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#제1장 2막 — "문턱을 넘는 첫 걸음"

세션 2 상세. 첫 영계 진출. 결계 바로 바깥 등활의 가장자리. 부활하는 요마 첫 조우. PC 1~2단. 졸급 핵 첫 수확.

본편 참조

- 필수: 주사위 체계 · 간합·한 호흡 · 메뉴버 체계

- 필수: 요마 도감: 아귀

- 참고: 분대 명령 · 비전투 판정

이 보충 내 참조

- 필수: 결계 시스템 · 핵 경제 · 분대 제한

- 필수: 영계 이동 규칙 · 결계 경계 이벤트 · 등활 GM 가이드

- 필수: 어린 영주 · 은거 음양사 · 가신 6인

- 같은 장: 장 개요 · 1막 · 3막 · 장 요마


#향 — 이 세션의 감각

#도입 낭독

"어제 밤에 잠이 들지 않았다. 그것을 아는 사람은 자기 자신뿐이다."

"새벽. 동쪽 성문 앞에 너희가 서 있다. 분대 네 명이 너희 뒤에 있다. 영주가 성문 안쪽에 서서 고개를 끄덕인다. 겐쇼 옹이 그의 옆에서 한 마디를 낮게 읊조린다 — '돌아오시오. 꼭.'"

"성문이 열린다. 결계의 푸른 막에 손이 닿는다. 막은 얇다. 손가락 하나 두께다. 그 막을 넘는다."

"맞이하는 것은 — 쇳내다. 혀 밑이 금속 맛으로 깔린다. 그리고 하늘의 색. 회색이 아니라, 녹이 슨 붉은색."

"이곳이 등활(等活). 첫째 지옥의 가장자리다."

#감각 카드 — 2막의 공기

  • 소리: 바람이 있다. 그 바람에 쇳조각이 부딪히는 소리가 섞여 있다. 누군가 먼 곳에서 걸음을 옮기는 듯한 소리.
  • 냄새: 쇳내. 피의 오래된 냄새와 섞인 철분 냄새. 침 삼킴이 어려워진다.
  • : 두 달이 하늘에 낮다. 빛이 낮에도 붉은 기를 띤다. 그림자가 평소보다 짙다.
  • 촉감: 땅이 약간 탄력 있다. 죽어 있는 것을 밟는 듯한 느낌. 발바닥을 통해 전해지는 미세한 맥박.

#감각 밀도

이 막은 경계를 넘는다는 감각이 핵심. 결계 안쪽과 바깥의 차이를 PC가 감각으로 분별하게 한다. GM은 결계를 넘는 순간 이후 처음 5분간 모든 감각 단어를 "쇠·붉음·벌어짐·다시" 단어군으로 교체.


#법 — 이 세션의 룰 사용

#이 세션에 처음 등장하는 규칙

규칙사용처참조
영계 이동 피로간합당 +103-02
영계 이동 오염도 굴림간합당 d10 1회03-02
간합 전투첫 요마 전투본편 03-02 · 03-07
핵 수확 판정 (졸급)성공 가능01-03
분대 명령 활력PC 지휘관이 졸급 분대에 명령01-07
등활 "부활의 결" (깊이 2 이상)2막 후반부 시연03-06
결계 경계 d100 (선택)경계 지대 체류 시03-05

#이 세션에 아직 등장하지 않는 규칙

  • 장급 요마와의 정면 대결 — 3막 후반부
  • 주급 요마 등장 — 4막
  • 음양사 응급 유지 — 4막
  • 각인(印) — 이 장에서는 없음

#판정 DC 가이드 (2막 전용)

판정DC시도자
결계 경계 지대 감지 (안전 구역 식별)11감지 기능자
쇳빛 평원 지형 판독 (지도 작성)12지리·정찰 기능자
부활 아귀와의 첫 전투 (공격 기본 DC)방비 11전원
부활 아귀 핵 수확11약초·의술·퇴마 중 가장 높은 것
녹슨 오니 단독 개체와의 대치방비 13전원
녹슨 오니 퇴각 유도 (교전 회피)13교섭·지휘
오염도 굴림 (등활 깊이 1)d10 불리 +1전원 자동
등활 "부활의 결" 인정 판정 (깊이 2 돌입 시)12정신 판정

