#第1章 3幕 — "血の高原で"
目次
セッション3詳細。 等活の荒野深層探索。血の高原 → 崩壊した社跡発見。PC 2段。将級妖魔への接近遭遇 + 帰還の最初の手がかり。
本編参照
- 必須: 妖魔図鑑: 鬼
この補遺内参照
#香 — このセッションの感覚
#導入朗読
"外に出て二日目だ。最初の夜は結界の内側で過ごした。二つ目の夜は — まだわからない。"
"領地が背後にある。二つの丘の向こうに。その二つの丘は、今朝にはもう見えないほど遠くなった。霊界は歩みごとに領地を遠ざける。"
"前方に血の高原がある。平原が一度盛り上がり、その盛り上がった場所に赤いものが溜まっている。水ではない。水が乾き、薄い膜として残ったものだ。踏めば足裏が赤くなる。"
"高原の中心に — 何かが立っている。崩れた神社。鳥居が半ば傾き、木目に漢字の一行がまだかすかに残っている。日本語だ。ここには以前にも誰かがいた。"
#感覚カード — 3幕の空気
- 音: 鎖が揺れる音が遠くから。地面から上がってくるような小さな息づかい。時おり誰かが小さく笑う音 (幻覚かもしれない)。
- 匂い: 鉄臭さに血の匂いが混じった。古い血、固まった後で再び溶けた匂い。
- 光: 二つの月が空の真ん中にある。光が地面に触れ、赤い影を作る。PCの影が普段より指一本分赤い。
- 触感: 足裏が粘つく。息に血の味が染み込む。舌先が少し鈍る。
#感覚密度
この幕は「領地から遠い場所」の感覚である。2幕が「結界の外」を教えたなら、3幕は「結界が見えない場所」を教える。GMは「帰れるのか」という疑問を感覚として植え込む。
#法 — このセッションで使うルール
#このセッションに初めて登場するルール
| ルール | 使用箇所 | 参照 |
|---|---|---|
| 等活 "復活の刻" (深度2) | 遺跡内部進入時 | 03-06 |
| 認定判定 (復活の刻解除) | 精神耐性目標値11 | 03-06 |
| 将級妖魔接近遭遇 | 古代鬼 (会話可能) | 10-06 |
| 考古学判定 | 遺跡解読 | 本編 04-03 |
| 安定核収穫 (条件付き) | 古代鬼撃破時のみ | 01-03 |
#このセッションにも持続適用されるルール
- 霊界露出度
- 分隊命令活力
- 間合戦闘
#判定目標値ガイド (3幕専用)
| 判定 | 目標値 | 試行者 |
|---|---|---|
| 血の高原地形読解 (安全経路) | 13 | 偵察・地理技能者 |
| 鎖残骸識別 (黒縄の前兆?) | 14 | 感知・退魔技能者 |
| 遺跡鳥居銘文解読 | 14 | 軍学技能者 (古典語) |
| 古代鬼との会話開始 | 15 (交渉判定) | 交渉・風格 |
| 古代鬼との戦闘 (防備) | 防備 14 | 全員 |
| 血を撒く小鬼分隊 (防備) | 防備 11 | 全員 |
| 復活の刻認定判定 | 12 (精神) | 被害を受けたPC |
| 遺跡内部危険感知 | 13 | 感知・退魔 |
#主要遭遇 — 3幕構造
#遭遇 1 · 鉄色の平原の二歩目 (20分)
- 場所: 2幕で引き返した地点の10間合先
- 登場: 地形変化描写 · 遠くに見える血の高原
- 目的: 領地から遠い感覚の強化。霊界露出度累積公開。
#遭遇 2 · 血を撒く小鬼の群れ (40分)
- 場所: 高原進入路
- 登場: 血を撒く森の小鬼6~8体、10-06 妖魔参照
- 目的: 等活固有妖魔との初対決 (2幕の復活餓鬼とは異なるパターン)。
#遭遇 3 · 血の高原の中央 (40分)
- 場所: 高原中心。崩れた社。
- 登場: 環境 · 残骸 · 回復する鬼1体 (首長 · 将級) 遠くから観察可能
