#領地セクション索引 — 鏡山の骨格
目次
このセクションは何か。 漂流した領地カガミヤマ(鏡山領)のすべての定量・演出ルールを集めた場所。結界、核、施設、士気、分隊 — 領地を一巡させる五つの時計。
本編参照
#香 — 領地という一つの身体
領地は一つの臓器ではない。複数の臓器だ。
神社は肺だ。陰陽師が結界の息を吸い、吐く場所。井戸は肝臓だ。領地内のすべての水がここから出て、ここへ戻る。鍛冶場は心臓だ。熱く、絶えず鳴り、止まってはならない。農地は胃だ。今年の米が足りなければ、来年の人が足りなくなる。城門は皮膚だ。ひびが入れば見え、裂ければすべてがこぼれ出す。
そしてそのすべてを、結界という一枚の薄い皮が包んでいる。
800人の息。毎朝、井戸端で水桶三十個が鳴る音。神社の鐘は一日に二度。鍛冶場の槌音は一日中。一つの身体の脈拍である。
ここで資源を管理し、人員を配分し、結界を維持する。このセクションはその脈拍を数値へ移したものである。
#法 — 領地の6軸
この領地は六つの軸で回る。各軸には専用文書がある。
| 軸 | 文書 | 主な数値 |
|---|---|---|
| 空間 | 01-01 領地地理 | 6区域・3方位・防衛線 |
| 結界 | 01-02 結界システム | 結界HP 100、週間判定 |
| 資源 | 01-03 核経済 | 4等級・変質・注入 |
| 施設 | 01-04 領地施設 | 10施設初期状態 |
| 成長 | 01-05 アップグレード | 施設別1~3段階 |
| 民心 | 01-06 士気・恐怖 | 士気0~10尺度 |
| 人員 | 01-07 分隊制限 | 2スロット・遠征編成 |
六つではなく七つだが、空間と施設は合わせて理解するほうが自然だ。実際の運用時のチェック順は次の通り。
毎週チェック順:
1. 士気 (01-06) — 今週の空気
2. 分隊 (01-07) — 誰が動けるか
3. 結界HP (01-02) — どれだけ残っているか
4. 核在庫 (01-03) — 注入するものはあるか
5. 施設状態 (01-04) — 故障・稼働の有無
6. アップグレード進行 (01-05) — 進捗・解禁
7. 地理イベント (01-01) — 方位別の特記事項
#文書別要約
#01-01 領地地理
カガミヤマの物理地図。城砦・神社・村・井戸・鍛冶場・農地6区域の配置と、霊界境界の北・東・南3方位の風景。防衛線3層の構造。
「地図を広げれば領地は掌ほどだ。畳めば懐に入る。」
主な数値:
- 領地総面積 約2里四方 (現実基準 約4km × 4km)
- 結界球形半径 約1里 (2km)
- 住民分布: 城砦周辺30%、村中心50%、農地外郭20%
この文書を読むべき時: セッション開始前、特に遠征出発・帰還シーンで。
#01-02 結界システム ★ 新規ルール
領地全体を覆う長期結界HPシステム。結界HP 100、週ごとに-3自然減少、妖魔核注入で回復。毎週日曜の夜、陰陽師の結界維持判定。結界HP 15以下で「結界危機の夜」強制イベント。
「結界は一つの息だ。」
主な数値:
- 結界HP 100最大 / 75開始 / 15以下危機 / 0エンディング
- 自然減少 -3/週
- 維持判定目標値 11 (基本)
この文書を読むべき時: キャンペーン開始直前必須。日曜夜のセッションエンディングごと。
#01-03 核経済 ★ 新規ルール
妖魔討伐 → 収穫判定 → 保管 → 週間変質イベント → 注入・加工の核循環体系。領地資源としては不安定・安定・高純度の3段階だけを記録し、結界HP回復量は+10/+30/+60である。
「手に握ると温かい。体温より少し低いくらい。」
主な数値:
- 収穫目標値 11/13/15/17 (収穫出所別)
- 基本保存限界: 不安定20・安定8・高純度3
- 合核: 同じ等級3個 → 上位1個
この文書を読むべき時: 妖魔討伐直後の判定時点ごと。
#01-04 領地施設
10個の核心施設の初期状態・効果・アップグレード可能性一覧。本館・神社・鍛冶場・医者屋・井戸・農場・倉庫・物見櫓・城門・避難所。
「石と土と祈りで建てた十の器官。」
主な数値:
- 各施設状態0~3段階
- 稼働活力 / 週間産出
- 破壊時の連鎖ペナルティ
この文書を読むべき時: 施設相互作用シーンで。アップグレード決定時にも併せて。
#01-05 領地アップグレード ★ 新規ルール
施設別1~3段階アップグレードツリー。費用(核・金貨・時間・人員)、効果(結界/士気/分隊/核保存ボーナス)、解禁条件(章進行・NPC好感度・領地士気)。
「一度据えた石は百年立つ。その石一つがこの冬の子ども十人を生かす。」
主な数値:
- アップグレードごとに所要4~12週
