version 1.0
ex1/ex1-21-sidequests/ex1-21-10-pilgrim-in-drift.md

#사이드 퀘스트 10 — 표류한 순례자

본편 참조

- 필수: 삼도육심 · 비전투 판정 · 주사위 체계

- 참고: 요마 도감 · 영계 신앙

이 보충 내 참조

- 필수: 사이드 색인 · 표류자들 · 결계 경계 이벤트

- 필수: 사기·공포 · 영계 이동 규칙

- 참고: 어린 영주 · 은거 음양사 · 영계의 지성체


#§ 개요

항목
단수 구간3~5단
권장 세션1세션 (2~5시간)
영지 시간 소요2~3일
강제 이벤트아니오
핵심 메커닉도덕 딜레마 · 진위 판단 · 외교 결단 · 배신 대비
권장 아크 배치제2장 3~4막 또는 제3장 1~2막
최종 질문"환대의 대가가 배신이라면, 다음 낯선 자에게 문을 여는 우리는 무엇인가?"

#한 줄 요약

결계 밖에 표류한 순례자 한 명이 나타나 도움을 청한다. 몸은 피투성이. 뒤에 세 존재가 쫓고 있다. 그가 말하는 것은 — 표면상 사실. 그러나 그가 말하지 않는 것이 — 본질. 문을 열 것인가. 열지 않을 것인가. 열어도 지켜볼 것인가. 그의 말이 진짜 거짓인가, 아니면 부분 진실인가.

#설계 의도

결계라는 경계가 곧 윤리의 경계임을 PC에게 체감시키는 사이드. 외부 요마 공격과 다른 종류의 압력 — 도움을 청하는 자에 대한 판단. "살려 주지 않으면 죽는다"의 무게를 플레이어가 직접 저울 위에 올리게 함.


#§ 향 — 이 퀘스트의 공기

#도입 낭독

"해질녘. 서쪽 결계 경계에서 경계병이 급히 올라온다. '결계 밖에 사람이 있습니다. 승복 차림의 남자. 피 흘리며 쓰러졌습니다. 결계를 두드리고 있습니다.'"

"PC가 달려간다. 결계 경계에 가까이 서면 — 안에서는 푸른빛. 밖에서는 그 남자. 40대. 남색 가사. 오른팔이 없다. 없는 자리는 깨끗한 절단면이 아니라 찢긴 상처. 피가 결계 바깥쪽 땅에 떨어지고 있다."

"'...부탁이오.' 그가 말한다. '...하룻밤만. 하룻밤만 안에 들여 주시오. 뒤에... 뒤에 세 녀석이...'"

"그가 손가락으로 서쪽을 가리킨다. 아직 아무것도 없다. 그러나 PC가 집중하면 — 회색 안개 속에서 움직이는 것들. 천천히. 쫓지 않는다. 알고 있는 듯이 천천히."

#감각 카드 — 이 퀘스트의 결

  • 소리: 순례자의 가쁜 호흡. 평소보다 조금 빠름. 자연스러우나 — 때로 호흡 사이에 불연속. 억지로 참았다가 내쉬는 듯.
  • 냄새: 순례자 몸에서 두 가지 냄새 혼합: 땀·피의 자연스러운 냄새 + 희미한 유향. 유향은 영지에 없는 향이다.
  • : 해질녘. 결계 푸른빛이 석양 주황과 섞임. 순례자의 얼굴은 반은 주황, 반은 푸름. 어느 쪽이 진짜인지 혼란.
  • 촉감: 결계 경계에 손 대면 평소보다 1도 차갑다. 결계가 이 상황에 반응하는 듯.

#향의 핵심

불확실성의 공포. 요마 공격은 명확한 적. 이 퀘스트는 적인지 친구인지 모르는 상태의 압박. GM은 순례자의 말투에서 긴장감의 미세한 균열을 연출.

#순례자 대사 샘플

"저는... 히젠 서쪽 사세보에서 왔습니다. 수행승이었습니다. 한 달 전 결계 이동 중 영계에 휘말렸습니다. 세 마리 쿠비키리에게 쫓기다... 팔을 잃었습니다. 하룻밤만 — 부탁드립니다. 내일 아침이면 떠나겠습니다. 부담은 드리지 않습니다."