- 目的: 将級妖魔の存在を先に見せる。交戦はまだ選択。
#遭遇 4 · 遺跡解読 (50分)
- 場所: 社内部
- 登場: 遺跡 · 復活の刻発動 · 手がかり片
- 目的: 帰還の最初の手がかり発見。キャンペーン全体プロットの最初の糸口。
#遭遇 5 · 古代鬼との対面 (60分)
#遭遇 6 · 帰還 — 遠ざかった領地 (30分)
- 場所: 高原 → 平原 → 境界地帯 → 領地
- 登場: ゲンショウの遠隔感知反応
- 目的: 2泊3日の遠征の締め。霊界露出度累積の処理。
#段階別進行ガイド
#段階 1 — 鉄色の平原の二歩目 (20分)
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 出発 | 0~3分 | 2幕帰還翌日未明の設定 | 準備物確認 | 分隊構成再確認 |
| 平原再進入 | 3~10分 | 昨日の戦闘痕跡 (餓鬼の死体跡が空) | 観察 | 死体が消えた感覚 |
| 露出度累積 | 10~15分 | 露出度 +2 (二日目) | 数値更新 | 体がすでに重い |
| 高原遠景 | 15~20分 | 遠く赤い高原のシルエット | 方位決定 | 行くか行かないか |
#段階 2 — 血を撒く小鬼の群れ (40分)
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 発見 | 0~5分 | 高原進入路に集まっている6~8の小さな形 | 観察 | 背丈1尺の灰色の影たち |
| 初攻撃 | 5~10分 | 鬼たちがPCに血を撒く (遠距離) | 防御・接近 | 防備判定 |
| 近接戦 | 10~25分 | 3~4間合乱戦 | マヌーバ・分隊命令 | 分隊員負傷リスク |
| 決着 | 25~30分 | 鬼をすべて退治 | 疲労チェック | 永久消滅 (復活なし) |
| 収穫 | 30~40分 | 不安定核3~5個試行 | 判定 | 不安定核収穫 |
#血を撒く鬼の特殊
この妖魔は復活しない。2幕の復活餓鬼と対比される。「等活のすべての妖魔が復活するわけではない」ことを学ぶ。
代わりに彼らは血を遠距離から撒く攻撃を行う。命中すると、この戦闘終了時に露出度 +1が追加される。
#段階 3 — 血の高原の中央 (40分)
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 高原進入 | 0~10分 | 地面が赤くなり始める | 足裏の粘つき | 感覚転換 |
| 社発見 | 10~20分 | 崩れた鳥居 · 半分残った柱 | 接近するか | 最初の人工物 |
| 遠くに見える鬼 | 20~30分 | 社の反対側に膝をつく大きな形 | 観察 · 接近判断 | 将級規模の体感 |
| 進入決定 | 30~40分 | 社の中に入るか決定 | 合意 | 復活の刻発動直前 |
#遠くに見える鬼の意味
PCはこの鬼をすぐ攻撃できない。距離が遠すぎ(徒歩で3間合)、間に社がある。PCは社を先に調査し、その過程で鬼と向き合うことになる。
この演出は「ボスは見えているが、まだ会わない」緊張を作る。
#段階 4 — 遺跡解読 (50分)
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 社進入 | 0~5分 | 鳥居の下を通過 · 空気の変化 | 進入 · 慎重な歩み | 等活深度2進入 |
| 復活の刻発動 | 5~10分 | 被害を受けたPCの傷再生描写 | 認定判定 目標値 11 試行 | ルールの最初の個人適用 |
| 内部描写 | 10~20分 | 祭壇 · 壁の記録 · ひっくり返った香炉 | 調査 · 宝物探索 | 日本語記録発見 |
