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#제1장 1막 — "아직 연기가 오르지 않은 아침"

세션 1 상세. 영지 내부 오리엔테이션. PC 1단. 결계 밖으로 나가지 않는다. 튜토리얼 밀도.

본편 참조

- 필수: 주사위 체계 · 비전투 판정 · 삼도육심

- 참고: 분대 · 요마 도감: 잡귀

이 보충 내 참조

- 필수: 전제 · 결계 시스템 · 핵 경제

- 필수: 어린 영주 · 은거 음양사 · 가신 6인

- 필수: 영지 지리 · 분대 제한

- 같은 장: 장 개요 · 2막 · 장 NPC


#향 — 이 세션의 감각

#도입 낭독 (GM이 세션 개시에 읽어줄 것)

"너희는 어젯밤 떨어졌다. 눈을 떴을 때 이미 영지의 바깥은 일본이 아니었다."

"아침이 왔다. 그러나 연기는 오르지 않았다. 부뚜막에 불을 피워 본 가가(家家)가 없기 때문이다. 아무도 아침을 짓지 않았다. 누구도 아무것도 짓지 못한다."

"영주의 전령이 문을 두드린다. 영주의 회의가 열린다 — 너희 모두가 호출받았다."

"회의실의 창호지 너머로, 결계의 푸른빛이 희미하게 스며든다. 마당의 벚나무는 절반쯤 꽃이 졌으나, 떨어진 꽃잎이 바닥에서 조금 떨린다. 결계가 숨을 쉬기 때문이다."

#감각 카드 — 1막의 공기

  • 소리: 없다. 바람이 불지 않는다. 까마귀도 없다. 영지 바깥의 소리가 오지 않는다.
  • 냄새: 아직은 쇳내가 약하다. 어젯밤 누군가 피워 둔 향의 잔재만.
  • : 사기(邪氣)가 아직 하늘을 물들이지 않았다. 빛은 평소 같으나, 두 개의 달이 서쪽 하늘에 낮게 걸려 있다.
  • 촉감: 공기가 조금 무겁다. 결계 안의 공기는 결계 밖보다 0.1각 느리게 움직인다.

#감각 밀도

이 막은 "아직 정상 같다"는 감각과 "뭔가 결정적으로 틀어졌다"는 감각의 중첩. GM은 두 축을 교차 묘사. 한 문장은 평범한 아침, 다음 문장은 그 아침의 결.


#법 — 이 세션의 룰 사용

#이 세션에 등장하는 규칙

규칙사용처참조
기본 주사위 2d10모든 판정본편 03-01
비전투 판정회의·결계 순찰·관찰본편 03-09
삼도육심 분기회의 결정, 순찰 우선순위본편 02-02
분대 슬롯 A/B원정대 선정01-07
결계 HP (공개)75/100 시작01-02
핵 수확 판정잡귀 핵 — 수확 불가 시연01-03

#이 세션에 등장하지 않는 규칙 (의도적)

  • 영계 이동 피로·오염도 (03-02) — 2막부터
  • 주술 결계 판정의 응급 유지 — 4막부터
  • 삼도육심 확정 — 이 장 전체에서 편향만 누적
  • 음양사 쇠약도 증가 — 이 세션에서는 0 유지

#판정 DC 가이드 (1막 전용)

판정DC시도자
결계 육안 관찰 (떨림 감지)10전원
결계 감지 (미묘한 균열 위치)13퇴마·감지 기능자
주민 대화 (진짜 감정 읽기)12교섭·감지 기능자
결계 내부 잡귀 흔적 추적11수렵·감지 기능자
잡귀 퇴치 (결계 안에서)— (자동 성공)퇴마 또는 [영체] 공격
잡귀 핵 수확— (자동 실패)모든 시도자

잡귀 핵은 수확 불가가 룰로 정해져 있음 (01-03). 이 장면은 플레이어가 직접 그 한계를 체감하게 하는 교육적 실패.