(잠시 후, 조용히) "...제가 여러분에게 주실 수 있는 건 — 경문 한 편뿐입니다. 그것이라도 — 받아 주신다면."


#§ 구조 — 4막 장면 개요

#막 1 — 등장과 첫 판단 (결계 서문, 30~45분)

순례자 발견. 진위 판단. 영주·겐쇼 상의. 1차 결정 (수용/거절/조건부).

#막 2 — 수용 후 관찰 (영지 내부 밤, 45~60분)

순례자 수용 시 숙소 제공. 이웃 주민 반응. 밤중 순례자의 행동 관찰. 추격자 등장 시도.

#막 3 — 진실 노출 (밤 ~ 새벽, 60~90분)

순례자의 진짜 목적 드러남 (또는 드러나지 않음). 추격자 정체 확인. 배신 가능성 시험.

#막 4 — 결말 (아침, 30~45분)

최종 대응. 순례자의 운명 결정. 영주 보고. 사기 반영. 삼도육심 편향.


#§ NPC

#순례자 — 기쿄 (桔梗, 45세)

  • 외관: 키 175cm. 마름. 남색 가사. 오른팔 없음 (어깨 아래 찢김). 긴 얼굴. 눈이 가늘다. 수염 약간.
  • 자칭 이름: 기쿄 (桔梗). 가명 가능성 70%.
  • 자칭 배경: 사세보 수행승. 영계 표류. 추격 중.
  • 진짜 정체 (비밀): 여러 가능성. GM이 택일:
  • A. 진짜 순례자 (30% 확률): 모든 말이 진실. 쫓는 자도 단순 요마.
  • B. 영계의 변장 요마 (35%): 사람 모습 유지 가능 요마. 결계 내부 진입이 목적. 주민 포식 또는 정보 수집.
  • C. 영계 계약자 (25%): 인간이나 영계 세력과 계약한 자. 결계 시스템 조사 목적.
  • D. 도망친 범죄자 (10%): 인간. 영계에 쫓기는 진짜 이유는 영지가 모르는 범죄 때문.
  • 말투: 정중. 존댓말. 느리다. 시선이 가끔 결계 구조를 살핌 (지각 DC 14로 감지 가능).
  • 특징 대사: "이 결계는... 대단한 솜씨군요. 50년 된 음양사의 것입니까? 아니면 — 그보다 오래된 누군가의?"

#세 추격자

결계 밖 멀리 등장. 천천히 접근.

#A 시나리오일 경우 (진짜 순례자)

세 마리 쿠비키리 변종. 평범한 요마. 전력 4 각. 순례자를 죽이는 것이 목적.

#B 시나리오일 경우 (변장 요마)

세 명의 영계 사법관 — 쿠즈노하 같은 격의 영계 지성체. 기쿄를 "탈주 요마"로 추적. 결계 밖에서 기다림. 기쿄를 인도하면 영지에 보상.

#C 시나리오일 경우 (영계 계약자)

세 명의 경쟁 계약자 — 다른 영계 세력의 조사관. 기쿄의 정보를 빼앗기 위함. 기쿄 보호 시 영지와 대립 가능.

#D 시나리오일 경우 (도망친 범죄자)

세 명의 전 동료 — 기쿄가 배신한 자들. 영계에서 복수 중. 기쿄를 넘기면 아무 일 없이 떠남.

#호시노 겐쇼 (감정 판단)

  • 역할: 기쿄의 진위 판단 보조
  • 판정: 겐쇼가 기쿄를 직접 본다. 퇴마 DC 14로 그의 영적 정체를 부분 감지 가능.
  • 특징 대사 (시나리오별):
  • A: "진짜 사람이오. 표류자요. 받으시오."
  • B: "...뭐라 말하기 어렵소. 인간 기운과... 뭔가 더 있소. 조심하시오."
  • C: "이 자는... 영계와 깊게 연결되어 있소. 그러나 악의는 없소. 지금은."
  • D: "인간이오. 그러나 그가 가진 것은 — 죄책감이오. 아주 깊은."