| 銘文解読 | 20~35分 | 鳥居銘文 · 祭壇裏面記録 | 軍学判定 目標値 13 | 最初の手がかり片 |
| 遺物回収 | 35~45分 | 青銅鏡の欠片 · 折れた護符 · 日記ページ | 回収判断 | 戦利品分配 |
| 鬼の登場 | 45~50分 | 古代鬼が社の中へ入ってくる | 戦闘待機 or 会話 | 遭遇 5トリガー |
#復活の刻の最初の個人適用
被害を受けたPC (2幕で負傷、またはこのセッション1幕で負傷) が社内部に入ると:
- 1間合: 傷が再び開く。被害なし · 感覚だけ再生。
- 2間合: 感覚がより鮮明になる。精神 -1 (一時)。
- 3間合: 認定判定 目標値 11。成功時解除。失敗時反復。
- 反復3回失敗: 露出度 +1 · 場面を離れるまで維持。
このルールはセッション中の最初の個人適用なので、GMが落ち着いて説明しながら進行する。
#銘文解読 — 最初の手がかり片
成功時、PCが読む内容:
"慶長八年(1603)、加南難国。我らの領地も落ちた。二つの月が立っている。結界は — ない。我らは地獄の幾つもの層を歩き、黒い糸の森を見た。その次は — 書きたくない。"
手がかりの意味:
- "加南難国" → 本編世界のどこかの領地。GMが自分のキャンペーンの任意の地域へ接続可能。
- "慶長8年" → 4年前。この社の主は4年前にここへ来た。
- "黒い糸の森" → 第2章黒縄地獄の予告。
- "書きたくない" → 彼らがどうなったかは記録なし (=全滅または変容)。
この手がかりはキャンペーン全体プロットの最初の糸口である。PCはこの瞬間、「我らの領地だけではない」と悟る。
#段階 5 — 古代鬼との対面 (60分)
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 登場 | 0~5分 | 鬼が社の中へ入ってくる · 長槍を握る | 準備姿勢 | 将級の圧 |
| 凝視 | 5~10分 | 鬼が無言でPCを見る | 最初の台詞選択 | 交渉・戦闘分岐 |
| 分岐点 | 10~15分 | PCの最初の言葉、または最初の攻撃 | 選択 (3分岐) | 物語の分かれ |
| 選択 A: 会話 | 15~45分 | 鬼の話 (下記) | 質問・傾聴 | 手がかり獲得 |
| 選択 B: 戦闘 | 15~45分 | 間合戦闘 (将級水準) | マヌーバ全・分隊動員 | 安定核可能 |
| 選択 C: 回避 | 15~30分 | 後退判定 目標値 13 | 判定 · 分隊後衛 | 露出度 +2 |
| 結果 | 45~60分 | 選択による結果 · 遺跡離脱 | 戦利品確認 | 帰還準備 |
#古代鬼の正体 (GM専用)
この鬼の名はニシマ・ホウセイ(西間 鳳栖)。生前、4年前の加南難国領地の指揮陰陽師だった者。領地が霊界に落ちた後、彼の領地は全滅し、彼は鬼へ変容(本編ルール)してこの社に残った。彼自身が社の主であり、社の記録を残した者でもある。
彼はPCに悪意を持っていない。むしろ、自分が見て学んだことを伝えたいと思っている。しかし彼はすでに鬼なので、会話が難しい (交渉判定 目標値 15必要)。
#選択 A: 会話が成功した時
鬼がPCに伝えること:
"お前たちの領地も落ちた。……この高原の向こうへ行けば — 黒い糸の森がある。そこには — 答えがある。答えではなく — 答えになり得る可能性が。……お前たちの陰陽師は — 死にかけている。お前たちの領主は — まだ決められずにいる。片方を — 選ばなければならないだろう。私も — 選べなかった。だから — これになった。"
