#오픈월드 섹션 색인 — 일곱 개의 주사위
이 섹션이 무엇인가. 영지가 한 주 한 주를 살아가는 동안 어디서 어떤 일이 일어나는지를 d100 표 6장 + 절기 1장으로 펼친 것. 장(章) 본편 사이사이 비어 있는 시간을 메우는 살아 있는 배경.
본편 참조
#향 — 비어 있는 시간의 무게
영지는 한 주를 이렇게 살아간다.
월요일 새벽 우물가에 물통이 선다. 화요일 아침 분대가 북문을 연다. 금요일 저녁 돌아오지 않은 자의 이름이 기둥에 새겨진다. 일요일 밤 결계가 떨린다. 그 사이사이, GM이 채워 넣지 않으면 비어 있는 시간이 있다.
이 비어 있는 시간이 오픈월드다.
- 누가 울었다.
- 누가 싸웠다.
- 북쪽 숲에서 사슬 한 가닥이 자라 성문 앞까지 내려왔다.
- 호시노 노인이 어젯밤 기이한 꿈을 꾸었다고 한다.
- 우물가에 "영주가 변했다"는 말이 돌기 시작했다.
이 색인은 그 비어 있는 시간을 주사위로 굴릴 수 있게 정리한 여섯 장의 표다.
하루를 통째로 굴리지 않는다. 세션이 가라앉는 순간, GM이 한 번 굴린다. d100 한 번이면 한 장면이 태어난다.
#법 — 일곱 장 표의 쓰임
#한 눈 요약
| 번호 | 문서 | 무엇을 굴리는가 | 언제 굴리는가 | 판정 주사위 |
|---|---|---|---|---|
| 20-01 | 영지 주간 이벤트 | 영지 안에서 벌어지는 100가지 | 매 주 월요일 아침 | d100 |
| 20-02 | 정찰 조우 | 영지 밖 가장자리 정찰 중 | 정찰 나갔을 때 | d100 |
| 20-03 | 결계 가장자리 이벤트 | 결계 자체에 벌어지는 이례 | 주 1회 또는 HP 변동 시 | d100 |
| 20-04 | 소문 마루 | 영지·영계 소문 100개 | 술집·우물가·성내 씬 | d100 |
| 20-05 | 꿈·흉몽 | PC·NPC의 꿈 | 오염도 누적·수면 씬 | d100 |
| 20-06 | 절기 행사 | 신년·오본·칠석·추수·동지 | 해당 절기 주간 | 2d10 |
#쓰임의 원칙
- 한 주에 모든 표를 굴리지 않는다. 하나 또는 둘이면 충분하다.
- 굴릴 때는 공개적으로 굴려라. 플레이어가 주사위를 볼 때 세계가 살아 있다고 느낀다.
- 결과를 바로 읽지 마라. 굴린 뒤 씬 흐름에 자연스럽게 녹여 넣어라.
- 수치 영향은 기록하라. 사기 ±1, 결계 HP ±3은 다음 주에 돌아온다.
- 표에 없는 결과는 허용한다. d100이 막혔을 때 GM 재량으로 수정.
#표 — 일곱 문서의 심화 요약
#20-01 영지 주간 이벤트 — 800명의 한 주
영지 안에서 한 주에 일어나는 100가지. 긍정 30 · 중립 40 · 부정 30 비율.
긍정은 주민이 자발적으로 무언가를 했을 때. 노인이 아이에게 옛이야기를 들려주었다. 대장간에서 쇠가 잘 뽑혔다. 누군가가 꽃을 따 가문의 위패 앞에 놓았다.
중립은 세계의 소음. 비가 왔다. 개가 짖었다. 우물의 두레박 줄이 닳았다.
부정은 살아 있는 영지의 피로. 누가 싸웠다. 누가 울었다. 누가 도망쳤다. 아기가 밤새 울었고 어미가 달래지 않았다.
주요 수치 영향:
- 사기 ±1 이벤트 약 40개
- 결계 HP ±2 이벤트 약 8개
- 핵 재고 ±1 이벤트 약 6개
- 분대 판정 영향 이벤트 약 12개
굴림 타이밍: 매 주 월요일 아침, PC 기상 전 또는 아침 회의 직전.
#20-02 정찰 조우 — 결계 바깥의 100가지 얼굴
영지 결계 가장자리를 정찰할 때 마주치는 것들. 난이도별 4단계 배분: 안전(25) · 경계(35) · 위험(30) · 치명(10).
가장자리는 완전한 지옥이 아니다. 등활지옥의 먼 끝, 흑승의 첫 사슬이 자라는 자리, 규환의 뜨거운 바람이 식어 내려앉는 자리. 살짝 건너간 곳. 거기서 100가지 일이 일어난다.
죽은 나무에서 새싹이 돋는다. 지옥 무사가 혼자 앉아 있다. 하늘에서 눈이 아닌 종이가 내린다. 먼 이계의 종소리가 들린다. 어제 죽은 주민이 저쪽에서 걸어온다.
