#제1장 3막 — "피의 고원에서"
세션 3 상세. 등활의 황야 심층 탐사. 피의 고원 → 붕괴한 사당 유적 발견. PC 2단. 장급 요마 근접 조우 + 귀환의 첫 단서.
본편 참조
- 필수: 주사위 체계 · 메뉴버 체계 · 간합·한 호흡
- 필수: 요마 도감: 오니
이 보충 내 참조
#향 — 이 세션의 감각
#도입 낭독
"이틀째 바깥이다. 첫 밤은 결계 안에서 보냈다. 둘째 밤은 — 아직 모른다."
"영지가 뒤에 있다. 두 개의 언덕 너머에. 그 두 언덕이 오늘 아침에는 보이지 않을 만큼 멀어졌다. 영계는 걸음마다 영지를 멀게 만든다."
"앞에 피의 고원이 있다. 평원이 한 번 솟았다가, 그 솟은 자리에 붉은 것이 고여 있다. 물이 아니다. 물이 말라 얇은 막으로 남은 것이다. 밟으면 발바닥이 붉어진다."
"고원의 중심에 — 무엇이 서 있다. 무너진 신사. 도리이(鳥居)가 반쯤 기울어 있고, 나무의 결에 한자(漢字) 한 줄이 아직 희미하게 남아 있다. 일본어다. 이곳에 전에도 누군가 있었다."
#감각 카드 — 3막의 공기
- 소리: 사슬이 흔들리는 소리가 멀리서. 지면에서 올라오는 듯한 작은 숨소리. 이따금 누군가 작게 웃는 소리 (환각일 수도).
- 냄새: 쇳내에 피 냄새가 섞였다. 오래된 피, 굳은 뒤에 다시 녹은 냄새.
- 빛: 두 달이 하늘 한가운데. 빛이 땅에 닿아 붉은 그림자를 만든다. PC의 그림자가 평소보다 한 손가락 더 붉다.
- 촉감: 발바닥이 끈적하다. 숨에 피 맛이 배어든다. 혀끝이 조금 무디어진다.
#감각 밀도
이 막은 "영지로부터 먼 곳"의 감각. 2막이 "결계 밖"을 가르쳤다면 3막은 "결계가 보이지 않는 곳"을 가르친다. GM은 "돌아갈 수 있는가"의 의문을 감각으로 심는다.
#법 — 이 세션의 룰 사용
#이 세션에 처음 등장하는 규칙
| 규칙 | 사용처 | 참조 |
|---|---|---|
| 등활 "부활의 결" (깊이 2) | 유적 내부 진입 시 | 03-06 |
| 인정 판정 (부활의 결 해제) | DC 12 정신 판정 | 03-06 |
| 장급 요마 근접 조우 | 고대 오니 (대화 가능) | 10-06 |
| 고고학 판정 | 유적 해독 | 본편 04-03 |
| 장급 핵 수확 (조건부) | 고대 오니 격파 시에만 | 01-03 |
#이 세션에도 지속 적용되는 규칙
- 영계 이동 피로 (축적)
- 영계 이동 오염도 굴림
- 분대 명령 활력
- 간합 전투
#판정 DC 가이드 (3막 전용)
| 판정 | DC | 시도자 |
|---|---|---|
| 피의 고원 지형 판독 (안전 경로) | 13 | 정찰·지리 기능자 |
| 사슬 잔해 식별 (흑승의 전조?) | 14 | 감지·퇴마 기능자 |
| 유적 도리이 명문 해독 | 14 | 군학 기능자 (고전어) |
| 고대 오니와의 대화 개시 | 15 (교섭 판정) | 교섭·풍격 |
| 고대 오니와 전투 (방비) | 방비 14 | 전원 |
| 피 뿌리는 작은 귀신 분대 (방비) | 방비 11 | 전원 |
| 부활의 결 인정 판정 | 12 (정신) | 피해 입은 PC |
| 유적 내부 위험 감지 | 13 | 감지·퇴마 |
#주요 조우 — 3막 구조
#조우 1 · 쇳빛 평원의 둘째 걸음 (20분)
- 장소: 2막에서 돌아선 지점의 10간합 너머
- 등장: 지형 변화 묘사 · 멀리 보이는 피의 고원
- 목적: 영지에서 먼 감각 강화. 피로 누적 공개.
#조우 2 · 피 뿌리는 작은 귀신 무리 (40분)
- 장소: 고원 진입로
- 등장: 피 뿌리는 숲의 작은 귀신 6~8체, 10-06 요마 참조
- 목적: 등활 고유 요마와의 첫 대결 (2막의 부활 아귀와는 다른 패턴).
