#영지 섹션 색인 — 카가미야마의 골격
이 섹션이 무엇인가. 표류한 영지 카가미야마(鏡山領)의 모든 정량·연출 규칙이 모인 곳. 결계, 핵, 시설, 사기, 분대 — 영지 한 바퀴를 이루는 다섯 개의 시계.
본편 참조
#향 — 영지라는 한 몸
영지는 한 장기가 아니다. 여러 장기다.
신사는 허파다. 음양사가 결계의 숨을 들이쉬고 내쉬는 곳. 우물은 간이다. 영지 안 모든 물이 여기에서 나와 여기로 돌아간다. 대장간은 심장이다. 뜨겁고, 끊임없이 울리고, 멈추면 안 된다. 농지는 위장이다. 이번 해 쌀이 부족하면 다음 해 사람이 부족해진다. 성문은 피부다. 금이 가면 보이고, 찢어지면 모든 것이 쏟아진다.
그리고 이 모든 것을 결계라는 한 장의 얇은 가죽이 둘러싸고 있다.
800명의 숨. 매일 아침 우물가에 드는 물통 서른 개의 달그락. 신사의 종소리가 하루 두 번. 대장간의 망치 소리가 하루 종일. 한 몸의 맥박이다.
여기에서 자원을 관리하고, 인력을 배분하고, 결계를 유지한다. 이 섹션은 그 맥박을 수치로 옮긴 것이다.
#법 — 영지의 6축
이 영지는 여섯 개의 축으로 돌아간다. 각 축은 전용 문서를 가진다.
| 축 | 문서 | 주요 수치 | 신규 규칙 여부 |
|---|---|---|---|
| 공간 | 01-01 영지 지리 | 6구역·3방위·방어선 | 보충 고유 |
| 결계 | 01-02 결계 시스템 | HP 100, 주간 판정 | ★ 신규 |
| 자원 | 01-03 핵 경제 | 4등급·변질·주입 | ★ 신규 |
| 시설 | 01-04 영지 시설 | 10시설 초기 상태 | 보충 고유 |
| 성장 | 01-05 업그레이드 | 시설별 1~3단계 | ★ 신규 |
| 인심 | 01-06 사기·공포 | 사기 0~10 척도 | ★ 신규 |
| 인력 | 01-07 분대 제한 | 2슬롯·원정 편성 | ★ 신규 |
여섯이 아니라 일곱이지만, 공간과 시설은 함께 묶어 이해하는 것이 자연스럽다. 실제 운영 시 체크 순서는 다음과 같다.
매 주간 체크 순서:
1. 사기 (01-06) — 이번 주의 분위기
2. 분대 (01-07) — 누가 움직일 수 있는가
3. 결계 HP (01-02) — 얼마나 남았는가
4. 핵 재고 (01-03) — 주입할 것이 있는가
5. 시설 상태 (01-04) — 고장·가동 여부
6. 업그레이드 진행 (01-05) — 진척·해금
7. 지리 이벤트 (01-01) — 방위별 특이 사항
#문서별 요약
#01-01 영지 지리
카가미야마의 물리적 지도. 성채·신사·마을·우물·대장간·농지 6구역의 배치와, 영계 경계 북·동·남 3방위의 풍경. 방어선 3겹의 구조.
"지도를 펼치면 영지는 손바닥만 하다. 접으면 주머니에 들어간다."
주요 수치:
- 영지 총 면적 약 2리 사방 (현실 기준 약 4km × 4km)
- 결계 구형 반경 약 1리 (2km)
- 주민 분포: 성채 주변 30%, 마을 중심 50%, 농지 외곽 20%
이 문서를 읽어야 할 때: 세션 시작 전, 특히 원정 출발·귀환 씬에서.
#01-02 결계 시스템 ★ 신규 규칙
영지 전체를 덮는 장기 결계 HP 시스템. HP 100, 주당 -3 자연 감소, 요마 핵 주입으로 회복. 매 주 일요일 밤 음양사의 결계 유지 판정. HP 15 이하 시 "결계 위기의 밤" 강제 이벤트.
