#제2장 보상·영지 변화·다음 장 연결
"사슬을 풀든 묶든, 돌아오는 자의 손에는 무언가가 남는다. 그 무게를, 너희는 영지와 함께 나눈다."
본편 참조
- 이 보충 내: 11-00 · 11-04 · 11-05 NPC · 영계 지성체 · 흑승류 유파 · 제3장 규환
#1. 장 종료 상태 — 영지는 이렇게 달라졌다
#1.1 4개 경로별 영지 상태 요약
제2장의 엔딩은 크게 4 경로로 분기한다 (패/진·자/허/단독 안착). 각 경로에서 영지는 다음과 같이 달라진다.
#패 경로 (격파 승리)
| 지표 | 변동 |
|---|---|
| 결계 HP | -10 (전투 여파) + 5 (회복) = -5 순손실 |
| 쇠약도 | +1 (전투 지원) |
| 영지 사기 | +1 (승리의 기운) |
| 주민 반응 | "우리의 무사들이 악을 물리쳤다" |
| 숲과의 관계 | 적대적 추모 — 사슬 어머니가 홀로 남음 |
| 결계 외형 | 푸른 빛 유지, 다만 한 가닥 어두운 결 추가 |
#진·자 경로 (담판 성사)
| 지표 | 변동 |
|---|---|
| 결계 HP | -5 (초반 압력) + 10 (공명) = +5 순증가 |
| 쇠약도 | +0 ~ +0.5 |
| 영지 사기 | ±0 (복잡한 감정) |
| 주민 반응 | "낯선 존재가 영지를 돕는다 — 믿어도 좋은가?" |
| 숲과의 관계 | 연합 — 사슬 어머니와 흑승 대모가 영지 동맹 |
| 결계 외형 | 푸른 빛에 얇은 흑승색 실이 엮임 (시각적 변화) |
#허 경로 (희생)
| 지표 | 변동 |
|---|---|
| 결계 HP | -5 + 15 = +10 순증가 |
| 쇠약도 | +0 |
| 영지 사기 | +2 (희생자에 대한 감사) |
| 주민 반응 | "우리를 위해 한 사람이 남았다 — 우리는 그 짐을 나눠야 한다" |
| 숲과의 관계 | 영원한 결 — 희생 PC가 숲의 어머니 |
| 결계 외형 | 푸른 빛 속에 작은 검은 별 하나 (희생 PC의 상징) |
#단독 안착 경로 (독립 엔딩)
| 지표 | 변동 |
|---|---|
| 결계 HP | 무관 (영지가 숲에 동조) |
| 쇠약도 | 무관 |
| 영지 사기 | 해당 없음 (영지가 고요에 잠김) |
| 주민 반응 | 고요한 체념 |
| 숲과의 관계 | 합일 — 영지가 흑승의 경계가 됨 |
| 결과 | 캠페인 종료 또는 초거시적 재개 |
#1.2 쇠약도 최종 수치 참조
음양사 쇠약도는 제3장 진입의 핵심 지표.
