#人間勢力の降神太甲 — 七陣営のシグネチャー機体
目次
本文書は front に属する。運用エンジン(鈍重・冷却勢[間合の「終」]・活力[10+核]・火力プール[神器格×2]・過負荷・貫通半減・制御技2回キャップ・必殺技・超巨大化)の定義は
02に、部位ビルドは03に、心臓(神器/自家動力)と格換算表・火力換算の正本は04に、乗員マトリクスと 必殺技システムは05にある。妖魔6勢力の関与(アンチ降神太甲手法・巨大化)は07に、固有名の伝説機は08に、戦場位相・超巨大化1:1戦闘・靈界の王座最終戦は09で扱う。
#資 — §0. 位置宣言
本文書は 人間7勢力の固有降神太甲 データだ。標準フレームエンジンは 02・03・04 ですでに確定している。ここではその上に各勢力の機体を 統一スタットカード — 数値表 + 固有技(常時) + 火力基盤の命名必殺技 + ペナルティ + 出典 — で載せる。運用エンジンの数値はここで再定義せず、02 を参照する。
★主要用語規則。 本文書全体に以下を適用する。
1. 兵種 ≠ 職業。 勢力固有兵種(
co-02-03:神樂精鋭槍兵・鉄砲隊・騎馬隊、比叡僧兵・封印師、試作型自律機人など)は 分隊/将級スタットブロックだ。降神太甲の 搭乗者は 職業33職(co-04-07)だ。固有技・必殺技が引用するのはその勢力の 陣営基盤 [素養](正規軍律・法力加護・金の潤滑・技術革新・万物理解・残影・不退信仰)であり、それが巨大スケールへ翻訳されるだけで兵種そのものではない。略称禁止 — フルネームで書く。2. 武器補正上限 = 名品・神器共通 +3。 武器自体の判定補正は名品・神器 共通 +3上限(
ex2-00-05§10)。フレーム武装補正もこの限度内であり、「名品+2/神器+3」と差別表記しない。 天井を超える力は 火力過充電(02§5:武器補正 +3上限とは別個のオーバーチャージ)でのみ広げる。防備のみ等級差別(名品甲冑 +1、異国大型胸甲 +3[移動・潜入ペナルティ同伴]、神器甲冑は個別明示・反応型)。一つの効果に回復 + 追加行動を同時に大型化しない。3. 鏡(八咫鏡) = 名品(
co-07-02)、神器ではない — 本文書には鏡が登場しない(伝説機08所管)。神器動力を引用する際は「神器 = Divine Artifact」ロックを維持する。
#資 — §1. 共通ベース:人間勢力標準降神太甲
七勢力の機体はすべて下記の 標準フレームの上にシグネチャー固有技・必殺技を載せて作る。標準値は 03 の「均衡ビルド(部位等級合計、核 ≥ 1)」 + 「業物格~名品格心臓」を仮定した基本形であり、神器格↑/フルビルドなら一段上(巨大妖魔の頂点に近接)へ上がる。
#表 1-A. 人間勢力標準降神太甲ベース(戦場位相基準)
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 戦場位相 | 一般巨大妖魔「以上」。 均衡ビルド = 巨大妖魔上段(酒呑童子 8/17級)、高格・フルビルド = 巨大妖魔の頂点に近接(崑崙の化身 10/19に届く) | 02 §8 戦場位相 / co-08-02 巨大妖魔 |
| 運用単位 | 個人ユニット — 分隊命令・結束力・総指揮の対象ではない。自前の活力プール + 自前の火力プールで独立行動 | co-06-00 §個人ユニット |
| 戦力(フレーム戦力プール) | 均衡 8~9 · 高格/フルビルド 10~11(部位・勢力ベース、搭乗者個人の活力とは別プール) | co-03-05 戦力 / 02 §8 |
| 防備 | 17~18(重装 17、大型胸甲級 18 — 移動・潜入ペナルティ同伴) | ex2-00-05 §10 / 02 §8 |
