#제1장 1막 — "아직 연기가 오르지 않은 아침"
세션 1 상세. 영지 내부 오리엔테이션. PC 1단. 결계 밖으로 나가지 않는다. 튜토리얼 밀도.
본편 참조
이 보충 내 참조
#향 — 이 세션의 감각
#도입 낭독 (GM이 세션 개시에 읽어줄 것)
"너희는 어젯밤 떨어졌다. 눈을 떴을 때 이미 영지의 바깥은 일본이 아니었다."
"아침이 왔다. 그러나 연기는 오르지 않았다. 부뚜막에 불을 피워 본 가가(家家)가 없기 때문이다. 아무도 아침을 짓지 않았다. 누구도 아무것도 짓지 못한다."
"영주의 전령이 문을 두드린다. 영주의 회의가 열린다 — 너희 모두가 호출받았다."
"회의실의 창호지 너머로, 결계의 푸른빛이 희미하게 스며든다. 마당의 벚나무는 절반쯤 꽃이 졌으나, 떨어진 꽃잎이 바닥에서 조금 떨린다. 결계가 숨을 쉬기 때문이다."
#감각 카드 — 1막의 공기
- 소리: 없다. 바람이 불지 않는다. 까마귀도 없다. 영지 바깥의 소리가 오지 않는다.
- 냄새: 아직은 쇳내가 약하다. 어젯밤 누군가 피워 둔 향의 잔재만.
- 빛: 사기(邪氣)가 아직 하늘을 물들이지 않았다. 빛은 평소 같으나, 두 개의 달이 서쪽 하늘에 낮게 걸려 있다.
- 촉감: 공기가 조금 무겁다. 결계 안의 공기는 결계 밖보다 0.1각 느리게 움직인다.
#감각 밀도
이 막은 "아직 정상 같다"는 감각과 "뭔가 결정적으로 틀어졌다"는 감각의 중첩. GM은 두 축을 교차 묘사. 한 문장은 평범한 아침, 다음 문장은 그 아침의 결.
#법 — 이 세션의 룰 사용
#이 세션에 등장하는 규칙
| 규칙 | 사용처 | 참조 |
|---|---|---|
| 기본 주사위 2d10 | 모든 판정 | 본편 03-01 |
| 비전투 판정 | 회의·결계 순찰·관찰 | 본편 03-09 |
| 삼도육심 분기 | 회의 결정, 순찰 우선순위 | 본편 02-02 |
| 분대 슬롯 A/B | 원정대 선정 | 01-07 |
| 결계 HP (공개) | 75/100 시작 | 01-02 |
| 핵 수확 판정 | 잡귀 핵 — 수확 불가 시연 | 01-03 |
#이 세션에 등장하지 않는 규칙 (의도적)
- 영계 이동 피로·오염도 (03-02) — 2막부터
- 주술 결계 판정의 응급 유지 — 4막부터
- 삼도육심 확정 — 이 장 전체에서 편향만 누적
- 음양사 쇠약도 증가 — 이 세션에서는 0 유지
#판정 DC 가이드 (1막 전용)
| 판정 | DC | 시도자 |
|---|---|---|
| 결계 육안 관찰 (떨림 감지) | 10 | 전원 |
| 결계 감지 (미묘한 균열 위치) | 13 | 퇴마·감지 기능자 |
| 주민 대화 (진짜 감정 읽기) | 12 | 교섭·감지 기능자 |
| 결계 내부 잡귀 흔적 추적 | 11 | 수렵·감지 기능자 |
| 잡귀 퇴치 (결계 안에서) | — (자동 성공) | 퇴마 또는 [영체] 공격 |
| 잡귀 핵 수확 | — (자동 실패) | 모든 시도자 |
잡귀 핵은 수확 불가가 룰로 정해져 있음 (01-03). 이 장면은 플레이어가 직접 그 한계를 체감하게 하는 교육적 실패.
#주요 조우 — 1막 구조
#조우 1 · 영지 회의실 (60~75분)
- 장소: 영지 중심 저택의 회의실. 10조(疊) 방.