#아키히사 (결정 위임)

  • 역할: 최종 결정 위임. 판단을 PC에게 맡김.
  • 특징 대사: "나는 이 영지의 문을 누구에게 열지 결정할 수 없소. 그것은 나의 문이 아니라 — 우리 모두의 문이오. 너희가 문지기가 되어 주시오."

#§ 각 막 상세

#막 1 상세 — 등장과 첫 판단

#장면 설정

결계 서문 경계. 해질녘. 기쿄 결계 바깥 3보. 피. 경계병·PC·주민 소수 모임.

#진위 판단 판정

판정DC발견
표면 진위 (거짓말 감지)지/교섭 13시나리오 A: 전부 진실 · B/C/D: 일부 진실
팔 상처 분석 (의술)12상처는 진짜 · 그러나 단면이 묘함 (A만 자연 · B/C/D는 조작)
옷차림 분석지/학문 13가사의 원산지 · 진위 판단 단서
영적 감지 (겐쇼 보조)퇴마 14시나리오별 다른 감지
시선 관찰지각 14결계 구조를 살피는 시선 포착 (B/C 시나리오 단서)
추격자 관찰지각 13추격자 종류 파악 (시나리오별)

#GM의 시나리오 선택

GM은 캠페인 분위기와 플레이어 숙련도에 따라 A/B/C/D 중 하나를 세션 전에 결정. 세션 중 변경 금지.

권장 비율:

  • 첫 플레이 시: A (진짜 순례자) 또는 D (범죄자) — 이해 쉬움
  • 중간 플레이 시: B (변장 요마)
  • 숙련 플레이어: C (영계 계약자) — 모호함 최대

#1차 결정 옵션

선택위험보상 가능성
완전 수용시나리오 B/C/D 시 위험시나리오 A 시 순례자 감사
완전 거절시나리오 A 시 순례자 사망시나리오 B/C/D 리스크 회피
조건부 수용 (감시)중간 위험최상의 선택 · 모든 시나리오 대응
밖에서 돕기 (의료만)낮은 위험결계 안 들이지 않되 치료

#아키히사의 조언

"내가 권하는 것은 — 조건부요. 받되 보시오. 보되 무례하지 마시오."


#막 2 상세 — 수용 후 관찰

(수용 또는 조건부 수용 시)

#장면 설정

영지 서편 빈 집. 기쿄 안치. 의료 처치. 경계병 1명 상주. PC 교대 감시.

#밤중 관찰 판정

판정DC관찰
수면 관찰지각 13기쿄는 잠을 얕게 잔다 · 가끔 중얼거림
중얼거림 청취지각 14"...하룻밤만... 들어가면..." 또는 "...도망쳐야 해..." 또는 "...용서를..." (시나리오별)
기물 감지지각 15기쿄의 품에서 작은 부적 발견 가능 (B/C 시나리오)
이웃 주민 반응교섭 12주민 불안 여부 확인

#시나리오별 밤 이벤트

#A (진짜 순례자)
  • 조용한 밤. 기쿄는 피로로 깊게 잠듬.
  • 새벽에 일어나 결계 경계에 앉아 경문 외움.
  • 추격자가 결계 경계에 접근 · 결계 HP -3 시도 · PC 방어
#B (변장 요마)
  • 새벽 2시 경. 기쿄가 조용히 일어남.
  • 경계병 마비 시도 (부적 사용).
  • 결계 안쪽에서 내부 시설 관찰. 주민 집 방문 시도.
  • 발각 시 본성 드러냄 → 전투 (주급 변종, 전력 6)
#C (영계 계약자)
  • 기쿄가 밤중 일어남.
  • 신사 방향으로 접근 시도 → 겐쇼의 부채 또는 결계 코어 조사 의도
  • 발각 시 대화 시도 → 협상 가능 · 정보 교환 제안
#D (도망친 범죄자)
  • 밤새 잠 못 잠. 울음.
  • 새벽에 PC 앞에 무릎 꿇음 → 자백. 과거 범죄 고백.
  • 정직한 선택 요구: 넘길 것인가 · 보호할 것인가 · 처결할 것인가

#주민 반응

  • 시나리오 A/D: 이웃 주민 호감 없으나 적대 없음
  • 시나리오 B/C: 주민 불안 징후 · 일부 가구 문단속

#막 3 상세 — 진실 노출

#A 시나리오 — 새벽 결계 방어

새벽 4시. 추격자 3체가 결계 서문에 접근. PC 방어 전투.

