#사이드 퀘스트 10 — 표류한 순례자
본편 참조
이 보충 내 참조
#§ 개요
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 단수 구간 | 3~5단 |
| 권장 세션 | 1세션 (2~5시간) |
| 영지 시간 소요 | 2~3일 |
| 강제 이벤트 | 아니오 |
| 핵심 메커닉 | 도덕 딜레마 · 진위 판단 · 외교 결단 · 배신 대비 |
| 권장 아크 배치 | 제2장 3~4막 또는 제3장 1~2막 |
| 최종 질문 | "환대의 대가가 배신이라면, 다음 낯선 자에게 문을 여는 우리는 무엇인가?" |
#한 줄 요약
결계 밖에 표류한 순례자 한 명이 나타나 도움을 청한다. 몸은 피투성이. 뒤에 세 존재가 쫓고 있다. 그가 말하는 것은 — 표면상 사실. 그러나 그가 말하지 않는 것이 — 본질. 문을 열 것인가. 열지 않을 것인가. 열어도 지켜볼 것인가. 그의 말이 진짜 거짓인가, 아니면 부분 진실인가.
#설계 의도
결계라는 경계가 곧 윤리의 경계임을 PC에게 체감시키는 사이드. 외부 요마 공격과 다른 종류의 압력 — 도움을 청하는 자에 대한 판단. "살려 주지 않으면 죽는다"의 무게를 플레이어가 직접 저울 위에 올리게 함.
#§ 향 — 이 퀘스트의 공기
#도입 낭독
"해질녘. 서쪽 결계 경계에서 경계병이 급히 올라온다. '결계 밖에 사람이 있습니다. 승복 차림의 남자. 피 흘리며 쓰러졌습니다. 결계를 두드리고 있습니다.'"
"PC가 달려간다. 결계 경계에 가까이 서면 — 안에서는 푸른빛. 밖에서는 그 남자. 40대. 남색 가사. 오른팔이 없다. 없는 자리는 깨끗한 절단면이 아니라 찢긴 상처. 피가 결계 바깥쪽 땅에 떨어지고 있다."
"'...부탁이오.' 그가 말한다. '...하룻밤만. 하룻밤만 안에 들여 주시오. 뒤에... 뒤에 세 녀석이...'"
"그가 손가락으로 서쪽을 가리킨다. 아직 아무것도 없다. 그러나 PC가 집중하면 — 회색 안개 속에서 움직이는 것들. 천천히. 쫓지 않는다. 알고 있는 듯이 천천히."
#감각 카드 — 이 퀘스트의 결
- 소리: 순례자의 가쁜 호흡. 평소보다 조금 빠름. 자연스러우나 — 때로 호흡 사이에 불연속. 억지로 참았다가 내쉬는 듯.
- 냄새: 순례자 몸에서 두 가지 냄새 혼합: 땀·피의 자연스러운 냄새 + 희미한 유향. 유향은 영지에 없는 향이다.
- 빛: 해질녘. 결계 푸른빛이 석양 주황과 섞임. 순례자의 얼굴은 반은 주황, 반은 푸름. 어느 쪽이 진짜인지 혼란.
- 촉감: 결계 경계에 손 대면 평소보다 1도 차갑다. 결계가 이 상황에 반응하는 듯.
#향의 핵심
불확실성의 공포. 요마 공격은 명확한 적. 이 퀘스트는 적인지 친구인지 모르는 상태의 압박. GM은 순례자의 말투에서 긴장감의 미세한 균열을 연출.
#순례자 대사 샘플
"저는... 히젠 서쪽 사세보에서 왔습니다. 수행승이었습니다. 한 달 전 결계 이동 중 영계에 휘말렸습니다. 세 마리 쿠비키리에게 쫓기다... 팔을 잃었습니다. 하룻밤만 — 부탁드립니다. 내일 아침이면 떠나겠습니다. 부담은 드리지 않습니다."