#조우 3 · 피의 고원 가운데 (40분)
- 장소: 고원 중심. 무너진 사당.
- 등장: 환경 · 잔해 · 회복하는 오니 1체 (수장 · 장급) 멀리서 관찰 가능
- 목적: 장급 요마의 존재를 먼저 보여준다. 교전은 아직 선택.
#조우 4 · 유적 해독 (50분)
- 장소: 사당 내부
- 등장: 유적 · 부활의 결 발동 · 단서 조각
- 목적: 귀환의 첫 단서 발견. 캠페인 전체 플롯의 첫 실타래.
#조우 5 · 고대 오니와의 대면 (60분)
- 장소: 사당 안쪽 제단
- 등장: 고대 오니 1체 (장급, 지성체 요마, 대화 가능), 10-05 NPC 및 10-06 요마 참조
- 목적: 영계 지성체와의 첫 진지한 대화 + 전투·교섭·협상의 선택.
#조우 6 · 귀환 — 멀어진 영지 (30분)
- 장소: 고원 → 평원 → 경계 지대 → 영지
- 등장: 겐쇼의 원거리 감지 반응
- 목적: 2박 3일의 원정 마무리. 오염도·피로 누적의 처리.
#단계별 진행 가이드
#단계 1 — 쇳빛 평원의 둘째 걸음 (20분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 출발 | 0~3분 | 2막 귀환 익일 새벽 설정 | 준비물 확인 | 분대 구성 재확인 |
| 평원 재진입 | 3~10분 | 어제의 전투 흔적 (아귀 시체 자리 비어 있음) | 관찰 | 시체가 사라졌다는 감각 |
| 피로 누적 | 10~15분 | 피로 +2 (이틀째) | 수치 갱신 | 몸이 이미 무겁다 |
| 고원 원경 | 15~20분 | 멀리 붉은 고원의 실루엣 | 방위 결정 | 가는가 안 가는가 |
#단계 2 — 피 뿌리는 작은 귀신 무리 (40분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 발견 | 0~5분 | 고원 진입로에 모여 있는 6~8 작은 형체 | 관찰 | 키 1척의 회색 그림자들 |
| 첫 공격 | 5~10분 | 귀신들이 PC에게 피를 뿌림 (원거리) | 방어·접근 | 방비 판정 |
| 근접전 | 10~25분 | 3~4간합 혼전 | 메뉴버·분대 명령 | 분대원 무상 위험 |
| 결판 | 25~30분 | 귀신 전부 퇴치 | 피로 체크 | 영구 소멸 (부활 없음) |
| 수확 | 30~40분 | 졸급 핵 3~5개 시도 | 판정 | 졸급 핵 수확 |
#피 뿌리는 귀신의 특수
이 요마는 부활하지 않는다. 2막의 부활 아귀와 대비된다. "등활의 모든 요마가 부활하는 것은 아니다"를 학습.
대신 이들은 피를 원거리에서 뿌리는 공격을 한다. 맞으면 오염도 굴림이 추가된다 (이 전투 중 간합당 d10 추가).
#단계 3 — 피의 고원 가운데 (40분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 고원 진입 | 0~10분 | 땅이 붉어지기 시작 | 발바닥의 끈적임 | 감각 전환 |
| 사당 발견 | 10~20분 | 무너진 도리이 · 반쯤 남은 기둥 | 접근 여부 | 첫 인공물 |
| 멀리 보이는 오니 | 20~30분 | 사당 반대편에 무릎 꿇은 큰 형체 | 관찰 · 접근 판단 | 장급 규모 체감 |
| 진입 결정 | 30~40분 | 사당 안으로 들어갈지 결정 | 합의 | 부활의 결 발동 직전 |
#멀리 보이는 오니의 의미
PC는 이 오니를 즉시 공격할 수 없다. 거리가 너무 멀고(도보로 3간합), 중간에 사당이 있다. PC는 사당을 먼저 조사하고 그 과정에서 오니와 마주치게 된다.
이 연출은 "보스는 보이고 있으나 아직 만나지 않는다"의 긴장을 만든다.
