version 1.0
ex1/ex1-11-chapter-2-kokujo/ex1-11-07-rewards-and-bridge.md

#제2장 보상·영지 변화·다음 장 연결

"사슬을 풀든 묶든, 돌아오는 자의 손에는 무언가가 남는다. 그 무게를, 너희는 영지와 함께 나눈다."

본편 참조

- 필수: 결계 시스템 · 핵 경제 · 삼도육심

- 참고: 요마 도감 · 비전투 판정

- 이 보충 내: 11-00 · 11-04 · 11-05 NPC · 영계 지성체 · 흑승류 유파 · 제3장 규환


#1. 장 종료 상태 — 영지는 이렇게 달라졌다

#1.1 4개 경로별 영지 상태 요약

제2장의 엔딩은 크게 4 경로로 분기한다 (패/진·자/허/단독 안착). 각 경로에서 영지는 다음과 같이 달라진다.

#패 경로 (격파 승리)

지표변동
결계 HP-10 (전투 여파) + 5 (회복) = -5 순손실
쇠약도+1 (전투 지원)
영지 사기+1 (승리의 기운)
주민 반응"우리의 무사들이 악을 물리쳤다"
숲과의 관계적대적 추모 — 사슬 어머니가 홀로 남음
결계 외형푸른 빛 유지, 다만 한 가닥 어두운 결 추가

#진·자 경로 (담판 성사)

지표변동
결계 HP-5 (초반 압력) + 10 (공명) = +5 순증가
쇠약도+0 ~ +0.5
영지 사기±0 (복잡한 감정)
주민 반응"낯선 존재가 영지를 돕는다 — 믿어도 좋은가?"
숲과의 관계연합 — 사슬 어머니와 흑승 대모가 영지 동맹
결계 외형푸른 빛에 얇은 흑승색 실이 엮임 (시각적 변화)

#허 경로 (희생)

지표변동
결계 HP-5 + 15 = +10 순증가
쇠약도+0
영지 사기+2 (희생자에 대한 감사)
주민 반응"우리를 위해 한 사람이 남았다 — 우리는 그 짐을 나눠야 한다"
숲과의 관계영원한 결 — 희생 PC가 숲의 어머니
결계 외형푸른 빛 속에 작은 검은 별 하나 (희생 PC의 상징)

#단독 안착 경로 (독립 엔딩)

지표변동
결계 HP무관 (영지가 숲에 동조)
쇠약도무관
영지 사기해당 없음 (영지가 고요에 잠김)
주민 반응고요한 체념
숲과의 관계합일 — 영지가 흑승의 경계가 됨
결과캠페인 종료 또는 초거시적 재개

#1.2 쇠약도 최종 수치 참조

음양사 쇠약도는 제3장 진입의 핵심 지표.

쇠약도제3장 진입비고
0~1최적정상 페이스
2양호초반 결계 안정 시도
3부담음양사 외관 변화, 판정 -1
4위기세션 9에서 "음양사 위기" 서브플롯
5 이상치명음양사 대체 NPC 검토

#2. 획득 아이템·핵 정리

#2.1 흑승류 핵 (등급별)

등급이름획득원용도
준비급어린 쇠고리자라는 사슬흑승류 전수 조건 (2개 이상)
1단사슬 조각포박된 혼흑승류 1단 기법 매개
2단엮인 사슬 가닥흑승 병사 격파 시흑승류 2단 기법
2단붉은 눈 / 꼬리흑승 사역술법 촉매
3단흑승의 눈물 구슬대모 교섭 또는 격파흑승류 3단 매개
3단사슬의 뿌리대모 처리 시가장 희귀

#2.2 장 한정 아이템

아이템획득 조건기능
끊어진 도의 조각사카이 존중청동 거울 보조 효과
끊어진 경문고에몬 청취대모 공격력 -1 (1회용)
철심(鐵心) 결정하루히코 우호대모 공격 1 간합 중단 (1회용)
청동 거울 조각하루히코 선물대모 대면 시 결정적 효과 (1회용)
계약의 실사슬 어머니 계약감정·위치 공유 (지속)
사슬 아이 꽃사슬 어머니 선물 (우호 시)결계 안정화 1주일
대모의 이름대모 교섭 성사비물질. 후속 장 열쇠

#2.3 아이템 처분 권장

아이템영지 보관PC 휴대사용
어린 쇠고리창고전수 시기
사슬 조각창고1~2개 가능전수
청동 거울 조각소비됨4막에서 이미 사용
계약의 실손목계약 유효 기간
대모의 이름음양사 기록비밀

#3. 경험치 및 PC 성장

#3.1 장 종료 시 PC 단수

  • 표준: 4단 초반 (2장 시작 2단 중반 → 4단 초반).
  • 양호: 4단 후반 (적극적 RP·전투 참여 시).
  • 치명: 3단 후반 (장 실패 시).

