한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#농성 시계와 내부 사건 — 버티는 시간의 장치

목차

Holdout clock, hand placing blank stones around a small empty bowl beside a castle wall crack, pressure shown through spacing, no numerals.

Scene Tool. 04-01 수성·농성 가이드가 "무엇이 자원인가"를 정의하고, 이 문서가 그 자원을 깎는 진행 장치를 맡는다. 시계는 수치 체계가 아니라 GM 운용 장치다 — 칸이 차오르는 것을 보며 PL이 남은 시간을 눈으로 센다. 시계 전진 자체에는 주사위를 굴리지 않는다. 본권이 별도로 두는 d100 장치는 두 갈래뿐 — 이 농성 d100 내부 사건표(§법 4)와 폐허 d100 표 묶음(06-02)이다.


#향 — 두레박이 늦게 올라온다

성문에 빗장을 거는 소리가, 성안의 모든 시간을 바꾼다.

첫날 우물의 두레박은 가벼웠다. 이레가 지나자 두레박은 더 늦게, 더 무겁게 올라온다 — 줄이 길어진 것이 아니라 물이 멀어진 것이다. 가마니를 세는 손이 매일 한 칸씩 짧아지고, 망루 위의 눈은 동쪽 능선에서 떨어지지 않는다. 농성에서 적은 칼이 아니다. 적은 시간이고, 시간은 안에서 먼저 닳는다.


#모드 개요 — 시계가 답하는 질문

중심 질문: 구원·탈출·항복 중 어느 것이 먼저 도착하는가?

시계는 이 셋 중 하나에 닿으면 멈춘다(§종료 조건). 방어 측이 이기려는 것은 시계를 다 채우기 전에 출구 하나에 닿는 것이고, 공격 측이 이기려는 것은 시계를 끝까지 돌려 자원을 0으로 말리는 것이다.

눈금 단위는 장면(場面)으로 고정한다. 라운드·턴은 쓰지 않는다 — 간합은 한 장면 내부의 전투 진행 단위이고(활력은 한 간합의 행동 경제다), 시계는 그보다 한 층 위의 장면 단위다. 두 층위를 섞지 않는다.

일(日) 환산 박스. 영지 계절 행동(co-03-10)과 잇고 싶을 때만, 시계 한 칸 ≈ 반나절~하루로 느슨히 환산한다(GM 재량, 룰 아님). 시계의 본 단위는 어디까지나 장면이다.


#법 1 — 시계의 눈금

시계 = 칸이 정해진 트랙. 칸 수가 곧 "버틸 수 있는 장면 수"의 상한이다.

다이얼칸 수분위기
절망적 농성5칸구원은 없다 — 버티다 무너지거나, 탈출하거나.
표준 농성8칸기본. 구원·탈출·항복이 팽팽히 경쟁.
구원 임박12칸길게 버티면 길이 열린다 — 다만 그만큼 안이 먼저 곪는다.

눈금을 채우는 것은 한 칸 전진이다 — d10·d100·2d10 어디에도 걸지 않는다. 시계 전진은 주사위를 굴리지 않는 GM 운용 장치다(확률은 §법 4의 내부 사건표에서만 굴린다). 칸은 종이에 그려 PL에게 보인다 — 남은 시간이 보일 때, "버티는 선택"이 무게를 가진다.


#법 2 — 시계 전진 조건

시계가 한 칸 전진하는 네 트리거:

트리거전진
장면 종료한 농성 장면(보급·방어·색출 등)이 끝날 때마다 기본 1칸
압박 가속공성 측의 화공·성문 압박·결계 파괴 성공(03 공성)이 추가 1칸
실패 가속농성 측 핵심 흔들림 확인(보급 확보·민심 단속·색출) 실패 시 추가 1칸
자원 0 가속어느 자원이든 0에 닿으면 즉시 추가 1칸 + 강제 내부 사건(§법 4)

감속(되감기)은 없다 — 원칙적으로. 단 하나의 예외: 구원군 신호·결정적 협상 성공 같은 시나리오급 사건으로만 1칸 회복한다. 상시 회복 장치는 두지 않는다 — 압력이 풀리면 시계의 의미가 사라지기 때문이다.

전진은 흔하고 감속은 희귀하다. 그래야 시간이 적으로 기능한다.


#법 3 — 자원 소진 연동 (척추)

추적 자원 6종을 co 정본에서 직접 끌어온다(신규 수치 신설 없음). 시계 한 칸 = 추상적 카운트다운이 아니라 구체적 손실이다.