| 쇠약도 | 제3장 진입 | 비고 |
|---|---|---|
| 0~1 | 최적 | 정상 페이스 |
| 2 | 양호 | 초반 결계 안정 시도 |
| 3 | 부담 | 음양사 외관 변화, 판정 -1 |
| 4 | 위기 | 세션 9에서 "음양사 위기" 서브플롯 |
| 5 이상 | 치명 | 음양사 대체 NPC 검토 |
#2. 획득 아이템·핵 정리
#2.1 흑승류 핵 (등급별)
| 등급 | 이름 | 획득원 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 준비급 | 어린 쇠고리 | 자라는 사슬 | 흑승류 전수 조건 (2개 이상) |
| 1단 | 사슬 조각 | 포박된 혼 | 흑승류 1단 기법 매개 |
| 2단 | 엮인 사슬 가닥 | 흑승 병사 격파 시 | 흑승류 2단 기법 |
| 2단 | 붉은 눈 / 꼬리 | 흑승 사역 | 술법 촉매 |
| 3단 | 흑승의 눈물 구슬 | 대모 교섭 또는 격파 | 흑승류 3단 매개 |
| 3단 | 사슬의 뿌리 | 대모 처리 시 | 가장 희귀 |
#2.2 장 한정 아이템
| 아이템 | 획득 조건 | 기능 |
|---|---|---|
| 끊어진 도의 조각 | 사카이 존중 | 청동 거울 보조 효과 |
| 끊어진 경문 | 고에몬 청취 | 대모 공격력 -1 (1회용) |
| 철심(鐵心) 결정 | 하루히코 우호 | 대모 공격 1 간합 중단 (1회용) |
| 청동 거울 조각 | 하루히코 선물 | 대모 대면 시 결정적 효과 (1회용) |
| 계약의 실 | 사슬 어머니 계약 | 감정·위치 공유 (지속) |
| 사슬 아이 꽃 | 사슬 어머니 선물 (우호 시) | 결계 안정화 1주일 |
| 대모의 이름 | 대모 교섭 성사 | 비물질. 후속 장 열쇠 |
#2.3 아이템 처분 권장
| 아이템 | 영지 보관 | PC 휴대 | 사용 |
|---|---|---|---|
| 어린 쇠고리 | 창고 | — | 전수 시기 |
| 사슬 조각 | 창고 | 1~2개 가능 | 전수 |
| 청동 거울 조각 | — | 소비됨 | 4막에서 이미 사용 |
| 계약의 실 | — | 손목 | 계약 유효 기간 |
| 대모의 이름 | 음양사 기록 | — | 비밀 |
#3. 경험치 및 PC 성장
#3.1 장 종료 시 PC 단수
- 표준: 4단 초반 (2장 시작 2단 중반 → 4단 초반).
- 양호: 4단 후반 (적극적 RP·전투 참여 시).
- 치명: 3단 후반 (장 실패 시).
#3.2 삼도육심 편향 총 정리
각 PC의 삼도육심은 장 내 선택의 누적으로 편향됨. 아래는 경로별 주된 편향.
#패 경로 선택한 PC
| 축 | 편향 | 근거 |
|---|---|---|
| 覇 | +2 | 전투로 해결 |
| 慈 | -1 | 강제 소멸 |
| 眞 | ±0 | 경우에 따라 |
#진·자 경로 선택한 PC
| 축 | 편향 | 근거 |
|---|---|---|
| 眞 | +1.5 | 진실 추구 |
| 慈 | +1 | 공감 수행 |
| 覇 | -0.5 | 전투 회피 |
#허 경로 선택한 PC (희생자)
| 축 | 편향 | 근거 |
|---|---|---|
| 虛 | +3 | 자리 양보 |
| 慈 | +1 | 타자 구원 |
| 나머지 축 | ±0 | 기존 유지 |
#허 경로 (비희생자 PC)
| 축 | 편향 | 근거 |
|---|---|---|
| 慈 | +1 | 동료 수용 |
| 忠 | +0.5 | 동료에 대한 의리 |
| 虛 | +0.5 | 희생 간접 체감 |
#3.3 심(心) 확정 가능성
제2장 종료 시점에서 특정 PC의 심(心) 확정 가능. 조건:
- 한 축이 +3 이상 편향.
- 3 세션 이상 해당 축 행동 지속.
- 본편 삼도육심 확정 규칙 참고.
확정 시 해당 PC는 심의 고유 능력 1가지 해금. 상세는 본편 참조.
#4. 영지 이벤트 — 장 종료 후 1~2주
#4.1 즉시 발생 이벤트 (귀환 당일)
#이벤트 1. 주민 반응
PC 귀환 시 주민의 반응. 경로별로 다름.
| 경로 | 반응 |
|---|---|
| 패 | 환호. 영주가 연설. 축하연 개최 가능. |
| 진·자 | 의구심. 새 동맹에 대한 두려움. 영주가 신중히 설명. |
| 허 | 침묵. 한 명의 부재. 영주가 고인을 기억하는 의식 제안. |
#이벤트 2. 음양사의 반응
- 겐쇼의 분석: 그는 돌아온 PC에게 사건의 전말을 듣고 축문을 쓴다.