#3.2 삼도육심 편향 총 정리

각 PC의 삼도육심은 장 내 선택의 누적으로 편향됨. 아래는 경로별 주된 편향.

#패 경로 선택한 PC

편향근거
+2전투로 해결
-1강제 소멸
±0경우에 따라

#진·자 경로 선택한 PC

편향근거
+1.5진실 추구
+1공감 수행
-0.5전투 회피

#허 경로 선택한 PC (희생자)

편향근거
+3자리 양보
+1타자 구원
나머지 축±0기존 유지

#허 경로 (비희생자 PC)

편향근거
+1동료 수용
+0.5동료에 대한 의리
+0.5희생 간접 체감

#3.3 심(心) 확정 가능성

제2장 종료 시점에서 특정 PC의 심(心) 확정 가능. 조건:

확정 시 해당 PC는 심의 고유 능력 1가지 해금. 상세는 본편 참조.


#4. 영지 이벤트 — 장 종료 후 1~2주

#4.1 즉시 발생 이벤트 (귀환 당일)

#이벤트 1. 주민 반응

PC 귀환 시 주민의 반응. 경로별로 다름.

경로반응
환호. 영주가 연설. 축하연 개최 가능.
진·자의구심. 새 동맹에 대한 두려움. 영주가 신중히 설명.
침묵. 한 명의 부재. 영주가 고인을 기억하는 의식 제안.

#이벤트 2. 음양사의 반응

  • 겐쇼의 분석: 그는 돌아온 PC에게 사건의 전말을 듣고 축문을 쓴다.
  • 진·자 경로 시: 그는 흑승색 결계 실을 분석. "이 실은 결계를 강화시킬 것이다... 다만, 우리 결계가 무엇인지도 바꿀 것이다."
  • 허 경로 시: 그는 희생 PC의 이름을 결계의 "수호자 명부"에 새긴다.

#4.2 주간 이벤트 (1주일 이내)

#이벤트 3. 사슬 어머니 방문 (진·자 경로 한정)

진·자 경로 성사 시, 1주일 내 사슬 어머니가 영지를 찾아온다. 첫 방문은 야밤, 조용하게. 겐쇼가 먼저 감지.

  • 방문 목적: 인사, 감사, 약속 확인.
  • 영지 반응: 처음에는 경계. 시간이 지나며 수용.
  • 상호작용: PC와 재회. 흑승류 전수 의식 시작 가능.

#이벤트 4. 희생 PC의 공명 (허 경로 한정)

희생 PC가 숲의 새 어머니가 된 경우, 1주일 내 영지에 공명 현상 발생.

  • 결계 한 지점에 검은 별 문양이 나타남.
  • 그 문양에 손을 대면 희생 PC의 목소리가 들림.
  • "괜찮아. 나는 여기 있어. 너희가 기억하는 한 나는 사라지지 않아."
  • 영지 사기 +1. 음양사 쇠약도 -0.5 (공명에 의한 회복).

#이벤트 5. 대모의 잔재 공격 (패 경로 한정)

패 경로에서 대모의 잔재 사슬이 일부 살아남은 경우, 1주일 내 영지로 공격 가능.

  • 공격 규모: 중급. 영지 결계 HP -5.
  • 격퇴 난이도: 중.
  • 대처: 분대 슬롯 A로 방어. PC 없이도 처리 가능.

#4.3 장기 이벤트 (2~4주)

#이벤트 6. 흑승류 전수 개시

전수 조건 충족 시 (상세 22-02 참고), 전수 시작. 기간 30일. 음양사 또는 협애 3+ PC 1명.

#이벤트 7. 영계 지성체 동맹 편입

진·자 경로 성사 시, 사슬 어머니·흑승 대모 중 한쪽 또는 양쪽이 02-06-spirit-contacts.md에 등록. 이후 캠페인에서 재등장 가능.


#5. 제3장(규환) 진입 조건

#5.1 표준 진입 (권장)

다음 조건 충족 시 제3장 표준 진입.