#단계 4 — 유적 해독 (50분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 사당 진입 | 0~5분 | 도리이 아래 통과 · 공기의 변화 | 진입 · 조심스러운 걸음 | 등활 깊이 2 진입 |
| 부활의 결 발동 | 5~10분 | 피해 입은 PC의 상처 재생 묘사 | 인정 판정 DC 12 시도 | 규칙의 첫 개인 적용 |
| 내부 묘사 | 10~20분 | 제단 · 벽의 기록 · 뒤집힌 향로 | 조사 · 보물 탐색 | 일본어 기록 발견 |
| 명문 해독 | 20~35분 | 도리이 명문 · 제단 뒷면 기록 | 군학 판정 DC 14 | 첫 단서 조각 |
| 유물 수거 | 35~45분 | 청동 거울 조각 · 부러진 부적 · 다이어리 페이지 | 수거 판단 | 전리품 분배 |
| 오니의 등장 | 45~50분 | 고대 오니가 사당 안으로 들어옴 | 전투 대기 or 대화 | 조우 5 트리거 |
#부활의 결의 첫 개인 적용
피해 입은 PC (2막에서 부상 또는 이 세션 1막에서 부상)가 사당 내부에 들어서면:
- 1간합: 상처가 다시 벌어진다. 피해 없음 · 감각만 재생.
- 2간합: 감각이 더 선명해진다. 정신 -1 (일시).
- 3간합: 인정 판정 DC 12. 성공 시 해제. 실패 시 반복.
- 반복 3회 실패: 오염도 +1 · 장면 떠날 때까지 유지.
이 규칙은 세션 중 첫 개인 적용이므로 GM이 차분히 설명하며 진행.
#명문 해독 — 첫 단서 조각
성공 시 PC가 읽는 내용:
"게이초 팔 년(1603), 가난난국(加南難国). 우리 영지도 떨어졌다. 두 달이 서 있다. 결계는 — 없다. 우리는 지옥의 여러 층을 걸어 검은 실의 숲을 보았다. 그 다음은 — 적고 싶지 않다."
단서의 의미:
- "가난난국" → 본편 세계 어딘가의 영지. GM이 자기 캠페인의 어떤 지역으로 연결 가능.
- "게이초 8년" → 4년 전. 이 사당의 주인은 4년 전에 여기에 왔다.
- "검은 실의 숲" → 제2장 흑승지옥의 예고.
- "적고 싶지 않다" → 그들이 어떻게 되었는지는 기록 없음 (=전멸 또는 변용).
이 단서는 캠페인 전체 플롯의 첫 실타래. PC는 이 순간 "우리 영지만이 아니다"를 깨닫는다.
#단계 5 — 고대 오니와의 대면 (60분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 등장 | 0~5분 | 오니가 사당 안으로 들어옴 · 긴 창 쥠 | 준비 자세 | 장급의 압 |
| 응시 | 5~10분 | 오니가 말없이 PC를 본다 | 첫 대사 선택 | 교섭·전투 분기 |
| 분기점 | 10~15분 | PC의 첫 말 또는 첫 공격 | 선택 (3분기) | 서사 갈림 |
| 선택 A: 대화 | 15~45분 | 오니의 이야기 (아래) | 질문·경청 | 단서 획득 |
| 선택 B: 전투 | 15~45분 | 간합 전투 (장급 수준) | 메뉴버 풀·분대 동원 | 장급 핵 가능 |
| 선택 C: 회피 | 15~30분 | 후퇴 판정 DC 14 | 판정 · 분대 후위 | 오염도 +2 |
| 결과 | 45~60분 | 선택에 따른 결과 · 유적 이탈 | 전리품 확인 | 귀환 준비 |
#고대 오니의 정체 (GM 전용)
이 오니의 이름은 니시마 호세(西間 鳳栖). 생전 4년 전 가난난국 영지의 지휘 음양사였던 자. 영지가 영계에 떨어진 후, 그의 영지는 전멸했고 그는 오니로 변용(본편 규칙)하여 이 사당에 남았다. 그 자신이 사당의 주인이며, 사당의 기록을 남긴 자이기도 하다.
그는 PC에게 악의가 없다. 오히려 자신이 보고 배운 것을 전하고 싶어 한다. 그러나 그는 이제 오니이기 때문에 대화가 어렵다 (교섭 판정 DC 15 필요).
#선택 A: 대화가 성공했을 때
오니가 PC에게 전하는 것:
"너희 영지도 떨어졌다. ... 이 고원 너머로 가면 — 검은 실의 숲이 있다. 그곳에는 — 대답이 있다. 답이 아니라 — 대답이 될 가능성이. ... 너희 음양사는 — 죽어 가고 있다. 너희 영주는 — 아직 결정하지 못했다. 한 쪽을 — 선택해야 할 것이다. 나도 — 선택하지 못했다. 그래서 — 이것이 되었다."
