日本語版 v1.3.3

#第1章 報酬・領地変化・次章への接続

目次

第1章の決算。 章の終了時にPCと領地が獲得・喪失・変動したものを総整理する。第2章(黒縄)への自然な橋渡し。独立ストーリーライン保証 — この章だけをプレイした場合の完結エンディング4種。

本編参照

- 必須: 妖魔図鑑 · 三道六心 · キャラクター成長

- 参考: 経済詳細

このサプリ内参照

- 必須: 結界システム · 核経済 · 士気・消耗

- 必須: 若き領主 · 隠居陰陽師 · 家臣6人

- 同じ章: 章概要 · 4幕攻城戦 · 章NPC · 章妖魔

- 次章: 第2章 黒縄


#物質的報酬 — 獲得物総整理

#核貯蔵庫残高

第1章終了時の核貯蔵庫の見込み。

等級標準最低最高
卒級537
練級325
将級001(首領収穫成功時)
主級破片101(暴君撤退成功時)

#主級破片 — 特殊アイテム

暴君が撤退した場所に落ちた高純度核の1/3片。1回用の遺物。

使用法効果
結界に投入結界HP +30(即時)
陰陽師に渡す衰弱度 -3回復
アキヒサに渡す心偏向 覇+1 · 次章統率 +1
第2章 黒縄進入黒縄結界貫通 1回
保存第3章まで使用機会を維持

#その他の報酬物

報酬出所用途
青銅巻物片3幕、無名の者の懐第3章封印記録の手がかり
室町甲冑3幕、死体の甲冑防具 +1(領地1人分の装備)
クジャクジュの鈴3幕、首領との会話成功時の供物陰陽師儀式の補助
シズカの桜枝シズカ生存時鑑定アイテム(第2章叙事)
兄の空鞘脇差奉納時アキヒサ心偏向 · 第2章武装再建

#領地変化 — 第1章後の領地状態

#結界HP

エンディング結界HP意味
エンディングA 堅い勝利60~75安定。第2章へ余裕を持って進入
エンディングA 辛勝40~59緊張を維持。第2章進入可能
エンディングB20~39致命的。第2章進入は困難
エンディングC0崩壊。脱出叙事へ分岐

#陰陽師ゲンショウ状態

衰弱度状態
0~2健康。第2章で通常活動
3~5疲労。第2章の呪術 -1
6~8衰弱。第2章前半は話せない
9~10意識不明。第2章中盤まで補助不可

#住民士気

士気意味
8~10鼓舞された。住民ボランティア +2
5~7標準。領地を維持
3~4不安。住民の一部が離脱を試みる
0~2崩壊。住民の中で反乱または集団精神異常

#家臣6人状態

家臣典型的状態(エンディングA基準)
ヤマグチ重傷の可能性 · 口数が減る
イノ生存 · 成熟 +1
サクライ生存 · 教養役が確立
ツカハラ生存 · 沈黙を維持
モリ生存 · 霊的感知が強化
ハジヤ生存 · ロレンツォと親密

エンディングB/Cでは家臣1~2人が死亡する可能性。

#領地施設

施設エンディングAエンディングBエンディングC
城門半壊破壊崩壊
神社維持火炉消失崩壊
米蔵維持-2週-4週
井戸維持濁る-3週
符の貯蔵庫減少枯渇消失

#領地資源

資源エンディングAエンディングBエンディングC
5貫3貫0
食糧4週2週1週
住民42人36~38人25~30人

#PC成長 — 章終了時の段数変動

#段数上昇判定

PC段数第1章終了後
1段開始2段(標準) · 3段(突出した1人は可能)
2段開始(再進入)2段維持または3段

#三道六心偏向 — 章終了時の状態

第1章では偏向だけを累積する。確定ではない。標準的なPCは章終了時に3~6偏向ポイントを持つ。

#特殊能力 — この章で獲得できるもの

能力条件効果
等活の眼2·3幕の復活妖魔を10回以上観察復活妖魔の復活時点を予測
鉄色の地の歩み2·3幕の鉄色の平原に2日滞在霊界露出度 -1
ゲンショウの小祝文ゲンショウと1対1の会話を3回以上小規模な符の発動(1回/セッション)
アキヒサの信頼アキヒサの好意を累積領主直轄任務を遂行する資格

#単独エンディング4種 — この章だけをプレイする場合の完結

#エンディングA — "耐え抜いた最初の夜"

条件: 結界HP 40+、陰陽師生存、暴君撤退/撃破成功、アキヒサ生存。

エンディング場面:

夜明けが来た。結界は震えながら残り、住民たちは窓の隙間から空を見た。アキヒサ領主が神社石段の上で言った — "我らは最初の夜を生き延びた。"