(잠시 후, 조용히) "...제가 여러분에게 주실 수 있는 건 — 경문 한 편뿐입니다. 그것이라도 — 받아 주신다면."
#§ 구조 — 4막 장면 개요
#막 1 — 등장과 첫 판단 (결계 서문, 30~45분)
순례자 발견. 진위 판단. 영주·겐쇼 상의. 1차 결정 (수용/거절/조건부).
#막 2 — 수용 후 관찰 (영지 내부 밤, 45~60분)
순례자 수용 시 숙소 제공. 이웃 주민 반응. 밤중 순례자의 행동 관찰. 추격자 등장 시도.
#막 3 — 진실 노출 (밤 ~ 새벽, 60~90분)
순례자의 진짜 목적 드러남 (또는 드러나지 않음). 추격자 정체 확인. 배신 가능성 시험.
#막 4 — 결말 (아침, 30~45분)
최종 대응. 순례자의 운명 결정. 영주 보고. 사기 반영. 삼도육심 편향.
#§ NPC
#순례자 — 기쿄 (桔梗, 45세)
- 외관: 키 175cm. 마름. 남색 가사. 오른팔 없음 (어깨 아래 찢김). 긴 얼굴. 눈이 가늘다. 수염 약간.
- 자칭 이름: 기쿄 (桔梗). 가명 가능성 70%.
- 자칭 배경: 사세보 수행승. 영계 표류. 추격 중.
- 진짜 정체 (비밀): 여러 가능성. GM이 택일:
- A. 진짜 순례자 (30% 확률): 모든 말이 진실. 쫓는 자도 단순 요마.
- B. 영계의 변장 요마 (35%): 사람 모습 유지 가능 요마. 결계 내부 진입이 목적. 주민 포식 또는 정보 수집.
- C. 영계 계약자 (25%): 인간이나 영계 세력과 계약한 자. 결계 시스템 조사 목적.
- D. 도망친 범죄자 (10%): 인간. 영계에 쫓기는 진짜 이유는 영지가 모르는 범죄 때문.
- 말투: 정중. 존댓말. 느리다. 시선이 가끔 결계 구조를 살핌 (지각 DC 14로 감지 가능).
- 특징 대사: "이 결계는... 대단한 솜씨군요. 50년 된 음양사의 것입니까? 아니면 — 그보다 오래된 누군가의?"
#세 추격자
결계 밖 멀리 등장. 천천히 접근.
#A 시나리오일 경우 (진짜 순례자)
세 마리 쿠비키리 변종. 평범한 요마. 전력 4 각. 순례자를 죽이는 것이 목적.
#B 시나리오일 경우 (변장 요마)
세 명의 영계 사법관 — 쿠즈노하 같은 격의 영계 지성체. 기쿄를 "탈주 요마"로 추적. 결계 밖에서 기다림. 기쿄를 인도하면 영지에 보상.
#C 시나리오일 경우 (영계 계약자)
세 명의 경쟁 계약자 — 다른 영계 세력의 조사관. 기쿄의 정보를 빼앗기 위함. 기쿄 보호 시 영지와 대립 가능.
#D 시나리오일 경우 (도망친 범죄자)
세 명의 전 동료 — 기쿄가 배신한 자들. 영계에서 복수 중. 기쿄를 넘기면 아무 일 없이 떠남.
#호시노 겐쇼 (감정 판단)
- 역할: 기쿄의 진위 판단 보조
- 판정: 겐쇼가 기쿄를 직접 본다. 퇴마 DC 14로 그의 영적 정체를 부분 감지 가능.
- 특징 대사 (시나리오별):
- A: "진짜 사람이오. 표류자요. 받으시오."
- B: "...뭐라 말하기 어렵소. 인간 기운과... 뭔가 더 있소. 조심하시오."
- C: "이 자는... 영계와 깊게 연결되어 있소. 그러나 악의는 없소. 지금은."
- D: "인간이오. 그러나 그가 가진 것은 — 죄책감이오. 아주 깊은."
