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#정체성 세트 총론 (正體性 總論)

목차

Identity sets of modern drifters, six modern belongings arranged beside a sheathed blade: helmet, stethoscope, notebook, tool, phone, and school bag, no logos.

권위. 본 문서는 변형 규칙(Variant)이다. 본권의 모든 변형 규칙이 그렇듯 GM 허가를 전제로 하며, fc는 co 정본(Canon)을 덮지 못한다. 정체성 세트는 정본 현대인의 직업을 바꾸는 규칙이 아니라, 그 위에 얹는 출신의 규칙이다. 본 문서가 확정하는 공통 틀과 문서 양식을 02 시리즈 세트 6종 전부가 따른다.


#향 — 너는 무엇을 하던 사람이었나

#도입 단편 — 손이 기억하는 일

고개의 관문에 비가 듣기 시작했다.

"다음." 창을 쥔 관문지기가 손짓했다. 여자가 앞으로 나섰다. 기묘한 차림이었다 — 본 적 없는 천으로 지은 옷, 등에는 빛바랜 배낭 하나. 줄 뒤쪽에서 누군가 소곤거렸다. 카미카쿠시(神隱し)다. 신령이 감췄다 돌려놓은 자다.

"어느 가문의 사람인가."

"가문은…… 없습니다."

"고향은."

"말씀드려도, 모르실 겁니다."

창끝이 반 치 올라왔다. 관문지기는 눈을 가늘게 떴다. "그럼 묻는 말을 바꾸지. — 너는 무엇을 하던 사람이냐."

여자가 입을 열기 전에, 줄 뒤쪽에서 비명이 터졌다. 짐말이 놀라 날뛰었고, 마부가 수레바퀴에 발목을 깔린 채 진창에 끌려갔다. 사람들은 둘러서서 웅성거리기만 했다.

여자는 생각하기 전에 움직였다. 배낭을 진창에 내던지고, 깔린 다리를 살피고, 제 허리끈을 풀어 무릎 위를 졸라맸다. "거기, 당신! 어깨를 눌러요. 움직이지 못하게. 당신은 곧은 판자를 — 지게 작대기라도!" 명령이 빗줄기 사이로 날아갔고, 이상하게도, 사람들은 그 말을 따랐다.

마부의 비명이 신음으로, 신음이 거친 숨으로 가라앉자, 관문지기가 다가와 그 광경을 내려다보았다.

"……의원인가."

"간호사예요." 여자가 말했다. 통하지 않는 말이라는 건 알고 있었다.

관문지기는 그 낯선 말을 잠시 씹다가, 창을 거뒀다. "무엇인지는 모르겠다만 — 무엇을 하던 사람인지는 알겠다. 지나가라."

#향 — 출신은 장면을 만든다

이 시대는 이름보다 먼저 직분을 묻는다. 무가의 사람인가, 절의 사람인가, 논의 사람인가. 카미카쿠시(神隱し)된 자는 그 물음 앞에서 가문도 고향도 내놓을 것이 없다 — 내놓을 수 있는 것은 단 하나, 무엇을 하던 손인가뿐이다.

정본 현대인은 "미래에서 온 사람"이라는 하나의 답을 준다. 정체성 세트는 그 답을 쪼갠다. 미래에서 온 군인, 미래에서 온 간호사, 미래에서 온 교사. 세트는 시트 위의 한 줄이 아니라 장면을 만드는 출신이다 — 관문에서 창을 거두게 만들고, 전장에서 "왜 너는 칼 대신 그것을 집었는가"를 결정한다.

그리고 본권의 척추는 여기서도 휘지 않는다. 이 책은 현대인을 강하게 만드는 책이 아니다. 소모되는 미래의 드라마를 주는 책이다. 세트는 강해지는 길이 아니라, 무엇을 잃을 수 있는가의 목록이다. 무엇을 하던 사람이었는지가 정해지는 순간 — 무엇이 닳아 없어질 때 가장 아픈지도 정해진다.