#주요 조우 — 1막 구조

#조우 1 · 영지 회의실 (60~75분)

  • 장소: 영지 중심 저택의 회의실. 10조(疊) 방.
  • 등장: 아키히사, 겐쇼, 가신 6인 (야마구치·이노·사쿠라이·츠카하라·모리·하지야), 외부인 관찰자 1~2 (로렌조 또는 묘엔)
  • 목적: PC에게 상황 공유 + 슬롯 B 원정대 구성 결정
  • 핵심 대사 (아키히사):

"오늘까지는 너희가 명령을 듣는 자리였다. 오늘부터는 너희가 결정하는 자리다. 나는 결정을 내린다. 그러나 그 결정을 너희가 보완해 달라."

#조우 2 · 결계 내부 순찰 (45~60분)

  • 장소: 영지 남쪽 경계 → 동쪽 신사 → 북쪽 성문 → 결계 가장자리 안쪽
  • 등장: PC, 슬롯 A 분대원 2~3 (동행), 주민 약간 (스쳐 지나감)
  • 목적: 결계를 처음 "수치로" 본다. 가신·주민의 상태를 확인.
  • 핵심 이벤트: 결계 가장자리에서 희미한 떨림 감지 → 결계 내부에 스며든 잡귀 흔적 발견

#조우 3 · 신사 뒷마당의 첫 잡귀 (30~45분)

  • 장소: 겐쇼의 신사 뒷마당. 오래된 느티나무 아래.
  • 등장: 잡귀 1체 (수치로는 전력 0 · 공격 선언 즉사), 겐쇼 옹 (원격 보조)
  • 목적: 첫 영적 조우. 수확 판정의 첫 시연 (실패로).
  • 결과: 잡귀 소멸 + 핵 수확 실패 + 영주의 "내일부터는 바깥으로 나가야 한다"

#조우 4 · 밤의 조용한 시간 (선택적 · 30분)

  • 장소: 각자의 거처. PC 개인 시간.
  • 등장: 각 PC 자율. 아키히사·겐쇼·가신·주민·외부인 중 택 1과의 사적 대화.
  • 목적: 캐릭터 동기의 첫 쐐기. 삼도육심 편향의 시작점.

#단계별 진행 가이드

#단계 1 — 개시부터 회의실 입장까지

체크포인트타이밍GM플레이어신호
개시 낭독세션 시작 0~3분도입 박스 낭독듣기만PC가 숨을 멈추는 순간
PC 아침 묘사3~10분각 PC의 깨어남 한 문장씩PC가 자신의 방을 짧게 묘사각 PC가 영지와의 관계를 한 마디 말함
전령 도착10~15분문 두드림 + 전령의 짧은 전언전령에 대한 반응PC가 회의 소집을 이해함
회의실 이동15~20분영지 내부 짧은 묘사 · 주민 표정 3장면이동 중 관찰 자유첫 주민 이름을 듣는다
회의실 도착20~25분이미 앉아 있는 가신들의 위치 묘사자기 자리 선택각 PC가 방 안 한 명과 눈을 맞춘다

#단계 2 — 영지 회의 (75분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
아키히사 입장0분영주의 입장 · 침묵 후 착석묵례 · 착석모두가 숨을 죽임
겐쇼의 상황 보고0~10분결계 HP 75 공개 · 자연 감소 공개질문 자유 (1인 1질문 권장)PC가 수치를 받아 적는다
아키히사의 질문10~25분질문 3개 차례로 (아래 참조)각자 답변가신들이 PC를 주목함
원정 선언25~30분"내일 바깥으로 나가야 한다" 선언반응가신 1인이 눈을 내림
슬롯 B 편성30~45분분대 시트 공개 · 대안 구성 제시PC 중 지휘관 선정지휘관 이름이 불린다
삼도육심 분기 145~60분첫 분기 질문 제시 (아래 표)각자 답변 · 편향 기록GM이 심 편향을 조용히 기록
회의 종료60~75분영주의 마지막 말 · 해산퇴장바깥 공기가 한 번 떨린다

#아키히사의 세 가지 질문 (회의 10~25분)

아키히사는 PC에게 세 가지를 차례로 묻는다. PC 각자 또는 합의로 답한다.