  • [ ] 제2장 엔딩 경로 확정.
  • [ ] 결계 HP 45 이상.
  • [ ] 쇠약도 3 이하.
  • [ ] PC 최소 2명 생존.
  • [ ] 최소 1개 흑승류 핵 보유.

#5.2 어려움 진입

  • [ ] 결계 HP 30~44.
  • [ ] 쇠약도 4.
  • [ ] PC 1명 부재 (희생 또는 안착).

이 조건에서는 제3장 세션 9 초반에 "음양사 위기" 서브플롯 삽입. 음양사가 일시적으로 쓰러지며, 영지 결계 1주일간 불안정.

#5.3 위기 진입

  • [ ] 결계 HP 30 미만.
  • [ ] 쇠약도 5 이상.
  • [ ] 대모 격파 후 잔재 공격 지속.
  • [ ] 사슬 어머니 영구 적대.

이 경우 제3장은 "영지 방어전"으로 시작. 제3장의 규환 테마 진입 전에 2세션 "위기 관리" 서브 아크.

#5.4 단독 종결 (캠페인 종료 또는 분기)

PC 전원 사망, 영지 안착, 또는 플레이어 합의 종료 시 제3장으로 진행하지 않음. 이 경우 에필로그 연출:

"영지는 남았다. 혹은, 남지 않았다. 어느 쪽이든 — 기이 반도의 한 골짜기에, 한때 있던 자리의 기억은 남았다. 기억은 사슬이자, 사슬은 기억이다. 그것이 흑승의 마지막 교훈이었다."


#6. 교량 서사 — 제2장에서 제3장으로

#6.1 교량의 세 실타래

제3장(규환) 진입 시 다음 세 요소가 자연스럽게 이어진다.

#실타래 1: 흑승의 잔향

제2장에서 PC가 마주한 "누구나 어딘가에 묶여 있다"는 질문은 제3장에서 다른 형태로 돌아온다 — "묶인 자의 비명은, 얼마나 멀리 가는가". 규환은 고통의 지옥이며, 흑승의 고요와 대조된다.

#실타래 2: 봉인의 씨앗

제2장의 오래된 신사 흔적 — "이곳에 먼저 떨어진 자들이 있었다" — 이 힌트는 제3장에서 완전한 유적으로 드러난다. 그 유적이 귀환의 단서를 품고 있다.

#실타래 3: 교섭의 경험

제2장에서 PC가 축적한 교섭 기술은 제3장의 주요 전투 회피 수단이 된다. 다만 제3장의 요마는 더 격렬하다. 교섭 DC +2 기본.

#6.2 제3장 첫 씬 예고

제3장 세션 9는 다음과 같이 시작된다.

"흑승을 떠나 영계 남쪽으로 두어 간합을 걸었다. 공기가 바뀐다. 이번엔 조용함이 사라진다 — 먼 곳에서, 비명 소리가 들린다. 하나가 아니다. 수천 개가 겹쳐 온다. 그것이 규환(叫喚)의 외곽이다."

#6.3 각 경로별 제3장 시작 변형

#패 경로

  • 제3장 시작 시 대모 잔재 공격 서브플롯 삽입.
  • PC 각자 "무기의 손맛"에 대한 RP 가능.
  • 규환의 비명이 더 낯설게 들림.

#진·자 경로

  • 제3장 시작 시 사슬 어머니 방문 이벤트.
  • 그녀가 규환 진입을 "걱정"한다. "그곳은 고요가 없다. 조심해."
  • 청동 거울의 잔재를 제공할 수도 (4막에서 사용하지 않은 경우).

#허 경로

  • 제3장 시작 시 희생 PC의 공명 각성.
  • 희생 PC가 새 PC로 대체 또는 남은 PC가 심화.
  • 규환 진입 시 희생 PC의 목소리가 "조심해"라 경고.

#7. 단독 엔딩 — 2장에서 캠페인을 종료할 경우

#7.1 엔딩 A — "고요의 결맹"

진·자 경로 성사 + 영지가 흑승 동맹을 받아들이는 경우.

"영지는 결계 안에 흑승색 실이 하나 더 짜여 든다. 그 실은 바람이 불 때마다 낮게 노래한다. 주민들은 이제 그 노래를 잠자리 자장가 삼는다. 세월이 흐르며, 영지는 점점 숲과 닮아간다. 그러나 숲도 점점 영지와 닮아간다. 두 자리가 한 자리가 되어 가는 과정이다."

#7.2 엔딩 B — "지킨 자의 무게"

패 경로 승리 + 영지가 안정된 경우.