#아키히사 (결정 위임)
- 역할: 최종 결정 위임. 판단을 PC에게 맡김.
- 특징 대사: "나는 이 영지의 문을 누구에게 열지 결정할 수 없소. 그것은 나의 문이 아니라 — 우리 모두의 문이오. 너희가 문지기가 되어 주시오."
#§ 각 막 상세
#막 1 상세 — 등장과 첫 판단
#장면 설정
결계 서문 경계. 해질녘. 기쿄 결계 바깥 3보. 피. 경계병·PC·주민 소수 모임.
#진위 판단 판정
| 판정 | DC | 발견 |
|---|---|---|
| 표면 진위 (거짓말 감지) | 지/교섭 13 | 시나리오 A: 전부 진실 · B/C/D: 일부 진실 |
| 팔 상처 분석 (의술) | 12 | 상처는 진짜 · 그러나 단면이 묘함 (A만 자연 · B/C/D는 조작) |
| 옷차림 분석 | 지/학문 13 | 가사의 원산지 · 진위 판단 단서 |
| 영적 감지 (겐쇼 보조) | 퇴마 14 | 시나리오별 다른 감지 |
| 시선 관찰 | 지각 14 | 결계 구조를 살피는 시선 포착 (B/C 시나리오 단서) |
| 추격자 관찰 | 지각 13 | 추격자 종류 파악 (시나리오별) |
#GM의 시나리오 선택
GM은 캠페인 분위기와 플레이어 숙련도에 따라 A/B/C/D 중 하나를 세션 전에 결정. 세션 중 변경 금지.
권장 비율:
- 첫 플레이 시: A (진짜 순례자) 또는 D (범죄자) — 이해 쉬움
- 중간 플레이 시: B (변장 요마)
- 숙련 플레이어: C (영계 계약자) — 모호함 최대
#1차 결정 옵션
| 선택 | 위험 | 보상 가능성 |
|---|---|---|
| 완전 수용 | 시나리오 B/C/D 시 위험 | 시나리오 A 시 순례자 감사 |
| 완전 거절 | 시나리오 A 시 순례자 사망 | 시나리오 B/C/D 리스크 회피 |
| 조건부 수용 (감시) | 중간 위험 | 최상의 선택 · 모든 시나리오 대응 |
| 밖에서 돕기 (의료만) | 낮은 위험 | 결계 안 들이지 않되 치료 |
#아키히사의 조언
"내가 권하는 것은 — 조건부요. 받되 보시오. 보되 무례하지 마시오."
#막 2 상세 — 수용 후 관찰
(수용 또는 조건부 수용 시)
#장면 설정
영지 서편 빈 집. 기쿄 안치. 의료 처치. 경계병 1명 상주. PC 교대 감시.
#밤중 관찰 판정
| 판정 | DC | 관찰 |
|---|---|---|
| 수면 관찰 | 지각 13 | 기쿄는 잠을 얕게 잔다 · 가끔 중얼거림 |
| 중얼거림 청취 | 지각 14 | "...하룻밤만... 들어가면..." 또는 "...도망쳐야 해..." 또는 "...용서를..." (시나리오별) |
| 기물 감지 | 지각 15 | 기쿄의 품에서 작은 부적 발견 가능 (B/C 시나리오) |
| 이웃 주민 반응 | 교섭 12 | 주민 불안 여부 확인 |
#시나리오별 밤 이벤트
#A (진짜 순례자)
- 조용한 밤. 기쿄는 피로로 깊게 잠듬.
- 새벽에 일어나 결계 경계에 앉아 경문 외움.
- 추격자가 결계 경계에 접근 · 결계 HP -3 시도 · PC 방어
#B (변장 요마)
- 새벽 2시 경. 기쿄가 조용히 일어남.
- 경계병 마비 시도 (부적 사용).
- 결계 안쪽에서 내부 시설 관찰. 주민 집 방문 시도.
