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#영지 섹션 색인 — 카가미야마의 골격

이 섹션이 무엇인가. 표류한 영지 카가미야마(鏡山領)의 모든 정량·연출 규칙이 모인 곳. 결계, 핵, 시설, 사기, 분대 — 영지 한 바퀴를 이루는 다섯 개의 시계.

본편 참조

- 필수: 영지 관리 · 삼도육심

- 참고: 전국의 땅 · 비전투 판정

- 이 보충 내: 전제 · 캠페인 루프 · NPC 색인


#향 — 영지라는 한 몸

영지는 한 장기가 아니다. 여러 장기다.

신사는 허파다. 음양사가 결계의 숨을 들이쉬고 내쉬는 곳. 우물은 간이다. 영지 안 모든 물이 여기에서 나와 여기로 돌아간다. 대장간은 심장이다. 뜨겁고, 끊임없이 울리고, 멈추면 안 된다. 농지는 위장이다. 이번 해 쌀이 부족하면 다음 해 사람이 부족해진다. 성문은 피부다. 금이 가면 보이고, 찢어지면 모든 것이 쏟아진다.

그리고 이 모든 것을 결계라는 한 장의 얇은 가죽이 둘러싸고 있다.

800명의 숨. 매일 아침 우물가에 드는 물통 서른 개의 달그락. 신사의 종소리가 하루 두 번. 대장간의 망치 소리가 하루 종일. 한 몸의 맥박이다.

여기에서 자원을 관리하고, 인력을 배분하고, 결계를 유지한다. 이 섹션은 그 맥박을 수치로 옮긴 것이다.


#법 — 영지의 6축

이 영지는 여섯 개의 축으로 돌아간다. 각 축은 전용 문서를 가진다.

문서주요 수치신규 규칙 여부
공간01-01 영지 지리6구역·3방위·방어선보충 고유
결계01-02 결계 시스템HP 100, 주간 판정★ 신규
자원01-03 핵 경제4등급·변질·주입★ 신규
시설01-04 영지 시설10시설 초기 상태보충 고유
성장01-05 업그레이드시설별 1~3단계★ 신규
인심01-06 사기·공포사기 0~10 척도★ 신규
인력01-07 분대 제한2슬롯·원정 편성★ 신규

여섯이 아니라 일곱이지만, 공간과 시설은 함께 묶어 이해하는 것이 자연스럽다. 실제 운영 시 체크 순서는 다음과 같다.

매 주간 체크 순서:
  1. 사기 (01-06) — 이번 주의 분위기
  2. 분대 (01-07) — 누가 움직일 수 있는가
  3. 결계 HP (01-02) — 얼마나 남았는가
  4. 핵 재고 (01-03) — 주입할 것이 있는가
  5. 시설 상태 (01-04) — 고장·가동 여부
  6. 업그레이드 진행 (01-05) — 진척·해금
  7. 지리 이벤트 (01-01) — 방위별 특이 사항

#문서별 요약

#01-01 영지 지리

카가미야마의 물리적 지도. 성채·신사·마을·우물·대장간·농지 6구역의 배치와, 영계 경계 북·동·남 3방위의 풍경. 방어선 3겹의 구조.

"지도를 펼치면 영지는 손바닥만 하다. 접으면 주머니에 들어간다."

주요 수치:

  • 영지 총 면적 약 2리 사방 (현실 기준 약 4km × 4km)
  • 결계 구형 반경 약 1리 (2km)
  • 주민 분포: 성채 주변 30%, 마을 중심 50%, 농지 외곽 20%

이 문서를 읽어야 할 때: 세션 시작 전, 특히 원정 출발·귀환 씬에서.


#01-02 결계 시스템 ★ 신규 규칙

영지 전체를 덮는 장기 결계 HP 시스템. HP 100, 주당 -3 자연 감소, 요마 핵 주입으로 회복. 매 주 일요일 밤 음양사의 결계 유지 판정. HP 15 이하 시 "결계 위기의 밤" 강제 이벤트.

"결계는 하나의 숨이다."

