日本語版 v1.3.3

#技能体系 (技能體系, Skill System)

目次

36種類の技能と5段階の熟練度。技能はキャラクターが「何をできるのか」を定義する。

関連項目: 能力値 · 判定 · 職業 · 成長 · 専用技能


#熟練度5段階 (技能段階)

#香 — 技芸の道

入門者は刀の握り方から学ぶ。習得者は基本が身体に染みつく。免許を受けた者は師に認められた証であり、名人はその分野で名を馳せる存在だ。そして聖人 — それはもはや人間の技芸ではない。

#法 — 規則

段階投資点数判定ボーナス特殊利点制限
入門1+0未熟練ペナルティ解除
習得2+1
免許3+2技能別の戦術的利点 (活力節約など)免許以上の合算個数制限 (下記※)
名人4+3活力規則をひねる強力な恩恵2段+ · クラス6技能 · 免許以上の合算を共有
聖人5自動成功神話的能力達人専用特技

未熟練ペナルティ: 入門すらない技能を使うと、判定に-2ペナルティ。

※ 免許以上(免許・名人・聖人)の保有個数上限: 1段1個。偶数段の昇段(2・4・6・8・10段)ごとに+1個 — 1段1 · 2段2 · 4段3 · 6段4 · 8段5 · 10段6。免許・名人・聖人はこの上限を共有する。名人は2段から可能でクラス指定6技能の中でのみ、聖人は10段達人専用。


#初期技能点数 (1段キャラクター)

出所点数備考
クラス固有伝授入門3個 + 習得1個自動指定。詳細リストは各職業文書の開始自動技能参照
背景特典2点 (3個中2個選択)背景参照
自由選択2点好みで
合計9点入門 3×1点 + 習得 2点 + 背景 2点 + 自由 2点

#36技能分類

6カテゴリ × 6技能 = 36技能。各カテゴリは主能力値と連動する。

カテゴリ主能力値技能一覧
武芸 (武藝)剣術、槍術、弓術、体術、忍術、馬術
機動歩法、軽功、乗馬、航海、潜入、変装
探索 (探査)技/智偵察、生存、地理、感知、解除、薬草
指揮智/美軍学、交渉、威圧、買収、扇動、虚言
神秘呪術、退魔、結界、予言、医術、毒術
専用 (專用)各能力値能力値別に1個ずつ、計6個。別文書参照。

「銃術」表記について: 銃術は別個の技能ではなく弓術と同一の技能である。弓術は弓・鉄砲など遠距離射撃全般を包括し、流派系統名(銃術流派)や旧版文書に残る「銃術」は、技能としては弓術と読む。判定式の表記は常に弓術を用いる。

#能力値専用技能 (6個)

技能専用能力値説明
闘志 (鬪志)恐怖抵抗、士気維持、不屈の意志
速度先攻ボーナス、緊急回避、追撃/逃走
強健 (剛健)体(體)毒/疾病抵抗、極限環境、拷問耐性
策謀 (策略)戦術看破、待ち伏せ感知、敵意図分析
風格第一印象、存在感、士気鼓舞 (制圧力オーラ強化)
天運幸運判定、偶然の発見、危機時の直感

#技能の使い方

2d10 + 関連能力値 + 熟練度ボーナス >= 目標値
  • 戦闘内技能: 技能によって活力を消費することがある。
  • 戦闘外技能: 活力消費なしで判定だけ行う。

→ 一般技能30種詳細: 技能一覧 → 専用技能6種詳細: 専用技能