자원출처 정본전진 시 소모0 도달 시연결 기능
식량·우물보급소 + 02-02 우물1단계 소모굶주림·탈수 — 전력 회복 제한, 보급소 효과 소멸생존·감지(독)
민심co-03-10 (1~10)피난민·배급 축소로 -10 = 봉기; ≤2 분대 결속력 -1; ≥7 민병 +1(결속력 4) 상실선동·교섭
병력co-03-10·co-06-06분대 손실·결속력 하락방어 구역 포기(지킬 분대 없음)군학·분대 명령
결계결계 (유지비 1활력/소강)유지비 미지급·공격 누적파괴 → 영적 오염 유입결계·퇴마
부상자전력 회복(co-03-06 소강)회복 자원 점유전투 가능 인원 고갈의술·약초
내통감지(잠입 대립)·거짓·교섭색출 실패 누적성문 개방·우물 독살 강제 사건감지·위압

결계 내구(공격 N회 파괴)는 co 원문 회수 규약을 인용하는 명시 예외다 — 일반 내구는 전력이고, 활력은 한 간합의 행동 경제이지 회복·피해 자원이 아니므로 부상자 트랙에 쓰지 않는다.


#법 4 — 내부 사건표 (d100)

본권이 두는 두 d100 장치 중 농성 쪽이다(다른 쪽은 06-02 폐허 표 묶음). 시계가 한 칸 전진할 때마다(자원 0 가속 시 강제) d100을 굴려 그 장면의 내부 사건 1건을 뽑는다. d100은 2d10의 자릿수 읽기(co-03-01)다 — 별도 다면체를 쓰지 않는다. 표의 모든 효과는 기존 co 메커니즘을 발동할 뿐, 새 효과를 만들지 않는다.

d100사건 축내용 (기존 co 효과 발동)
01–18보급우물이 흐려진다 — 보급소 효과 1회 소멸 / 식량 부패 — 다음 소강 전력 회복 무효
19–36민심배급 다툼 — 민심 -1(≤2면 분대 결속력 -1)
37–54병력야습 피해·탈영 — 분대 1개 결속력 -1(co-06-06); 결속 0이면 붕괴
55–72영계결계 균열 — 결계 공격 1회 누적, 파손 시 영적 오염(정신 내성 용 ≥ 11)
73–90내통밀서 발각·내응 — 즉시 색출 장면(감지 잠입 대립). 실패 시 성문 개방 또는 우물 독살
91–95복합 위기위 축 중 이 동시에(GM 선택) — 가장 가혹한 장면
96–00전기(轉機)드문 길 — 구원 신호·적 내분·협상 사절. 시계 1칸 회복 또는 종료 출구(구원)에 한 걸음

시계 위치 보정. 시계 6칸 이상이면 굴림에 +20(상한 00 고정). 이는 새 판정식이 아니라 표 진입 보정이다 — 후반일수록 사건이 가혹한 고구간(영계·내통·복합)으로 밀리고, 바로 그 끝(96–00)에서만 전기가 손에 닿는다. 길게 버틴 자에게만 드물게 구원의 창이 열리는 구조다. 초반(보정 없음)에는 전기가 거의 나오지 않는다.

분포는 의도된 것이다 — 부정 사건이 다수(01–95), 전기는 희소(96–00, 5%). 같은 표 하나로 농성마다 다른 이야기가 나오고, 분포가 "시간이 갈수록 나빠진다"를 보장한다.


#종료 조건과 출구

시계가 멈추는 세 출구:

출구조건다음 장면
구원(救援)시계 만료 전 외부 도착 신호(전기 사건·시나리오)포위 풀림 — 출격·추격 또는 03 공성 역전
탈출(脫出)비밀 통로(02-02)·야음 돌파05 잠입 (성을 버리고 빠져나간다)
항복·함락(降伏·陷落)시계 만료 또는 핵심 자원 전멸시가전·혼마루(심부) 최후 방어, 함락 후 06 폐허

세 출구 모두 다음 모드의 입구다. 농성은 끝나도 이야기는 끝나지 않는다.


#탁자 훅 — GM용

테마. 고립의 윤리, 배신의 무게. "구원군은 정말 오는가" — GM이 미리 정해 둘 수도, 시계의 전기 사건에 맡길 수도 있다(택일).

시나리오 훅:

  • 오지 않는 구원 — 시계가 다 차도록 동쪽은 조용하다. 전기 사건이 한 번도 안 나오면, 그것이 답이다.
  • 안에서 차는 시계 — 적이 한 칸도 못 밀어도 민심·내통만으로 시계가 찬다. 가장 무서운 농성.
  • 결계로 버티는 성 — 요마를 결계로 막아 시간을 벌지만, 영계 사건(55–72)이 누적되면 적보다 나쁜 것이 든다.

다이얼 재조정. 시계가 너무 빨리 차면 → 다음 농성은 12칸 다이얼로. 너무 느려 늘어지면 → 5칸으로. 칸 수는 GM이 한 캠페인의 호흡에 맞춰 고른다.


"성문을 닫는 순간 시계가 돈다 — 그리고 그 시계는, 적이 아니라 안이 먼저 감는다."