- 등장: 아키히사, 겐쇼, 가신 6인 (야마구치·이노·사쿠라이·츠카하라·모리·하지야), 외부인 관찰자 1~2 (로렌조 또는 묘엔)
- 목적: PC에게 상황 공유 + 슬롯 B 원정대 구성 결정
- 핵심 대사 (아키히사):
"오늘까지는 너희가 명령을 듣는 자리였다. 오늘부터는 너희가 결정하는 자리다. 나는 결정을 내린다. 그러나 그 결정을 너희가 보완해 달라."
#조우 2 · 결계 내부 순찰 (45~60분)
- 장소: 영지 남쪽 경계 → 동쪽 신사 → 북쪽 성문 → 결계 가장자리 안쪽
- 등장: PC, 슬롯 A 분대원 2~3 (동행), 주민 약간 (스쳐 지나감)
- 목적: 결계를 처음 "수치로" 본다. 가신·주민의 상태를 확인.
- 핵심 이벤트: 결계 가장자리에서 희미한 떨림 감지 → 결계 내부에 스며든 잡귀 흔적 발견
#조우 3 · 신사 뒷마당의 첫 잡귀 (30~45분)
- 장소: 겐쇼의 신사 뒷마당. 오래된 느티나무 아래.
- 등장: 잡귀 1체 (수치로는 전력 0 · 공격 선언 즉사), 겐쇼 옹 (원격 보조)
- 목적: 첫 영적 조우. 수확 판정의 첫 시연 (실패로).
- 결과: 잡귀 소멸 + 핵 수확 실패 + 영주의 "내일부터는 바깥으로 나가야 한다"
#조우 4 · 밤의 조용한 시간 (선택적 · 30분)
- 장소: 각자의 거처. PC 개인 시간.
- 등장: 각 PC 자율. 아키히사·겐쇼·가신·주민·외부인 중 택 1과의 사적 대화.
- 목적: 캐릭터 동기의 첫 쐐기. 삼도육심 편향의 시작점.
#단계별 진행 가이드
#단계 1 — 개시부터 회의실 입장까지
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 개시 낭독 | 세션 시작 0~3분 | 도입 박스 낭독 | 듣기만 | PC가 숨을 멈추는 순간 |
| PC 아침 묘사 | 3~10분 | 각 PC의 깨어남 한 문장씩 | PC가 자신의 방을 짧게 묘사 | 각 PC가 영지와의 관계를 한 마디 말함 |
| 전령 도착 | 10~15분 | 문 두드림 + 전령의 짧은 전언 | 전령에 대한 반응 | PC가 회의 소집을 이해함 |
| 회의실 이동 | 15~20분 | 영지 내부 짧은 묘사 · 주민 표정 3장면 | 이동 중 관찰 자유 | 첫 주민 이름을 듣는다 |
| 회의실 도착 | 20~25분 | 이미 앉아 있는 가신들의 위치 묘사 | 자기 자리 선택 | 각 PC가 방 안 한 명과 눈을 맞춘다 |
#단계 2 — 영지 회의 (75분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 아키히사 입장 | 0분 | 영주의 입장 · 침묵 후 착석 | 묵례 · 착석 | 모두가 숨을 죽임 |
| 겐쇼의 상황 보고 | 0~10분 | 결계 HP 75 공개 · 자연 감소 공개 | 질문 자유 (1인 1질문 권장) | PC가 수치를 받아 적는다 |
| 아키히사의 질문 | 10~25분 | 질문 3개 차례로 (아래 참조) | 각자 답변 | 가신들이 PC를 주목함 |
| 원정 선언 | 25~30분 | "내일 바깥으로 나가야 한다" 선언 | 반응 | 가신 1인이 눈을 내림 |
| 슬롯 B 편성 | 30~45분 | 분대 시트 공개 · 대안 구성 제시 | PC 중 지휘관 선정 | 지휘관 이름이 불린다 |
| 삼도육심 분기 1 | 45~60분 | 첫 분기 질문 제시 (아래 표) | 각자 답변 · 편향 기록 | GM이 심 편향을 조용히 기록 |
| 회의 종료 | 60~75분 | 영주의 마지막 말 · 해산 | 퇴장 | 바깥 공기가 한 번 떨린다 |
#아키히사의 세 가지 질문 (회의 10~25분)
아키히사는 PC에게 세 가지를 차례로 묻는다. PC 각자 또는 합의로 답한다.