"결계는 하나의 숨이다."
주요 수치:
- HP 100 최대 / 75 시작 / 15 이하 위기 / 0 엔딩
- 자연 감소 -3/주
- 유지 판정 목표치 11 (기본)
이 문서를 읽어야 할 때: 캠페인 개시 직전 필수. 일요일 밤 세션 엔딩마다.
#01-03 핵 경제 ★ 신규 규칙
요마 처치 → 수확 판정 → 보관 → 변질 → 주입·가공의 핵 순환 체계. 졸·련·장·주 4등급, 등급별 HP 회복량 +7/+15/+30/+60. 놋쇠 항아리 기본 보관 2주 변질 주기.
"손에 쥐면 따뜻하다. 체온보다 약간 낮은 정도."
주요 수치:
- 수확 DC 11/13/15/17 (등급별)
- 기본 저장 한계: 졸 20·련 10·장 5·주 2
- 합핵(合核): 같은 등급 3개 → 상위 1개
이 문서를 읽어야 할 때: 요마 처치 직후 판정 시점 매번.
#01-04 영지 시설
10개 핵심 시설의 초기 상태·효과·업그레이드 가능성 일람. 본관·신사·대장간·의원·우물·농장·창고·감시탑·성문·피난처.
"돌과 흙과 기도로 세운 열 개의 기관."
주요 수치:
- 각 시설 상태 0~3단계
- 가동 활력 / 주간 산출
- 파괴 시 연쇄 페널티
이 문서를 읽어야 할 때: 시설 상호작용 씬에서. 업그레이드 결정 때 함께.
#01-05 영지 업그레이드 ★ 신규 규칙
시설별 1~3단계 업그레이드 트리. 비용(핵·금화·시간·인력), 효과(결계/사기/분대/핵 저장 보너스), 해금 조건(장 진행·NPC 호감도·영지 사기).
"한 번 세운 돌은 백 년을 선다. 그 돌 하나가 이 겨울의 아이 열을 살린다."
주요 수치:
- 업그레이드당 소요 4~12주
- 총 해금 가능 트리 20개
- 최종 완성률 현실적 목표: 40~60%
이 문서를 읽어야 할 때: 매 장 끝, 영주와의 회의 씬에서.
#01-06 사기·공포 ★ 신규 규칙
영지 전체의 사기 0~10 척도. 변동 원인·결과. 공포 축적(0~5)과 반란 조건(사기 2 이하 + 공포 4 이상). 주민의 마음이라는 이 보이지 않는 자원을 정량화.
"수치가 0이 되기 전에 이미 목소리가 사라진다."
주요 수치:
- 사기 0~10 (기본 시작 6)
- 공포 0~5 (기본 시작 1)
- 반란 판정
2d10/ 주간
이 문서를 읽어야 할 때: 주민 응대 씬·사상자 발생 후·결계 위기 직후.
#01-07 분대 제한 ★ 신규 규칙
이 영지의 인력 현실 정량화. 분대 2슬롯 (영지 방위 / 원정), 보조 분대 4종 영지 고정, 가신 개인 동행 규칙.
"여덟이 나가면 다섯이 돌아온다. 그것이 전국의 법이다."
주요 수치:
- 총 인구 800 / 가동 무력 20 / PC 동원 가능 8
- 분대 슬롯 2
- 장급 분대 운용 불가
이 문서를 읽어야 할 때: 매 원정 편성 씬.
#연동 맵 — 영지 내 규칙의 서로 맞물림
여섯 축은 독립적이지 않다. 한쪽이 무너지면 다른 쪽도 흔들린다.
[결계 HP] ←— 핵 주입 —— [핵 경제]
│ ↑
↓ 핵 수확 │
주민 체감 → [사기] ←— 사상자 — [분대]
│ │
↓ ↓
[반란 위험] ← 결계 파손 ← 시설 파괴
↑
[시설 상태] ←— 업그레이드 —— [업그레이드]
│
└─── 방어 구조 —— [지리]
#주요 연쇄
- 핵 부족 → 결계 HP 하락 → 주민 불안 → 사기 -1 → 반란 위험 — 가장 흔한 연쇄.