| 活力プール | 10 + 核等級(1~3) = 11~13(低く固定・鈍重・神器格非寄与) | 02 §4 / co-08-02 妖魔式活力 |
| 火力プール(最大) | 神器格 × 2(業物 2・名品 4・神器 6 / 自家心臓は段数÷2切り捨て×2 / 余剰部位予算1 = 火力 +1) | 02 §5 / 04 |
| 冷却勢 | 毎間合の「終」に活力 1 強制差引。 活力を使い切れば冷却できない → 気尽き。火力完全回復 = その間合の冷却勢を完全に実行するのが必須 | 02 §3 |
| 制圧力寄与 | +6~+8(均衡 +6、高格・フルビルド +7~+8 — 対鬼 +6以上) | co-05-02 / co-08-02 対鬼 +6 |
| 貫通半減 | [貫通]は 甲冑追加分の ½のみ無視(切り上げ)。防備 18 → 14までしか削れない | 02 §7-2 / co-03-05 |
| 武装攻撃判定 | 操縦士(能力値 + 武芸技能) + フレーム補正 +2~+3(共通 +3上限) + [火力過充電 +N(別個のオーバーチャージ)] | ex2-00-05 §10 / 02 §5 |
| 鈍重 | 同順序値で 常に最後(同値時に味方優先を非適用) + 先攻補正免疫(脚2なら同順序を一般へ緩和・先攻免疫は維持) | 02 §2 |
| 過負荷 | 冷却勢未払い時 ex2-00-05 §9 気尽き(一息 5→4 + 火力未回復)本則 / 連続2回時 §2 脱尽(火力 0) | 02 §6 |
| 巨大タグ | 雑・卒等級の技・一斉射撃を自動無効(サイズ差)。練+分隊・将+・貫通・心臓狙撃には正常被弾。超巨大化中は練まで無効が拡大 | 02 §7-1 / co-08-02 巨大 |
| 機械免疫 | 毒・疾病・恐怖・出血・呪い免疫(co-04-07-17 機関の身)。ただし [霊体]・過負荷・脱尽・浄化/結界・魅了は正常適用 | co-04-07-17 / 02 §9 |
★機械免疫ガード。 機械系降神太甲(特に国友式妖核動力)が免疫するのは 毒・疾病・恐怖・出血・呪いの五つだけだ(
co-04-07-17機関の身)。魅了・精神系は免疫しない — 非傘式の魅了・幻術はフレームではなく 搭乗者個人(人間)を狙うため(07所管)、魅了で操縦士を奪い巨人ごと振り向かせるカウンターが成立する。[霊体]・過負荷・脱尽・浄化/結界も正常適用される(妖魔心臓の変種は浄化/結界に弱点)。
★数値制限一文。 降神太甲は 一撃をより痛く することはできない — 被害ロールがなく、命中 = 1戦力・会心 = 2戦力だ(
co-03-01)。強さは ① 行動数(メイン + 補助) ② 巨大タグ(分隊チップダメージ免疫) ③ 高い戦力・防備プール ④ 制圧力威圧 ⑤ 火力リザーブ(過充電・必殺技・追加打撃) — この五つからのみ生まれる。必殺技でさえ被害サイコロを足さない — 「大きく」は多数全滅・広域・多重心府同時打であって「一撃がより痛い」ではない(02§5・05)。
★必殺技様式。 本文書の各機体の必殺技はすべて [形] · 火力 4↑大量消耗 · 戦闘1回限度 · 1間合ウィンドアップ(充電後の次の間合に発動、鈍重演出)だ。システム本体は
05にあり、本節は各機体の 命名・効果・火力コストデータのみを置く。効果は本編「被害サイコロなし」原則内の「大きく」であり、常時火力インフレ・6戦力級常時化は禁止だ。
#資・表 — §2. 所有型5勢力:統一スタットカード
#§2.1 国友座 (國友座) — 「試作型原型」
「地下工房の封印を解いた者たちが神を宿した — 最も早く生まれ、最も脆い。」
妖核動力の試作型原型、すべての降神太甲の始祖。内蔵火器・精密・即席発明が強みだが、暴走リスクは七勢力中最高だ。