#주요 조우 — 2막 구조

#조우 1 · 성문 출발 (15분)

  • 장소: 영지 동쪽 성문
  • 등장: 아키히사, 겐쇼, 주민 약간 (배웅), 슬롯 B 분대 4명
  • 목적: 원정의 의식(儀式)화. "나감"을 감각화.
  • 핵심 이벤트: 겐쇼의 축문 · 영주의 묵례 · 성문 개방

#조우 2 · 경계 지대 15분 체류 (20분)

  • 장소: 결계 바깥 한 간합 폭의 회색 회랑
  • 등장: (선택) 결계 경계 d100 이벤트 1회
  • 목적: 영계 이동 규칙의 첫 적용. 피로·오염도 수치 공개.
  • 핵심 이벤트: 첫 피로 +1, 첫 오염도 굴림

#조우 3 · 쇳빛 평원 진입 (30분)

  • 장소: 등활 방위 깊이 1 (평원)
  • 등장: 지형 탐사 · 분대 순찰
  • 목적: 지옥 풍경의 첫 목격. 부서진 칼날들이 풀처럼 꽂혀 있는 평원.
  • 핵심 이벤트: 쇳빛 평원 진입 · 첫 잡귀 관찰 (전투 아님)

#조우 4 · 부활 아귀 분대 조우 (60분)

  • 장소: 평원의 작은 분지. 마른 혈적(血跡)이 얼룩져 있음.
  • 등장: 부활 아귀 5체 (분대) — 졸급, 10-06 요마 참조
  • 목적: 첫 영계 전투. 간합·메뉴버·분대 명령의 실전.
  • 핵심 이벤트: 첫 전사자(NPC) 가능성, 첫 핵 수확 성공

#조우 5 · 녹슨 오니 단독 개체 (45분)

  • 장소: 평원 너머, 낮은 언덕
  • 등장: 녹슨 오니 1체 (련급 방랑 개체), 10-06 요마 참조
  • 목적: 상위 적과의 첫 대치. 교전 또는 회피의 선택.
  • 핵심 이벤트: PC의 첫 "싸우지 않을 선택" 기회

#조우 6 · 귀환 (30분)

  • 장소: 경계 지대 → 결계 내부
  • 등장: 겐쇼 · 아키히사
  • 목적: 첫 원정의 귀환 의식. 전리품 확인·보고.
  • 핵심 이벤트: 결계 HP 변동 공개 · 핵 등급 공개 · 피로 리셋

#단계별 진행 가이드

#단계 1 — 성문 출발 의식 (15분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
성문 앞 집결0~3분분대 4명의 얼굴 짧은 묘사분대원 이름 1인 확인분대 결속력 공개
영주의 묵례3~6분아키히사의 인사 한 마디PC의 인사"돌아오시오" 대사
겐쇼의 축문6~10분한 문장 축문 (아래)조용히 듣기향 한 자루 점화
성문 개방10~12분문의 미세한 떨림 묘사대형 결정 (선두·후위)결계 막에 손 닿음
넘기12~15분결계 통과의 감각 묘사한 명씩 순차 통과쇳내 첫 감지

#겐쇼의 축문 (10분경)

"한 간합에 한 숨. 한 숨에 한 보(步). 바깥은 이 숨을 뺏을 것이다. 숨을 지키시오. 숨이 돌아오기를."

이 축문은 4막에서 겐쇼가 응급 유지를 할 때 다시 들을 수 있다. 대칭 장치.

