日本語版 v1.3.3
#技能体系 (技能體系, Skill System)
目次
36種類の技能と5段階の熟練度。技能はキャラクターが「何をできるのか」を定義する。
関連項目: 能力値 · 判定 · 職業 · 成長 · 専用技能
#熟練度5段階 (技能段階)
#香 — 技芸の道
入門者は刀の握り方から学ぶ。習得者は基本が身体に染みつく。免許を受けた者は師に認められた証であり、名人はその分野で名を馳せる存在だ。そして聖人 — それはもはや人間の技芸ではない。
#法 — 規則
| 段階 | 投資点数 | 判定ボーナス | 特殊利点 | 制限 |
|---|---|---|---|---|
| 入門 | 1 | +0 | 未熟練ペナルティ解除 | — |
| 習得 | 2 | +1 | — | — |
| 免許 | 3 | +2 | 技能別の戦術的利点 (活力節約など) | 免許以上の合算個数制限 (下記※) |
| 名人 | 4 | +3 | 活力規則をひねる強力な恩恵 | 2段+ · クラス6技能 · 免許以上の合算を共有 |
| 聖人 | 5 | 自動成功 | 神話的能力 | 達人専用特技 |
未熟練ペナルティ: 入門すらない技能を使うと、判定に-2ペナルティ。
※ 免許以上(免許・名人・聖人)の保有個数上限: 1段1個。偶数段の昇段(2・4・6・8・10段)ごとに+1個 — 1段1 · 2段2 · 4段3 · 6段4 · 8段5 · 10段6。免許・名人・聖人はこの上限を共有する。名人は2段から可能でクラス指定6技能の中でのみ、聖人は10段達人専用。
#初期技能点数 (1段キャラクター)
| 出所 | 点数 | 備考 |
|---|---|---|
| クラス固有伝授 | 入門3個 + 習得1個 | 自動指定。詳細リストは各職業文書の開始自動技能参照 |
| 背景特典 | 2点 (3個中2個選択) | 背景参照 |
| 自由選択 | 2点 | 好みで |
| 合計 | 9点 | 入門 3×1点 + 習得 2点 + 背景 2点 + 自由 2点 |
#36技能分類
6カテゴリ × 6技能 = 36技能。各カテゴリは主能力値と連動する。
| カテゴリ | 主能力値 | 技能一覧 |
|---|---|---|
| 武芸 (武藝) | 勇 | 剣術、槍術、弓術、体術、忍術、馬術 |
| 機動 | 技 | 歩法、軽功、乗馬、航海、潜入、変装 |
| 探索 (探査) | 技/智 | 偵察、生存、地理、感知、解除、薬草 |
| 指揮 | 智/美 | 軍学、交渉、威圧、買収、扇動、虚言 |
| 神秘 | 智 | 呪術、退魔、結界、予言、医術、毒術 |
| 専用 (專用) | 各能力値 | 能力値別に1個ずつ、計6個。別文書参照。 |
「銃術」表記について: 銃術は別個の技能ではなく弓術と同一の技能である。弓術は弓・鉄砲など遠距離射撃全般を包括し、流派系統名(銃術流派)や旧版文書に残る「銃術」は、技能としては弓術と読む。判定式の表記は常に
弓術を用いる。
#能力値専用技能 (6個)
| 技能 | 専用能力値 | 説明 |
|---|---|---|
| 闘志 (鬪志) | 勇 | 恐怖抵抗、士気維持、不屈の意志 |
| 速度 | 技 | 先攻ボーナス、緊急回避、追撃/逃走 |
| 強健 (剛健) | 体(體) | 毒/疾病抵抗、極限環境、拷問耐性 |
| 策謀 (策略) | 智 | 戦術看破、待ち伏せ感知、敵意図分析 |
| 風格 | 美 | 第一印象、存在感、士気鼓舞 (制圧力オーラ強化) |
| 天運 | 運 | 幸運判定、偶然の発見、危機時の直感 |
#技能の使い方
2d10 + 関連能力値 + 熟練度ボーナス >= 目標値
- 戦闘内技能: 技能によって活力を消費することがある。
- 戦闘外技能: 活力消費なしで判定だけ行う。