| 戦力 | 防備 | 活力 | 火力(最大) | 制圧力 | 貫通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8~9(高格 10) | 17 | 10+核 | 神器格×2 | +6~+7 | ½ |
- 巨大: 雑・卒の技・一斉射撃を自動無効(練+・心臓狙撃には被弾、
02§7-1)。 - 固有技(常時): 即席発明・内蔵鉄砲 — ① 腕スロット1個に鉄砲を内蔵([貫通全体] 直射1スロット、2活力・1戦力・隣接区域) ② 制御者が戦闘1回、部位1等級を一時交換または消耗品を即席製作(工人式)。
- 必殺技(火力 5·戦闘1回·ウィンドアップ 1): 「連環業火弾(連環業火彈)」 — 1間合充電後、内蔵火器の全スロットを同時点火。同区域 + 隣接1区域の敵分隊を 多数全滅(命中強度の上に火力追加打撃を大幅加算 + 広域2区域)、巨大妖魔には多重心府同時打。被害サイコロ無。
- ペナルティ: 鈍重・冷却勢(間合の終)・心臓依存 + 妖核暴走(毎小康 d100 01~15) — 発生時1間合彼我無関係に攻撃。冷却勢未払い時、過負荷が すぐ暴走へ格上げ(GMオプション:気尽きの代わりに d100暴走ロール)。必殺技ウィンドアップ中に暴走が出れば充電が乱れる(GM判断)。
- 出典:
co-02-03国友善兵衛 技術革新・即席発明 /co-07-01直射 [貫通全体] /co-02-03試作型自律機人 暴走。
★暴走用語。 国友妖核暴走 d100 01~15は zn13の シグネチャー新規調整だ。キャノン試作型自律機人の自律機人発作 01~10はそのまま一般ベンチであり、
04暴走表(表-D)は 01~10を維持する — この 01~15は国友限定の悪化値だ。
#§2.2 神樂藩 (神樂藩) — 「正規制式機」
「軍律が旗印であるように、鋼にも軍律が刻まれ、命なくして退かない。」
戦国最強軍勢の制式量産型。分隊と共に戦う陣形兵器で、鉄砲内蔵・突撃が本領だ。弱点は硬直 — 非正規戦と忍びの浸透に脆弱だ。
| 戦力 | 防備 | 活力 | 火力(最大) | 制圧力 | 貫通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8~9(高格 10) | 18 | 10+核 | 神器格×2 | +7~+8 | ½ |
- 巨大: 雑・卒の技・一斉射撃を自動無効(練+・心臓狙撃には被弾、
02§7-1)。軍勢威圧で制圧力が高い。 - 固有技(常時): 分隊編入・突撃 — ① 同区域の味方分隊の結束力減少 −1軽減(最低0)を共有([正規軍律] 巨大翻訳) ② 脚機動突撃(制圧力 −2で突破、精鋭騎馬隊式) + 内蔵鉄砲 [貫通全体] 1スロット。
- 必殺技(火力 6·戦闘1回·ウィンドアップ 1): 「三段陣雷撃(三段陣雷擊)」 — 1間合充電後、麾下鉄砲隊の三段射撃を降神太甲の巨大火力で同調させる。同区域の敵分隊の 戦列を丸ごと全滅(命中強度最大 + 火力追加打撃大幅) + 敵単一巨大標的に [貫通全体] 一斉直射。被害サイコロ無。
- ペナルティ: 鈍重・冷却勢(間合の終)・心臓依存 + 硬直 — 非正規戦・忍び浸透(外縁奇襲・潜入)対応判定 −2、風魔衆のアンチ降神太甲に特に脆弱。
- 出典:
co-02-03正規軍律(結束減少 −1)・騎馬隊突撃・鉄砲隊三段射撃 /co-07-01鉄砲 [貫通全体]。
相互参照。 神樂鉄砲隊の三段射撃 [貫通全体]は敵降神太甲に対する カウンターでもある — 戦術表は
09所管であり、本文書は機体データのみを置く。
#§2.3 比叡連 (比叡連) — 「降魔聖機」
「仏の慈悲を唱えながら慈悲なく妖魔を狩っていた手が、いまや鋼の巨人の手となった。」