주요 수치:

  • HP 100 최대 / 75 시작 / 15 이하 위기 / 0 엔딩
  • 자연 감소 -3/주
  • 유지 판정 목표치 11 (기본)

이 문서를 읽어야 할 때: 캠페인 개시 직전 필수. 일요일 밤 세션 엔딩마다.


#01-03 핵 경제 ★ 신규 규칙

요마 처치 → 수확 판정 → 보관 → 변질 → 주입·가공의 핵 순환 체계. 졸·련·장·주 4등급, 등급별 HP 회복량 +7/+15/+30/+60. 놋쇠 항아리 기본 보관 2주 변질 주기.

"손에 쥐면 따뜻하다. 체온보다 약간 낮은 정도."

주요 수치:

  • 수확 DC 11/13/15/17 (등급별)
  • 기본 저장 한계: 졸 20·련 10·장 5·주 2
  • 합핵(合核): 같은 등급 3개 → 상위 1개

이 문서를 읽어야 할 때: 요마 처치 직후 판정 시점 매번.


#01-04 영지 시설

10개 핵심 시설의 초기 상태·효과·업그레이드 가능성 일람. 본관·신사·대장간·의원·우물·농장·창고·감시탑·성문·피난처.

"돌과 흙과 기도로 세운 열 개의 기관."

주요 수치:

  • 각 시설 상태 0~3단계
  • 가동 활력 / 주간 산출
  • 파괴 시 연쇄 페널티

이 문서를 읽어야 할 때: 시설 상호작용 씬에서. 업그레이드 결정 때 함께.


#01-05 영지 업그레이드 ★ 신규 규칙

시설별 1~3단계 업그레이드 트리. 비용(핵·금화·시간·인력), 효과(결계/사기/분대/핵 저장 보너스), 해금 조건(장 진행·NPC 호감도·영지 사기).

"한 번 세운 돌은 백 년을 선다. 그 돌 하나가 이 겨울의 아이 열을 살린다."

주요 수치:

  • 업그레이드당 소요 4~12주
  • 총 해금 가능 트리 20개
  • 최종 완성률 현실적 목표: 40~60%

이 문서를 읽어야 할 때: 매 장 끝, 영주와의 회의 씬에서.


#01-06 사기·공포 ★ 신규 규칙

영지 전체의 사기 0~10 척도. 변동 원인·결과. 공포 축적(0~5)과 반란 조건(사기 2 이하 + 공포 4 이상). 주민의 마음이라는 이 보이지 않는 자원을 정량화.

"수치가 0이 되기 전에 이미 목소리가 사라진다."

주요 수치:

  • 사기 0~10 (기본 시작 6)
  • 공포 0~5 (기본 시작 1)
  • 반란 판정 2d10 / 주간

이 문서를 읽어야 할 때: 주민 응대 씬·사상자 발생 후·결계 위기 직후.


#01-07 분대 제한 ★ 신규 규칙

이 영지의 인력 현실 정량화. 분대 2슬롯 (영지 방위 / 원정), 보조 분대 4종 영지 고정, 가신 개인 동행 규칙.

"여덟이 나가면 다섯이 돌아온다. 그것이 전국의 법이다."

주요 수치:

  • 총 인구 800 / 가동 무력 20 / PC 동원 가능 8
  • 분대 슬롯 2
  • 장급 분대 운용 불가

이 문서를 읽어야 할 때: 매 원정 편성 씬.


#연동 맵 — 영지 내 규칙의 서로 맞물림

여섯 축은 독립적이지 않다. 한쪽이 무너지면 다른 쪽도 흔들린다.

