ核供給) | 12 | 霊的感知・祈願技能者 |
| 城門破砕防御 (結界残党) | 14 | 戦闘技能者 |
| 環境活用 (城門木材落下・火炉爆発など) | 13 | 工学・地理技能者 |
| 陰陽師緊急維持補助 (脱水・低体温防止) | 11 | 医術・看護技能者 |
| 住民避難誘導 | 12 | 交渉・扇動技能者 |
| 暴君遠距離狙撃 (目・首) | 16 | 弓術・特殊技能者 |
| 暴君挑発・誘導 (注意を引く) | 14 | 交渉・威嚇技能者 |
#主要遭遇 — 4幕構造
#概要 — 夜の四局面
4幕は一夜の攻城戦。時間軸に沿って4局面。
| 局面 | およその時間 | 中心事件 | 結界HP変動 |
|---|---|---|---|
| 局面 1 · 初夜 | セッション開始 + 20~45分 | 暴君出現 · 1次波 | -5 |
| 局面 2 · 子時 | 45~90分 | 2次波 · 亀裂封合 · 陰陽師最初の緊急 | -10 |
| 局面 3 · 丑時 | 90~150分 | 暴君直撃 · 3次波 · 家臣犠牲 | -15~20 |
| 局面 4 · 明け方 | 150~210分 | 暴君撤退 · 収拾 · 朝 | 0 (安定) |
#局面 1 · 初夜 — 暴君出現
- 場所: 領地城門前の結界。領地中央から暴君のシルエットが見える距離。
- 登場: 暴君(遠景)、配下の復活餓鬼分隊8名、錆首切3体。
- 目的: 攻城戦開始。PC配置確立。結界HPの最初の低下を体感。
#局面 2 · 子時 — 結界に最初の亀裂
- 場所: 城門のすぐ内側 + 結界の東側1/4地点 (ゲンショウ神社位置)。
- 登場: 暴君が接近。2次波。結界に最初の亀裂発生。
- 目的: ゲンショウの緊急維持手順、初発動。亀裂封合の主導権。
#局面 3 · 丑時 — 暴君直撃
- 場所: 結界前面。暴君が両手の鉄棍(鐵棍)を結界へ直接振り下ろす。
- 登場: 暴君、3次波 (錆首切5体 + 復活餓鬼12名 + 血霧小鬼6体)。
- 目的: この夜の最大危機。結界HPが閾値に接近。家臣犠牲の物語介入。
#局面 4 · 明け方 — 暴君撤退
- 場所: 結界前面。明け方の最初の陽光が二つの月を消す。
- 登場: 暴君(後退)、残党消滅。
- 目的: 攻城終結。最初の大勝利。4幕の余韻。
#段階別進行ガイド
#局面 1 — 初夜の出現
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 導入朗読 | 0~5分 | 開始ボックス朗読 | 聴取 | 地面の震え最初の描写 |
| 配置宣言 | 5~15分 | 領地地図公開 · PC配置選択要求 | 4地点から選択配置 | 各地点の名が呼ばれる |
| ゲンショウ最初の通知 | 15~20分 | 「結界HP 75から開始」公開宣言 | 数値記録 | ゲンショウの震える手が見える |
| 暴君シルエット | 20~25分 | 遠景描写 + 二歩接近描写 | 反応 | 恐怖感の最初の波 |
| 1次波 | 25~40分 | 復活餓鬼・錆首切分隊交戦 | 戦闘決定 | 結界HP -5 (最初の低下) |
| 局面 1締め | 40~45分 | 「これは始まりだ」描写 | 息を整える | 次局面へ進入 |
#局面 1 PC配置オプション
PCは4か所から配置を選ぶ。
| 地点 | 担当 | 長所 | 短所 |
|---|---|---|---|
| 城門櫓 | 遠距離・指揮 | 戦場俯瞰 · 指揮ボーナス +1 | 近接対応不利 |
| 神社石段 | ゲンショウ補助 | 緊急維持補助判定 +2 | 結界破砕時に即時露出 |
| 結界東端 | 亀裂監視 | 亀裂先制対応 | 1次波直撃 |
| 城門内広場 | 機動反応 | 全地点へ機動可能 | どこにもボーナスなし |
PC 4人基準なら各地点1人、3人なら一か所を空ける。5人なら一地点に2人。
#局面 2 — 子時の亀裂
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 暴君接近 | 0~10分 | 暴君が城門前2丈まで接近 | 遠距離狙撃試行可能 | 暴君の顔が初めて見える |