純 神器(Divine Artifact)のみを動力とする降魔巨人。妖核を拒否し、退魔・結界を放出する。対妖魔戦は最強だが、対人戦では固有技ボーナスが無意味だ。純 神器 = 妖核拒否がこの機体のアイデンティティであると同時に、ペナルティの裏表でもある。
| 戦力 | 防備 | 活力 | 火力(最大) | 制圧力 | 貫通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8~9(高格 10) | 17~18 | 10+核 | 神器格 6(純 神器固定) | +6~+7 | ½ |
- 巨大: 雑・卒の技・一斉射撃を自動無効(練+・心臓狙撃には被弾、
02§7-1)。 - 固有技(常時): 法力加護・結界場放出 — ① 搭乗者・隣接味方の妖魔恐怖/魅了/精神抵抗 +2([法力加護] 巨大翻訳) ② 制御技で結界場を展開(隣接妖魔の進入時 2戦力、封印師結界式)。[霊体] 広域効果は純 神器心臓限定。
- 必殺技(火力 6·戦闘1回·ウィンドアップ 1): 「大結界降魔陣」 — 1間合充電後、戦場に巨大曼荼羅結界を展開。区域内の 全妖魔の防備が大幅低下 + 進入 2戦力 + 妖魔分隊を多数封印(練以下は即座に封鎖・将級+ は1間合停止)。純 神器心臓限定。被害サイコロ無。※妖魔専用であり対人戦には無効。
- ペナルティ: 鈍重・冷却勢(間合の終)・心臓依存 + 妖核拒否 — 純 神器心臓のみ点火(妖核動力拒否)、対人戦(人間相手)の固有技・必殺技ボーナス全部 無効。純 神器ゆえ 暴走免疫に準ずる(安定動力) — ただし冷却勢・鈍重は同様に適用される。
- 出典:
co-02-03法力加護(+2抵抗)・封印師結界(妖魔進入 2戦力)・比叡連 編成特色「人間戦の退魔は無意味」。
★妖魔命中オプションガード。 「妖魔命中は常に2戦力」(法主直属式)類の追加処理は GMオプションとしてのみ置く(上限ガード:新規数値自制・被害1戦力固定原則)。必殺技以外の常時強化へ格上げしない。
#§2.4 堺座 (堺座) — 「買付・傭兵組立機(買入傭兵組立機)」
「金貨が流れている間だけ心臓が打つ — 止まれば巨人は借金取りのように座り込む。」
金で組み立てた傭兵巨人。部位・神器・乗員を即座に交換する。動力源・妖核素材の調達者であり(非傘式密取引経由は 07 所管)、弱点は維持費(金貨)依存だ。
| 戦力 | 防備 | 活力 | 火力(最大) | 制圧力 | 貫通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8~9(高格 10·可変) | 17(可変) | 10+核 | 神器格×2(金貨で可変) | +6~+7 | ½ |
- 巨大: 雑・卒の技・一斉射撃を自動無効(練+・心臓狙撃には被弾、
02§7-1)。 - 固有技(常時): 金の潤滑・即席調達 — ① 小康に金貨1 → 部位1等級即座に強化または乗員即座に交換(追加金貨1 → その間合の制御技 +1) ② 戦闘外に金貨で神器格/部位予算を拡張(上限 = 神器格が提供する予算外 +1~2等級まで、部位予算総和の暴走防止)。
- 必殺技(火力 4↑·戦闘1回·ウィンドアップ 1): 「黄金太勢(黃金太勢)」 — 1間合充電 + 金貨大量支払で全モジュールを一時フル稼働。その間合の間、火力Nを 防備/機動/制圧力の一時ボーナス(④)へ集中展開(
02§5.2-④) + 部位ホットスワップ即座無料1回 + 広域一斉打撃1回(火力追加打撃)。「金で買った一拍の絶頂。」被害サイコロ無。 - ペナルティ: 鈍重・冷却勢(間合の終)・心臓依存 + 維持費依存 — 金貨が途切れると(小康に金貨0) 次の間合停止(傭兵逃走式)。七勢力中ビルド柔軟性↑だが「停止」がそのままカウンターだ — 資金源遮断 = 無力化。
- 出典:
