#제1장 2막 — "문턱을 넘는 첫 걸음"
세션 2 상세. 첫 영계 진출. 결계 바로 바깥 등활의 가장자리. 부활하는 요마 첫 조우. PC 1~2단. 졸급 핵 첫 수확.
본편 참조
- 필수: 주사위 체계 · 간합·한 호흡 · 메뉴버 체계
- 필수: 요마 도감: 아귀
이 보충 내 참조
#향 — 이 세션의 감각
#도입 낭독
"어제 밤에 잠이 들지 않았다. 그것을 아는 사람은 자기 자신뿐이다."
"새벽. 동쪽 성문 앞에 너희가 서 있다. 분대 네 명이 너희 뒤에 있다. 영주가 성문 안쪽에 서서 고개를 끄덕인다. 겐쇼 옹이 그의 옆에서 한 마디를 낮게 읊조린다 — '돌아오시오. 꼭.'"
"성문이 열린다. 결계의 푸른 막에 손이 닿는다. 막은 얇다. 손가락 하나 두께다. 그 막을 넘는다."
"맞이하는 것은 — 쇳내다. 혀 밑이 금속 맛으로 깔린다. 그리고 하늘의 색. 회색이 아니라, 녹이 슨 붉은색."
"이곳이 등활(等活). 첫째 지옥의 가장자리다."
#감각 카드 — 2막의 공기
- 소리: 바람이 있다. 그 바람에 쇳조각이 부딪히는 소리가 섞여 있다. 누군가 먼 곳에서 걸음을 옮기는 듯한 소리.
- 냄새: 쇳내. 피의 오래된 냄새와 섞인 철분 냄새. 침 삼킴이 어려워진다.
- 빛: 두 달이 하늘에 낮다. 빛이 낮에도 붉은 기를 띤다. 그림자가 평소보다 짙다.
- 촉감: 땅이 약간 탄력 있다. 죽어 있는 것을 밟는 듯한 느낌. 발바닥을 통해 전해지는 미세한 맥박.
#감각 밀도
이 막은 경계를 넘는다는 감각이 핵심. 결계 안쪽과 바깥의 차이를 PC가 감각으로 분별하게 한다. GM은 결계를 넘는 순간 이후 처음 5분간 모든 감각 단어를 "쇠·붉음·벌어짐·다시" 단어군으로 교체.
#법 — 이 세션의 룰 사용
#이 세션에 처음 등장하는 규칙
| 규칙 | 사용처 | 참조 |
|---|---|---|
| 영계 이동 피로 | 간합당 +1 | 03-02 |
| 영계 이동 오염도 굴림 | 간합당 d10 1회 | 03-02 |
| 간합 전투 | 첫 요마 전투 | 본편 03-02 · 03-07 |
| 핵 수확 판정 (졸급) | 성공 가능 | 01-03 |
| 분대 명령 활력 | PC 지휘관이 졸급 분대에 명령 | 01-07 |
| 등활 "부활의 결" (깊이 2 이상) | 2막 후반부 시연 | 03-06 |
| 결계 경계 d100 (선택) | 경계 지대 체류 시 | 03-05 |
#이 세션에 아직 등장하지 않는 규칙
- 장급 요마와의 정면 대결 — 3막 후반부
- 주급 요마 등장 — 4막
- 음양사 응급 유지 — 4막
- 각인(印) — 이 장에서는 없음
#판정 DC 가이드 (2막 전용)
| 판정 | DC | 시도자 |
|---|---|---|
| 결계 경계 지대 감지 (안전 구역 식별) | 11 | 감지 기능자 |
| 쇳빛 평원 지형 판독 (지도 작성) | 12 | 지리·정찰 기능자 |
| 부활 아귀와의 첫 전투 (공격 기본 DC) | 방비 11 | 전원 |
| 부활 아귀 핵 수확 | 11 | 약초·의술·퇴마 중 가장 높은 것 |
| 녹슨 오니 단독 개체와의 대치 | 방비 13 | 전원 |
| 녹슨 오니 퇴각 유도 (교전 회피) | 13 | 교섭·지휘 |
| 오염도 굴림 (등활 깊이 1) | d10 불리 +1 | 전원 자동 |
| 등활 "부활의 결" 인정 판정 (깊이 2 돌입 시) | 12 | 정신 판정 |
#주요 조우 — 2막 구조
#조우 1 · 성문 출발 (15분)
- 장소: 영지 동쪽 성문
- 등장: 아키히사, 겐쇼, 주민 약간 (배웅), 슬롯 B 분대 4명
- 목적: 원정의 의식(儀式)화. "나감"을 감각화.