| 2次波 | 10~25分 | 分隊交戦 · 結界外壁打撃 | 戦闘決定 | 結界HP -5 (累積 -10) |
| 最初の亀裂発生 | 25~35分 | 結界東側亀裂描写 (一本の線を描く) | 封合補助待機 | ゲンショウが神社で立ち上がる |
| 陰陽師緊急維持 | 35~55分 | 緊急維持手順実演 · PC補助介入 | 補助判定試行 | ゲンショウ衰弱度 +1 |
| 亀裂封合成功 | 55~70分 | 亀裂が線のまま停止 | 短い安堵 | 結界HP 65維持 (減少停止) |
| 局面 2締め | 70~90分 | 暴君が一歩退く · 次波準備描写 | 息を整える · 再配置可能 | 一人の家臣名が呼ばれる |
#陰陽師緊急維持手順
ゲンショウの緊急維持は4段階で進む。各段階にPC補助判定。
| 段階 | GM描写 | PC補助判定 | ゲンショウ衰弱度 |
|---|---|---|---|
| 1. 祝文裁断 | ゲンショウが床に灰を撒き文字を描く | 補助 目標値 11 · 失敗時祝文遅延 | +0 |
| 2. 血署名 | ゲンショウが指を切り祝文の上に署名 | 止血補助 目標値 11 · 失敗時 +1衰弱 | +1 |
| 3. 核召喚 | 核倉庫から核1個召喚 (卒級) | 核供給自動 · 倉庫 -1 | +0 |
| 4. 封印 | 核を祝文に載せ結界亀裂へ結合 | 感知補助 目標値 13 · 失敗時 +1衰弱 | +1累積 |
総衰弱度増加: 基本 +2 (祝文 + 封印)、補助すべて失敗時 +4。
衰弱度が5を超えるとゲンショウは意識不明。5以下維持が4幕の最優先。
#結界亀裂封合判定
亀裂が生じるとPCは次のいずれかで対応。
| 対応 | 判定 | 効果 |
|---|---|---|
| 陰陽師補助 (標準) | 上記4段階補助 | 亀裂停止 + 衰弱増加 |
| 核直接投入 (緊急) | 自動成功 | 核1個消費 + 亀裂停止 + 結界HP +3 |
| 家臣犠牲 (極限) | 物語判定 | 亀裂停止 + 結界HP +5 + 家臣1人重傷/戦死 |
| 結界外へ誘導 (英雄) | 目標値 15 | 暴君の攻撃軸変更 · 城門一時露出 |
#局面 3 — 丑時の直撃
この局面が4幕の最高点。結界HPが閾値に近づく。
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 暴君直撃宣言 | 0~10分 | 暴君が鉄棍を結界に振り下ろす描写 | 反応自由 | 結界HP -10 (1回打撃) |
| 3次波 | 10~30分 | 錆首切・復活餓鬼・血霧小鬼合流 | 戦闘決定 | 結界HP -5 (累積 -15) |
| 家臣危険 | 30~45分 | 家臣1人重傷 · PCの救出選択 | 救出 vs 前線維持 | 家臣名呼称 |
| 二つ目の亀裂 | 45~60分 | 結界北側亀裂発生 | 陰陽師緊急2次 | ゲンショウ衰弱度 +2 |
| アキヒサ出陣 | 60~75分 | 領主が城門前に立つ · 「私があれと話そう」 | 制止 vs 同行 vs 許可 | アキヒサが膝をつく姿もあり得る |
| 暴君会話 | 75~105分 | 暴君の最初の台詞 (下記参照) | 返答 | 心偏向分岐 |
| 局面 3絶頂 | 105~135分 | 結界HP 40~50区間 · 暴君の二度目の直撃危機 | 決断の選択 (下記) | 結界HP最低点 |
| 局面 3締め | 135~150分 | 暴君が一拍止まる · 陰陽師崩壊またはPC決断 | 転換 | 明け方直前 |
#暴君の台詞 (局面 3)
暴君は結界の外からアキヒサ(またはPCの指揮官)へ語る。
"小さき者よ。お前の結界は薄い。私の肉が育つ速さより薄い。お前は知るだろう — 私の肉は瞬くたび育つ。お前の結界は瞬くたび薄くなる。"
"この比較は、お前の側にはない。"
"だが私はまだお前を食っていない。お前たちの一人が私へ渡すものがあるからだ。小さき者の肩に載った古い刀。その刀は私のものだ。私に渡せば、今夜は終わる。"
#アキヒサの選択 — 兄の脇差
暴君が求めるのは、アキヒサの兄が残した脇差。この要求には半分だけ真実がある — 脇差は漂流前の戦闘で、ある妖魔の魂を封じた「霊的な刀」であり、その妖魔が暴君の前生である。