co-02-03金の潤滑(金貨→結束 +1・金貨→攻撃 +1)・堺座密取引・堺傭兵団「金貨が尽きれば逃走」。
#§2.5 エンリョ館 (遠慮館) — 「共存同調機」
「恐れではなく理解で神をなだめた巨人 — 暴走しないが、神の意に逆らえば止まる。」
穏健な妖魔を心臓とし、合意動力で動かす巨人(独立キャノン勢力、足利義彦)。心臓の妖魔が半独立で行動し、暴走がない。弱点は妖魔の意向依存と低い物理防備だ。
| 戦力 | 防備 | 活力 | 火力(最大) | 制圧力 | 貫通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8~9 | 16(物理 −2反映) | 10+核(心臓妖魔の格に連動) | 神器格×2(妖魔心臓換算) | +6~+7 | ½ |
- 巨大: 雑・卒の技・一斉射撃を自動無効(練+・心臓狙撃には被弾、
02§7-1)。 - 固有技(常時): 心臓妖魔半独立・合意動力 — ① 心臓の妖魔が毎間合 追加制御技1回(間合あたり2回キャップとは別の1回・エンリョ館限定) + 戦闘開始時に敵妖魔1体の弱点を自動公開 ② 暴走/過負荷の暴走化免疫(合意動力ゆえ発作なし、冷却勢未払い時は気尽きのみ・暴走 d100を振らない)。
- 必殺技(火力 4↑·戦闘1回·ウィンドアップ 1): 「万象解呪(萬象解呪)」 — 1間合充電後、心臓の妖魔が敵巨大妖魔と 直接交感。敵巨大妖魔1体の多重心府弱点を 全部同時公開 + 1間合行動封鎖(交渉・理解で巨人を止める) + 味方全員のその標的に対する命中強度を1段階上昇。被害サイコロ無。※妖魔標的専用。
- ペナルティ: 鈍重・冷却勢(間合の終)・心臓依存 + 妖魔の意向・脆さ — 関係悪化時 d100 01~10なら制御技拒否 + 物理防備 −2(表反映)。もっともユーティリティ/情報型機体。
- 出典:
co-02-03万物理解(弱点自動公開)・義彦の弟子 妖魔百科・エンリョ館「封印ならぬ交渉」・靈界の王座(3勢力合作)。
★エンリョ館迂回キャップ明示。 「心臓妖魔半独立」の追加制御技1回は間合あたり2回キャップを +1で迂回する唯一のシグネチャーであり エンリョ館限定だ(
02制御技2回キャップの明示例外)。他勢力はこの迂回を使えない。式神発進1回とは別の迂回路であり、重複加算しない。
靈界の王座封印の名分。 エンリョ館は靈界の王座封印(国友 + エンリョ館 + 比叡連 3勢力合作)の核心だ(
co-02-03靈界の王座)。データ・最終戦は07・09にある。
#資・表 — §3. 変則所有2勢力:正面巨大機と反対路線
風魔衆・一向一揆は「巨大制式機」ではない変則型だ。風魔衆 = アンチ降神太甲キラー(小型、巨大タグ・火力なし)、一向一揆 = 廃材物量信仰機だ。本文書には 機体データを置くが、風魔のアンチカウンター 運用表は 09 と共有する(ここは機体、09 は戦術)。
#§3.1 風魔衆 (風魔衆) — 「小型潜入からくり(小型潛入機巧)」
「巨人を作る術を知らないのではなく、巨人を殺す術を先に学んだ。」
巨大機ではない 人形級(風魔上忍が操る小型からくり)。本領はアンチ降神太甲キラーだ。巨大タグ・火力リザーブを持たない代わりに、狭い道・室内に進入する。
| 規模 | 防備 | 活力 | 火力 | 陣営基盤 [残影] | 貫通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 人形級(巨大タグ無) | 13~15 | 標準(個人ユニット級) | なし | 外縁移動 −1活力・奇襲 +2 | — |
- 小型の利点: 巨大タグがないので 潜入可能(狭い道・室内・深部進入)。正面巨大機が入れない場所を迂回する。
- アンチ ①(固有技)心臓狙撃: 敵降神太甲の核部位を直接打撃 → 活力プール直接減少、核戦力 0 = 即座に停止・復活不可(