- 진·자 경로 시: 그는 흑승색 결계 실을 분석. "이 실은 결계를 강화시킬 것이다... 다만, 우리 결계가 무엇인지도 바꿀 것이다."
- 허 경로 시: 그는 희생 PC의 이름을 결계의 "수호자 명부"에 새긴다.
#4.2 주간 이벤트 (1주일 이내)
#이벤트 3. 사슬 어머니 방문 (진·자 경로 한정)
진·자 경로 성사 시, 1주일 내 사슬 어머니가 영지를 찾아온다. 첫 방문은 야밤, 조용하게. 겐쇼가 먼저 감지.
- 방문 목적: 인사, 감사, 약속 확인.
- 영지 반응: 처음에는 경계. 시간이 지나며 수용.
- 상호작용: PC와 재회. 흑승류 전수 의식 시작 가능.
#이벤트 4. 희생 PC의 공명 (허 경로 한정)
희생 PC가 숲의 새 어머니가 된 경우, 1주일 내 영지에 공명 현상 발생.
- 결계 한 지점에 검은 별 문양이 나타남.
- 그 문양에 손을 대면 희생 PC의 목소리가 들림.
- "괜찮아. 나는 여기 있어. 너희가 기억하는 한 나는 사라지지 않아."
- 영지 사기 +1. 음양사 쇠약도 -0.5 (공명에 의한 회복).
#이벤트 5. 대모의 잔재 공격 (패 경로 한정)
패 경로에서 대모의 잔재 사슬이 일부 살아남은 경우, 1주일 내 영지로 공격 가능.
- 공격 규모: 중급. 영지 결계 HP -5.
- 격퇴 난이도: 중.
- 대처: 분대 슬롯 A로 방어. PC 없이도 처리 가능.
#4.3 장기 이벤트 (2~4주)
#이벤트 6. 흑승류 전수 개시
전수 조건 충족 시 (상세 22-02 참고), 전수 시작. 기간 30일. 음양사 또는 협애 3+ PC 1명.
#이벤트 7. 영계 지성체 동맹 편입
진·자 경로 성사 시, 사슬 어머니·흑승 대모 중 한쪽 또는 양쪽이 02-06-spirit-contacts.md에 등록. 이후 캠페인에서 재등장 가능.
#5. 제3장(규환) 진입 조건
#5.1 표준 진입 (권장)
다음 조건 충족 시 제3장 표준 진입.
- [ ] 제2장 엔딩 경로 확정.
- [ ] 결계 HP 45 이상.
- [ ] 쇠약도 3 이하.
- [ ] PC 최소 2명 생존.
- [ ] 최소 1개 흑승류 핵 보유.
#5.2 어려움 진입
- [ ] 결계 HP 30~44.
- [ ] 쇠약도 4.
- [ ] PC 1명 부재 (희생 또는 안착).
이 조건에서는 제3장 세션 9 초반에 "음양사 위기" 서브플롯 삽입. 음양사가 일시적으로 쓰러지며, 영지 결계 1주일간 불안정.
#5.3 위기 진입
- [ ] 결계 HP 30 미만.
- [ ] 쇠약도 5 이상.
- [ ] 대모 격파 후 잔재 공격 지속.
- [ ] 사슬 어머니 영구 적대.
이 경우 제3장은 "영지 방어전"으로 시작. 제3장의 규환 테마 진입 전에 2세션 "위기 관리" 서브 아크.
#5.4 단독 종결 (캠페인 종료 또는 분기)
PC 전원 사망, 영지 안착, 또는 플레이어 합의 종료 시 제3장으로 진행하지 않음. 이 경우 에필로그 연출:
"영지는 남았다. 혹은, 남지 않았다. 어느 쪽이든 — 기이 반도의 한 골짜기에, 한때 있던 자리의 기억은 남았다. 기억은 사슬이자, 사슬은 기억이다. 그것이 흑승의 마지막 교훈이었다."