"격파된 대모의 메아리가 1년이 지나도록 주민의 꿈에 들어온다. 영주는 매달 한 번 신사에 올라 축문을 바친다. '우리는 지켰다. 그러나, 지킨다는 것은 무엇인가.' 그 질문은 다음 세대로 이어진다."

#7.3 엔딩 C — "기억의 사람"

허 경로 + 1세대가 흘러간 경우.

"영지에는 한 사람의 부재가 영원한 자리로 남았다. 그의 이름이 매 세대 아이들에게 전해진다. 누군가 '왜 그가 남았냐'고 물으면, 어른들은 이렇게 답한다 — '우리가 여기 있기 위해, 그가 저기 있어야 했기 때문이다.' 그 답이 영지의 정신이 된다."

#7.4 엔딩 D — "안착의 마을"

영지가 흑승에 합일된 경우.

"어느 아침, 결계가 사라졌다. 그러나 영지도 사라지지 않았다. 영지 자체가 결계가 된 것이다. 주민들은 더 이상 요마를 두려워하지 않는다. 요마도 주민을 해치지 않는다. 영지는 흑승의 한 구역이 되었고, 사슬 어머니는 영지의 가장 어른이 되었다. 기이 반도 지도에서 그 자리는 서서히 지워져 갔으나, 영지 자체는 남았다. 다른 자리에서."


#8. GM 노트 — 장 종료 연출

#8.1 장 종료 의식

세션 8 종결 시 GM이 주도하는 의식.

  1. 묘사 낭독: 경로에 맞는 결말 장면 낭독 (2~3분).
  2. 각 PC 한 마디: 각 PC가 짧게 자기 감상 표현.
  3. 영지 귀환 장면: 영주(아키히사)의 환영 말.
  4. 겐쇼의 축문: 음양사가 축문 한 소절.
  5. 세션 종료: "제2장이 끝났다. 제3장에서 만나자."

#8.2 피드백 수집

세션 8 종료 후 플레이어 피드백 5분.

  • "이 장에서 가장 기억에 남는 순간은?"
  • "너의 PC가 배운 것은?"
  • "다음 장에서 보고 싶은 것은?"

피드백은 제3장 준비에 반영.

#8.3 제2장 경험 요약

GM이 캠페인 기록에 추가할 핵심 메모.

항목기록
경로패/진·자/허/안착 중 택
결계 HP 최종수치
쇠약도 최종수치
사슬 어머니 관계적대/중립/우호/숭상
흑승 대모 상태소멸/봉인 유지/통합/공존/이동
흑승류 해금O/X
교량 실타래 상태3가닥의 상태

#9. 제2장 최종 체크리스트

#9.1 완수 확인

  • [ ] 4막 경로 결정 및 결말 확정.
  • [ ] 영지 상태 갱신 (HP, 쇠약도, 사기).
  • [ ] 획득 아이템·핵 목록화.
  • [ ] PC별 삼도육심 변동 기록.
  • [ ] NPC 관계 최종 상태 기록.
  • [ ] 제3장 진입 조건 확인.
  • [ ] 교량 실타래 상태 확인.
  • [ ] 플레이어 피드백 수집.

#9.2 GM 기록 파일

다음 항목을 캠페인 기록에 추가.

  • 제2장 경로 선택 서사 (1~2문단).
  • 각 PC의 결정적 선택 순간 (PC당 1문장).
  • 사슬 어머니·흑승 대모의 운명 기록.
  • 영지의 "변한 곳" 기록 (결계 외형, 주민 태도 등).

#10. 다음 장 예고

#10.1 제3장 — 규환(叫喚)

"소리의 지옥으로 들어간다. 이곳에서는 침묵이 죄다."

제3장은 고통의 지옥 규환을 무대로 한다. 흑승의 고요와 극적으로 대비된다. PC는 흑승에서 배운 교섭 기술을 규환에서 시험당한다 — 그러나 규환의 요마는 말을 듣지 않는다. 그들은 오직 자기 비명에만 반응한다.

#10.2 제3장 예상 세션 수

  • 4세션 (세션 9~12).
  • PC 4단 → 5단 목표.

#10.3 제3장 핵심 신규 요소

  • 규환지옥 구역 기믹 (소리 기반 판정).
  • 새 유파: 규환류(叫喚流).
  • 영지 외부 공격 증가 (결계 HP 압박).
  • 오래된 신사 유적 완전 탐사.