- 핵심 이벤트: 겐쇼의 축문 · 영주의 묵례 · 성문 개방
#조우 2 · 경계 지대 15분 체류 (20분)
- 장소: 결계 바깥 한 간합 폭의 회색 회랑
- 등장: (선택) 결계 경계 d100 이벤트 1회
- 목적: 영계 이동 규칙의 첫 적용. 피로·오염도 수치 공개.
- 핵심 이벤트: 첫 피로 +1, 첫 오염도 굴림
#조우 3 · 쇳빛 평원 진입 (30분)
- 장소: 등활 방위 깊이 1 (평원)
- 등장: 지형 탐사 · 분대 순찰
- 목적: 지옥 풍경의 첫 목격. 부서진 칼날들이 풀처럼 꽂혀 있는 평원.
- 핵심 이벤트: 쇳빛 평원 진입 · 첫 잡귀 관찰 (전투 아님)
#조우 4 · 부활 아귀 분대 조우 (60분)
- 장소: 평원의 작은 분지. 마른 혈적(血跡)이 얼룩져 있음.
- 등장: 부활 아귀 5체 (분대) — 졸급, 10-06 요마 참조
- 목적: 첫 영계 전투. 간합·메뉴버·분대 명령의 실전.
- 핵심 이벤트: 첫 전사자(NPC) 가능성, 첫 핵 수확 성공
#조우 5 · 녹슨 오니 단독 개체 (45분)
- 장소: 평원 너머, 낮은 언덕
- 등장: 녹슨 오니 1체 (련급 방랑 개체), 10-06 요마 참조
- 목적: 상위 적과의 첫 대치. 교전 또는 회피의 선택.
- 핵심 이벤트: PC의 첫 "싸우지 않을 선택" 기회
#조우 6 · 귀환 (30분)
- 장소: 경계 지대 → 결계 내부
- 등장: 겐쇼 · 아키히사
- 목적: 첫 원정의 귀환 의식. 전리품 확인·보고.
- 핵심 이벤트: 결계 HP 변동 공개 · 핵 등급 공개 · 피로 리셋
#단계별 진행 가이드
#단계 1 — 성문 출발 의식 (15분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 성문 앞 집결 | 0~3분 | 분대 4명의 얼굴 짧은 묘사 | 분대원 이름 1인 확인 | 분대 결속력 공개 |
| 영주의 묵례 | 3~6분 | 아키히사의 인사 한 마디 | PC의 인사 | "돌아오시오" 대사 |
| 겐쇼의 축문 | 6~10분 | 한 문장 축문 (아래) | 조용히 듣기 | 향 한 자루 점화 |
| 성문 개방 | 10~12분 | 문의 미세한 떨림 묘사 | 대형 결정 (선두·후위) | 결계 막에 손 닿음 |
| 넘기 | 12~15분 | 결계 통과의 감각 묘사 | 한 명씩 순차 통과 | 쇳내 첫 감지 |
#겐쇼의 축문 (10분경)
"한 간합에 한 숨. 한 숨에 한 보(步). 바깥은 이 숨을 뺏을 것이다. 숨을 지키시오. 숨이 돌아오기를."
이 축문은 4막에서 겐쇼가 응급 유지를 할 때 다시 들을 수 있다. 대칭 장치.