  1. "오늘 우리가 모인 까닭을 한 문장으로 말할 수 있는가?" — 각 PC가 한 마디. 이 답이 캐릭터의 시점을 고정한다.
  2. "바깥에 무엇이 있다고 보는가?" — 추측만. 사실은 아직 모른다. 이 답이 두려움의 방향을 정한다.
  3. "너희 중 누가 이 방 안에서 가장 위험한가 — 너희 자신에게 그리고 서로에게?" — 이 질문이 파티 내 긴장을 전면화.

답은 판정 대상이 아니다. 단 GM은 답을 기록한다. 심 편향 · 파티 역학의 시드가 된다.

#삼도육심 분기 1 — 첫 정찰 대상 선택

아키히사가 묻는다. "내일 아침, 가장 먼저 나가는 자는 누구여야 하는가."

선택심 편향서사 효과
"영주의 명대로 편성"忠 +1슬롯 B 구성이 영주 추천안대로 확정 · 안정
"가장 이름 있는 자"覇 +1가신 야마구치(노병) 포함 확정 · 영광 전제
"몸이 성한 자 위주"慈 +1부상자 제외 · 분대 결속 +1
"가장 경험 없는 자"虛 +1분대 결속 -1 · 사기 -1 · 학습 기회 극대
"가장 정확히 관찰할 자"眞 +1지식·감지 기능자 우선 편성
"가장 위험한 자"魔 +1망명 사무라이 쿠로다 동행 가능 개방

편향은 기록만, 확정되지 않는다. 캠페인 전체에서 누적.

#단계 3 — 결계 내부 순찰 (60분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
남쪽 경계0~10분결계의 푸른 떨림 묘사관찰 판정 DC 10결계가 "맥박"임을 체감
동쪽 신사10~25분겐쇼와의 짧은 재회질문 1~2개 (핵·쇠약 세부)겐쇼의 손이 떨리는지 관찰 판정 DC 13
북쪽 성문25~40분성문 너머 쇳빛 평원 첫 조망감각 묘사 자유쇳내 첫 감지
결계 가장자리40~55분결계 안쪽 1m에 선다 · 손이 결계에 거의 닿음접촉 시도 자율결계가 손을 "밀어낸다"
잡귀 흔적 발견55~60분결계 안쪽에 미세한 그림자 흔적감지 판정 DC 11다음 장면의 트리거

#순찰 중 주민 조우 3장면 (각 3~5분)

GM은 순찰 경로 중 다음 3장면 중 1~3개를 삽입.

  1. 아이를 달래는 어미 — "결계가 언제 걷히나요?" — 답을 주면 각 심 편향 (충·자·진·허 각기 다른 답).
  2. 대장간의 늙은 장인 — "다음에 필요한 건 단검인가 창인가." — 패·마 편향 테스트.
  3. 의원의 할머니 — 신음하는 주민을 간호 중. "이 사람은 더 이상 기억이 없어요." — 자·허 편향.

각 장면은 PC의 반응만 요구. 판정 없음.