02§9 / 潜入初撃自動会心)。 - アンチ ②(固有技)冷却サボタージュ: 潜入で冷却系統を破壊 → 敵降神太甲に冷却勢未払いを強要 → 過負荷 + 火力未回復 連鎖を誘導(
02§3·§6)。 - アンチ ③(固有技)操縦士狙撃: 潜入初撃自動会心(2戦力)で敵操縦士/制御者を狙う → その間合からメイン行動麻痺。魅了非免疫軸と結合すれば操縦士奪取も動線。
- 命名術技(火力 無·潜入資源消耗·戦闘1回): 「暗殺一閃・心核(暗殺一閃·心核)」 — 潜入状態で敵降神太甲の 心臓(核)に自動会心直撃を突き刺し、停止条件(核戦力 0)を一度に狙う。1:1巨大機を「小さな刀一振り」で止める風魔の秘技。※巨大火力ではなく潜入資源・精密で成立する。
- ペナルティ: 正面巨大機との正面交戦不可(人形級、戦力低い・火力無)。迂回・奇襲専用。
- 出典:
co-02-03風魔衆 忍び・残影・風魔上忍「潜入初撃自動会心」・「正面戦闘弱い」 /02§9 心臓狙撃・過負荷。
相互参照。 風魔衆は降神太甲3大カウンター中「潜入狙撃」軸だ。神樂鉄砲・比叡封印と共に
09アンチ表に整理される。
#§3.2 一向一揆 (一向一揆) — 「廃材信仰機(廢資材信仰機)」
「南無阿弥陀仏を唱えながら拙速の鋼が立ち上がる — 崩れてもまた立ち上がる。」
鹵獲・拙速改造した低品質巨人。多数協同・物量が本領だが、不退信仰で止まらない。
| 戦力 | 防備 | 活力 | 火力(最大) | 制圧力 | 貫通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7~8(低品質・巨大妖魔下段) | 16(拙速) | 10+核 | 神器格×2(普通は業物 2) | +6 | ½ |
- 巨大: 雑・卒の技・一斉射撃を自動無効(練+・心臓狙撃には被弾、
02§7-1)。 - 固有技(常時): 不退信仰・物量協同 — ① 核戦力 0(停止)時、次の小康に戦力 1で再起動、戦闘あたり2回([不退信仰] 巨大翻訳) ② 多数の一向一揆降神太甲を同時運用可能(低コスト・同区域協攻補正) ③ 戦力 1のとき 恐怖免疫(不退信仰PC効果)。
- 必殺技(火力 4↑·戦闘1回·ウィンドアップ 1): 「南無阿弥陀仏・万歳突撃(南無阿彌陀佛·萬歲突擊)」 — 1間合充電後、同区域の一向一揆降神太甲・分隊が信仰で 同時突進。同区域の敵分隊を 多数全滅(物量協攻 + 火力追加打撃) + 突進後に核戦力 0になっても即座に1で再起動(不退)。「崩れてもまた立ち上がる一度の大きな波。」被害サイコロ無。
- ペナルティ: 鈍重・冷却勢(間合の終)・心臓依存 + 低品質 — 武装攻撃判定 −1、冷却効率低い(冷却勢軽減不可)。
- 出典:
co-02-03不退信仰・一揆物量・本願寺護法・一揆「訓練を受けていない・甲冑が粗末」。
★不退信仰 = 停止本則の明示例外。 一向一揆の「核戦力 0 → 次の小康に再起動」は「核戦力 0 = 即座に停止・復活不可」本則の 明示例外だ(
02・04登録)。戦闘あたり2回に制限される。
★多数運用ガード。 一向一揆の「物量」は魅力的だがGM追跡負担が大きい(
co-06-00合戦「一点に集中」)。同時運用は1~2機を推奨し、多数はキャンペーンクライマックス用に置く(09と共有)。
#表 — §4. 総合比較表:人間7勢力ひと目整理
#表 4-A. 人間7勢力降神太甲 — スタット要約
| 勢力 | 類型 | 機体コンセプト | 戦力 | 防備 | 火力(最大) | 制圧力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 国友座 | 所有 | 試作型原型 | 8~9(高格 10) | 17 | 神器格×2 | +6~+7 |