#단계 2 — 경계 지대 체류 (20분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
첫 간합0~3분피로 +1 · 오염도 굴림 d10 설명각자 피로 카운터 준비수치의 무게
결계 바깥 첫 눈3~8분결계 뒷면 묘사 (안에서 보던 것과 다름)관찰 자유"우리 집이 저렇게 보이는구나"
(선택) 경계 d1008~15분03-05 굴림 1회이벤트 대응이벤트별 처리
방위 결정15~20분어느 방향으로 갈 것인가 (북/동)합의쇳내가 짙어지는 방향 = 등활

#경계 d100 굴림 (선택적)

GM이 추가 밀도를 원하면 한 번 굴린다. 61~100이 무사건이므로 대체로 무사건. 만약 이벤트가 걸리면:

  • 결계 봉합 기회 → 부 심 편향 +1 기회
  • 결계 가장자리 잡귀 → 재빠른 퇴치 (첫 전투 압축)
  • 외부에서 오는 누군가의 기척 → 긴장 고조

#단계 3 — 쇳빛 평원 진입 (30분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
지형 묘사0~10분부서진 칼날이 풀처럼 꽂힌 평원관찰 자유PC가 칼을 뽑아 보는가
부러진 칼 이벤트10~15분칼 하나가 PC 발밑에 뽑힘취하기/버리기 결정魔/虛 편향
멀리 보이는 사람 그림자15~20분두 개의 그림자가 멀리서 움직임추적 여부 결정접근 결정 시 조우 4로
지도 작성20~30분지리 판정 DC 12판정 · 지도 기록眞 편향 기회

#부러진 칼 이벤트의 의미

PC가 칼을 뽑으면:

  • 취한다: 칼 +1 무기 슬롯, 그러나 "부활의 결" 영향권에서 들고 있으면 상처가 반복된다 (4막 이후 알게 됨). 魔 편향 +1.
  • 버린다: 한 명의 PC가 "이 땅의 잔재는 가져가지 않는다"를 선언. 眞 편향 +1.
  • 세워 둔다 (원래 자리에): 등활의 주민(거주자) 표식. 慈 편향 +1.

이 선택은 3막 후반의 유적 발견에 대한 암시가 된다.

#단계 4 — 부활 아귀 분대 조우 (60분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
발견0~5분분지 바닥에 쓰러진 5체의 회색 형체접근 여부 결정시체가 움직이는지 관찰
기상(起床)5~10분5체가 차례로 일어섬 (부활 연출)전투 준비부활의 결 시연
첫 간합10~18분간합 1: 선공 결정선공 선언 · 판정PC가 처음 죽인다
두 번째 간합18~25분쓰러졌던 아귀가 다시 일어남혼란 · 대응"부활" 학습의 순간
재전투25~40분3~4 간합 연장 전투메뉴버 사용 · 분대 명령결속력 변화
결판40~45분마지막 아귀 쓰러짐 (영구)퇴치 확정왜 이번엔 안 일어나는가
수확 판정45~55분2~3체 핵 수확 시도판정 · 결과첫 졸급 핵
사후 묘사55~60분평원의 고요 · 시체가 사라짐휴식 · 피로 체크핵만 남는다

#부활 아귀의 "부활 1회" 규칙

부활 아귀는 졸급이므로 10-06 요마 상세 참조. 핵심:

  • 처음 전력이 0이 되면 2간합 후 전력 1로 일어난다 (1회).
  • 그 상태에서 다시 전력 0이 되면 영구 소멸.
  • 영구 소멸 시에만 핵 수확 가능.
  • "2번 쓰러뜨려야 한다"가 이 요마의 핵심 학습 포인트.

#첫 핵 수확의 드라마

결과처리
성공 (DC 11 이상)졸급 핵 1개 획득 · 빨간 유리구슬 크기 · 손바닥에 저온의 진동
실패 (DC 미달)핵 손상 · 변질 핵 (결계 회복 +2만)
대성공 (10-10)졸급 핵 + 요마의 마지막 기억 1조각 ("누군가 나를 두 번째로 죽였다")
업보 (1-1)핵 폭발 · 수확자 1전력 · 결과물 없음

첫 성공은 공개적으로 축하. GM은 "손에 쥔 것이 따뜻하다"를 반드시 묘사.