- 발각 시 본성 드러냄 → 전투 (주급 변종, 전력 6)
#C (영계 계약자)
- 기쿄가 밤중 일어남.
- 신사 방향으로 접근 시도 → 겐쇼의 부채 또는 결계 코어 조사 의도
- 발각 시 대화 시도 → 협상 가능 · 정보 교환 제안
#D (도망친 범죄자)
- 밤새 잠 못 잠. 울음.
- 새벽에 PC 앞에 무릎 꿇음 → 자백. 과거 범죄 고백.
- 정직한 선택 요구: 넘길 것인가 · 보호할 것인가 · 처결할 것인가
#주민 반응
- 시나리오 A/D: 이웃 주민 호감 없으나 적대 없음
- 시나리오 B/C: 주민 불안 징후 · 일부 가구 문단속
#막 3 상세 — 진실 노출
#A 시나리오 — 새벽 결계 방어
새벽 4시. 추격자 3체가 결계 서문에 접근. PC 방어 전투.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 추격자 수 | 3체 (쿠비키리 변종 · 장급) |
| 각 전력 | 4 |
| 각 방비 | 13 |
| 각 활력 | 9 |
| 공격 | 2d10+5 |
| 결계 HP 시도 | -1/체 (분산) |
전투 종료 후 기쿄가 감사 · 경문 증여. 새벽 늦게 떠남.
#B 시나리오 — 변장 요마 노출
기쿄가 본성 드러냄. PC와 전투.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 주급 변종 |
| 전력 | 6 |
| 방비 | 13 |
| 활력 | 12 |
| 공격 | 2d10+8 |
| 특수 | 변장 해제 시 모습 경악 (첫 1간합 PC 기 DC 14 또는 행동 불가) |
| 핵 수확 DC | 16 |
전투 중 결계 외부의 "세 사법관" 개입 가능:
사법관: "우리는 이 자를 추적해 왔소. 너희가 그를 처치하거나 인도한다면 — 영지에 보상이 있소."
보상: 장급 핵 1개.
#C 시나리오 — 영계 계약자 교섭
기쿄가 신사 접근 중 발각. 대화 시작:
기쿄: "...보셨군요. 저는 솔직하게 말씀드리겠습니다. 저는 인간이나 영계 세력의 대리인입니다. 제가 조사하려던 것은 — 이 결계의 비밀입니다. 여러분의 결계가 어떻게 이만큼 오래 버티는지. 제 주인이 그 비밀을 알고 싶어 합니다."
| 판정 | DC | 결과 |
|---|---|---|
| 협상 (정보 일부 교환) | 교섭 14 | 기쿄 조용히 떠남 · 결계 정보 일부 유출 (이후 결계 HP 감소 +1/주 3개월) |
| 공격 | 전투 | 기쿄 도주 가능 · 결계 외부 세 경쟁 계약자 등장 |
| 인도 | 교섭 13 | 결계 외부 추격자 측에 기쿄 넘김 · 보상 련급 핵 2개 |
| 보호 (아키히사 위임) | 영주 결정 | 기쿄 영구 정착 제안 · 영계 세력 경계 |
#D 시나리오 — 범죄자의 자백
새벽. 기쿄가 무릎 꿇고 자백.
기쿄: "...저는 순례자가 아닙니다. 10년 전 영지 하나를 배신해서 팔렸습니다. 저의 배신으로 영지 주민 200명이 죽었습니다. 제가 도망쳤고, 영계의 원혼들이 저를 쫓고 있습니다. 원혼은 저의 전 동료들입니다. 여러분이 — 저를 내보내셔도 됩니다. 저는 그것이 마땅합니다."
| 선택 | 결과 |
|---|---|
| 인도 (원혼에게) | 기쿄 처형 (원혼의 복수) · 사기 +0 · 삼도육심 忠 +1 |
| 보호 | 원혼 불만 · 영지 경계 위협 · 사기 -1 · 삼도육심 慈 +1 |
| 자발 처결 | PC가 직접 기쿄 처형 · 사기 +0 · 삼도육심 忠 +2, 魔 +1 |
| 면책 후 석방 | 기쿄 수용자로 영지 정착 · 사기 -2 (주민 반발) · 삼도육심 慈 +2 |
#막 4 상세 — 결말
#장면 설정
아침. 사건 종결. 영주 보고. 영지 정상화.