| 神樂藩 | 所有 | 正規制式機 | 8~9(高格 10) | 18 | 神器格×2 | +7~+8 |
| 比叡連 | 所有 | 降魔聖機 | 8~9(高格 10) | 17~18 | 神器 6 | +6~+7 |
| 堺座 | 所有 | 買付・組立機 | 8~9(高格 10) | 17(可変) | 神器格×2(可変) | +6~+7 |
| エンリョ館 | 所有 | 共存同調機 | 8~9 | 16 | 神器格×2 | +6~+7 |
| 風魔衆 | 変則 | 小型潜入からくり | 人形級(低い) | 13~15 | なし | 低い |
| 一向一揆 | 変則 | 廃材信仰機 | 7~8 | 16 | 神器格×2 | +6 |
#表 4-B. 人間7勢力降神太甲 — 固有技・必殺技・ペナルティ
| 勢力 | 固有技(陣営基盤の巨大翻訳) | ★命名必殺技(火力・戦闘1回・ウィンドアップ1) | シグネチャーペナルティ | 陣営基盤キャノン |
|---|---|---|---|---|
| 国友座 | 即席発明・内蔵鉄砲 [貫通全体] | 「連環業火弾」(火力 5) — 広域2区域多数全滅 | 妖核暴走 d100 01~15 | 技術革新 |
| 神樂藩 | 分隊編入(結束 −1軽減共有)・突撃・内蔵鉄砲 | 「三段陣雷撃」(火力 6) — 戦列全滅 + [貫通] 一斉直射 | 硬直(非正規戦 −2) | 正規軍律 |
| 比叡連 | 法力加護(+2抵抗)・結界場放出 | 「大結界降魔陣」(火力 6) — 妖魔広域封印・防備低下 | 純 神器のみ・対人戦ボーナス無効 | 法力加護 |
| 堺座 | 金の潤滑(金貨→部位/乗員ホットスワップ) | 「黄金太勢」(火力 4↑+金貨) — 一時ボーナス集中 + 広域打撃 | 金貨が途切れると次の間合停止 | 金の潤滑 |
| エンリョ館 | 心臓妖魔半独立(追加制御 +1・弱点公開)・暴走免疫 | 「万象解呪」(火力 4↑) — 巨大妖魔の弱点全公開 + 1間合封鎖 | 妖魔意向依存・物理防備 −2 | 万物理解 |
| 風魔衆 | 心臓狙撃・冷却サボタージュ・操縦士狙撃(アンチ) | 「暗殺一閃・心核」(潜入資源) — 核自動会心直撃 | 正面交戦不可(人形級・火力 無) | 残影 |
| 一向一揆 | 不退信仰(停止→小康再起動2回)・物量 | 「南無阿弥陀仏・万歳突撃」(火力 4↑) — 物量協攻全滅 + 不退 | 低品質攻撃 −1・冷却軽減不可 | 不退信仰 |
読み方。 戦力/防備/火力/制圧力は §1標準ベース + §2~§3変形値を合わせた戦場位相基準だ(
02§8)。均衡ビルドは酒呑童子(8/17)~崑崙の化身(10/19)の間、高格・フルビルドは崑崙の化身に届く — 一般巨大妖魔以上だ。活力(10+核=11~13)・冷却勢(間合の終)・鈍重・貫通半減・過負荷・火力回復ゲートは七勢力共通であり02で定義される。必殺技はすべて 火力 4↑·戦闘1回·1間合ウィンドアップ 様式(05システム)だ — 本表はその上にシグネチャーのみを載せる。
キャノン↔新規区分。 降神太甲/神器兵裝アーキタイプ自体と七機体名・固有技・必殺技名(連環業火弾・三段陣雷撃・大結界降魔陣・黄金太勢・万象解呪・暗殺一閃・心核・南無阿弥陀仏・万歳突撃)は 新規拡張(
co-99-01Variantオプトイン)だ —co-02-03試作型自律機人・陣営基盤の巨大スケール翻訳物であり正本未収録だ。各固有技・必殺技効果はキャノン陣営基盤・既存機構(命中強度・一斉射撃・結界・封印)の巨大翻訳である。国友妖核暴走 d100 01~15(悪化値)・一向一揆停止→小康段階再起動・エンリョ館物理防備 −2・風魔心臓狙撃/冷却サボタージュのみが zn13の明示新規調整だ。