- "오늘 우리가 모인 까닭을 한 문장으로 말할 수 있는가?" — 각 PC가 한 마디. 이 답이 캐릭터의 시점을 고정한다.
- "바깥에 무엇이 있다고 보는가?" — 추측만. 사실은 아직 모른다. 이 답이 두려움의 방향을 정한다.
- "너희 중 누가 이 방 안에서 가장 위험한가 — 너희 자신에게 그리고 서로에게?" — 이 질문이 파티 내 긴장을 전면화.
답은 판정 대상이 아니다. 단 GM은 답을 기록한다. 심 편향 · 파티 역학의 시드가 된다.
#삼도육심 분기 1 — 첫 정찰 대상 선택
아키히사가 묻는다. "내일 아침, 가장 먼저 나가는 자는 누구여야 하는가."
| 선택 | 심 편향 | 서사 효과 |
|---|---|---|
| "영주의 명대로 편성" | 忠 +1 | 슬롯 B 구성이 영주 추천안대로 확정 · 안정 |
| "가장 이름 있는 자" | 覇 +1 | 가신 야마구치(노병) 포함 확정 · 영광 전제 |
| "몸이 성한 자 위주" | 慈 +1 | 부상자 제외 · 분대 결속 +1 |
| "가장 경험 없는 자" | 虛 +1 | 분대 결속 -1 · 사기 -1 · 학습 기회 극대 |
| "가장 정확히 관찰할 자" | 眞 +1 | 지식·감지 기능자 우선 편성 |
| "가장 위험한 자" | 魔 +1 | 망명 사무라이 쿠로다 동행 가능 개방 |
편향은 기록만, 확정되지 않는다. 캠페인 전체에서 누적.
#단계 3 — 결계 내부 순찰 (60분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 남쪽 경계 | 0~10분 | 결계의 푸른 떨림 묘사 | 관찰 판정 DC 10 | 결계가 "맥박"임을 체감 |
| 동쪽 신사 | 10~25분 | 겐쇼와의 짧은 재회 | 질문 1~2개 (핵·쇠약 세부) | 겐쇼의 손이 떨리는지 관찰 판정 DC 13 |
| 북쪽 성문 | 25~40분 | 성문 너머 쇳빛 평원 첫 조망 | 감각 묘사 자유 | 쇳내 첫 감지 |
| 결계 가장자리 | 40~55분 | 결계 안쪽 1m에 선다 · 손이 결계에 거의 닿음 | 접촉 시도 자율 | 결계가 손을 "밀어낸다" |
| 잡귀 흔적 발견 | 55~60분 | 결계 안쪽에 미세한 그림자 흔적 | 감지 판정 DC 11 | 다음 장면의 트리거 |
#순찰 중 주민 조우 3장면 (각 3~5분)
GM은 순찰 경로 중 다음 3장면 중 1~3개를 삽입.
- 아이를 달래는 어미 — "결계가 언제 걷히나요?" — 답을 주면 각 심 편향 (충·자·진·허 각기 다른 답).
- 대장간의 늙은 장인 — "다음에 필요한 건 단검인가 창인가." — 패·마 편향 테스트.
- 의원의 할머니 — 신음하는 주민을 간호 중. "이 사람은 더 이상 기억이 없어요." — 자·허 편향.
각 장면은 PC의 반응만 요구. 판정 없음.
#단계 4 — 신사 뒷마당의 첫 잡귀 (45분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 호출 | 0~5분 | 겐쇼가 급히 PC를 부름 | 즉시 합류 | 느티나무 아래 그림자 |
| 잡귀 등장 | 5~10분 | 전력 0의 잡귀 묘사 (얼굴 없는 회색 덩어리) | 공격 선언 준비 | 결계 내부에 요마가 있다는 충격 |
| 전투 | 10~20분 | 공격 선언 → 즉사 (본편 잡귀 규칙) | 한 명이 공격, 즉시 해결 | 허무할 만큼 쉬움 |
| 수확 시도 | 20~30분 | 수확 판정 제안 · 자동 실패 | DC 11 시도 · 실패 고정 | 잡귀 핵이 흩어진다 |
| 겐쇼의 설명 | 30~40분 | "잡급 핵은 수확 불가" · 등급 설명 | 질문 2~3개 | 첫 "핵 수확" 개념 학습 |
| 영주의 결단 | 40~45분 | 아키히사 등장 · "내일 바깥으로" | 반응 | 세션 마무리의 압 |
#수확 실패의 의미
이 장면은 수확 판정을 직접 굴려 실패하는 것이 중요하다. GM은 플레이어가 판정을 굴리도록 유도하고, 자동 실패가 룰임을 사후에 공개한다. 실패의 경험이 "수확 가치"를 가르친다.
