version 1.0
ex1/ex1-00-meta/ex1-00-04-reading-guide.md
#읽는 순서 가이드
누가 무엇을 언제 읽을 것인가. 본편과 마찬가지로 이 보충도 읽는 순서가 경험을 좌우한다.
본편 참조
#GM의 읽는 순서
#Phase A — 첫 세션 준비 (약 6시간)
- 이 보충이 무엇인가 (10분) — 위치 파악
- 전제 — 5분 요약까지 (20분). 전모(스포일러)는 나중에.
- 캠페인 루프 (15분) — 하루·일주일 리듬 이해
- 설계 노트 (25분) — 왜 이렇게 설계됐는지. 개입 경계선.
- 영지 결계 시스템 (20분)
- 핵 경제 (15분)
- 분대 제한 (10분)
- 영지 지리 (10분)
- 어린 영주 (20분)
- 은거 음양사 (15분)
- 가신 6인 (20분)
- 영계 환경 개요 + 위상 + 이동 (30분)
- 제1장 전체 및 그 밑의 8 파일 (90분)
→ 이 13단계로 첫 세션 운영 가능.
#Phase B — 캠페인 진행 중 필요할 때
- 제2~5장: 각 장 시작 2주 전 숙독
- 사이드 퀘스트: PC가 선택할 기미가 보일 때
- 오픈월드 이벤트: 주간 이벤트 d100 돌리기 직전
- 지옥 유파: PC가 유파 전수 조건에 근접할 때
- 로맨스: 해당 파트너와 호감도 2 이상 도달 시점
- 거대 던전: 제3~5장 사이에 삽입하려 할 때
#Phase C — 엔딩 준비 (제5장 돌입 직전)
- 전제의 전모 다시 읽기 — 이번엔 스포일러 섹션까지
- 설계 노트 엔딩 파트
- 제5장 8파일 전수
- 본편 10단 위명 다시 — 캠페인 종결 장치 원칙
- 로맨스 결말 — 구애 중이던 경우
#플레이어의 읽는 순서
원칙: 플레이어는 GM이 허가한 만큼만 읽는다. 전제의 전모·음양사 비밀·엔딩 분기는 플레이어 금지.
#공개 가능 — 캠페인 개시 전
- 이 보충이 무엇인가 — 분위기·규모 파악
- 전제 30초 요약 — 딱 이 섹션만
- 1단 PC 템플릿 — 캐릭터 만들기
- 선택: 향 묘사 — 톤 감 잡기
- 본편 입문서 미숙지 시 먼저 읽기
#공개 가능 — 세션 진행 중
- 영지 지리·시설 (내부 영역만)
- 가신·주민 (만난 자만)
- 결계 HP 개념 (2~3세션 후 자동 공개)
- 핵 경제 (획득 시점부터 단계적)
- 영계 지리 (탐험한 구역만)
- 요마 도감 (조우한 종만)
#공개 금지 — 엔딩까지
- 전제 전모 전부
- 설계 노트 — GM의 내부 판단
- 제5장 엔딩 분기 구조
- 음양사의 진짜 상태(쇠약 예정)
- 로맨스 이벤트 시나리오 (직접 경험할 것)
- 모든 장의 클라이맥스 (
-04-act-4-climax.md)
#"이 보충이 처음이다" 첫 만남 핸드북
#시나리오 1: GM이 있고, 플레이어에게 소개하려 할 때
"이번에 장기 캠페인을 해보자. '영계표류기'라는 본편 확장이야.
- 너희는 작은 시골 영지의 영주와 가신이야
- 어느 밤 영지가 영계로 떨어졌어
- 결계 하나로 버티는 중이고, 그걸 유지할 요마 핵을 구해 와야 해
- 1단에서 시작해서 9단까지 간다
- 20세션 이상 각오해야 돼"
#시나리오 2: 본편 플레이어 그룹이 이 보충을 고려할 때
GM이 먼저 읽어볼 것:
- 이 보충이 무엇인가 § "누구를 위한 보충인가"
- 설계 노트 § "캠페인 부담의 경계"
그룹이 다음 체크리스트를 통과해야 한다:
- [ ] 본편 입문서 1회 이상 플레이
- [ ] 3~5인 파티 확정
- [ ] 장기 캠페인 의지
- [ ] "희생" 테마에 준비됨
#시나리오 3: 플레이어가 이 보충의 존재를 알게 됐을 때
플레이어 개인 독서는 권장되지 않는다. 스포일러 리스크가 크고, 의외의 만남이 강한 서사 장치다. 대신:
- GM이 요약 공유: 30초 요약 + 이 보충의 분위기만
- 캐릭터 생성 가이드: 1단 PC 템플릿만
- 세션 0: 영지 배경·가족·가신 관계를 함께 만듦
#참고
- 규칙 개요: 규칙 델타 — 본편 위에 얹는 신규 규칙 일람
"읽기는 이야기의 절반이다. 나머지 반은 테이블 위에서 다시 태어난다."