- 総解禁可能ツリー20個
- 最終完成率の現実的目標: 40~60%
この文書を読むべき時: 各章の終わり、領主との会議シーンで。
#01-06 士気・恐怖 ★ 新規ルール
領地全体の士気0~10尺度。変動原因・結果。恐怖蓄積(0~5)と反乱条件(士気2以下 + 恐怖4以上)。住民の心という、この見えない資源を定量化する。
「数値が0になる前に、すでに声が消える。」
主な数値:
- 士気0~10 (基本開始6)
- 恐怖0~5 (基本開始1)
- 反乱判定
2d10/ 週間
この文書を読むべき時: 住民応対シーン・死傷者発生後・結界危機直後。
#01-07 分隊制限 ★ 新規ルール
この領地の人員現実を定量化。分隊2スロット(領地防衛 / 遠征)、補助分隊4種は領地固定、家臣個人の同行ルール。
「八人が出れば五人が帰る。それが戦国の法だ。」
主な数値:
- 総人口800 / 稼働武力20 / PC動員可能8
- 分隊スロット2
- 将級分隊運用不可
この文書を読むべき時: 毎遠征編成シーン。
#連動マップ — 領地内ルールの噛み合い
六つの軸は独立していない。一方が崩れれば、もう一方も揺れる。
[結界HP] ←— 核注入 —— [核経済]
│ ↑
↓ 核収穫 │
住民体感 → [士気] ←— 死傷者 — [分隊]
│ │
↓ ↓
[反乱危険] ← 結界破損 ← 施設破壊
↑
[施設状態] ←— アップグレード —— [アップグレード]
│
└─── 防衛構造 —— [地理]
#主な連鎖
- 核不足 → 結界HP低下 → 住民不安 → 士気 -1 → 反乱危険 — 最もよくある連鎖。
- 分隊死傷 → 士気 -1 → 志願者補充減少 → 分隊再編遅延 → 防衛空白 → 結界HP -3 — 二つ目の連鎖。
- 施設破壊 → 週間産出減少 → 食料/資源不足 → 士気 -2 → アップグレード不可 — 長期連鎖。
#正の連鎖
- 高純度核獲得 → 結界HP急上昇 → 住民安堵 → 士気 +1 → 志願者増加 → 分隊補充 — クライマックスパターン。
- アップグレード完成 → 施設効率 ↑ → 週間産出 ↑ → 士気 +1 → アップグレード解禁 — 成長パターン。
#週間運用タイムテーブル (GM用)
カガミヤマの一週間。実際のセッション進行もこのリズムに従うことを推奨。
| 曜日 | 領地行事 | 主なチェック文書 |
|---|---|---|
| 月 | 週間点呼 · 分隊編成 | 01-07, 01-06 |
| 火~木 | 遠征 · 週間作業 | 01-03, 01-04 |
| 金 | 遠征帰還 · 死傷報告 | 01-07, 01-06 |
| 土 | 小康回復 · アップグレード進捗 | 01-05 |
| 日 | 結界注入 · 維持判定 | 01-02, 01-03 |
#GM運用のコツ — 六つの軸を生きたものにする
#絶対に揺らしてはいけない順序
- 士気から見る。 数値が先に浮かぶとプレイヤーが緊張する。
- 分隊を数え、編成する。 「今日、誰が行くのか」は毎週答えが変わるべきだ。
- 結界HPを公開する。 週ごとに正確な数字で。
- 核在庫を毎回口に出す。 「今、卒いくつ残ってた?」
- 施設状態はプレイヤーが質問した時だけ。 すべての施設を毎週チェックすると疲弊する。
- アップグレード進捗は週ごとに1~2マスだけ。 大きく先走らない。
#圧倒しない方法
六つの軸を一度に回すとGMが消耗する。現在週の核心軸2~3個だけに集中し、残りは要約描写で流すことを推奨。
- 1章: 結界・核・分隊 (3軸)
- 2章: + 士気 (4軸)
- 3章: + 施設 (5軸)
- 4章: + アップグレード (6軸)
- 5章: 全体
プレイヤーの学習曲線に沿って、軸を段階的に導入する。
#プレイヤーがシステムを楽しむための秘訣
- 選択の重みを数値にせよ: 「士気 -1」が実際に翌週の問題として戻ってくることを見せる。
- トレードオフを隠さない: 「このアップグレードをすれば、あのアップグレードが4週遅れる」をプレイヤーに計算させる。
- 勝利を数値で祝え: 高純度核獲得後の「結界HP +60」公開はセッションのハイライト。
#新規ルール警告 (再強調)
このセクションの★印文書4個は、本編にない、または部分的にしか言及されていないルールを定量化したものだ。
- 結界システム、核経済、士気・恐怖、分隊制限 — このキャンペーン限定。
- 本編への逆輸入禁止(本編基本ルールと衝突しうる)。
- 詳細原則は設計ノート参照。
#接続セクション
「領地は一つの身体だ。一方が痛めば、もう一方が見える。」 — ホシノ・ゲンショウ、アキヒサに週間会議の意味を教えながら。