이 대화 후 오니는 자진 소멸한다. 이 장급 요마의 핵은 PC가 수확 가능하지만, 수확하는 순간 삼도육심 편향 분기가 발동한다:
| 선택 | 결과 | 편향 |
|---|---|---|
| 핵을 취한다 | 장급 핵 1개 획득 · 결계 HP +30 가능 | 覇 +1 또는 魔 +1 |
| 핵을 남긴다 (함께 묻는다) | 핵 없음 · 대신 아키히사에게 보고 시 영주 심 +1 | 慈 +1 |
| 오니에게 "고맙습니다"라고 말한다 | 핵 획득 + 심 편향 眞 +1 | 眞 +1 |
#선택 B: 전투가 발생했을 때
고대 오니는 "회복하는 오니" 템플릿 (10-06 참조). 전력이 0이 되어도 2간합 후 전력 3으로 회복 (1회).
PC는 두 번 쓰러뜨려야 한다. 이 과정에서:
- 분대원 1~2 전사 가능
- PC 1~2명 중상 가능 (전력 1 남음)
- 겐쇼의 원거리 결계 인양 발동 조건 충족 가능 (결계 HP -5)
격파 시 장급 핵 수확 판정 DC 15. 성공 시 +30 회복분의 핵 획득.
#선택 C: 회피가 선택됐을 때
후퇴 판정 DC 14. 성공 시:
- 유적은 이탈하나 단서는 확보
- 피로 +3 · 오염도 +2 추가
- 고대 오니는 추격하지 않음 (그는 사당에 묶여 있다)
실패 시 전투 강제 (선택 B로 전환).
#단계 6 — 귀환 — 멀어진 영지 (30분)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 고원 이탈 | 0~10분 | 뒤를 돌아보면 사당이 벌써 흐릿하게 | 귀로 이동 · 피로 체크 | 영계는 장소를 기억하지 않는다 |
| 평원 귀로 | 10~20분 | 어제의 전투 흔적이 사라짐 | 오염도 누적 공개 | 몸의 무게 |
| 경계 지대 | 20~25분 | 결계가 멀리 보이기 시작 | 첫 안도 | 영지는 있다 |
| 성문 도착 | 25~30분 | 겐쇼·아키히사 대기 · 단서 보고 | 보고 · 수치 공개 | 다음 막의 전조 |
#성공 / 실패 분기
#"성공"의 모양
| 축 | 성공 | 부분 성공 | 실패 |
|---|---|---|---|
| 단서 해독 | 명문 완전 해독 + 유물 수거 | 부분 해독 | 해독 실패 (GM 낭독으로 보충) |
| 고대 오니 처리 | 대화 또는 회피 (무전사) | 전투 후 귀환 | 분대 반 이상 전사 |
| 핵 수확 | 졸 3+ · 장 1 (또는 포기) | 졸 2 · 장 0 | 졸 1 · 장 0 |
| 오염도 관리 | 모든 PC 5 이하 | 1~2 PC가 6~7 | 1 PC가 8+ |
#결계 HP 변동 (3막 결산)
| 원인 | 변동 |
|---|---|
| 자연 감소 (주차 2의 마지막 주간) | -3 |
| 겐쇼의 원거리 인양 (사용 시) | -5 |
| 졸급 핵 3개 주입 | +21 |
| 장급 핵 1개 주입 (획득 시) | +30 |
| 3막 종료 시 결계 HP | 표준: 93~103, 상한 100 적용 → 100 최대 |
3막이 끝나면 결계 HP가 풀에 가까울 수 있다. 이는 의도된 설계 — 4막에서 주급 요마가 이를 단번에 깎는 서사를 만들기 위함.
#음양사 쇠약도 변동
| 원인 | 변동 |
|---|---|
| 원거리 인양 사용 시 | +1 |
| 사용 안 함 | 0 |
| 3막 종료 시 쇠약도 | 0 또는 1/10 |
#주민 사기 변동
| 조건 | 변동 |
|---|---|
| PC가 "우리 영지만이 아니다" 단서 공개 | -1 또는 +1 (공유 방식에 따라) |
| 장급 핵 공개 | +1 |
| 전사자 발생 | -1 |
| 유적 청동 조각 영주에게 헌상 | +1 |
#GM 컨트롤 — 3막 특유의 주의점
#단서 전달의 드라마
명문 해독 장면은 이 장 전체의 서사적 핵심. 이 한 장면에서 PC가 "우리 영지만이 아니다"를 알게 된다. GM은:
- 해독 판정을 너무 쉽게 주지 않기. 실패 시 다른 판정으로 우회 제공 (감지·퇴마로 "느낌"으로 읽기).