#단계 4 — 신사 뒷마당의 첫 잡귀 (45분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
호출0~5분겐쇼가 급히 PC를 부름즉시 합류느티나무 아래 그림자
잡귀 등장5~10분전력 0의 잡귀 묘사 (얼굴 없는 회색 덩어리)공격 선언 준비결계 내부에 요마가 있다는 충격
전투10~20분공격 선언 → 즉사 (본편 잡귀 규칙)한 명이 공격, 즉시 해결허무할 만큼 쉬움
수확 시도20~30분수확 판정 제안 · 자동 실패DC 11 시도 · 실패 고정잡귀 핵이 흩어진다
겐쇼의 설명30~40분"잡급 핵은 수확 불가" · 등급 설명질문 2~3개첫 "핵 수확" 개념 학습
영주의 결단40~45분아키히사 등장 · "내일 바깥으로"반응세션 마무리의 압

#수확 실패의 의미

이 장면은 수확 판정을 직접 굴려 실패하는 것이 중요하다. GM은 플레이어가 판정을 굴리도록 유도하고, 자동 실패가 룰임을 사후에 공개한다. 실패의 경험이 "수확 가치"를 가르친다.

#단계 5 — 밤의 조용한 시간 (선택, 30분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
귀가0~5분각자의 숙소 · 짧은 정적자기 공간 묘사하루의 무게
개별 선택5~20분1명과의 사적 대화 (아래)대화 상대 선택각 PC가 한 관계를 굳힘
취침20~30분꿈 한 장면 (짧음)꿈 묘사 수동 청취세션 페이드아웃

#밤의 대화 상대 옵션

PC 1인당 택 1. 대화는 판정 없음, 단 심 편향 +1 가능.

대상장소주제가능 심 편향
아키히사영주 저택 서재아키히사의 불안忠/慈/眞
겐쇼신사 별채결계와 음양사의 부담眞/虛/慈
야마구치 (노병)성문 야간 당번과거 전장 이야기覇/忠
이노 (젊은 무사)대장간 앞그의 두려움慈/虛
로렌조 (신부)영지 바깥채영혼의 개념眞/虛
묘엔 (순례자)느티나무 아래지옥의 개념眞/魔

#성공 / 실패 분기

#"성공"의 모양

이 막에 "성공"이란 무엇인가?

성공부분 성공실패
상황 이해모든 PC가 결계 HP·핵 등급·슬롯 체제를 이해2/3 PC가 이해1명 이하가 이해
파티 통합지휘관 선정 + 서로의 이름·기능 파악지휘관만 선정갈등만 드러남
감정적 진입PC가 각자 "나는 왜 나가는가"를 스스로 정함1~2 PC만아무도 이유 없음
NPC 인식아키히사·겐쇼·가신 2인 이상의 얼굴을 그림아키히사·겐쇼만두 중심 NPC도 희미

#실패 시 대응

1막의 "실패"는 실제 위협이 아니라 진입 속도 저하다. GM은 실패를 치명적으로 다루지 않는다.

  • 상황 이해 실패 → 2막 시작 시 겐쇼가 짧은 복습을 준다 (3분).
  • 파티 통합 실패 → 2막에서 야마구치 노병이 부분 동행해 갈등을 외재화한다.
  • 감정적 진입 실패 → 2막 등활 진입 시 "쇳내의 첫 충격"을 강화해 감정을 강제 진입시킨다.
  • NPC 인식 실패 → 3막에서 해당 NPC가 다시 등장해 2차 기회를 준다.

#결계 HP 변동 (1막 결산)

원인변동
자연 감소 (주간 아님, 표류 첫 주 0)0
결계 내부 잡귀-0 (결계 자체에 피해 없음)
음양사 응급 유지사용 안 함
1막 종료 시 결계 HP75 유지

#음양사 쇠약도 변동

원인변동
기본0
1막 종료 시 쇠약도0/10

#주민 사기 변동 (영지 사기 기본 5/10)

조건변동
회의실 장면에서 PC 답변이 "명확하고 단단"+1
주민 조우 3장면 중 2 이상에서 좋은 반응+1
잡귀 조우가 주민에게 목격됨 (결계 내부 요마!)-1
영주가 흔들리는 모습을 주민이 목격-1

1막 종료 사기 범위: 3~7/10. 표준은 5 유지.


#GM 컨트롤 — 페이싱·톤 조절

#속도 조절

이 세션은 튜토리얼이다. 느려도 된다. 빨리 끝내려 하지 말 것.