항목
추격자 수3체 (쿠비키리 변종 · 장급)
각 전력4
각 방비13
각 활력9
공격2d10+5
결계 HP 시도-1/체 (분산)

전투 종료 후 기쿄가 감사 · 경문 증여. 새벽 늦게 떠남.

#B 시나리오 — 변장 요마 노출

기쿄가 본성 드러냄. PC와 전투.

항목
등급주급 변종
전력6
방비13
활력12
공격2d10+8
특수변장 해제 시 모습 경악 (첫 1간합 PC 기 DC 14 또는 행동 불가)
핵 수확 DC16

전투 중 결계 외부의 "세 사법관" 개입 가능:

사법관: "우리는 이 자를 추적해 왔소. 너희가 그를 처치하거나 인도한다면 — 영지에 보상이 있소."

보상: 장급 핵 1개.

#C 시나리오 — 영계 계약자 교섭

기쿄가 신사 접근 중 발각. 대화 시작:

기쿄: "...보셨군요. 저는 솔직하게 말씀드리겠습니다. 저는 인간이나 영계 세력의 대리인입니다. 제가 조사하려던 것은 — 이 결계의 비밀입니다. 여러분의 결계가 어떻게 이만큼 오래 버티는지. 제 주인이 그 비밀을 알고 싶어 합니다."

판정DC결과
협상 (정보 일부 교환)교섭 14기쿄 조용히 떠남 · 결계 정보 일부 유출 (이후 결계 HP 감소 +1/주 3개월)
공격전투기쿄 도주 가능 · 결계 외부 세 경쟁 계약자 등장
인도교섭 13결계 외부 추격자 측에 기쿄 넘김 · 보상 련급 핵 2개
보호 (아키히사 위임)영주 결정기쿄 영구 정착 제안 · 영계 세력 경계

#D 시나리오 — 범죄자의 자백

새벽. 기쿄가 무릎 꿇고 자백.

기쿄: "...저는 순례자가 아닙니다. 10년 전 영지 하나를 배신해서 팔렸습니다. 저의 배신으로 영지 주민 200명이 죽었습니다. 제가 도망쳤고, 영계의 원혼들이 저를 쫓고 있습니다. 원혼은 저의 전 동료들입니다. 여러분이 — 저를 내보내셔도 됩니다. 저는 그것이 마땅합니다."

선택결과
인도 (원혼에게)기쿄 처형 (원혼의 복수) · 사기 +0 · 삼도육심 忠 +1
보호원혼 불만 · 영지 경계 위협 · 사기 -1 · 삼도육심 慈 +1
자발 처결PC가 직접 기쿄 처형 · 사기 +0 · 삼도육심 忠 +2, 魔 +1
면책 후 석방기쿄 수용자로 영지 정착 · 사기 -2 (주민 반발) · 삼도육심 慈 +2

#막 4 상세 — 결말

#장면 설정

아침. 사건 종결. 영주 보고. 영지 정상화.

#영주 반응

시나리오반응
A만족 · 사기 +1 · PC 명예 +1
B (기쿄 처치)안도 · 사기 +1 · 핵 획득 인정
B (사법관 협조)경계 · 외교 관계 형성 · 사기 +0
C (협상 성공)중립 · 정보 유출 우려 공식 기록
C (인도)실용적 · 핵 획득 · 삼도육심 魔 +1
D (인도)침묵 · 영주가 고개 오래 숙임 · 사기 -1
D (보호)걱정 · 경계 · 주민 동요 관리 필요

#겐쇼의 사후 분석

겐쇼가 사건 후 PC에게 개별 조언.

"결계가 지킨 것은 영지의 물리적 안전만이 아니오. 결계는 — 너희가 무엇을 선택할지 묻는 시험대였소. 너희의 선택은 결계의 성격을 결정하오. 영지는 앞으로 이 선택의 결과를 살아 가야 하오."