#단계 5 — 밤의 조용한 시간 (선택, 30분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 귀가 | 0~5분 | 각자의 숙소 · 짧은 정적 | 자기 공간 묘사 | 하루의 무게 |
| 개별 선택 | 5~20분 | 1명과의 사적 대화 (아래) | 대화 상대 선택 | 각 PC가 한 관계를 굳힘 |
| 취침 | 20~30분 | 꿈 한 장면 (짧음) | 꿈 묘사 수동 청취 | 세션 페이드아웃 |
#밤의 대화 상대 옵션
PC 1인당 택 1. 대화는 판정 없음, 단 심 편향 +1 가능.
| 대상 | 장소 | 주제 | 가능 심 편향 |
|---|---|---|---|
| 아키히사 | 영주 저택 서재 | 아키히사의 불안 | 忠/慈/眞 |
| 겐쇼 | 신사 별채 | 결계와 음양사의 부담 | 眞/虛/慈 |
| 야마구치 (노병) | 성문 야간 당번 | 과거 전장 이야기 | 覇/忠 |
| 이노 (젊은 무사) | 대장간 앞 | 그의 두려움 | 慈/虛 |
| 로렌조 (신부) | 영지 바깥채 | 영혼의 개념 | 眞/虛 |
| 묘엔 (순례자) | 느티나무 아래 | 지옥의 개념 | 眞/魔 |
#성공 / 실패 분기
#"성공"의 모양
이 막에 "성공"이란 무엇인가?
| 축 | 성공 | 부분 성공 | 실패 |
|---|---|---|---|
| 상황 이해 | 모든 PC가 결계 HP·핵 등급·슬롯 체제를 이해 | 2/3 PC가 이해 | 1명 이하가 이해 |
| 파티 통합 | 지휘관 선정 + 서로의 이름·기능 파악 | 지휘관만 선정 | 갈등만 드러남 |
| 감정적 진입 | PC가 각자 "나는 왜 나가는가"를 스스로 정함 | 1~2 PC만 | 아무도 이유 없음 |
| NPC 인식 | 아키히사·겐쇼·가신 2인 이상의 얼굴을 그림 | 아키히사·겐쇼만 | 두 중심 NPC도 희미 |
#실패 시 대응
1막의 "실패"는 실제 위협이 아니라 진입 속도 저하다. GM은 실패를 치명적으로 다루지 않는다.
- 상황 이해 실패 → 2막 시작 시 겐쇼가 짧은 복습을 준다 (3분).
- 파티 통합 실패 → 2막에서 야마구치 노병이 부분 동행해 갈등을 외재화한다.
- 감정적 진입 실패 → 2막 등활 진입 시 "쇳내의 첫 충격"을 강화해 감정을 강제 진입시킨다.
- NPC 인식 실패 → 3막에서 해당 NPC가 다시 등장해 2차 기회를 준다.
#결계 HP 변동 (1막 결산)
| 원인 | 변동 |
|---|---|
| 자연 감소 (주간 아님, 표류 첫 주 0) | 0 |
| 결계 내부 잡귀 | -0 (결계 자체에 피해 없음) |
| 음양사 응급 유지 | 사용 안 함 |
| 1막 종료 시 결계 HP | 75 유지 |
#음양사 쇠약도 변동
| 원인 | 변동 |
|---|---|
| 기본 | 0 |
| 1막 종료 시 쇠약도 | 0/10 |
#주민 사기 변동 (영지 사기 기본 5/10)
| 조건 | 변동 |
|---|---|
| 회의실 장면에서 PC 답변이 "명확하고 단단" | +1 |
| 주민 조우 3장면 중 2 이상에서 좋은 반응 | +1 |
| 잡귀 조우가 주민에게 목격됨 (결계 내부 요마!) | -1 |
| 영주가 흔들리는 모습을 주민이 목격 | -1 |
1막 종료 사기 범위: 3~7/10. 표준은 5 유지.