その言葉の後に何が来るのかは — 明日が連れてくる。今日はこれで十分だ。

ゲンショウが神社の中で眠りにつく。40年ぶりに眠る昼寝だ。彼の手は震えていない。

PCたちはそれぞれの場所へ戻る。最初の夜の重みが、まだ身体に残っている。その重みが — いまや自分のものだ。

余韻: このエンディングが標準。ワンショットとして締めても十分であり、第2章へも自然につながる。

#エンディングB — "領主の選択"

条件: 結界HP 15~39、陰陽師衰弱6+、暴君撤退失敗または家臣2+戦死。

エンディング場面:

夜明けが来た。結界は半ば折れている。ゲンショウは神社で立ち上がれない。アキヒサ領主が神社から出てきた。

彼は結界のただ中に立った。住民たちがその周囲に集まった。彼は二つのうち一つを選ぶ。

"我らはここで生きる" — 定住ルート。領地を要塞化する。結界を諦め、物理的防御に集中する。

"我らはこの地を出る道を探す" — 探査ルート。領地を解体し、霊界の深部へ移動する。

余韻: このエンディングは第2章への進入条件を変更する。定住ルートでは第2章黒縄が「外敵防衛」になり、探査ルートでは「霊界旅行」になる。

#エンディングC — "落ちた夜"

条件: 結界HP 0、または暴君が結界内部への進入に成功。

エンディング場面:

結界が割れる音がした。その音は水が沸く音に似ていた。音の後には — 静寂。住民たちの悲鳴も、その静寂に呑み込まれた。

夜明けが来ても静寂は残った。何世代か後、別の領地がこの場所に落ち、彼らはここで奇妙な遺跡を見つけるだろう。崩れた屋敷、折れた刀、そして — ある名が刻まれた脇差の柄を。

余韻: ワンショットエンディング。第4章(焦熱)で、このエンディングの遺跡が「以前の漂流者」として再登場する可能性。

#エンディングD — "逃走"

条件: 結界崩壊直前、PCが住民の一部を連れて霊界の深部へ逃げる。

エンディング場面:

背後で結界が消えた。三十六人が君たちの後について鉄色の平原を歩いた。そのうち何人が次の夜明けを見るのかは — 誰にもわからない。

君たちの前には等活の外がある。鉄色の平原がどこまで続くのか、誰も知らない。

それでも君たちは進んでいる。最初の夜を生きることはできなかった。二つ目の夜を生きようとしている。

余韻: キャンペーンでもっとも暗い単独エンディング。ワンショット終結、または「霊界放浪記」へのキャンペーン再構成。


#橋渡しの叙事 — 第2章へ

エンディングA(またはエンディングBの特殊ルート)を達成した場合、第2章黒縄地獄への自然な橋渡しとなる。

#橋渡しの三つの糸口

#糸口 1 — 青銅巻物片

3幕、無名の者の懐から回収した巻物片。

  • 第2章1幕で解読開始。
  • 黒縄地獄方位の「封印された森」を指している。
  • 解読者: ゲンショウ(衰弱度が低い場合) · ミョウエン · ロレンツォ(神父のラテン語知識を活用可能)。

#糸口 2 — 暴君の最後の言葉

暴君が撤退しながら残した一言。

"彼らがすぐ来る — 黒い糸を引いて。君たちの結界は、その糸の前では薄い。"

  • 「黒い糸」が第2章黒縄のヒント。
  • 暴君は自分の主を裏切らなかったが、その主の名は吐かなかった。

#糸口 3 — アキヒサの日記

アキヒサが最初の夜の日記に一行を加える。

"私は今日、兄上の脇差を抜いた。自分の手で人を斬った。"

  • この文が、第2章序盤におけるアキヒサの心的変動の出発点。
  • 脇差を奉納した場合、文が変わる: "私は今日、兄上の脇差を差し出した。兄上の名を — 等活に残してきた。"

#第2章進入条件表

条件第1章結果第2章開始調整
結界HP 60+エンディングA 堅い黒縄進入標準
結界HP 40~59エンディングA 辛勝黒縄1幕 結界HP +10ボーナス(基本85で開始)
結界HP 20~39エンディングB 致命黒縄1幕 結界HP 75 · 陰陽師衰弱度5で開始
結界HP 0~19エンディングC 崩壊エンディングDへ転換、またはワンショット終結
家臣1~2死亡どのエンディングでも黒縄1幕 分隊再編成が必要
暴君撃破非常に稀なルート黒縄1幕 高純度核1を所持して開始
暴君撤退標準主級破片1を所持して開始
脇差奉納エンディングA/Bアキヒサ武装解除 · 黒縄序盤の交渉 +2

#第2章開始時点

第2章は、第1章終了後3~7日経過した時点で開始する。この期間中:

  • ゲンショウが一部回復(衰弱度自然回復1/日)
  • 領地施設の一部再建(資源消耗)
  • 住民士気の自然調整(+1または-1)
  • 巻物解読の試みを開始