상황조정
플레이어가 회의실에서 할 말 없음아키히사의 세 질문을 하나씩 꺼내 압력
플레이어가 순찰에서 이동만 함주민 조우 3장면 중 2개 삽입
플레이어가 잡귀 전투를 너무 가볍게 취급수확 실패의 의미를 강조 (겐쇼의 긴 설명)
플레이어가 극적으로 몰입밤 장면 30분 추가 허용

#톤 함정 피하기

  • 회의실이 긴 연설이 되지 않게. 아키히사는 짧게 말한다. GM이 3문장 이상 연속으로 아키히사를 말하면 멈추고 PC에게 질문.
  • 겐쇼를 지나치게 신비화하지 않게. 그는 늙고 지쳤다. 연륜 있는 노인, 초월자가 아니다.
  • 잡귀 전투가 코미디가 되지 않게. 즉사라 해도 "결계 안에 요마가 있다"는 공포감을 연출.
  • 삼도육심 분기를 성적표처럼 다루지 않게. 편향은 조용히 기록, 플레이어에게 "네가 방금 X 심 +1"이라고 선언하지 않음.

#준비 부족 시 긴급 대응

GM이 준비 부족으로 난감하면:

  1. 회의실 장면을 "아키히사의 긴 침묵 + 겐쇼의 짧은 상황 보고"로 단축.
  2. 순찰을 "결계 가장자리 한 지점"으로 축약.
  3. 잡귀 조우를 이 세션의 유일한 전투로 사용.
  4. 밤 장면 스킵.

이 축약 버전은 2시간으로 마칠 수 있다.

#세션 종료 선언

신호대사 예시
시간 도달"오늘 밤은 여기까지. 다음에 여러분은 성문을 연다."
자연스러운 감정 클라이맥스"잠자리에 든다. 잠은 오지 않는다. 첫 밤이다."
페이드아웃"결계의 푸른빛이 천장에 어른거린다. 다음에 우리는 그 빛 너머를 본다."

#결계 내부 첫 재난 — 구조적 분석

이 막의 핵심 사건은 결계 안에 요마가 있다는 충격. 이는 표류가 단순한 "이동"이 아니라 영계가 영지를 집어삼키는 과정임을 드러낸다.

#왜 결계 안에 잡귀가 있는가

표류 순간 영지의 위상이 영계로 이행하면서, 영지 내부의 사기(邪氣)가 물질화한 것. 즉 영지 자체가 요마를 낳았다. 이 잡귀는 "외부 침입자"가 아니라 "영지가 벗어놓은 껍질"이다.

겐쇼의 사후 설명 (세션 후반):

"이 잡귀는 바깥에서 오지 않았다. 영지 안에 숨어 있었다. 영지의 그늘, 주민의 어두운 기억, 가신의 오래된 원한 — 그런 것이 영계에 떨어지면서 형체를 얻었다. 우리는 앞으로, 이런 것을 몇 번 더 볼 것이다."

#플레이어에게 전달할 의미

이 해석을 세션 중에 직접 설명하지 않는다. 겐쇼의 짧은 말과 잡귀의 얼굴 없는 모습으로 암시한다. 플레이어가 이 해석에 도달하는 것은 세션 후반 또는 2막 시작 시.

#이 첫 재난이 여는 것

  1. 수확 판정의 무가치: 잡급 핵은 수확 불가. 이 첫 실패가 "졸급 이상이 필요하다" → 바깥으로 나가야 한다 → 2막으로.
  2. 영주의 결단: 잡귀 목격 직후 아키히사의 "내일 바깥으로" 선언에 무게가 실린다.
  3. 주민 사기 변화: 이 조우가 주민 눈에 띄면 사기 -1. 목격 여부의 서사 분기.