この会話の後、鬼は自ら消滅する。この将級妖魔の核はPCが収穫可能だが、収穫する瞬間に三道六心偏向分岐が発動する:
| 選択 | 結果 | 偏向 |
|---|---|---|
| 核を取る | 安定核1個獲得 · 結界HP +30可能 | 覇 +1 または 魔 +1 |
| 核を残す (共に埋める) | 核なし · 代わりにアキヒサへの報告時、領主の心 +1 | 慈 +1 |
| 鬼に「ありがとうございます」と言う | 核獲得 + 心偏向 眞 +1 | 眞 +1 |
#選択 B: 戦闘が発生した時
古代鬼は「回復する鬼」テンプレート (10-06参照)。戦力が0になっても2間合後に戦力3で回復 (1回)。
PCは二度倒さなければならない。この過程で:
- 分隊員1~2戦死の可能性
- PC 1~2人重傷の可能性 (戦力1残り)
- ゲンショウの遠隔結界引き上げ発動条件を満たす可能性 (結界HP -5)
撃破時、安定核収穫判定 目標値 15。成功時、+30回復分の核を獲得。
#選択 C: 回避が選ばれた時
後退判定 目標値 13。成功時:
- 遺跡からは離脱するが、手がかりは確保
- 露出度 +3追加
- 古代鬼は追撃しない (彼は社に縛られている)
失敗時は戦闘強制 (選択 Bへ移行)。
#段階 6 — 帰還 — 遠ざかった領地 (30分)
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 信号 |
|---|---|---|---|---|
| 高原離脱 | 0~10分 | 振り返ると社はすでにぼやけている | 帰路移動 · 疲労チェック | 霊界は場所を記憶しない |
| 平原帰路 | 10~20分 | 昨日の戦闘痕跡が消えている | 露出度累積公開 | 体の重み |
| 境界地帯 | 20~25分 | 結界が遠くに見え始める | 最初の安堵 | 領地はある |
| 城門到着 | 25~30分 | ゲンショウ・アキヒサ待機 · 手がかり報告 | 報告 · 数値公開 | 次幕の前兆 |
#成功 / 失敗分岐
#「成功」の形
| 軸 | 成功 | 部分成功 | 失敗 |
|---|---|---|---|
| 手がかり解読 | 銘文完全解読 + 遺物回収 | 部分解読 | 解読失敗 (GM朗読で補足) |
| 古代鬼処理 | 会話または回避 (無戦死) | 戦闘後帰還 | 分隊半数以上戦死 |
| 核収穫 | 卒 3+ · 将 1 (または放棄) | 卒 2 · 将 0 | 卒 1 · 将 0 |
| 露出度管理 | 全PC 5以下 | 1~2 PCが 6~7 | 1 PCが 8+ |
#結界HP変動 (3幕決算)
| 原因 | 変動 |
|---|---|
| 自然減少 (週2の最後の週間) | -3 |
| ゲンショウの遠隔引き上げ (使用時) | -5 |
| 不安定核3個注入 | +30 |
| 安定核1個注入 (獲得時) | +30 |
| 3幕終了時結界HP | 標準: 93~103、上限100適用 → 100最大 |
3幕が終わると結界HPが満杯に近い場合がある。これは意図された設計 — 4幕で主級妖魔がこれを一気に削る物語を作るためである。
#陰陽師衰弱度変動
| 原因 | 変動 |
|---|---|
| 遠隔引き上げ使用時 | +1 |
| 未使用 | 0 |
| 3幕終了時衰弱度 | 0または1/10 |
#住民士気変動
| 条件 | 変動 |
|---|---|
| PCが「我らの領地だけではない」手がかりを公開 | -1または+1 (共有方法による) |
| 安定核公開 | +1 |
| 戦死者発生 | -1 |
| 遺跡青銅片を領主に献上 | +1 |
#GMコントロール — 3幕特有の注意点