#GM移行ガイド — セッション4から第2章セッション1へ

#セッション4最後の5分

セッション終了時、GMが読み上げる。

"夜明けが来た。そして朝になった。結界は立っている — 少し違う形で。領主は神社に座っている。ゲンショウは眠っている。住民たちはそれぞれの家へ戻った。台所から煙が — 上がる。今度は本物だ。"

"これが君たちの最初の夜の終わりだ。次の夜が来る時、君たちはこの夜を思い出すだろう。"

#第2章セッション1開始朗読(円滑進入)

"一週間が過ぎた。ゲンショウはいま立っている。領主の日記には三ページが加わった。結界は — 安定している。だが、その安定は薄い。"

"今朝、家臣の一人が結界の北で黒い糸ひと筋を見つけた。鉄色の地の上に黒い糸。ひとつの方向へ長く伸びている — 結界の方へ。"

"それが何なのか、君たちはまだ知らない。だがゲンショウはそれを見て — 息を止めた。"

#ワンショット終結の場合 — エピローグ朗読

ワンショットで締める場合のGM最終朗読。

"君たちは最初の夜を生き延びた。それがすべてだ。"

"この物語がどう続くのか、領地が次の夜を見ることができるのか、君たちの名がどこかに刻まれるのか — わからない。"

"だが君たちは今日、結界の内側に立っている。生きている。それが — 小さな勝利だ。"

"等活は傷ついた者を鏡として立たせる地獄だ。君たちの鏡は、今夜割れなかった。"


#失敗時対応 — GM復旧ガイド

#プレイヤーがエンディングCを望まない場合

結界HPが0に到達したが、プレイヤーが「それでも生き残りたい」という意思を示したなら:

  • GMは最後の機会を一度提示する。
  • 陰陽師の極端な犠牲(衰弱度10 · 意識不明 · 結界HP +30)
  • PC 1人の叙事的犠牲(戦死 · 結界HP +40)
  • 住民10人の集団儀式(士気 -5 · 結界HP +25)

この選択により、エンディングBへ転換可能。

#プレイヤーがエンディングDを選んだ場合

キャンペーン再構成が必要。「霊界放浪記」モードへ移行する。

  • 領地資源はすべて携行可能量に制限
  • 結界なし — 毎セッション霊界脅威が前面化
  • 第2章は「避難所探し」へ構造変更

#プレイヤーが完全に諦めた場合

GMがセッション4の途中でプレイヤーの疲労を認識したなら:

  • 3時間時点で「夜明け到達」を宣言可能(自然エンディングAまたはB)
  • 残りの叙事はエピローグへ圧縮
  • プレイヤーが望むなら次セッションへ分割可能

#チェックリスト — 第1章終了時にGMが確認すること

チェック内容
[ ] 結界HP最終値を記録第2章開始値
[ ] 陰陽師衰弱度の最終記録
[ ] 住民士気の最終記録
[ ] 家臣生存/死傷記録各名前
[ ] 核貯蔵庫残高記録等級別
[ ] 主級破片の所有有無
[ ] 青銅巻物片の回収有無第3章の手がかり
[ ] 脇差の所有状態アキヒサまたは暴君奉納
[ ] シズカ · アカネ生存状態
[ ] PC心偏向を各自記録
[ ] PC段数変動記録
[ ] エンディングA/B/C/Dのうち確定
[ ] 第2章進入有無

#締め — 第1章の本質

#この章が教えたこと

  1. 結界は保護であり限界でもある。守りの膜の内側だけで生きることはできない。
  2. 妖魔は殺すものではなく、扱うもの。等活では撃破がすべてではない。
  3. 領主は決断者だが、助言者を必要とする。アキヒサの力はPCの補助から来る。
  4. 最初の夜は記憶になる。この夜の場面はキャンペーンを通じて戻ってくる。
  5. 出て行くことと留まること、その二つの勇気の重さは同じ。分隊スロットA/Bの道徳はここにある。

#プレイヤーに残るもの

この章の後、プレイヤーは次のものを自分自身のものとして持つ。

  • 結界HPの値を心臓の鼓動のように読む感覚
  • 家臣一人の名前(または死の重み)
  • 暴君の最後の言葉の余韻
  • 自分が斬り伏せた妖魔の最初の名
  • 領主が初めて揺らいだ記憶

#次章へ進む前に

GMとプレイヤーがセッション4終了後、10分ほど「この章がどう感じられたか」を共有することを推奨する。この共有が第2章のトーンを決める。


#次へ


"最初の夜に死ななかった者は、最初の夜を記憶する。" — ホシノ・ゲンショウ、漂流二日目の祝文より。

"我らはここにいる。今日も。明日も — ここにいるだろう。それが我らの勝利だ。" — カミジョウ・アキヒサ、最初の夜の夜明け。