#삼도육심 편향 확정

시나리오 및 행동편향
A 수용 · 방어 성공忠 +1, 慈 +1
A 거절 · 기쿄 사망魔 +1, 眞 +1
B 변장 노출 · 처치忠 +2
B 사법관 인도 (수용 후)眞 +1, 魔 +1
C 협상 · 정보 교환眞 +2
C 인도魔 +1, 眞 +1
C 보호慈 +1, 忠 +1
D 인도忠 +1, 慈 -1
D 자발 처결忠 +2, 魔 +1
D 보호慈 +2, 忠 -1
D 면책 석방慈 +2, 忠 -2 · 위험

#§ 단계별 진행 가이드 표

체크포인트타이밍GM플레이어신호
경계병 보고0:00낭독서문 급파낮은 종소리
기쿄 발견0:05외관 묘사관찰피 흘림
진위 판단0:15판정 6종판정 연쇄유향 냄새
겐쇼 감지0:30시나리오별청취염주 멈춤
추격자 관찰0:40먼 그림자판정회색 안개
1차 결정0:504옵션선택아키히사 위임
(수용 시) 숙소 제공1:00서편 빈 집의료경계병 상주
이웃 주민 반응1:15불안 징후교섭문단속
밤중 관찰1:30상황 묘사교대 감시중얼거림
중얼거림 청취1:45시나리오별지각 DC 14단어 단편
새벽 이벤트2:30시나리오 분기대응추격자 도착
A: 결계 방어2:453체 전투방어 전투기쿄 경문
B: 변장 노출2:45주급 전투고위험 전투모습 변환
C: 계약자 교섭2:45대화협상 선택솔직한 고백
D: 범죄자 자백2:45무릎 꿇음결정참회의 눈물
시나리오 결말3:30각 결말완료해돋이
영주 보고3:50결과 반영보고아키히사 반응
겐쇼 사후 분석4:10조언청취문지기의 본질
사기 갱신4:20수치 반영기록주민 반응
삼도육심 편향4:30확정캐릭터 시트선택의 무게

#§ 성공/실패 분기

#A 시나리오 — 완벽 (수용 · 방어 성공)

  • 기쿄 감사 · 경문 증여
  • 결계 HP -3 (방어 전투 중)
  • 련급 핵 +2 (쿠비키리 3체 수확)
  • 사기 +1 · 삼도육심 忠 +1, 慈 +1
  • 명성 (외부 순례자 공동체에 알려짐)

#A 시나리오 — 거절 재앙

  • 기쿄 사망 (결계 밖에서)
  • 다음 날 기쿄의 시체 발견 · 주민 충격
  • 사기 -1 · 삼도육심 魔 +1

#B 시나리오 — 노출 후 처치

  • 기쿄(요마) 처치
  • 주급 변종 핵 획득 (DC 16 성공 시)
  • 사법관 보상 (장급 핵 1개)
  • 사기 +1
  • 삼도육심 忠 +2

#B 시나리오 — 기만에 걸림

  • 기쿄가 결계 내부 정보 유출 · 탈출
  • 결계 HP 감소 속도 +1/주 (3개월)
  • 사기 -2 · 공포 +1
  • 삼도육심 魔 +1 (부끄러움)

#C 시나리오 — 협상 성공

  • 기쿄 조용히 떠남
  • 결계 정보 일부 유출 (경미 · 3개월)
  • 영계 세력과의 외교 채널 열림 (후속)
  • 삼도육심 眞 +2

#C 시나리오 — 인도

  • 외부 계약자에게 기쿄 인도
  • 보상 (련급 핵 2개)
  • 삼도육심 魔 +1, 眞 +1
  • 기쿄 측의 원한 · 후속 리스크

#D 시나리오 — 인도 (정의)

  • 원혼에게 기쿄 인도 · 기쿄 처형
  • 원혼 해소 · 영지 평화
  • 삼도육심 忠 +1, 慈 -1
  • 도덕적 무게 (한 사람을 죽음으로 보냄)

#D 시나리오 — 보호 (자비)

  • 기쿄 영지 수용
  • 원혼 불만 · 영지 경계선 주기적 위협
  • 사기 -2 · 공포 +1
  • 삼도육심 慈 +2, 忠 -1
  • 장기적 리스크