#막 내 선택지 — 플레이어 행동 공간

#플레이어가 하고 싶을 법한 것들

  1. 영지 지도를 직접 그리기 → GM은 간략한 지도를 공유한다. 가신·시설 배치 표시.
  2. 가신 각자의 배경 질문 → GM은 02-03 가신 6인 요약을 사용.
  3. 결계에 손을 대어 본다 → 결계가 손을 부드럽게 밀어낸다. 판정 DC 10에 성공하면 결계의 "맥박 주기"를 감각으로 안다.
  4. 겐쇼와 단독 대화 → 결계 세부·핵 세부·쇠약도 공유. 겐쇼는 수치를 숨기지 않는다.
  5. 아키히사에게 충성 맹세 → 서사 이벤트. 심 편향 忠 +1.
  6. 영지 주민 전수 조사 → 시간 소모 4간합. 주민 사기 +1 또는 숨겨진 질병 발견.

#플레이어가 시도할 만한 "무리한" 행동

  1. 혼자 결계를 뚫고 나가기 → GM은 만류한다. 만류 실패 시 결계 HP -3, 주민 사기 -2. 이 강행은 세션 3까지 영향.
  2. 잡귀 핵을 강제로 긁어모으기 → 무의미. 잡급 핵은 바닥에 닿으면 흩어짐.
  3. 아키히사에게 반역 → 서사 조정 필요. GM은 플레이어와 상의 후 분기 재구성.

#이 막의 서사 씨앗 — 다음 세션을 위한 예고

#심는 씨앗 (플레이어에게 노출)

  1. 아키히사가 형의 와키자시를 회의실 책상 위에 놓았다 — 4막 결단의 복선.
  2. 겐쇼의 오른손이 회의 내내 소매 속에 있었다 — 쇠약의 징후.
  3. 순찰 중 가신 야마구치의 눈이 결계 밖을 오래 보았다 — 야마구치의 "옛 전장 향수".
  4. 결계 내부 잡귀의 얼굴 자리에 희미한 "ㅇ" 자국 — 등활 거울의 전조.

#심는 씨앗 (GM만 인지)

  1. 결계 HP 감소 공식이 공개되었다. 플레이어는 이후 수치 주시.
  2. 잡귀 핵의 수확 실패는 2막 졸급 수확의 성공과 대조되도록 설계됨.
  3. 아키히사가 "내일 바깥으로"라 말한 것은 그가 회의 전부터 결정했음을 뜻한다. 회의는 PC를 끌어들이는 의식.
  4. 겐쇼가 신사 뒷마당에 잡귀를 "유도"했을 가능성 — 플레이어에게 보여주기 위한 의도적 설정.

#안전 기법 — 이 막에서 확인할 안전 신호

#세션 시작 전 신호

신호GM 반응
플레이어가 분위기에 적응하려 침묵개시 낭독 속도 조정, 짧게 한 번 더
플레이어가 농담으로 긴장 해소허용. 톤 복원은 2막에서
플레이어가 "이 장르 맞는가" 불안30분 휴식 + 톤 재합의

#세션 중 신호

신호GM 반응
특정 PC가 계속 뒤로 물러남그 PC에 한 장면 집중 제공
파티 내 갈등이 현실 갈등이 됨휴식 + 재조정
부활 주제로 플레이어 일시 경직X 카드 체크 · 장면 즉시 전환

#세션 종료 후 신호

신호GM 반응
플레이어가 캐릭터 애착 표현2막에서 해당 NPC/상황 강화
플레이어가 룰 혼동 표현다음 세션 전 룰 요약 공유
플레이어가 주제 불편 표현2막 톤 조정 + 필요시 주제 교체

#다음으로


"오늘까지는 너희가 명령을 듣는 자리였다. 오늘부터는 너희가 결정하는 자리다." — 카미조 아키히사, 표류 이튿날 아침 회의에서.

"결계 안에 요마가 있었다. 그것은 우리가 데려온 것이다." — 호시노 겐쇼, 첫 잡귀 퇴치 뒤.