난이도 구조:
- 안전 25: 서술·단서·핵 1~2개 회수
- 경계 35: 요마 1마리 또는 DC 11~13 판정
- 위험 30: 요마 2~3마리 또는 DC 15 판정
- 치명 10: 주급 요마 또는 PC 중상 리스크
굴림 타이밍: 정찰 분대 파견 시, 또는 PC가 결계 밖 1간합 안 탐색 시.
#20-03 결계 가장자리 이벤트 — 한 장 얇은 가죽의 100가지 떨림
결계 자체에서 벌어지는 이례. 약화 40 · 강화 25 · 이례 35 비율.
약화는 기댓값. 사슬이 결계 위를 긁는다. 가시가 박힌다. 빛이 흐릿해진다. 수치는 결계 HP -2에서 -10까지.
강화는 희귀. 주민의 집단 기도가 결계에 엉겼다. 지나가는 영적 존재가 결계에 예를 표하고 지나갔다. 우물에 고인 한 방울 물이 결계 안쪽에 얼어붙어 얇은 보강이 되었다.
이례는 수치 이상의 것. 결계가 보이지 않는 누군가의 손을 보여줬다. 결계 너머에서 PC의 얼굴이 PC를 보았다. 결계가 한 번만 — 단 한 번만 — 안팎을 바꿨다.
주요 수치 영향:
- 결계 HP ±2 이벤트 약 60개
- 결계 HP ±5 이벤트 약 20개
- 서사 전용 이벤트 약 20개
굴림 타이밍: 매 주 일요일 밤 결계 유지 판정 직전, 또는 HP 변동 5 초과 시.
#20-04 소문 마루 — 입에서 입으로 오가는 100가지
영지 주민 60개 + 영계 소문 40개. 참 40 · 거짓 30 · 기만 30 비율.
참은 수집 가능한 단서. 북문 경비가 밤마다 혼자 웃는다는 소문 → 확인해 보면 실제로 오염된 자.
거짓은 근거 없는 말. 겐쇼 노인이 사실 이미 죽었다는 소문 → 사실 아님. 그러나 듣는 자의 마음에 영향은 남는다.
기만은 의도된 거짓. 누군가가 흘린 말. 오염된 주민, 이쪽에 붙은 영계 존재, 혹은 배신자. 따라가면 함정이지만 그 과정에서 배신자를 잡을 수 있다.
주요 축:
- 영지 소문 60 (주민발 40 + 가신발 15 + 영주발 5)
- 영계 소문 40 (정찰대발 20 + 표류민발 10 + 요마발 10)
굴림 타이밍: 술집·우물가·성내 응대 씬 전, 또는 PC가 "소문 들어 본다" 선언 시.
#20-05 꿈·흉몽 — 잠든 자에게 보이는 100가지
PC 또는 NPC의 꿈. 예언 35 · 경고 35 · 유혹 30 비율.
예언은 다가올 장의 힌트. 부정확하고 시적이지만, 맞추고 나면 "그때 그 꿈이었다"는 회상이 된다.
경고는 다가올 1~2주 내의 위험. "남쪽 농지에서 피 섞인 물이 나온다"는 꿈 → 실제로 다음 주 농지 사건.
유혹은 오염의 일면. 지옥의 존재가 PC 꿈에 들어와 조건부 거래를 제안한다. 받아들이면 단기 이득, 장기 오염도 ↑.
오염 누적별 트리거:
- 오염도 0~2: 굴리지 않음 (평범한 꿈)
- 오염도 3~5: d100 한 번
- 오염도 6~8: d100 두 번 후 높은 쪽 선택
- 오염도 9+: d100 두 번 후 낮은 쪽 선택 (더 위험한 꿈)
굴림 타이밍: PC가 수면·휴식 선언 시, 오염도 확인 후.
#20-06 절기 행사 — 영지의 다섯 밤
신년·오본·칠석·추수·동지의 다섯 절기. 각 절기별 주민 RP·미니 시나리오 하나·영주 역할·사기 연쇄.
신년 (음력 1월 1일) — "새해의 첫 종이 울린다. 영지는 영계에 와서 첫 정월을 맞는다." 오본 (음력 7월 15일) — "저승의 문이 가장 얇아지는 밤. 이미 영계에 있는 영지에서 이 문은 더 얇다." 칠석 (음력 7월 7일) — "갈라진 달 아래에서 연인이 만나야 하는 밤. 영계의 하늘에도 두 별은 있다." 추수 (음력 9월 중순) — "수확이라고 부르지만 수확할 쌀이 절반도 안 된다." 동지 (음력 11월 하순) — "가장 긴 밤. 결계가 가장 오래 시험받는 밤."
각 절기는 영주 아키히사의 공식적 역할이 주어진다. 그가 잘 해내면 사기 +2. 놓치면 -2.
굴림 타이밍: 해당 절기 주에 무조건 발동 (굴리는 것이 아니라 일어나는 것).
#연동 맵 — 오픈월드의 안쪽 회로
여섯 표는 고립된 6장이 아니라 연결된 한 몸이다.