#영주 반응
| 시나리오 | 반응 |
|---|---|
| A | 만족 · 사기 +1 · PC 명예 +1 |
| B (기쿄 처치) | 안도 · 사기 +1 · 핵 획득 인정 |
| B (사법관 협조) | 경계 · 외교 관계 형성 · 사기 +0 |
| C (협상 성공) | 중립 · 정보 유출 우려 공식 기록 |
| C (인도) | 실용적 · 핵 획득 · 삼도육심 魔 +1 |
| D (인도) | 침묵 · 영주가 고개 오래 숙임 · 사기 -1 |
| D (보호) | 걱정 · 경계 · 주민 동요 관리 필요 |
#겐쇼의 사후 분석
겐쇼가 사건 후 PC에게 개별 조언.
"결계가 지킨 것은 영지의 물리적 안전만이 아니오. 결계는 — 너희가 무엇을 선택할지 묻는 시험대였소. 너희의 선택은 결계의 성격을 결정하오. 영지는 앞으로 이 선택의 결과를 살아 가야 하오."
#삼도육심 편향 확정
| 시나리오 및 행동 | 편향 |
|---|---|
| A 수용 · 방어 성공 | 忠 +1, 慈 +1 |
| A 거절 · 기쿄 사망 | 魔 +1, 眞 +1 |
| B 변장 노출 · 처치 | 忠 +2 |
| B 사법관 인도 (수용 후) | 眞 +1, 魔 +1 |
| C 협상 · 정보 교환 | 眞 +2 |
| C 인도 | 魔 +1, 眞 +1 |
| C 보호 | 慈 +1, 忠 +1 |
| D 인도 | 忠 +1, 慈 -1 |
| D 자발 처결 | 忠 +2, 魔 +1 |
| D 보호 | 慈 +2, 忠 -1 |
| D 면책 석방 | 慈 +2, 忠 -2 · 위험 |
#§ 단계별 진행 가이드 표
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 경계병 보고 | 0:00 | 낭독 | 서문 급파 | 낮은 종소리 |
| 기쿄 발견 | 0:05 | 외관 묘사 | 관찰 | 피 흘림 |
| 진위 판단 | 0:15 | 판정 6종 | 판정 연쇄 | 유향 냄새 |
| 겐쇼 감지 | 0:30 | 시나리오별 | 청취 | 염주 멈춤 |
| 추격자 관찰 | 0:40 | 먼 그림자 | 판정 | 회색 안개 |
| 1차 결정 | 0:50 | 4옵션 | 선택 | 아키히사 위임 |
| (수용 시) 숙소 제공 | 1:00 | 서편 빈 집 | 의료 | 경계병 상주 |
| 이웃 주민 반응 | 1:15 | 불안 징후 | 교섭 | 문단속 |
| 밤중 관찰 | 1:30 | 상황 묘사 | 교대 감시 | 중얼거림 |
| 중얼거림 청취 | 1:45 | 시나리오별 | 지각 DC 14 | 단어 단편 |
| 새벽 이벤트 | 2:30 | 시나리오 분기 | 대응 | 추격자 도착 |
| A: 결계 방어 | 2:45 | 3체 전투 | 방어 전투 | 기쿄 경문 |
| B: 변장 노출 | 2:45 | 주급 전투 | 고위험 전투 | 모습 변환 |
| C: 계약자 교섭 | 2:45 | 대화 | 협상 선택 | 솔직한 고백 |
| D: 범죄자 자백 | 2:45 | 무릎 꿇음 | 결정 | 참회의 눈물 |
| 시나리오 결말 | 3:30 | 각 결말 | 완료 | 해돋이 |