#법 1 — 세트의 구성 5요소

정체성 세트는 정본 현대인 직업 위에 얹는 전직(前職) 패키지다. 직업을 바꾸지 않고, 단수를 더하지 않고, 슬롯을 늘리지 않는다. 모든 세트는 아래 다섯 요소로만 이루어진다 — 여기서 확정한다. 02 시리즈 세트 6종 전부가 이 틀을 따른다.

#요소무엇을 하는가
1시작 기능 조정정본의 시작 자동 기능 일부를 세트 기능으로 교체
2세트 특기1단·3단 슬롯에 정본 특기와 택일하는 전용 특기
3시작 표류물세트별 소지품 묶음 — [소진] 포함, 배낭 하나 원칙
4갈등 훅정본 삼도육심 갈등을 세트의 시점으로 구체화한 1~2개
5적응 변형적응 메커닉의 세트별 색 — 빠른 길 하나, 막힌 길 하나

#요소 1 — 시작 기능 조정

정본 현대인의 시작 자동 기능은 네 개다 — 책략 습득, 의술 입문, 교섭 입문, 감지 입문. 세트는 이 중 1~2개를 세트가 지정한 기능으로 교체한다.

  • 등급 보존. 입문 자리는 입문으로, 습득 자리는 습득으로 바뀐다. 교체는 기능 점수를 한 점도 늘리지 않는다.
  • 면허 상한. 세트 교체로 얻은 기능(예: 자위관 세트의 궁술(총기 한정) — 화기·철포에는 통하나 활에는 통하지 않는 궁술)은 면허(3)까지만 오른다. 단, 교체 결과가 정본 명인 가능 목록(책략·의술·교섭·감지·거짓·생존)의 기능이라면(예: 의료인의 의술) 천장은 정본을 따른다 — 명인의 문은 정본이 이미 열어 두었기 때문이다. 정본의 명인 가능 목록은 불변이다 — 세트는 이 목록에 단 하나의 기능도 더하지 못한다. 명인의 문은 정본만이 연다.

전직의 기술은 건너온 그날이 정점이다. 이 시대에는 그 기술의 스승도, 교본도, 동료도 없다 — 면허 너머로 가는 길은 이 시대의 기예에만 있다.

#요소 2 — 세트 특기

각 세트는 1단·3단 슬롯 전용 특기를 합쳐 1~2종 제공한다 (슬롯당 최대 1종). 5단 이상의 세트 특기는 존재하지 않는다 — 5단부터는 어느 세트든 정본 현대인의 특기 목록으로 합류한다. 전직의 색은 3단에서 끝나고, 그 위는 이 시대에서 보낸 시간의 영역이다.

  • 택일이다, 추가가 아니다. 세트 1단 특기를 고르면 정본 1단 특기 선견지명을, 세트 3단 특기를 고르면 정본 3단 택일(분대 지휘·활력 주입·현장 탐색)을 포기한다. 슬롯 수는 늘지 않는다 — 파워 인플레이션은 이 한 줄이 막는다.
  • 1단 교체가 직업의 골격(활력 양도·능력치 특수)을 건드리지 못하는 이유는 법 2의 정본 보호 원칙에서 정한다.

#요소 3 — 시작 표류물

세트별 소지품 묶음. 두 개의 원칙이 전 세트를 묶는다.

  • 배낭 하나 원칙. 몸에 지니고 건너올 수 있는 것만. 차량과 중화기는 PC의 시작 표류물이 될 수 없다 — 그것은 GM 전용 시나리오 소품이다 (차량 참조).
  • [소진]과의 연동. 표류물 묶음에는 소진 시스템의 [소진] 태그가 붙는 품목이 반드시 포함된다. 각 품목은 01-02 법 4의 데이터 카드 표준 양식을 따른다 — 한 줌의 이야기침묵 후의 가치 칸 없이는 카드가 아니다. 03 시리즈에 이미 실린 카드는 인용하고, 세트 고유 품목만 세트 문서에 새로 적는다.

시작 잔량은 카드 기본값을 따르되, 01-02의 §운용 다이얼이 그 값을 조정한다.