#단계 5 — 녹슨 오니 단독 개체 (45분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
조우0~5분언덕 위에 한 실루엣관찰 · 준비큰 어깨와 녹슨 금봉
접근5~15분오니가 걷기 시작 · 거리 단축준비 자세 · 대화 시도 가능PC가 "싸울지 말지" 선택
분기점15~20분오니의 말 없는 응시선택 (아래 3분기)심 편향 발동
선택 1: 교전20~40분간합 전투 (오니의 기법 시연)메뉴버 풀 가동첫 련급 전투
선택 2: 회피20~30분후퇴 판정 DC 13판정 · 비전투 해결오염도 +1 추가
선택 3: 대화20~35분오니가 말하지 않음 · PC가 한 마디 건넴사적 대사 · 오니 이탈慈·眞 편향
결과40~45분오니가 떠남 또는 쓰러짐 · 핵 수확수확 판정 (교전 경우)첫 련급 핵 가능

#녹슨 오니의 역할

이 오니는 "지금 당장 PC를 죽이러 온 적"이 아니다. 등활의 거주자 중 하나가 우연히 이 영역을 지나가는 것뿐. 이 사실이 PC의 도덕적 혼란을 만든다.

선택상세심 편향
교전20간합 이내 결판. 분대원 1~2명 중상 가능.覇 +1 또는 魔 +1
회피후퇴 판정 + 피로 +2 추가 · 오염도 굴림 2회虛 +1 또는 眞 +1
대화 (말을 걸기)오니는 말하지 않으나 고개를 끄덕이고 떠남慈 +1

#단계 6 — 귀환 (30분)

체크포인트타이밍GM플레이어신호
귀로 이동0~10분피로 누적 공개 · 오염도 누적 공개수치 확인몸이 무겁다
경계 지대 통과10~15분결계 밖에서 본 영지 · 결계 안쪽통과 순서돌아왔다
성문 도착15~20분겐쇼·아키히사 대기 중핵 제출아키히사의 눈이 흔들림
보고20~25분무엇을 보았는가 공유PC가 묘사회의실에서 다음 세션까지의 교량
휴식 선언25~30분세션 종료 나레이션피로·오염도 리셋 확인잠듦

#성공 / 실패 분기

#"성공"의 모양

성공부분 성공실패
졸급 핵 획득2개 이상1개0개 (모두 변질)
분대 결속결속력 유지 또는 +1±0-1
오염도 관리모든 PC 3 이하1~2 PC가 4~51 PC가 6+
녹슨 오니 처리핵 획득 또는 교훈적 회피무사 회피분대원 1~2 전사

#실패 시 대응

1막과 달리 2막부터는 실패가 수치로 남는다. 그러나 치명적 실패는 아직 없다.

  • 핵 미획득 → 3막에서 기회 2회 추가 제공.
  • 분대 결속 -1 → 3막 지휘 판정 DC +1 일시 증가.
  • 오염도 누적 → 4막 결계 HP 변동에 경미 영향.
  • 녹슨 오니에 분대원 전사 → NPC 중 하나의 이름이 추모 명단에 오름 (3막·4막에 기억됨).

#결계 HP 변동 (2막 결산)

원인변동
자연 감소 (표류 주차 2)-3 (주간 감소 첫 적용 가능)
PC 외부 활동으로 인한 결계 미세 누출-1
졸급 핵 주입 2개 (2막 귀환 직후)+14 (+7 ×2)
2막 종료 시 결계 HP75 → 85 (표준 시나리오)

주의: 주간 감소 시점은 GM이 주차 리셋을 1주차 월요일에 할지, 실제 세션 순서로 할지 선택한다. 이 장의 4세션을 주차 1~2에 걸친 2주간의 서사로 놓는다면, 2막 종료가 주 1의 수요일 ~ 주 2의 월요일 사이에 해당한다.