상세는 12-00-chapter-overview.md (해당 장 작성 시 참고).


#부록 A — 장 단위 진행 그래프 (시각화)

제1장 (등활)
  |
  |  결계 HP: 75 → 50~70
  |  PC: 1단 → 2단
  |
  V
제2장 (흑승) <<< 현재 >>>
  |
  |  결계 HP: 50~70 → 45~75 (경로 의존)
  |  PC: 2단 → 4단
  |  신규: 교섭 가능 요마, 계약 규칙
  |
  V
제3장 (규환) — 다음
  |
  |  예상: 결계 HP 대폭 변동
  |  PC: 4단 → 5단
  |
  V
제4장 (초열) / 제5장 (무간)

#부록 B — 흑승류 유파 해금 조건 총정리

#B.1 해금

다음 중 하나 이상 충족 시 해금.

  • 진·자 경로 성사 (가장 쉬운 경로).
  • 패 경로 승리 + 사슬 어머니 호감도 우호 이상.
  • 허 경로 성사 (희생 PC가 전수자).

#B.2 전수 대상

  • 음양사 겐쇼 (가장 자연스러움).
  • 협애 3 이상의 PC (엄격).
  • 영지 내 학자 자격자 (후보).

#B.3 전수 과정

  • 장소: 사당 빈터 (2장 시) 또는 영지 신사 (사후 방문).
  • 기간: 30일 영지 시간.
  • 물자: 흑승류 준비급 핵 2개 이상 + 1단 핵 1개.

#B.4 습득 기법

  • 1단 "첫 사슬" — 적 1체 포박 시도.
  • 2단 "사슬의 드레스" — 방어용 사슬 소환.
  • 3단 "묶인 마음" — 광역 정신 안정 술법.

상세는 22-02-kokujo-school.md 참고.


#부록 C — 제2장 디자인 회고

#C.1 디자인 의도

제2장은 "교섭의 지옥"으로 설계되었다. 제1장의 "상처의 거울"에서 한 단계 나아가, PC가 선택과 책임의 무게를 체감하는 장이다.

#C.2 중심 교훈

  1. "풀어 주는 것이 답이 아닐 수 있다." — 미즈키와 사카이를 통해 드러남.
  2. "약속은 실이다. 끊으면 피가 난다." — 사슬 어머니 계약을 통해 드러남.
  3. "집착은 사슬이고, 사슬은 자아가 된다." — 흑승 대모를 통해 드러남.

#C.3 예상 난관

  • 플레이어가 "모든 영령을 풀어야 한다"는 관성으로 접근 시 GM은 사카이·오스시 장면으로 조정.
  • RP에 익숙하지 않은 그룹은 3막에서 어려움 겪음. GM은 선택지를 명확히 제시.
  • 허 경로 시도 시 플레이어 감정적 부담 — 안전 합의 필수.

#C.4 피드백 반영

이 장의 구조는 플레이테스트 후 조정 가능. 특히 4막의 삼원 선택 비중 및 진·자 경로 3단계 교섭의 세부는 피드백에 따라 수정.


#부록 D — 최종 말

#D.1 세 문장의 요약

"제1장은 상처의 거울이었다. 제2장은 사슬의 숲이었다. 너희는 — 이제 자기 사슬을 안다."

"다음 장에서는, 자기 비명을 들을 차례다."

"그리고 그 비명을 듣기 전에, 이 장을 다시 한 번 돌아보기를 — 너희가 지금 무엇을 쥐고 있는지."

#D.2 GM에게 마지막 인사

제2장의 운영 수고에 감사. 이 장은 RP와 판정의 균형이 까다로운 장이다. 플레이어와 함께 천천히 호흡하며, 급하지 말 것. 흑승의 주제는 고요다. 그 고요를 세션 자체의 리듬에 녹여 내기를.

마지막 GM 노트: 제2장을 완수한 그룹은 이제 어떤 난관도 대화로 풀어 보려 시도할 수 있는 플레이어가 되었다. 이것은 보상이자 위험이다. 제3장에서는 대화가 통하지 않는 자들을 만나게 된다. 그때 PC가 어떻게 반응하는가 — 그것이 흑승의 학습이 진정 체화되었는가의 시험이다.


#다음 단계

장 폐막의 세 문장:

1. "사슬을 풀든 묶든, 너희는 사슬을 안다."

2. "아는 것은 짐이자, 무기이자, 약속이다."

3. "제2장이 너희에게 준 것이 그것이다. — 지금 그것을 확인했다."