#요소 4 — 갈등 훅

정본 현대인의 삼도육심 갈등 목록 — 충(忠)이냐 자유냐, 신분제와 평등, 전쟁의 의미, 요마와의 공존, 돌아갈 것인가 남을 것인가 — 을 세트의 시점으로 구체화한 1~2개.

세트는 새 갈등 축을 만들지 못한다. 렌즈만 바꾼다. 의료인에게 "신분제와 평등"은 먼저 온 환자와 신분 높은 환자 중 누구를 먼저 살리는가의 문제가 되고, 자위관에게 "전쟁의 의미"는 방아쇠 한 번이 곧 잔탄 한 발이라는 셈법이 된다.

#요소 5 — 적응 변형

적응 메커닉의 정본 규칙 — 슬롯 전환, 차용 범위, 빈도 변환 원칙 — 은 전부 그대로다. 세트는 그 위에 두 줄의 색만 칠한다.

  • 빠른 길. 세트가 지정한 공식 직업 1개. 그 직업에서 차용하는 첫 특기부터 같은 직업 면제를 적용한다 (정본은 2개째부터). 간호사는 의승의 손놀림을 하루 만에 읽는다.
  • 막힌 길. 세트가 지정한 영역 1개. 그 영역의 차용에는 면제 규칙이 적용되지 않는다 — 활력 페널티가 끝까지 남는다. 사람을 살리던 손은, 사람을 베는 법에 끝내 서툴다.

무엇에 빨리 적응하고 무엇에 끝까지 적응하지 못하는가 — 그것이 세트의 가장 깊은 정체성이다.


#법 2 — 운용 규칙

#기본 운용

  • 세트는 캐릭터당 1개. 캐릭터 생성 시에만 선택하며, 중도 변경·추가는 불가.
  • GM 허가 필수. 세트 하나하나가 별개의 허가 단위다 — 자위관만 막고 나머지를 여는 탁자도 정당하다.
  • 세트는 어디까지나 선택지다. 세트 없는 정본 현대인은 그 자체로 완전하며, 같은 탁자에 세트 사용자와 미사용자가 섞여도 아무 문제 없다.

#정본 보호 원칙

세트를 써도 현대인의 본질은 불변이다. 명문화한다.

  1. 비전투 지원, 활력 양도, 삼도육심 전환 트리거 2회 — 이 세 가지는 어떤 세트도 제거하거나 약화하거나 우회하지 못한다.
  2. 세트 1단 특기가 선견지명과 택일되는 경우에도, 활력 양도(2활력 소모 → 대상에게 2활력 전달)능력치 특수(용/기/체 -1, 지/미/운 +1)는 특기의 효과가 아니라 직업의 골격으로 보아 유지된다. 세트 특기가 가져가는 것은 지식의 색 — 역사 지식, 응급 의학, 미래의 언어 — 이지, 골격이 아니다.
  3. 직접 전투력을 주는 세트는 자위관 하나뿐이다. 그리고 그 전투력은 화기와 [소진]에 묶인 시한부다 — 총이 침묵하는 날, 자위관도 정본 현대인으로 돌아온다. 나머지 다섯 세트는 어떤 형태로도 공격 판정에 보너스를 더하지 않는다.

#배경과의 병용

세트는 배경이 아니다 — 배경 1개를 고르는 정본의 권리는 그대로 남는다. 특히 현대인 전용 배경 현대의 기억(現代の記憶)과의 병용을 허용한다. 세트가 "무엇을 하던 사람인가"라면, 배경은 "그 일이 그에게 무엇을 남겼는가"다.

다만 같은 출신을 두 번 세지 않는다. 규칙은 한 줄이다.

세트가 교체로 준 기능과 배경 기능 특전이 같은 기능을 가리키면, 그 배경 특전은 특전 목록의 남은 기능으로 강제 이동한다.

#ex2 대체 특기와의 호환

먼저 자족(自足)을 선언한다. 본권은 ex2 없이 완결된다. 아래 표는 ex2-01-03 현대인 대체 특기를 함께 쓰는 탁자만을 위한 교통정리이며, ex2가 없는 탁자는 이 절이 통째로 없는 셈 쳐도 규칙에 빈자리가 생기지 않는다.