#단계 2 — 경계 지대 체류 (20분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 첫 간합 | 0~3분 | 피로 +1 · 오염도 굴림 d10 설명 | 각자 피로 카운터 준비 | 수치의 무게 |
| 결계 바깥 첫 눈 | 3~8분 | 결계 뒷면 묘사 (안에서 보던 것과 다름) | 관찰 자유 | "우리 집이 저렇게 보이는구나" |
| (선택) 경계 d100 | 8~15분 | 03-05 굴림 1회 | 이벤트 대응 | 이벤트별 처리 |
| 방위 결정 | 15~20분 | 어느 방향으로 갈 것인가 (북/동) | 합의 | 쇳내가 짙어지는 방향 = 등활 |
#경계 d100 굴림 (선택적)
GM이 추가 밀도를 원하면 한 번 굴린다. 61~100이 무사건이므로 대체로 무사건. 만약 이벤트가 걸리면:
- 결계 봉합 기회 → 부 심 편향 +1 기회
- 결계 가장자리 잡귀 → 재빠른 퇴치 (첫 전투 압축)
- 외부에서 오는 누군가의 기척 → 긴장 고조
#단계 3 — 쇳빛 평원 진입 (30분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 지형 묘사 | 0~10분 | 부서진 칼날이 풀처럼 꽂힌 평원 | 관찰 자유 | PC가 칼을 뽑아 보는가 |
| 부러진 칼 이벤트 | 10~15분 | 칼 하나가 PC 발밑에 뽑힘 | 취하기/버리기 결정 | 魔/虛 편향 |
| 멀리 보이는 사람 그림자 | 15~20분 | 두 개의 그림자가 멀리서 움직임 | 추적 여부 결정 | 접근 결정 시 조우 4로 |
| 지도 작성 | 20~30분 | 지리 판정 DC 12 | 판정 · 지도 기록 | 眞 편향 기회 |
#부러진 칼 이벤트의 의미
PC가 칼을 뽑으면:
- 취한다: 칼 +1 무기 슬롯, 그러나 "부활의 결" 영향권에서 들고 있으면 상처가 반복된다 (4막 이후 알게 됨). 魔 편향 +1.
- 버린다: 한 명의 PC가 "이 땅의 잔재는 가져가지 않는다"를 선언. 眞 편향 +1.
- 세워 둔다 (원래 자리에): 등활의 주민(거주자) 표식. 慈 편향 +1.
이 선택은 3막 후반의 유적 발견에 대한 암시가 된다.
#단계 4 — 부활 아귀 분대 조우 (60분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 발견 | 0~5분 | 분지 바닥에 쓰러진 5체의 회색 형체 | 접근 여부 결정 | 시체가 움직이는지 관찰 |
| 기상(起床) | 5~10분 | 5체가 차례로 일어섬 (부활 연출) | 전투 준비 | 부활의 결 시연 |
| 첫 간합 | 10~18분 | 간합 1: 선공 결정 | 선공 선언 · 판정 | PC가 처음 죽인다 |
| 두 번째 간합 | 18~25분 | 쓰러졌던 아귀가 다시 일어남 | 혼란 · 대응 | "부활" 학습의 순간 |
| 재전투 | 25~40분 | 3~4 간합 연장 전투 | 메뉴버 사용 · 분대 명령 | 결속력 변화 |
| 결판 | 40~45분 | 마지막 아귀 쓰러짐 (영구) | 퇴치 확정 | 왜 이번엔 안 일어나는가 |
| 수확 판정 | 45~55분 | 2~3체 핵 수확 시도 | 판정 · 결과 | 첫 졸급 핵 |
| 사후 묘사 | 55~60분 | 평원의 고요 · 시체가 사라짐 | 휴식 · 피로 체크 | 핵만 남는다 |
#부활 아귀의 "부활 1회" 규칙
부활 아귀는 졸급이므로 10-06 요마 상세 참조. 핵심:
- 처음 전력이 0이 되면 2간합 후 전력 1로 일어난다 (1회).
- 그 상태에서 다시 전력 0이 되면 영구 소멸.
- 영구 소멸 시에만 핵 수확 가능.
- "2번 쓰러뜨려야 한다"가 이 요마의 핵심 학습 포인트.
#첫 핵 수확의 드라마
| 결과 | 처리 |
|---|---|
| 성공 (DC 11 이상) | 졸급 핵 1개 획득 · 빨간 유리구슬 크기 · 손바닥에 저온의 진동 |
| 실패 (DC 미달) | 핵 손상 · 변질 핵 (결계 회복 +2만) |
| 대성공 (10-10) | 졸급 핵 + 요마의 마지막 기억 1조각 ("누군가 나를 두 번째로 죽였다") |
| 업보 (1-1) | 핵 폭발 · 수확자 1전력 · 결과물 없음 |
첫 성공은 공개적으로 축하. GM은 "손에 쥔 것이 따뜻하다"를 반드시 묘사.