#GM 컨트롤 — 페이싱·톤 조절
#속도 조절
이 세션은 튜토리얼이다. 느려도 된다. 빨리 끝내려 하지 말 것.
| 상황 | 조정 |
|---|---|
| 플레이어가 회의실에서 할 말 없음 | 아키히사의 세 질문을 하나씩 꺼내 압력 |
| 플레이어가 순찰에서 이동만 함 | 주민 조우 3장면 중 2개 삽입 |
| 플레이어가 잡귀 전투를 너무 가볍게 취급 | 수확 실패의 의미를 강조 (겐쇼의 긴 설명) |
| 플레이어가 극적으로 몰입 | 밤 장면 30분 추가 허용 |
#톤 함정 피하기
- 회의실이 긴 연설이 되지 않게. 아키히사는 짧게 말한다. GM이 3문장 이상 연속으로 아키히사를 말하면 멈추고 PC에게 질문.
- 겐쇼를 지나치게 신비화하지 않게. 그는 늙고 지쳤다. 연륜 있는 노인, 초월자가 아니다.
- 잡귀 전투가 코미디가 되지 않게. 즉사라 해도 "결계 안에 요마가 있다"는 공포감을 연출.
- 삼도육심 분기를 성적표처럼 다루지 않게. 편향은 조용히 기록, 플레이어에게 "네가 방금 X 심 +1"이라고 선언하지 않음.
#준비 부족 시 긴급 대응
GM이 준비 부족으로 난감하면:
- 회의실 장면을 "아키히사의 긴 침묵 + 겐쇼의 짧은 상황 보고"로 단축.
- 순찰을 "결계 가장자리 한 지점"으로 축약.
- 잡귀 조우를 이 세션의 유일한 전투로 사용.
- 밤 장면 스킵.
이 축약 버전은 2시간으로 마칠 수 있다.
#세션 종료 선언
| 신호 | 대사 예시 |
|---|---|
| 시간 도달 | "오늘 밤은 여기까지. 다음에 여러분은 성문을 연다." |
| 자연스러운 감정 클라이맥스 | "잠자리에 든다. 잠은 오지 않는다. 첫 밤이다." |
| 페이드아웃 | "결계의 푸른빛이 천장에 어른거린다. 다음에 우리는 그 빛 너머를 본다." |
#결계 내부 첫 재난 — 구조적 분석
이 막의 핵심 사건은 결계 안에 요마가 있다는 충격. 이는 표류가 단순한 "이동"이 아니라 영계가 영지를 집어삼키는 과정임을 드러낸다.
#왜 결계 안에 잡귀가 있는가
표류 순간 영지의 위상이 영계로 이행하면서, 영지 내부의 사기(邪氣)가 물질화한 것. 즉 영지 자체가 요마를 낳았다. 이 잡귀는 "외부 침입자"가 아니라 "영지가 벗어놓은 껍질"이다.
겐쇼의 사후 설명 (세션 후반):
"이 잡귀는 바깥에서 오지 않았다. 영지 안에 숨어 있었다. 영지의 그늘, 주민의 어두운 기억, 가신의 오래된 원한 — 그런 것이 영계에 떨어지면서 형체를 얻었다. 우리는 앞으로, 이런 것을 몇 번 더 볼 것이다."
#플레이어에게 전달할 의미
이 해석을 세션 중에 직접 설명하지 않는다. 겐쇼의 짧은 말과 잡귀의 얼굴 없는 모습으로 암시한다. 플레이어가 이 해석에 도달하는 것은 세션 후반 또는 2막 시작 시.
#이 첫 재난이 여는 것
- 수확 판정의 무가치: 잡급 핵은 수확 불가. 이 첫 실패가 "졸급 이상이 필요하다" → 바깥으로 나가야 한다 → 2막으로.
- 영주의 결단: 잡귀 목격 직후 아키히사의 "내일 바깥으로" 선언에 무게가 실린다.
- 주민 사기 변화: 이 조우가 주민 눈에 띄면 사기 -1. 목격 여부의 서사 분기.
#막 내 선택지 — 플레이어 행동 공간
#플레이어가 하고 싶을 법한 것들
- 영지 지도를 직접 그리기 → GM은 간략한 지도를 공유한다. 가신·시설 배치 표시.