#6. 교량 서사 — 제2장에서 제3장으로
#6.1 교량의 세 실타래
제3장(규환) 진입 시 다음 세 요소가 자연스럽게 이어진다.
#실타래 1: 흑승의 잔향
제2장에서 PC가 마주한 "누구나 어딘가에 묶여 있다"는 질문은 제3장에서 다른 형태로 돌아온다 — "묶인 자의 비명은, 얼마나 멀리 가는가". 규환은 고통의 지옥이며, 흑승의 고요와 대조된다.
#실타래 2: 봉인의 씨앗
제2장의 오래된 신사 흔적 — "이곳에 먼저 떨어진 자들이 있었다" — 이 힌트는 제3장에서 완전한 유적으로 드러난다. 그 유적이 귀환의 단서를 품고 있다.
#실타래 3: 교섭의 경험
제2장에서 PC가 축적한 교섭 기술은 제3장의 주요 전투 회피 수단이 된다. 다만 제3장의 요마는 더 격렬하다. 교섭 DC +2 기본.
#6.2 제3장 첫 씬 예고
제3장 세션 9는 다음과 같이 시작된다.
"흑승을 떠나 영계 남쪽으로 두어 간합을 걸었다. 공기가 바뀐다. 이번엔 조용함이 사라진다 — 먼 곳에서, 비명 소리가 들린다. 하나가 아니다. 수천 개가 겹쳐 온다. 그것이 규환(叫喚)의 외곽이다."
#6.3 각 경로별 제3장 시작 변형
#패 경로
- 제3장 시작 시 대모 잔재 공격 서브플롯 삽입.
- PC 각자 "무기의 손맛"에 대한 RP 가능.
- 규환의 비명이 더 낯설게 들림.
#진·자 경로
- 제3장 시작 시 사슬 어머니 방문 이벤트.
- 그녀가 규환 진입을 "걱정"한다. "그곳은 고요가 없다. 조심해."
- 청동 거울의 잔재를 제공할 수도 (4막에서 사용하지 않은 경우).
#허 경로
- 제3장 시작 시 희생 PC의 공명 각성.
- 희생 PC가 새 PC로 대체 또는 남은 PC가 심화.
- 규환 진입 시 희생 PC의 목소리가 "조심해"라 경고.
#7. 단독 엔딩 — 2장에서 캠페인을 종료할 경우
#7.1 엔딩 A — "고요의 결맹"
진·자 경로 성사 + 영지가 흑승 동맹을 받아들이는 경우.
"영지는 결계 안에 흑승색 실이 하나 더 짜여 든다. 그 실은 바람이 불 때마다 낮게 노래한다. 주민들은 이제 그 노래를 잠자리 자장가 삼는다. 세월이 흐르며, 영지는 점점 숲과 닮아간다. 그러나 숲도 점점 영지와 닮아간다. 두 자리가 한 자리가 되어 가는 과정이다."
#7.2 엔딩 B — "지킨 자의 무게"
패 경로 승리 + 영지가 안정된 경우.
"격파된 대모의 메아리가 1년이 지나도록 주민의 꿈에 들어온다. 영주는 매달 한 번 신사에 올라 축문을 바친다. '우리는 지켰다. 그러나, 지킨다는 것은 무엇인가.' 그 질문은 다음 세대로 이어진다."
#7.3 엔딩 C — "기억의 사람"
허 경로 + 1세대가 흘러간 경우.
"영지에는 한 사람의 부재가 영원한 자리로 남았다. 그의 이름이 매 세대 아이들에게 전해진다. 누군가 '왜 그가 남았냐'고 물으면, 어른들은 이렇게 답한다 — '우리가 여기 있기 위해, 그가 저기 있어야 했기 때문이다.' 그 답이 영지의 정신이 된다."
#7.4 엔딩 D — "안착의 마을"
영지가 흑승에 합일된 경우.