| 영주 보고 | 3:50 | 결과 반영 | 보고 | 아키히사 반응 |
| 겐쇼 사후 분석 | 4:10 | 조언 | 청취 | 문지기의 본질 |
| 사기 갱신 | 4:20 | 수치 반영 | 기록 | 주민 반응 |
| 삼도육심 편향 | 4:30 | 확정 | 캐릭터 시트 | 선택의 무게 |
#§ 성공/실패 분기
#A 시나리오 — 완벽 (수용 · 방어 성공)
- 기쿄 감사 · 경문 증여
- 결계 HP -3 (방어 전투 중)
- 련급 핵 +2 (쿠비키리 3체 수확)
- 사기 +1 · 삼도육심 忠 +1, 慈 +1
- 명성 (외부 순례자 공동체에 알려짐)
#A 시나리오 — 거절 재앙
- 기쿄 사망 (결계 밖에서)
- 다음 날 기쿄의 시체 발견 · 주민 충격
- 사기 -1 · 삼도육심 魔 +1
#B 시나리오 — 노출 후 처치
- 기쿄(요마) 처치
- 주급 변종 핵 획득 (DC 16 성공 시)
- 사법관 보상 (장급 핵 1개)
- 사기 +1
- 삼도육심 忠 +2
#B 시나리오 — 기만에 걸림
- 기쿄가 결계 내부 정보 유출 · 탈출
- 결계 HP 감소 속도 +1/주 (3개월)
- 사기 -2 · 공포 +1
- 삼도육심 魔 +1 (부끄러움)
#C 시나리오 — 협상 성공
- 기쿄 조용히 떠남
- 결계 정보 일부 유출 (경미 · 3개월)
- 영계 세력과의 외교 채널 열림 (후속)
- 삼도육심 眞 +2
#C 시나리오 — 인도
- 외부 계약자에게 기쿄 인도
- 보상 (련급 핵 2개)
- 삼도육심 魔 +1, 眞 +1
- 기쿄 측의 원한 · 후속 리스크
#D 시나리오 — 인도 (정의)
- 원혼에게 기쿄 인도 · 기쿄 처형
- 원혼 해소 · 영지 평화
- 삼도육심 忠 +1, 慈 -1
- 도덕적 무게 (한 사람을 죽음으로 보냄)
#D 시나리오 — 보호 (자비)
- 기쿄 영지 수용
- 원혼 불만 · 영지 경계선 주기적 위협
- 사기 -2 · 공포 +1
- 삼도육심 慈 +2, 忠 -1
- 장기적 리스크
#§ 보상
#시나리오별 기본 보상
| 시나리오 | 핵 | 금화 | 사기 | 특수 |
|---|---|---|---|---|
| A 완벽 | 련 +2 | 5 | +1 | 경문 |
| A 거절 | 0 | 0 | -1 | — |
| B 처치 | 장 +1 | 10 | +1 | 사법관 외교 |
| B 기만 | -0 | 0 | -2 | 공포 +1 |
| C 협상 | 0 | 0 | +0 | 외교 채널 |
| C 인도 | 련 +2 | 0 | +0 | — |
| D 인도 | 0 | 5 | +0 | 원혼 평화 |
| D 보호 | 0 | 0 | -2 | 장기 리스크 |
#특수 보상
- 기쿄의 경문 (A 완벽): 주술/퇴마 판정 +1 영구 보정 아이템.
- 외부 순례자 공동체 명성 (A 완벽): 다른 영지 순례자들이 영지에 대한 호감. 후속 외교 사이드 용이.
- 사법관 보상 (B 처치): 장급 핵 + 외교 채널. 영계 법 집행 기관과의 관계.
- 영계 외교 채널 (C 협상): 후속 영계 외교 사이드 해금. 중재 가능.