- 가신 각자의 배경 질문 → GM은 02-03 가신 6인 요약을 사용.
- 결계에 손을 대어 본다 → 결계가 손을 부드럽게 밀어낸다. 판정 DC 10에 성공하면 결계의 "맥박 주기"를 감각으로 안다.
- 겐쇼와 단독 대화 → 결계 세부·핵 세부·쇠약도 공유. 겐쇼는 수치를 숨기지 않는다.
- 아키히사에게 충성 맹세 → 서사 이벤트. 심 편향 忠 +1.
- 영지 주민 전수 조사 → 시간 소모 4간합. 주민 사기 +1 또는 숨겨진 질병 발견.
#플레이어가 시도할 만한 "무리한" 행동
- 혼자 결계를 뚫고 나가기 → GM은 만류한다. 만류 실패 시 결계 HP -3, 주민 사기 -2. 이 강행은 세션 3까지 영향.
- 잡귀 핵을 강제로 긁어모으기 → 무의미. 잡급 핵은 바닥에 닿으면 흩어짐.
- 아키히사에게 반역 → 서사 조정 필요. GM은 플레이어와 상의 후 분기 재구성.
#이 막의 서사 씨앗 — 다음 세션을 위한 예고
#심는 씨앗 (플레이어에게 노출)
- 아키히사가 형의 와키자시를 회의실 책상 위에 놓았다 — 4막 결단의 복선.
- 겐쇼의 오른손이 회의 내내 소매 속에 있었다 — 쇠약의 징후.
- 순찰 중 가신 야마구치의 눈이 결계 밖을 오래 보았다 — 야마구치의 "옛 전장 향수".
- 결계 내부 잡귀의 얼굴 자리에 희미한 "ㅇ" 자국 — 등활 거울의 전조.
#심는 씨앗 (GM만 인지)
- 결계 HP 감소 공식이 공개되었다. 플레이어는 이후 수치 주시.
- 잡귀 핵의 수확 실패는 2막 졸급 수확의 성공과 대조되도록 설계됨.
- 아키히사가 "내일 바깥으로"라 말한 것은 그가 회의 전부터 결정했음을 뜻한다. 회의는 PC를 끌어들이는 의식.
- 겐쇼가 신사 뒷마당에 잡귀를 "유도"했을 가능성 — 플레이어에게 보여주기 위한 의도적 설정.
#안전 기법 — 이 막에서 확인할 안전 신호
#세션 시작 전 신호
| 신호 | GM 반응 |
|---|---|
| 플레이어가 분위기에 적응하려 침묵 | 개시 낭독 속도 조정, 짧게 한 번 더 |
| 플레이어가 농담으로 긴장 해소 | 허용. 톤 복원은 2막에서 |
| 플레이어가 "이 장르 맞는가" 불안 | 30분 휴식 + 톤 재합의 |
#세션 중 신호
| 신호 | GM 반응 |
|---|---|
| 특정 PC가 계속 뒤로 물러남 | 그 PC에 한 장면 집중 제공 |
| 파티 내 갈등이 현실 갈등이 됨 | 휴식 + 재조정 |
| 부활 주제로 플레이어 일시 경직 | X 카드 체크 · 장면 즉시 전환 |
#세션 종료 후 신호
| 신호 | GM 반응 |
|---|---|
| 플레이어가 캐릭터 애착 표현 | 2막에서 해당 NPC/상황 강화 |
| 플레이어가 룰 혼동 표현 | 다음 세션 전 룰 요약 공유 |
| 플레이어가 주제 불편 표현 | 2막 톤 조정 + 필요시 주제 교체 |
#다음으로
- 세션 2 (2막): 10-02 2막 — 문턱을 넘는 첫 걸음
- NPC 상세: 10-05 장 NPC
- 등활 GM 가이드: 03-06 지옥 가이드
- 결계 시스템: 01-02 결계
"오늘까지는 너희가 명령을 듣는 자리였다. 오늘부터는 너희가 결정하는 자리다." — 카미조 아키히사, 표류 이튿날 아침 회의에서.
"결계 안에 요마가 있었다. 그것은 우리가 데려온 것이다." — 호시노 겐쇼, 첫 잡귀 퇴치 뒤.