- 낭독을 천천히. 한 문장마다 2~3초 쉬기.
- "적고 싶지 않다"를 가장 천천히.
#고대 오니 니시마 호세의 연출
니시마는 적이 아니다. GM이 이 점을 명확히 이해해야 한다. PC가 이 사실을 잡을 때 이 장의 감정적 중심이 선다.
- 오니의 말은 짧고 끊어진다. "너희 — 영지도 — 떨어졌다." 식.
- 그의 몸은 서서히 부서진다. 대화가 길어질수록 파편이 떨어진다.
- 그의 눈은 맑다. 오니의 눈이 아니다. 인간의 눈이다.
#부활의 결의 연출
- 상처가 다시 벌어지는 묘사는 과하지 않게. "혈색이 돈다" 정도.
- 인정 판정 성공 시 PC가 무엇을 인정했는지를 물어본다. 답이 캐릭터의 심(心)을 드러낸다.
- 인정 판정 실패 반복이 있으면, GM이 PC에게 "지금 이 순간 당신이 마주하기 두려운 것이 무엇인가"를 묻는다.
#분대 전사의 무게
3막에서 분대원 전사가 발생하면, 이름이 있어야 한다. 2막까지 "분대원 네 명"으로만 있었다면, 전사자에게 이름을 즉시 부여. 예: "우치다 코기로, 농부 출신, 두 아이의 아버지."
이 이름이 4막과 다음 장까지 기억된다.
#속도 조절
| 상황 | 조정 |
|---|---|
| 플레이어가 유적에서 시간 끎 | 고대 오니를 더 일찍 등장시킴 (침입 신호) |
| 플레이어가 오니를 즉시 공격 | 오니가 한 마디 "기다려라"를 먼저 한다 (지식 판정 기회) |
| 플레이어가 대화에 집착 | 오니의 붕괴 속도를 가속 (시간 제한) |
| 플레이어가 해독에 실패함 | 청동 거울 조각에 짧은 문장 1줄을 보완 단서로 |
#위기 관리 — 두 번째 전멸 방지
1단~2단 PC 파티에게 장급 요마는 위협적이다. PC 2인 이상이 전력 1 이하로 떨어지면:
- 고대 오니가 "충분하다"고 말하며 물러선다 (단, 이 시나리오는 대화 최소 1회 성공 후에만 가능).
- 분대원이 대신 돌진 · 1명 즉사로 PC 구조.
- 유적이 무너지며 강제 탈출 (단서 반만 확보).
#톤 함정 피하기
- 단서를 너무 명시적으로 설명하지 않기. "검은 실의 숲"이 제2장임을 GM이 직접 말하지 않고, 플레이어가 추측하게 한다.
- 니시마를 비극의 상징으로 과도 사용하지 않기. 그는 한 번의 장면을 위한 존재. 감정 과잉은 오히려 무게를 덜어낸다.
- 피의 고원을 공포물처럼 다루지 않기. 슬픔이 중심이지 공포가 아니다.
#세션 종료 선언
| 신호 | 대사 예시 |
|---|---|
| 시간 도달 | "성문이 닫힌다. 청동 조각이 탁자 위에 놓인다." |
| 감정 클라이맥스 | "아키히사가 명문의 사본을 받아든다. 그의 손가락이 한 번 떨린다." |
| 페이드아웃 | "겐쇼 옹이 눈을 감는다. 그의 입이 조금 벌어진다 — 이름을 발음하려다 멈춘 것처럼." |
#4막으로의 교량
세션 종료 후, GM은 다음 세션 전에 한 문장을 예고한다:
"그날 밤, 결계가 한 번 강하게 흔들렸다. 누군가가 — 바깥에서 — 결계를 두드렸다."
이 한 문장이 4막의 진홍 코오니 공성전을 예고한다.
#다음으로
- 세션 4 클라이맥스 (4막): 10-04 4막 — 결계 습격의 밤
- 고대 오니 세부: 10-05 장 NPC
- 장급 요마 스탯: 10-06 장 요마
- 등활 깊이 2 효과: 03-06 지옥 가이드
"나는 — 답을 — 가지고 있지 않다. 가지고 있는 것은 — 이 몸뿐이다. 이 몸을 — 보여 주겠다." — 니시마 호세(西間 鳳栖), 4년 전 떨어진 영지의 마지막 음양사, 오니로 변용된 뒤의 마지막 말.