#단계 5 — 녹슨 오니 단독 개체 (45분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 조우 | 0~5분 | 언덕 위에 한 실루엣 | 관찰 · 준비 | 큰 어깨와 녹슨 금봉 |
| 접근 | 5~15분 | 오니가 걷기 시작 · 거리 단축 | 준비 자세 · 대화 시도 가능 | PC가 "싸울지 말지" 선택 |
| 분기점 | 15~20분 | 오니의 말 없는 응시 | 선택 (아래 3분기) | 심 편향 발동 |
| 선택 1: 교전 | 20~40분 | 간합 전투 (오니의 기법 시연) | 메뉴버 풀 가동 | 첫 련급 전투 |
| 선택 2: 회피 | 20~30분 | 후퇴 판정 DC 13 | 판정 · 비전투 해결 | 오염도 +1 추가 |
| 선택 3: 대화 | 20~35분 | 오니가 말하지 않음 · PC가 한 마디 건넴 | 사적 대사 · 오니 이탈 | 慈·眞 편향 |
| 결과 | 40~45분 | 오니가 떠남 또는 쓰러짐 · 핵 수확 | 수확 판정 (교전 경우) | 첫 련급 핵 가능 |
#녹슨 오니의 역할
이 오니는 "지금 당장 PC를 죽이러 온 적"이 아니다. 등활의 거주자 중 하나가 우연히 이 영역을 지나가는 것뿐. 이 사실이 PC의 도덕적 혼란을 만든다.
| 선택 | 상세 | 심 편향 |
|---|---|---|
| 교전 | 20간합 이내 결판. 분대원 1~2명 중상 가능. | 覇 +1 또는 魔 +1 |
| 회피 | 후퇴 판정 + 피로 +2 추가 · 오염도 굴림 2회 | 虛 +1 또는 眞 +1 |
| 대화 (말을 걸기) | 오니는 말하지 않으나 고개를 끄덕이고 떠남 | 慈 +1 |
#단계 6 — 귀환 (30분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 귀로 이동 | 0~10분 | 피로 누적 공개 · 오염도 누적 공개 | 수치 확인 | 몸이 무겁다 |
| 경계 지대 통과 | 10~15분 | 결계 밖에서 본 영지 · 결계 안쪽 | 통과 순서 | 돌아왔다 |
| 성문 도착 | 15~20분 | 겐쇼·아키히사 대기 중 | 핵 제출 | 아키히사의 눈이 흔들림 |
| 보고 | 20~25분 | 무엇을 보았는가 공유 | PC가 묘사 | 회의실에서 다음 세션까지의 교량 |
| 휴식 선언 | 25~30분 | 세션 종료 나레이션 | 피로·오염도 리셋 확인 | 잠듦 |
#성공 / 실패 분기
#"성공"의 모양
| 축 | 성공 | 부분 성공 | 실패 |
|---|---|---|---|
| 졸급 핵 획득 | 2개 이상 | 1개 | 0개 (모두 변질) |
| 분대 결속 | 결속력 유지 또는 +1 | ±0 | -1 |
| 오염도 관리 | 모든 PC 3 이하 | 1~2 PC가 4~5 | 1 PC가 6+ |
| 녹슨 오니 처리 | 핵 획득 또는 교훈적 회피 | 무사 회피 | 분대원 1~2 전사 |
#실패 시 대응
1막과 달리 2막부터는 실패가 수치로 남는다. 그러나 치명적 실패는 아직 없다.
- 핵 미획득 → 3막에서 기회 2회 추가 제공.
- 분대 결속 -1 → 3막 지휘 판정 DC +1 일시 증가.
- 오염도 누적 → 4막 결계 HP 변동에 경미 영향.
- 녹슨 오니에 분대원 전사 → NPC 중 하나의 이름이 추모 명단에 오름 (3막·4막에 기억됨).
#결계 HP 변동 (2막 결산)
| 원인 | 변동 |
|---|---|
| 자연 감소 (표류 주차 2) | -3 (주간 감소 첫 적용 가능) |
| PC 외부 활동으로 인한 결계 미세 누출 | -1 |
| 졸급 핵 주입 2개 (2막 귀환 직후) | +14 (+7 ×2) |
| 2막 종료 시 결계 HP | 75 → 85 (표준 시나리오) |
주의: 주간 감소 시점은 GM이 주차 리셋을 1주차 월요일에 할지, 실제 세션 순서로 할지 선택한다. 이 장의 4세션을 주차 1~2에 걸친 2주간의 서사로 놓는다면, 2막 종료가 주 1의 수요일 ~ 주 2의 월요일 사이에 해당한다.