| PCの介入 | 効果 |
|---|---|
| アキヒサ同行許可 + 刀献納 | 暴君即時撤退 · 結界HP回復 +10 · アキヒサ心偏向 覇-2 慈+1 · 次章に「武器なき領主」 |
| アキヒサ同行 + 刀保存対話 | 目標値 15交渉 · 成功時暴君撤退 + 刀保存 · 失敗時暴君直撃再開 |
| PCが代わりに決戦 | 暴君直撃再開 · 結界HP連続 -15 · 明け方まで耐えれば勝利 |
| アキヒサ制止 + PC防御 | 標準ルート · 局面 4へ自然進入 |
#局面 4 — 明け方の撤退
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 明け方の初光 | 0~10分 | 二つの月が西へ傾き、東の空が薄くなる | 観察 | 暴君が空を見る |
| 暴君撤退 | 10~25分 | 暴君が一歩退く · 「今日はここまで」 | 最後の狙撃可能 | 暴君の背中 |
| 残党消滅 | 25~40分 | 結界周辺の残党が鉄片として散る | 整理 | 士気 +1 |
| 結界収拾 | 40~55分 | ゲンショウが崩れる · PCの看護 · 結界HP最終数値公開 | 看護判定 | 結界HP確定 |
| 家臣収拾 | 55~75分 | 重傷・戦死家臣確認 · 葬礼 or 治療 | 判決 · 敬語 | 名前確定 |
| 住民対面 | 75~95分 | 住民が屋敷の庭に集まる · 領主の言葉 | 各PC一言 | 士気最終 |
| セッション締め | 95~120分 | 「最初の夜が終わった」 · 各PC一文感情 | 各自一言 | フェードアウト |
#明け方の四つのエンディングトーン
GMは局面 3の結果に応じて、明け方場面のトーンを選ぶ。
| 条件 | トーン | キー文 |
|---|---|---|
| 結界HP 60+ · 陰陽師衰弱 ≤3 · 家臣死傷0 | 堅い勝利 | "我らは防ぎ切った。" |
| 結界HP 40~59 · 陰陽師衰弱 4~6 · 家臣1~2重傷 | かろうじて勝利 | "我らは生き残った。" |
| 結界HP 20~39 · 陰陽師衰弱 7~9 · 家臣1戦死 | 致命的勝利 | "我らは何を支払ったのか。" |
| 結界HP 0~19 · 陰陽師意識不明 · 家臣2+戦死 | 敗北勝利 | "我らは二度とあの夜を語らない。" |
#結界攻城戦形式 — 定型手順
#間合フロー
攻城戦は毎間合、次の順序で進む。
- GM宣言 — 結界HP · 陰陽師衰弱度 · この間合の敵行動
- 敵行動判定 — 暴君 + 波 + 亀裂発生ダイス
- PC行動宣言 — 各PCの行動を一つずつ宣言
- PC判定 — 各自 2d10 + 修正
- 結果適用 — 結界HP · 衰弱度 · 敵戦力変動
- GM描写 — この間合の結果描写 (45秒以内)
一間合 = 実時間5~8分。
#暴君行動表
暴君は間合ごとにd10で行動決定。
| ダイス | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1~2 | 鉄棍振り下ろし (結界直撃) | 結界HP -10 |
| 3~4 | 側面旋回 (結界亀裂発生) | 亀裂1発生 · 結界HP -3 |
| 5~6 | 残党指揮 | 波 +1強化 |
| 7~8 | 休息 (肉が再生) | 暴君外観回復 · 結界HP -1 |
| 9 | アキヒサへ話しかける | 心偏向分岐 |
| 10 | 結界貫通試行 (極限) | 結界HP -20 · 目標値 15狙撃時無効 |
#波行動表
残党波は間合ごとにd10で合流数決定。
| ダイス | 合流 |
|---|---|
| 1~3 | 復活餓鬼2 |
| 4~6 | 復活餓鬼3 + 錆首切1 |
| 7~8 | 復活餓鬼4 + 錆首切2 |
| 9 | 復活餓鬼5 + 錆首切2 + 血霧小鬼1 |
| 10 | 特殊合流 (GM設計) |
#成功 / 失敗分岐
#勝利条件 (局面 4進入条件)
次のいずれかを達成すると局面 4へ進入。
- 累積打撃閾値: 暴君に対する累積判定成功15回 (狙撃・挑発・亀裂封合含む)
- 明け方到達: 局面 3終了まで結界HP 1以上維持