#음양사 쇠약도 변동

원인변동
기본0
원정 중 의식 집중 보조0
2막 종료 시 쇠약도0/10

#주민 사기 변동

조건변동
PC가 핵을 들고 귀환 (공개 공유)+1
분대원 전사가 목격됨-1
아키히사가 원정 성공을 공식 발표+1
오염도 누적이 PC 외관에 드러남-1

#GM 컨트롤 — 2막 특유의 주의점

#등활 "부활의 결" 시연

이 세션에서 PC는 부활의 결의 존재를 학습하지만, 직접 당하지는 않는다 (깊이 1이기 때문). GM은 부활 아귀의 2번 기상을 통해 이 규칙을 요마에게 먼저 보여준 뒤, 3막에서 깊이 2로 들어갈 때 PC에게 적용한다.

#첫 오염도 굴림의 연출

매 간합 d10 1회. 이 굴림이 침묵 속에 반복되는 것이 연출의 핵심. GM이 매번 "오염도 굴림"이라고 선언하지 말고, "향 한 자루가 더 탄다"라고 묘사하며 플레이어가 직접 d10을 굴리게 한다.

#첫 전투의 무게

  • 간합을 짧게. 1단 PC의 첫 전투다. 간합 하나가 5분 이상 걸리지 않게.
  • 분대 명령을 한 번은 반드시 사용. 지휘관 PC가 분대 명령 활력을 처음으로 지불하는 순간이 학습 포인트.
  • 부활 1회 연출을 극적으로. 쓰러진 아귀가 일어날 때 1~2초의 침묵, 그 다음 "다시 일어났다".

#녹슨 오니의 의도적 긴장

녹슨 오니는 PC가 회피할 수 있는 적으로 설계되었다. 교전을 강제하지 말 것. GM이 이 NPC를 "싸워야 하는 보스"로 다루면 세션이 붕괴된다.

#속도 조절

상황조정
플레이어가 전투를 두려워함부활 아귀를 3체로 축소
플레이어가 전투만 하려 함녹슨 오니 대치에서 대화 옵션을 강조
플레이어가 감각 묘사에 무관심쇳내를 반복 언급 (간합당 1회)
플레이어가 감정적으로 몰입조우 5를 길게 (교전이든 회피든)

#위기 관리 — 전멸 회피

1단 PC의 전멸은 이 세션의 목적이 아니다. 만약 PC 중 1명의 전력이 0에 도달하면:

  1. 해당 PC가 "의식을 잃는다"로 처리. 사망 판정 없음.
  2. 분대원 중 1명이 즉사 (부활 아귀의 돌진 서사로).
  3. 겐쇼가 원거리 결계로 "PC를 회수"하는 긴급 이벤트 발동 (결계 HP -5 대가).
  4. 원정이 강제 종료. 2막이 조기 종료되지만 서사는 이어진다.

이 장치는 1회만 사용. 2회째 위기는 실제 사망을 허용.

#톤 함정 피하기

  • 쇳내를 과하게 언급하지 않기. 2~3간합에 1회 정도. 매 간합에 언급하면 감각이 마비된다.
  • 부활 아귀를 공포물로 만들지 않기. 이것은 "한 번 더 죽여야 하는 적"이지 "괴물의 공포"가 아니다.
  • 녹슨 오니를 공포의 대상으로만 다루지 않기. 그는 PC가 "언젠가 대화할 수도 있는" 존재의 암시.
  • 귀환 장면을 단순 전리품 발표로 만들지 않기. 겐쇼와 아키히사의 시선에 감정을 담는다.

#세션 종료 선언

신호대사 예시
시간 도달"성문이 닫힌다. 오늘은 여기까지다."
감정 클라이맥스"핵이 탁자 위에 놓였다. 그것이 첫 번째였다."
페이드아웃"영주의 손이 그 핵 위에 잠시 머물렀다. 그리고 천천히 내려갔다."

#다음으로


"한 번 쓰러뜨리고 나서, 그것이 다시 서는 것을 본 사람은 — 자기 자신을 다시 본다." — 표류 3일차 원정대원의 일기 조각, 3막 유적에서 발견될 문장의 예고.