#§ 보상

#시나리오별 기본 보상

시나리오금화사기특수
A 완벽련 +25+1경문
A 거절00-1
B 처치장 +110+1사법관 외교
B 기만-00-2공포 +1
C 협상00+0외교 채널
C 인도련 +20+0
D 인도05+0원혼 평화
D 보호00-2장기 리스크

#특수 보상

  • 기쿄의 경문 (A 완벽): 주술/퇴마 판정 +1 영구 보정 아이템.
  • 외부 순례자 공동체 명성 (A 완벽): 다른 영지 순례자들이 영지에 대한 호감. 후속 외교 사이드 용이.
  • 사법관 보상 (B 처치): 장급 핵 + 외교 채널. 영계 법 집행 기관과의 관계.
  • 영계 외교 채널 (C 협상): 후속 영계 외교 사이드 해금. 중재 가능.
  • 원혼 감사 (D 인도): 200명의 원혼이 평화로 돌아감. 영지 사기 장기 +0 유지.

#§ GM 컨트롤

#GM 주의 사항

  1. 시나리오 결정은 세션 전에. 세션 중 변경 금지. 플레이어의 탐정 판정이 명확히 작동하려면 진실이 고정되어야 함.
  2. 진위 판단을 너무 쉽게 만들지 말라. 판정 DC 13~15가 기본. 플레이어가 판정 성공해도 "뭔가 있다" 정도로만 제공.
  3. 도덕적 압박 유지. 기쿄는 사람처럼 행동. 처치하거나 거절하는 것이 감정적으로 쉬워지지 않도록.
  4. 이웃 주민의 반응을 구체적으로. 주민이 기쿄를 어떻게 보는지 상세 묘사. 플레이어가 "주민의 시선"을 의식하게.
  5. 추격자의 정체를 마지막까지 흐리게. 시나리오 A/B/C/D 모두 비슷한 실루엣으로 시작해서, 구체는 결말에서 드러남.
  6. 선택 이후 책임을 보여 주라. 어떤 선택을 해도 후속 결과가 있음. 선택의 무게 유지.

#1세션 엄수

이 퀘스트는 1세션 완결. 2세션 확장 시 긴장 이완.

#리스크 표

리스크대응
플레이어 진위 판정 완벽 성공GM이 부분 정보만 제공
플레이어 판정 모두 실패기쿄의 직접 행동으로 단서 노출
너무 빠른 결정아키히사가 "밤까지 생각" 권유
도덕적 회피겐쇼가 "문지기의 책임"을 명시적으로 상기
전투 편중시나리오 C/D로 유도 · 협상 중심

#시나리오 선택 가이드

캠페인 상태권장 시나리오
평온기 (PC 여유)A — 신뢰 기반 서사
긴장기 (압력 고조)B — 배신 가능성
캠페인 중반 심층화C — 모호한 외교
캐릭터 성숙 확인D — 도덕 딜레마 극대화

#후속 씨앗 정리

씨앗조건후속
순례자 공동체 명성A 완벽외부 순례자 내방 · 무역
사법관 외교B 처치영계 법 기관 협조
영계 외교 채널C 협상중재 요청 가능
원혼의 감사D 인도결계 자연 감소 감소 (0.5/주)
보호자의 부담D 보호기쿄 죽을 때까지 영지 부담

#세션 종료 체크리스트

  • [ ] 선택한 시나리오 기록
  • [ ] 기쿄의 최종 상태 (귀환/처치/인도/보호/사망)
  • [ ] 획득/손실 자원
  • [ ] 사기 수치 갱신
  • [ ] PC별 삼도육심 편향
  • [ ] 추격자의 최종 상태
  • [ ] 후속 씨앗 기록
  • [ ] 주민 반응 정리

#관련 링크


문을 여는 자는 지키는 자다. 지키는 자는 심판하는 자다. 심판하는 자는 — 심판받는 자다. 이 퀘스트가 PC에게 가르치는 것은, 문지기의 특권이 아니라 문지기의 짐이다. 기쿄는 무엇이었든 상관없다. 중요한 것은 PC가 그를 보았을 때 자기 자신을 어떻게 보았는가이다.