#手がかり伝達のドラマ
銘文解読場面は、この章全体の物語上の核心である。この一場面でPCは「我らの領地だけではない」と知る。GMは:
- 解読判定を簡単に与えすぎないこと。失敗時は別の判定で迂回提供 (感知・退魔で「感じ」として読む)。
- 朗読はゆっくり。一文ごとに2~3秒休む。
- 「書きたくない」を最もゆっくり。
#古代鬼ニシマ・ホウセイの演出
ニシマは敵ではない。GMはこの点を明確に理解しなければならない。PCがこの事実を掴む時、この章の感情的中心が立つ。
- 鬼の言葉は短く、途切れる。「お前たち — 領地も — 落ちた。」という形。
- 彼の体はゆっくり崩れていく。会話が長引くほど欠片が落ちる。
- 彼の目は澄んでいる。鬼の目ではない。人間の目だ。
#復活の刻の演出
- 傷が再び開く描写は過度にしない。「血色が差す」程度。
- 認定判定成功時、PCが何を認めたのかを尋ねる。その答えがキャラクターの心を露わにする。
- 認定判定失敗の反復があれば、GMがPCに「今この瞬間、あなたが向き合うのを恐れているものは何か」と尋ねる。
#分隊戦死の重み
3幕で分隊員戦死が発生したら、名前がなければならない。2幕まで「分隊員四人」だけだったなら、戦死者に即座に名前を与える。例: 「ウチダ・コギロウ、農民出身、二人の子の父」。
この名前は4幕と次の章まで記憶される。
#速度調整
| 状況 | 調整 |
|---|---|
| プレイヤーが遺跡で時間を使う | 古代鬼をより早く登場させる (侵入信号) |
| プレイヤーが鬼を即攻撃する | 鬼が一言「待て」を先に言う (智判定機会) |
| プレイヤーが会話に執着する | 鬼の崩壊速度を加速 (時間制限) |
| プレイヤーが解読に失敗する | 青銅鏡の欠片に短い文1行を補助手がかりとして |
#危機管理 — 二度目の全滅防止
1段~2段PCパーティにとって、将級妖魔は脅威である。PC 2人以上が戦力1以下に落ちたら:
- 古代鬼が「十分だ」と言って退く (ただし、このシナリオは会話最低1回成功後にのみ可能)。
- 分隊員が代わりに突進 · 1人即死でPCを救助。
- 遺跡が崩れ、強制脱出 (手がかり半分だけ確保)。
#トーンの罠を避ける
- 手がかりをあまり明示的に説明しない。「黒い糸の森」が第2章であることをGMが直接言わず、プレイヤーが推測するようにする。
- ニシマを悲劇の象徴として使いすぎない。彼は一度の場面のための存在。感情過剰はむしろ重みを減らす。
- 血の高原をホラーのように扱わない。中心は恐怖ではなく悲しみである。
#セッション終了宣言
| 信号 | 台詞例 |
|---|---|
| 時間到達 | "城門が閉じる。青銅片が卓上に置かれる。" |
| 感情クライマックス | "アキヒサが銘文の写しを受け取る。彼の指が一度震える。" |
| フェードアウト | "ゲンショウ翁が目を閉じる。その口が少し開く — 名を発音しようとして止まったように。" |
#4幕への橋
セッション終了後、GMは次のセッション前に一文を予告する:
"その夜、結界が一度強く揺れた。誰かが — 外から — 結界を叩いた。"
この一文が4幕の真紅コオニ攻城戦を予告する。
#次へ
- セッション 4 クライマックス (4幕): 10-04 4幕 — 結界襲撃の夜
- 古代鬼詳細: 10-05 章NPC
- 将級妖魔スタット: 10-06 章妖魔
- 等活深度2効果: 03-06 地獄ガイド
"私は — 答えを — 持っていない。持っているのは — この身だけだ。この身を — 見せよう。" — ニシマ・ホウセイ(西間 鳳栖)、4年前に落ちた領地の最後の陰陽師、鬼へ変容した後の最後の言葉。