- 献納エンディング: アキヒサの脇差献納
#敗北条件
- 結界HP 0 → 暴君が結界内部へ進入 → エンディングC「落ちた夜」
- 陰陽師衰弱度 10 → 結界即時崩壊 → エンディングC
- アキヒサ戦死 → 物語上の敗北 → エンディングB「領主の選択」分岐 (継承者選定)
#部分勝利
| 軸 | 状態 |
|---|---|
| 結界HP 60+ | 堅い勝利 — エンディングA |
| 結界HP 40~59 | かろうじて勝利 — エンディングA (烙印) |
| 結界HP 20~39 | 致命的勝利 — エンディングB |
| 結界HP 1~19 | 敗北勝利 — エンディングB (絶望) |
#結界HP最終変動
| 原因 | 一般 | 最悪 |
|---|---|---|
| 1次波 | -5 | -8 |
| 2次波 | -5 | -10 |
| 暴君直撃 | -10 | -20 |
| 3次波 | -5 | -10 |
| 亀裂未封合 | 間合ごと -3 | -5 |
| 核投入 | +3 (個あたり) | +5 (主級片) |
| 家臣犠牲 | +5 | +8 |
#陰陽師衰弱度最終
| 時点 | 想定 |
|---|---|
| 局面 2末 | +2 |
| 局面 3末 | +4~6 |
| 局面 4末 | +5~8 (最終) |
衰弱度8以上なら、ゲンショウは第2章開始まで声を失う。復帰時点は第2章2幕。
#GMコントロール — ペーシング・トーン調整
#速度調整
4幕はセッション中最長。3~4時間想定。ペースが伸びるなら残党波を省略し、暴君中心に。
| 状況 | 調整 |
|---|---|
| プレイヤーが混乱して配置を決められない | GMが推奨配置提示 · 30秒限定決定 |
| 戦闘が長すぎる | 残党3次波省略 · 暴君直撃へ直接 |
| プレイヤーに諦めの気配 | 家臣の劇的犠牲を一度挿入 · 士気回復 |
| プレイヤーが簡単に勝ちすぎる | 2次亀裂を3次まで延長 · 暴君行動表7~8側へ偏向 |
#トーンの罠を避ける
- 攻城戦が数字遊びにならないように。間合ごとにGMは一場面の感覚描写必須。
- 暴君を悪役漫画キャラクターにしないように。暴君は「悲劇的な根」を持つ存在。過去、兄の脇差に封印された者の前生。
- ゲンショウを殉教者へ追い込まないように。彼の衰弱は決断ではなく職務。
- アキヒサの選択が強制されないように。PCが十分に介入する余地を与える。
#セッション終了宣言
| 信号 | 台詞例 |
|---|---|
| 明け方到達 | "二つの月が西へ傾く。我らはここに立っている。" |
| 暴君撤退 | "彼の背が地平線の向こうへ消える。今日は戻らないだろう — だが、また来るだろう。" |
| 感情クライマックス | "住民が君たちを見る。君たちは彼らの前に立っている。各自一言ずつ。" |
| フェードアウト | "最初の夜が終わった。" |
#環境活用ルール — 領地施設の最後の用途
4幕でPCは領地施設を一回用資産として使える。各施設使用は永久損失である。
#施設活用表
| 施設 | 活用法 | 効果 | 永久損失 |
|---|---|---|---|
| 城門木材 | 上部構造物落下 | 復活餓鬼分隊1個即時全滅 | 城門半壊 · 第2章修理必要 |
| 神社火炉 | 火種爆発 | 結界外壁3m半径炎 · 錆首切2体遅延 | 火炉破壊 · 陰陽師儀式不可 |
| 井戸 | 井戸水蒸発 | 血霧小鬼1体消滅 | 飲み水 -3週 |
| 米蔵 | 米を注ぐ (結界亀裂臨時充填) | 結界HP +5 | 食糧 -2週 |
| 兄の脇差 | 暴君へ献納 | 暴君即時撤退 | アキヒサ武装解除 |
| アキヒサ家旗(旗) | 旗爆破 | 全PC次間合 +2意気ボーナス | 旗消失 · 士気 -1 |
| 領地半径の護符すべて | 一度に消費 | 結界HP +10 · 次波1回スキップ | 護符倉庫すべて消滅 |
#環境活用判定
施設活用は環境判定 目標値 13。判定失敗時、施設損失 + 望む効果半分。
#環境活用の物語上の意味
PCが施設を使う時、GMは何を失うのかを明確に描写する。これが4幕の「我らは何を支払うのか」というトーン。