- 원혼 감사 (D 인도): 200명의 원혼이 평화로 돌아감. 영지 사기 장기 +0 유지.
#§ GM 컨트롤
#GM 주의 사항
- 시나리오 결정은 세션 전에. 세션 중 변경 금지. 플레이어의 탐정 판정이 명확히 작동하려면 진실이 고정되어야 함.
- 진위 판단을 너무 쉽게 만들지 말라. 판정 DC 13~15가 기본. 플레이어가 판정 성공해도 "뭔가 있다" 정도로만 제공.
- 도덕적 압박 유지. 기쿄는 사람처럼 행동. 처치하거나 거절하는 것이 감정적으로 쉬워지지 않도록.
- 이웃 주민의 반응을 구체적으로. 주민이 기쿄를 어떻게 보는지 상세 묘사. 플레이어가 "주민의 시선"을 의식하게.
- 추격자의 정체를 마지막까지 흐리게. 시나리오 A/B/C/D 모두 비슷한 실루엣으로 시작해서, 구체는 결말에서 드러남.
- 선택 이후 책임을 보여 주라. 어떤 선택을 해도 후속 결과가 있음. 선택의 무게 유지.
#1세션 엄수
이 퀘스트는 1세션 완결. 2세션 확장 시 긴장 이완.
#리스크 표
| 리스크 | 대응 |
|---|---|
| 플레이어 진위 판정 완벽 성공 | GM이 부분 정보만 제공 |
| 플레이어 판정 모두 실패 | 기쿄의 직접 행동으로 단서 노출 |
| 너무 빠른 결정 | 아키히사가 "밤까지 생각" 권유 |
| 도덕적 회피 | 겐쇼가 "문지기의 책임"을 명시적으로 상기 |
| 전투 편중 | 시나리오 C/D로 유도 · 협상 중심 |
#시나리오 선택 가이드
| 캠페인 상태 | 권장 시나리오 |
|---|---|
| 평온기 (PC 여유) | A — 신뢰 기반 서사 |
| 긴장기 (압력 고조) | B — 배신 가능성 |
| 캠페인 중반 심층화 | C — 모호한 외교 |
| 캐릭터 성숙 확인 | D — 도덕 딜레마 극대화 |
#후속 씨앗 정리
| 씨앗 | 조건 | 후속 |
|---|---|---|
| 순례자 공동체 명성 | A 완벽 | 외부 순례자 내방 · 무역 |
| 사법관 외교 | B 처치 | 영계 법 기관 협조 |
| 영계 외교 채널 | C 협상 | 중재 요청 가능 |
| 원혼의 감사 | D 인도 | 결계 자연 감소 감소 (0.5/주) |
| 보호자의 부담 | D 보호 | 기쿄 죽을 때까지 영지 부담 |
#세션 종료 체크리스트
- [ ] 선택한 시나리오 기록
- [ ] 기쿄의 최종 상태 (귀환/처치/인도/보호/사망)
- [ ] 획득/손실 자원
- [ ] 사기 수치 갱신
- [ ] PC별 삼도육심 편향
- [ ] 추격자의 최종 상태
- [ ] 후속 씨앗 기록
- [ ] 주민 반응 정리
#관련 링크
- 상위 색인: 사이드 퀘스트 색인
- NPC: 표류자들 · 영계의 지성체 · 어린 영주
- 결계: 결계 경계 이벤트 · 결계 시스템
- 사기: 사기·공포
- 관련 사이드: 21-03 영계 상인의 거래 · 21-06 교섭 가능 요마
- 본편: 삼도육심 · 비전투 판정
문을 여는 자는 지키는 자다. 지키는 자는 심판하는 자다. 심판하는 자는 — 심판받는 자다. 이 퀘스트가 PC에게 가르치는 것은, 문지기의 특권이 아니라 문지기의 짐이다. 기쿄는 무엇이었든 상관없다. 중요한 것은 PC가 그를 보았을 때 자기 자신을 어떻게 보았는가이다.