version 1.0
ex2/ex2-30-alt-rules/ex2-30-00-index.md
#30. 대체 규칙 (代替規則) — 섹션 인덱스
#정체성
본편 핵심 규칙의 선택적 대체 규칙 모음. 각 모듈은 module-toggle: 필드로 본편 어느 섹션을 대체하는지 명시. 모듈별 독립 On/Off, GM이 테이블 성향에 맞춰 취사선택.
#디자인 목표
- 총 12종 대체 규칙 모듈.
- 각 모듈은 본편 특정 규칙을 명시적으로 대체 (additive 아님).
- 본편 섹션 대체 매트릭스:
| 파일 | 대체 대상 | 특화 캠페인 타입 |
|---|---|---|
30-01-initiative-variants.md | 선공 판정 | 카드식·공개식·경매식 (시네마틱·시뮬레이션·경쟁) |
30-02-injury-variants.md | 부상·사망 | 치명상표·장기 회복·영혼점 (그림다크·서바이벌) |
30-03-morale-variants.md | 사기 체크 | 분대형·개인형 (대규모 전투·개인 심리극) |
30-04-interlude-variants.md | 사이막 | 시즌제·편지제 (서사 중심·원격 캠페인) |
30-05-stat-generation.md | 능력치 생성 | 포인트 바이·표준 배열·다이스 나열 |
30-06-experience-variants.md | 단 승급 | 세션 기반·마일스톤·목표 기반 |
30-07-party-size-variants.md | 파티 규모 | 솔로·듀오·6~8인 대규모 |
30-08-combat-tempo.md | 전투 템포 | 고속·영화식·시네마틱 |
30-09-short-campaign.md | 단기 캠페인 | 3단 고정·원샷 친화 |
30-10-grimdark-variants.md | 톤 조정 | 그림다크 (트라우마·광기 누적) |
30-11-heroic-variants.md | 톤 조정 | 영웅 톤 (운명점 강화·죽음면제) |
30-12-combined-dice.md | 주사위 체계 | 2d10→3d10 등 (시뮬레이션형) |
#§ 이 섹션의 파일 목록
ex2-30-01-initiative-variants.md— 선공 판정 대체 3종ex2-30-02-injury-variants.md— 부상·사망 대체 3종ex2-30-03-morale-variants.md— 사기 체크 대체 2종ex2-30-04-interlude-variants.md— 사이막 대체 2종ex2-30-05-stat-generation.md— 능력치 생성 대체 3종ex2-30-06-experience-variants.md— 단 승급 대체 3종ex2-30-07-party-size-variants.md— 파티 규모 변용ex2-30-08-combat-tempo.md— 전투 템포 변용ex2-30-09-short-campaign.md— 단기 캠페인 룰ex2-30-10-grimdark-variants.md— 그림다크 톤 변용ex2-30-11-heroic-variants.md— 영웅 톤 변용ex2-30-12-combined-dice.md— 주사위 체계 변형
#참조 문서
본편 필수:
- ../../../03-core-rules/ — 핵심 규칙 전체
- ../../../04-character/04-02-progression.md — 단 승급 (30-06 대상)
1차 확장:
- ../../ex1/01-domain/01-06-morale-attrition.md — 사기 (30-03 호환성)
본 확장 내부:
- ../60-house-rules/60-00-index.md — 하우스룰과의 관계
#§ 시점 12 모듈 (완성)
| 파일 | 대체 대상 | 변형 수 | 추천 캠페인 톤 |
|---|---|---|---|
| 30-01 선공 | 본편 선공 | 3 (카드·공개·경매) | 시네마틱·시뮬·결투 |
| 30-02 부상·사망 | 본편 부상 | 3 (치명상·장기 회복·영혼점) | 그림다크·서바이벌·영웅 |
| 30-03 사기 | 본편/1차 사기 | 2 (분대·개인) | 대규모/심리극 |
| 30-04 사이막 | 본편 사이막 | 2 (시즌·편지) | 장기·원격 |
| 30-05 능력치 | 본편 생성 | 3 (포인트·표준·다이스) | 균형·빠름·시네 |
| 30-06 단 승급 | 본편 XP | 3 (세션·마일스톤·목표) | 캐주얼·시리즈·산드박스 |
| 30-07 파티 규모 | 본편 4~5 | 3 (솔로·듀오·대규모) | 1대1·만화·전국 |
| 30-08 전투 템포 | 본편 간합 | 3 (고속·영화·시네마틱) | 캐주얼·만화·결투 |
| 30-09 단기 캠페인 | 본편 캠페인 | 2 (3단·원샷) | 단편·원샷 |
| 30-10 그림다크 | 본편 톤 | 1 (트라우마·광기) | 호러·서바이벌 |
| 30-11 영웅 | 본편 톤 | 1 (운명점·시네마틱) | 만화·소년만화 |
| 30-12 주사위 | 본편 2d10 | 1 (3d10 dl) | 시뮬·안정 |
#모든 모듈 본편 ↔ 복귀 절차 명시
세션 0 합의·시범 후 채택·복귀. 60-09 플레이테스트 프로토콜 참조.
#1차 확장 호환
30-03 분대형 사기는 1차 01-06 사기 시스템과 직접 호환.
"규칙은 게임의 뼈다. 뼈는 부러지면 붙고, 교체되면 새로 걷는다."