[결계 HP] ←— 핵 주입 —— [핵 경제]
    │                        ↑
    ↓                 핵 수확 │
 주민 체감 → [사기] ←— 사상자 — [분대]
    │                             │
    ↓                             ↓
  [반란 위험] ← 결계 파손 ← 시설 파괴
    ↑
 [시설 상태] ←— 업그레이드 —— [업그레이드]
    │
    └─── 방어 구조 —— [지리]

#주요 연쇄

  • 핵 부족 → 결계 HP 하락 → 주민 불안 → 사기 -1 → 반란 위험 — 가장 흔한 연쇄.
  • 분대 사상 → 사기 -1 → 자원자 충원 감소 → 분대 재편 지연 → 방위 공백 → 결계 HP -3 — 두 번째 연쇄.
  • 시설 파괴 → 주간 산출 감소 → 식량/자원 부족 → 사기 -2 → 업그레이드 불가 — 장기 연쇄.

#긍정 연쇄

  • 주급 핵 획득 → 결계 HP 급등 → 주민 안도 → 사기 +1 → 자원자 증가 → 분대 보충 — 클라이맥스 패턴.
  • 업그레이드 완성 → 시설 효율 ↑ → 주간 산출 ↑ → 사기 +1 → 업그레이드 해금 — 성장 패턴.

#주간 운영 타임테이블 (GM용)

카가미야마의 한 주. 실제 세션 진행도 이 리듬을 따르는 것을 권장.

요일영지 행사주요 체크 문서
주간 점호 · 분대 편성01-07, 01-06
화~목원정 · 주간 작업01-03, 01-04
원정 귀환 · 사상 보고01-07, 01-06
소강 회복 · 업그레이드 진척01-05
결계 주입 · 유지 판정01-02, 01-03

#GM 운영 팁 — 여섯 축을 살아 있게

#절대 흔들면 안 되는 순서

  1. 사기부터 본다. 수치가 먼저 떠오르면 플레이어가 긴장한다.
  2. 분대를 세고 편성한다. "오늘 누가 갈 것인가"는 매주 답이 달라져야 한다.
  3. 결계 HP를 공개한다. 주마다 정확한 숫자로.
  4. 핵 재고를 매번 입에 올린다. "지금 졸 몇 개 남았지?"
  5. 시설 상태는 플레이어가 질문했을 때만. 모든 시설을 매주 체크하면 지친다.
  6. 업그레이드 진척은 주마다 1~2칸씩만. 크게 앞서 나가지 않는다.

#압도하지 않는 법

여섯 축을 한꺼번에 굴리면 GM이 탈진한다. 현재 주차의 핵심 축 2~3개에만 집중하고 나머지는 요약 서술로 넘기는 것을 권장.

  • 1장: 결계·핵·분대 (3축)
  • 2장: + 사기 (4축)
  • 3장: + 시설 (5축)
  • 4장: + 업그레이드 (6축)
  • 5장: 전체

플레이어 학습 곡선을 따라 축을 점진적으로 도입한다.

#플레이어가 시스템을 즐기게 하는 비결

  • 선택의 무게를 수치로 만들어라: "사기 -1"이 실제로 다음 주에 문제로 돌아오는 것을 보여준다.
  • 트레이드오프를 숨기지 않는다: "이 업그레이드 하면 저 업그레이드가 4주 늦어진다"를 플레이어가 계산하게 한다.
  • 승리를 수치로 축하하라: 주급 핵 획득 후 "HP +60" 공개는 세션 하이라이트.

#신규 규칙 경고 (재강조)

이 섹션의 ★ 표시 문서 4개는 본편에 없거나 부분적으로만 언급된 규칙을 정량화한 것이다.

  • 결계 시스템, 핵 경제, 사기·공포, 분대 제한 — 이 캠페인 한정.
  • 본편으로의 역수입 금지 (본편 기본 룰과 충돌할 수 있음).
  • 세부 원칙은 설계 노트 참조.

#연결된 섹션

  • NPC 색인 — 영지 안에 사는 얼굴들. 사기·업그레이드 해금의 열쇠.
  • 영계 환경 — 영지 밖의 세계. 핵 공급원.
  • 제1장 — 이 영지 규칙이 실제로 처음 가동하는 곳.
  • GM 도구 — 영지 시트·추적 양식.

"영지는 한 몸이다. 한쪽이 아프면 다른 쪽이 보인다." — 호시노 겐쇼, 아키히사에게 주간 회의의 의미를 가르치며.