"어느 아침, 결계가 사라졌다. 그러나 영지도 사라지지 않았다. 영지 자체가 결계가 된 것이다. 주민들은 더 이상 요마를 두려워하지 않는다. 요마도 주민을 해치지 않는다. 영지는 흑승의 한 구역이 되었고, 사슬 어머니는 영지의 가장 어른이 되었다. 기이 반도 지도에서 그 자리는 서서히 지워져 갔으나, 영지 자체는 남았다. 다른 자리에서."
#8. GM 노트 — 장 종료 연출
#8.1 장 종료 의식
세션 8 종결 시 GM이 주도하는 의식.
- 묘사 낭독: 경로에 맞는 결말 장면 낭독 (2~3분).
- 각 PC 한 마디: 각 PC가 짧게 자기 감상 표현.
- 영지 귀환 장면: 영주(아키히사)의 환영 말.
- 겐쇼의 축문: 음양사가 축문 한 소절.
- 세션 종료: "제2장이 끝났다. 제3장에서 만나자."
#8.2 피드백 수집
세션 8 종료 후 플레이어 피드백 5분.
- "이 장에서 가장 기억에 남는 순간은?"
- "너의 PC가 배운 것은?"
- "다음 장에서 보고 싶은 것은?"
피드백은 제3장 준비에 반영.
#8.3 제2장 경험 요약
GM이 캠페인 기록에 추가할 핵심 메모.
| 항목 | 기록 |
|---|---|
| 경로 | 패/진·자/허/안착 중 택 |
| 결계 HP 최종 | 수치 |
| 쇠약도 최종 | 수치 |
| 사슬 어머니 관계 | 적대/중립/우호/숭상 |
| 흑승 대모 상태 | 소멸/봉인 유지/통합/공존/이동 |
| 흑승류 해금 | O/X |
| 교량 실타래 상태 | 3가닥의 상태 |
#9. 제2장 최종 체크리스트
#9.1 완수 확인
- [ ] 4막 경로 결정 및 결말 확정.
- [ ] 영지 상태 갱신 (HP, 쇠약도, 사기).
- [ ] 획득 아이템·핵 목록화.
- [ ] PC별 삼도육심 변동 기록.
- [ ] NPC 관계 최종 상태 기록.
- [ ] 제3장 진입 조건 확인.
- [ ] 교량 실타래 상태 확인.
- [ ] 플레이어 피드백 수집.
#9.2 GM 기록 파일
다음 항목을 캠페인 기록에 추가.
- 제2장 경로 선택 서사 (1~2문단).
- 각 PC의 결정적 선택 순간 (PC당 1문장).
- 사슬 어머니·흑승 대모의 운명 기록.
- 영지의 "변한 곳" 기록 (결계 외형, 주민 태도 등).
#10. 다음 장 예고
#10.1 제3장 — 규환(叫喚)
"소리의 지옥으로 들어간다. 이곳에서는 침묵이 죄다."
제3장은 고통의 지옥 규환을 무대로 한다. 흑승의 고요와 극적으로 대비된다. PC는 흑승에서 배운 교섭 기술을 규환에서 시험당한다 — 그러나 규환의 요마는 말을 듣지 않는다. 그들은 오직 자기 비명에만 반응한다.
#10.2 제3장 예상 세션 수
- 4세션 (세션 9~12).
- PC 4단 → 5단 목표.
#10.3 제3장 핵심 신규 요소
- 규환지옥 구역 기믹 (소리 기반 판정).
- 새 유파: 규환류(叫喚流).
- 영지 외부 공격 증가 (결계 HP 압박).
- 오래된 신사 유적 완전 탐사.
상세는 12-00-chapter-overview.md (해당 장 작성 시 참고).
#부록 A — 장 단위 진행 그래프 (시각화)
제1장 (등활)
|
| 결계 HP: 75 → 50~70
| PC: 1단 → 2단
|
V
제2장 (흑승) <<< 현재 >>>
|
| 결계 HP: 50~70 → 45~75 (경로 의존)
| PC: 2단 → 4단
| 신규: 교섭 가능 요마, 계약 규칙
|
V
제3장 (규환) — 다음
|
| 예상: 결계 HP 대폭 변동
| PC: 4단 → 5단
|
V
제4장 (초열) / 제5장 (무간)
#부록 B — 흑승류 유파 해금 조건 총정리
#B.1 해금
다음 중 하나 이상 충족 시 해금.