- 분대 사상 → 사기 -1 → 자원자 충원 감소 → 분대 재편 지연 → 방위 공백 → 결계 HP -3 — 두 번째 연쇄.
- 시설 파괴 → 주간 산출 감소 → 식량/자원 부족 → 사기 -2 → 업그레이드 불가 — 장기 연쇄.
#긍정 연쇄
- 주급 핵 획득 → 결계 HP 급등 → 주민 안도 → 사기 +1 → 자원자 증가 → 분대 보충 — 클라이맥스 패턴.
- 업그레이드 완성 → 시설 효율 ↑ → 주간 산출 ↑ → 사기 +1 → 업그레이드 해금 — 성장 패턴.
#주간 운영 타임테이블 (GM용)
카가미야마의 한 주. 실제 세션 진행도 이 리듬을 따르는 것을 권장.
| 요일 | 영지 행사 | 주요 체크 문서 |
|---|---|---|
| 월 | 주간 점호 · 분대 편성 | 01-07, 01-06 |
| 화~목 | 원정 · 주간 작업 | 01-03, 01-04 |
| 금 | 원정 귀환 · 사상 보고 | 01-07, 01-06 |
| 토 | 소강 회복 · 업그레이드 진척 | 01-05 |
| 일 | 결계 주입 · 유지 판정 | 01-02, 01-03 |
#GM 운영 팁 — 여섯 축을 살아 있게
#절대 흔들면 안 되는 순서
- 사기부터 본다. 수치가 먼저 떠오르면 플레이어가 긴장한다.
- 분대를 세고 편성한다. "오늘 누가 갈 것인가"는 매주 답이 달라져야 한다.
- 결계 HP를 공개한다. 주마다 정확한 숫자로.
- 핵 재고를 매번 입에 올린다. "지금 졸 몇 개 남았지?"
- 시설 상태는 플레이어가 질문했을 때만. 모든 시설을 매주 체크하면 지친다.
- 업그레이드 진척은 주마다 1~2칸씩만. 크게 앞서 나가지 않는다.
#압도하지 않는 법
여섯 축을 한꺼번에 굴리면 GM이 탈진한다. 현재 주차의 핵심 축 2~3개에만 집중하고 나머지는 요약 서술로 넘기는 것을 권장.
- 1장: 결계·핵·분대 (3축)
- 2장: + 사기 (4축)
- 3장: + 시설 (5축)
- 4장: + 업그레이드 (6축)
- 5장: 전체
플레이어 학습 곡선을 따라 축을 점진적으로 도입한다.
#플레이어가 시스템을 즐기게 하는 비결
- 선택의 무게를 수치로 만들어라: "사기 -1"이 실제로 다음 주에 문제로 돌아오는 것을 보여준다.
- 트레이드오프를 숨기지 않는다: "이 업그레이드 하면 저 업그레이드가 4주 늦어진다"를 플레이어가 계산하게 한다.
- 승리를 수치로 축하하라: 주급 핵 획득 후 "HP +60" 공개는 세션 하이라이트.
#신규 규칙 경고 (재강조)
이 섹션의 ★ 표시 문서 4개는 본편에 없거나 부분적으로만 언급된 규칙을 정량화한 것이다.
- 결계 시스템, 핵 경제, 사기·공포, 분대 제한 — 이 캠페인 한정.
- 본편으로의 역수입 금지 (본편 기본 룰과 충돌할 수 있음).
- 세부 원칙은 설계 노트 참조.
#연결된 섹션
- NPC 색인 — 영지 안에 사는 얼굴들. 사기·업그레이드 해금의 열쇠.
- 영계 환경 — 영지 밖의 세계. 핵 공급원.
- 제1장 — 이 영지 규칙이 실제로 처음 가동하는 곳.
- GM 도구 — 영지 시트·추적 양식.
"영지는 한 몸이다. 한쪽이 아프면 다른 쪽이 보인다." — 호시노 겐쇼, 아키히사에게 주간 회의의 의미를 가르치며.