원칙은 하나다 — 한 슬롯, 한 원천(一源). 같은 슬롯에 두 원천의 특기를 겹쳐 쌓을 수 없다. 택일은 캐릭터 단위가 아니라 슬롯 단위다 — GM이 둘 다 허가했다면, 1단은 세트에서 3단은 ex2에서 고르는 조합도 성립한다.

슬롯경쟁하는 선택지규칙
1단정본 선견지명 / 세트 1단 특기 / ex2 대체 특기(현대 수학)셋 중 하나만. 정본 보호 원칙(활력 양도·능력치 특수 유지)은 어느 쪽을 골라도 적용
3단정본 3단 택일 / 세트 3단 특기 / ex2 대체 특기(사진 기억)셋 중 하나만
5·7·9단정본 택일 / ex2 대체 특기세트는 관여하지 않는다 — 정본과 ex2의 규칙 그대로

효과의 해석이 충돌하면 좁은 쪽이 이긴다 — 정본 문구가 기준이고, 세트는 그 위의 변형이며, ex2 대체 특기는 마지막에 얹는다.


#법 3 — 세트 문서 공통 양식

02 시리즈의 모든 세트 문서는 아래 다섯 절을 갖춘다. 여기서 확정한다 — 세트 6종 전부가 이 양식을 따른다. (소진 시스템 법 4가 카드의 양식을 확정했듯, 본 절은 세트 문서의 양식을 확정한다.)

내용규약
§향누구였는가 + 표류 첫 장면 단편단편에는 대사와 장면의 움직임이 들어간다
§세트 데이터5요소 표 — 법 1의 틀 그대로기능 조정·특기(1·3단)·표류물·갈등 훅·적응 변형 외의 항목 금지
§시대와의 마찰이 세트가 전국에서 부딪히는 지점신분·예법·기술·신앙 — 마찰은 페널티가 아니라 장면의 재료
§성장 곡선적응 단계별 변화전직·이중 빌드를 열지 않는다 (정본 택일 원칙). 적응이 가속된 끝이 "사실상의 새 직업"처럼 보이는 것은 서사이지 데이터가 아니다
§탁자 훅시나리오 씨앗 2~3개GM이 그 자리에서 집어 쓸 수 있는 크기로

이 양식을 따르는 여섯 문서는 다음과 같다. 집필과 검증의 순서상 자위관이 첫 세트이자 밸런스의 시금석이다.

세트문서전직
자위관fc10-02-02전투 파견형 / 재해 파견형 (Variant 중의 Variant)
구난직fc10-02-03경찰·소방·구급
의료인fc10-02-04의사·간호사·약사
학자·교사fc10-02-05연구자·교원
기술자fc10-02-06정비사·전기공·건축 기술자
일반인·학생fc10-02-07직장인·학생 — 아무것도 아니었던 자의 세트

세트별 샘플 캐릭터 6인과 공통 도입 단편은 부록에 둔다.

#일곱 번째 세트 — GM 자작 가이드

여섯 세트 밖의 전직 — 요리사, 운동선수, 농업인, 배우 — 이 탁자에 오면, GM은 직접 세트를 지을 수 있다. 다섯 요소를 전부 채우되 하나도 더하지 마라. 기능 교체는 1~2개에 면허 상한, 특기는 1단·3단에 정본과 택일로만, 표류물은 배낭 하나에 [소진] 품목 포함, 갈등 훅은 정본 목록의 구체화로만, 적응은 빠른 길 하나에 막힌 길 하나. 그리고 두 개의 시금석에 대어 보라 — 이 세트가 자위관보다 세면 버려라. 이 세트가 공격 판정에 보너스를 주면 다시 지어라. 마지막으로 법 3의 다섯 절 양식에 맞춰 한 장으로 적으면, 그것이 당신의 탁자의 일곱 번째 세트다.


관문지기는 이름을 묻지 않았다. 무엇을 하던 손인지를 물었다 — 세트는 그 물음에 대한, 카미카쿠시의 대답이다.