[주간 이벤트 20-01] ──→ [사기] ←── [소문 20-04]
│ │ ↑
↓ ↓ │
[결계 HP] ← [결계 20-03] ← [정찰 20-02]
│ │
↓ │
[핵 재고] ←────────────── 회수 ──┘
│
↓
[오염도] ───→ [꿈 20-05] ──→ [유혹 수락]
↓ │
[절기 20-06] ←────────── 정기 행사 ┘
#대표 연쇄
- 소문(20-04) 발생 → 사기 -1 → 주간 이벤트(20-01) 부정 확률 ↑ → 다시 소문 발생. 악성 루프.
- 정찰 조우(20-02) 성공 → 핵 회수 → 결계 강화(20-03) → 주민 안도 → 사기 +1 → 긍정 주간 이벤트(20-01). 건전 루프.
- 꿈(20-05) 유혹 수락 → 오염도 +1 → 다음 꿈 더 위험 → 누적 → 절기(20-06)에서 폭발. 비극 루프.
#주간 운영 루틴 (GM용)
#표준 주 1회 굴림 패턴
| 요일 | 씬 | 굴릴 표 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 월 아침 | 우물가 | 20-01 d100 × 1 | 한 주의 톤 |
| 화~목 | 원정·정찰 | 20-02 d100 원정 간합별 1 | 조우 |
| 금 저녁 | 귀환 | 20-04 d100 × 1 | 돌아온 뒤 들리는 소문 |
| 토 밤 | 소강 | 20-05 d100 (조건부) | 오염도 3+ PC만 |
| 일 밤 | 결계 주입 | 20-03 d100 × 1 | 유지 판정 직전 |
| 절기 주 | 절기 당일 | 20-06 해당 절기 | 자동 발동 |
GM이 지치지 않는 요령: 한 주에 세 표 이상 굴리지 마라. 톤이 사라진다.
#톤 분배 원칙
영지의 한 주는 감정 곡선이 있다.
월 긴장 → 화 행동 → 목 절정 → 금 안도 → 토 피로 → 일 공포 → 절기에서 터진다
긴장 주: 주로 20-01 부정과 20-03 약화. 안도 주: 주로 20-01 긍정과 20-02 안전. 공포 주: 주로 20-05 유혹과 20-03 이례. 축제 주: 20-06이 전부. 다른 표는 굴리지 않는다.
#난이도·수치 영향 표준
모든 d100 표는 다음 표준을 공유한다.
| 영향 | 수치 | 빈도 (표당) |
|---|---|---|
| 사기 +1 | +1 | 15~20회 |
| 사기 -1 | -1 | 15~20회 |
| 사기 +2 | +2 | 3~5회 |
| 사기 -2 | -2 | 3~5회 |
| 결계 HP +2 | +2 | 5~8회 |
| 결계 HP -2 | -2 | 8~10회 |
| 결계 HP ±5 이상 | ±5~15 | 5~8회 |
| 핵 재고 ±1 | ±1 | 3~5회 |
| 공포 +1 | +1 | 5~8회 |
| 오염도 +1 | +1 | 3~5회 |
| 서사 전용 (수치 無) | — | 10~15회 |
이 범위 안에서 각 표가 고유한 톤을 갖는다.
#신규 규칙 경고
이 섹션의 여섯 표는 본편에 없는 이 캠페인 고유 d100 이벤트 세트다.
- 본편은 조우 표를 요마 도감에 전투 중심으로 정리한다.
- 이 섹션은 비전투 서사 이벤트 비중 70% 이상.
- 특히 꿈·소문·결계 이례는 수치로 완전히 추적되지 않는 감각 자원을 소비한다.
- 본편으로 역수입 금지.
#표 선택 플로우차트
오픈월드가 얼어붙은 느낌이 들 때 GM이 쓸 흐름.
이번 주는 조용한가?
아니오 → [20-01] 부정 구간만 다시 굴려라
예
PC가 결계 밖에 나갔는가?
예 → [20-02] 굴려라
아니오
PC가 누군가와 대화 중인가?
예 → [20-04] 굴려라
아니오
PC가 잠들려 하는가?
예 → [20-05] 조건 체크 후 굴려라
아니오 → [20-03] 결계 쪽 분위기 한 줄 서술
#연결된 섹션
- 영지 색인 — 수치 영향의 최종 종착지.
- NPC 색인 — 이벤트의 얼굴들.
- 영계 환경 — 정찰 조우의 배경.
- 제1장 — 이 표들이 본격적으로 가동되는 첫 장.
- GM 도구 — 굴림 기록 양식.
#사용 팁 — 세 번의 시험 끝에 얻은 것
첫 번째 시험. GM이 매 주 모든 표를 굴렸다. 세션이 시장의 소음처럼 들렸다. 플레이어가 어느 것이 중요한지 몰랐다. 실패.
두 번째 시험. GM이 표를 아예 무시했다. 영지는 "배경"으로만 남았다. 사기 수치가 움직이지 않았다. 실패.
세 번째 시험. GM이 한 주에 두 표만 골랐다. 하나는 반드시 굴리고, 하나는 상황 보고 결정했다. 성공.
"영지는 매 주 100번의 일이 일어나는 곳이다. 우리가 보는 것은 그 중 한 개다. 그것만으로도 이미 많다." — 가신 코바야시 이와오, 월요일 회의를 정리하며.