#手がかり — この幕で解ける / 植えるもの
#この幕で解ける手がかり
| 手がかり | 出典 | 答え |
|---|---|---|
| 1~3幕「等活地獄復活原理」 | 3幕遺跡で得た欠片 | 4幕局面 2で陰陽師が「鏡の法」を説明 |
| 1幕「アキヒサの兄の脇差」 | 1幕会議室机上の刀 | 4幕局面 3で暴君要求 |
| 3幕「以前の漂流者手がかり」 | 復活しない死体 | 4幕では触れない (第3章へ繰り越し) |
#この幕で植える手がかり (次章用)
| 手がかり | 植える場面 | 次章の答え |
|---|---|---|
| 暴君の前生正体 | 局面 3台詞 | 第2章黒縄地獄で暴君の記録発見 |
| ゲンショウの隠していた祝文 | 局面 2緊急維持中、ゲンショウが懐から取り出した紙 | 第3章封印記録と同じ筆法 |
| アキヒサの兄の死の真相 | 局面 3暴君台詞に暗示 | 第2章で兄の日記発見 |
#家臣犠牲の物語 — 4幕の感情核
#なぜ家臣が死ぬのか
4幕は「PCが生き残る」ことを前提とする。代わりに家臣のうち1~2人の重傷/戦死が物語の加重を担う。家臣の死はプレイヤーが選んだ結果でなければならない。
#家臣犠牲構図
PCが次のいずれかを選ぶ瞬間、家臣のうち1人が危険な位置に置かれる。
| 選択 | 危険に置かれる家臣 (例) |
|---|---|
| 結界亀裂封合に核が不足 | ヤマグチ (家臣 1) — 資源の代わりに飛び込む |
| 暴君の一撃直前にアキヒサを守る | サクライ (家臣 3) — 領主の前を塞ぐ |
| 結界外部誘導会話失敗 | イノ (家臣 2) — 誘導役に出る |
| 3次波中にPCの退路を確保 | ツカハラ (家臣 4) — 後方を守る |
#犠牲結果適用
家臣が重傷/戦死すると次の効果。
- 結界HP +5 (物語報酬)
- 住民士気 -1 (家臣死亡時)
- 次章に該当家臣名を記念化 (死亡時)
- PC心偏向: 慈 +1 (救出試行時), 覇 +1 (犠牲許容時)
家臣のうち誰を犠牲に配置するかはGM選択。GMはこのセッション前に決めておく。1幕巡察でPCと最も多く会話した家臣をあえて選ぶと、感情がより重くなる。
#家臣犠牲の制限
一セッションに家臣2人超の死亡は禁止。超過時は物語上の過負荷。PCの感情防御が壊れるとプレイクオリティが低下する。
#プレイヤー行動様式ガイド — 4幕の開かれた選択
#攻城戦PC行動カテゴリ
| カテゴリ | 主行動 | 例 |
|---|---|---|
| 防御型 | 結界内部待機 · 残党防御 | 城門内側で餓鬼分隊撃退 |
| 補助型 | 陰陽師・住民補助 | 緊急維持補助 · 住民避難 |
| 突撃型 | 結界外近接戦闘 | 首斬り前線突破 |
| 狙撃型 | 遠距離主要打撃 | 暴君の目・首狙撃試行 |
| 誘導型 | 交渉・挑発で注意を引く | 暴君へ話しかけ時間稼ぎ |
| 環境型 | 施設活用 | 城門上部落下指示 |
PC 4人基準、各PCが1~2カテゴリに特化。全員突撃型なら結界防御崩壊。全員補助型なら前線消失。GMは配置時に均衡を誘導する。
#行動経済 — 一間合にできること
一PCは一間合に次のうち一つ。
- 標準攻撃 (2d10判定 + ダメージ)
- マヌーバ (本編 03-07)
- 環境活用 (目標値 13)
- 陰陽師補助 (目標値 11~13)
- 住民避難誘導 (目標値 11)
- 狙撃特殊 (目標値 15)
- 家臣救出 (マヌーバ調整)
一間合内に移動 + 一行動。長距離移動時は行動1個消費。
#このセッション後 — 次へ
- 報酬・領地変化・橋渡し: 10-07 報酬・橋渡し
- 章NPC: 10-05 章NPC
- 章妖魔スタット: 10-06 章妖魔
- 第2章(黒縄): 11-00 第2章概要 (単独完結でない場合)
"小さき者よ。お前の結界は薄い。だが、お前の中にあるものは — 薄くない。" — 蘇生暴君、局面 3でアキヒサへ。
"我らは最初の夜を生き延びた。次の夜は、次の夜に案じよう。" — カミジョウ・アキヒサ、明け方の宣言。
"私の祝文は今夜のために40年を待った。残りの40年があるかはわからない。" — ホシノ・ゲンショウ、緊急維持中の独り言。