- 진·자 경로 성사 (가장 쉬운 경로).
- 패 경로 승리 + 사슬 어머니 호감도 우호 이상.
- 허 경로 성사 (희생 PC가 전수자).
#B.2 전수 대상
- 음양사 겐쇼 (가장 자연스러움).
- 협애 3 이상의 PC (엄격).
- 영지 내 학자 자격자 (후보).
#B.3 전수 과정
- 장소: 사당 빈터 (2장 시) 또는 영지 신사 (사후 방문).
- 기간: 30일 영지 시간.
- 물자: 흑승류 준비급 핵 2개 이상 + 1단 핵 1개.
#B.4 습득 기법
- 1단 "첫 사슬" — 적 1체 포박 시도.
- 2단 "사슬의 드레스" — 방어용 사슬 소환.
- 3단 "묶인 마음" — 광역 정신 안정 술법.
상세는 22-02-kokujo-school.md 참고.
#부록 C — 제2장 디자인 회고
#C.1 디자인 의도
제2장은 "교섭의 지옥"으로 설계되었다. 제1장의 "상처의 거울"에서 한 단계 나아가, PC가 선택과 책임의 무게를 체감하는 장이다.
#C.2 중심 교훈
- "풀어 주는 것이 답이 아닐 수 있다." — 미즈키와 사카이를 통해 드러남.
- "약속은 실이다. 끊으면 피가 난다." — 사슬 어머니 계약을 통해 드러남.
- "집착은 사슬이고, 사슬은 자아가 된다." — 흑승 대모를 통해 드러남.
#C.3 예상 난관
- 플레이어가 "모든 영령을 풀어야 한다"는 관성으로 접근 시 GM은 사카이·오스시 장면으로 조정.
- RP에 익숙하지 않은 그룹은 3막에서 어려움 겪음. GM은 선택지를 명확히 제시.
- 허 경로 시도 시 플레이어 감정적 부담 — 안전 합의 필수.
#C.4 피드백 반영
이 장의 구조는 플레이테스트 후 조정 가능. 특히 4막의 삼원 선택 비중 및 진·자 경로 3단계 교섭의 세부는 피드백에 따라 수정.
#부록 D — 최종 말
#D.1 세 문장의 요약
"제1장은 상처의 거울이었다. 제2장은 사슬의 숲이었다. 너희는 — 이제 자기 사슬을 안다."
"다음 장에서는, 자기 비명을 들을 차례다."
"그리고 그 비명을 듣기 전에, 이 장을 다시 한 번 돌아보기를 — 너희가 지금 무엇을 쥐고 있는지."
#D.2 GM에게 마지막 인사
제2장의 운영 수고에 감사. 이 장은 RP와 판정의 균형이 까다로운 장이다. 플레이어와 함께 천천히 호흡하며, 급하지 말 것. 흑승의 주제는 고요다. 그 고요를 세션 자체의 리듬에 녹여 내기를.
마지막 GM 노트: 제2장을 완수한 그룹은 이제 어떤 난관도 대화로 풀어 보려 시도할 수 있는 플레이어가 되었다. 이것은 보상이자 위험이다. 제3장에서는 대화가 통하지 않는 자들을 만나게 된다. 그때 PC가 어떻게 반응하는가 — 그것이 흑승의 학습이 진정 체화되었는가의 시험이다.
#다음 단계
- 제3장 개요: ../12-chapter-3-kyoukan/12-00-chapter-overview.md
- 흑승류 상세: ../22-hell-schools/22-02-kokujo-school.md
- 영계 지성체 업데이트: ../02-npc/02-06-spirit-contacts.md
- 캠페인 인덱스: ../00-00-index.md
장 폐막의 세 문장:
1. "사슬을 풀든 묶든, 너희는 사슬을 안다."
2. "아는 것은 짐이자, 무기이자, 약속이다."
3. "제2장이 너희에게 준 것이 그것이다. — 지금 그것을 확인했다."