#음양사 쇠약도 변동
| 원인 | 변동 |
|---|---|
| 기본 | 0 |
| 원정 중 의식 집중 보조 | 0 |
| 2막 종료 시 쇠약도 | 0/10 |
#주민 사기 변동
| 조건 | 변동 |
|---|---|
| PC가 핵을 들고 귀환 (공개 공유) | +1 |
| 분대원 전사가 목격됨 | -1 |
| 아키히사가 원정 성공을 공식 발표 | +1 |
| 오염도 누적이 PC 외관에 드러남 | -1 |
#GM 컨트롤 — 2막 특유의 주의점
#등활 "부활의 결" 시연
이 세션에서 PC는 부활의 결의 존재를 학습하지만, 직접 당하지는 않는다 (깊이 1이기 때문). GM은 부활 아귀의 2번 기상을 통해 이 규칙을 요마에게 먼저 보여준 뒤, 3막에서 깊이 2로 들어갈 때 PC에게 적용한다.
#첫 오염도 굴림의 연출
매 간합 d10 1회. 이 굴림이 침묵 속에 반복되는 것이 연출의 핵심. GM이 매번 "오염도 굴림"이라고 선언하지 말고, "향 한 자루가 더 탄다"라고 묘사하며 플레이어가 직접 d10을 굴리게 한다.
#첫 전투의 무게
- 간합을 짧게. 1단 PC의 첫 전투다. 간합 하나가 5분 이상 걸리지 않게.
- 분대 명령을 한 번은 반드시 사용. 지휘관 PC가 분대 명령 활력을 처음으로 지불하는 순간이 학습 포인트.
- 부활 1회 연출을 극적으로. 쓰러진 아귀가 일어날 때 1~2초의 침묵, 그 다음 "다시 일어났다".
#녹슨 오니의 의도적 긴장
녹슨 오니는 PC가 회피할 수 있는 적으로 설계되었다. 교전을 강제하지 말 것. GM이 이 NPC를 "싸워야 하는 보스"로 다루면 세션이 붕괴된다.
#속도 조절
| 상황 | 조정 |
|---|---|
| 플레이어가 전투를 두려워함 | 부활 아귀를 3체로 축소 |
| 플레이어가 전투만 하려 함 | 녹슨 오니 대치에서 대화 옵션을 강조 |
| 플레이어가 감각 묘사에 무관심 | 쇳내를 반복 언급 (간합당 1회) |
| 플레이어가 감정적으로 몰입 | 조우 5를 길게 (교전이든 회피든) |
#위기 관리 — 전멸 회피
1단 PC의 전멸은 이 세션의 목적이 아니다. 만약 PC 중 1명의 전력이 0에 도달하면:
- 해당 PC가 "의식을 잃는다"로 처리. 사망 판정 없음.
- 분대원 중 1명이 즉사 (부활 아귀의 돌진 서사로).
- 겐쇼가 원거리 결계로 "PC를 회수"하는 긴급 이벤트 발동 (결계 HP -5 대가).
- 원정이 강제 종료. 2막이 조기 종료되지만 서사는 이어진다.
이 장치는 1회만 사용. 2회째 위기는 실제 사망을 허용.
#톤 함정 피하기
- 쇳내를 과하게 언급하지 않기. 2~3간합에 1회 정도. 매 간합에 언급하면 감각이 마비된다.
- 부활 아귀를 공포물로 만들지 않기. 이것은 "한 번 더 죽여야 하는 적"이지 "괴물의 공포"가 아니다.
- 녹슨 오니를 공포의 대상으로만 다루지 않기. 그는 PC가 "언젠가 대화할 수도 있는" 존재의 암시.
- 귀환 장면을 단순 전리품 발표로 만들지 않기. 겐쇼와 아키히사의 시선에 감정을 담는다.
#세션 종료 선언
| 신호 | 대사 예시 |
|---|---|
| 시간 도달 | "성문이 닫힌다. 오늘은 여기까지다." |
| 감정 클라이맥스 | "핵이 탁자 위에 놓였다. 그것이 첫 번째였다." |
| 페이드아웃 | "영주의 손이 그 핵 위에 잠시 머물렀다. 그리고 천천히 내려갔다." |
#다음으로
- 세션 3 (3막): 10-03 3막 — 피의 고원에서
- 요마 상세: 10-06 장 요마
- 영계 이동 규칙: 03-02 이동
- 등활 거울 원칙: 03-06 지옥 가이드
"한 번 쓰러뜨리고 나서, 그것이 다시 서는 것을 본 사람은 — 자기 자신을 다시 본다." — 표류 3일차 원정대원의 일기 조각, 3막 유적에서 발견될 문장의 예고.