#사이드 퀘스트 색인 — 영계표류기 보충
확장 보충 내부 문서. 메인 아크(제1~5장) 사이사이 또는 병행하여 진행하는 10개 사이드 퀘스트의 통합 색인. 각 퀘스트는 독립 완결이며 메인 진행에 직접 종속되지 않으나, 몇몇은 본편 자원 흐름에 직접 영향을 준다.
본편 참조
이 보충 내 참조
#향 — 사이드 퀘스트의 결
메인 아크는 영지의 운명을 묻는다. 사이드 퀘스트는 영지 안의 개개인을 묻는다. 누가 우물에 독을 탔는가. 사라진 아이를 어디서 찾을 것인가. 새벽 세 시의 결계가 흔들릴 때 누가 깨어 있는가. 영주가 모르는 얼굴들, 가신이 외면한 얼굴들, 주민이 서로에게 고하지 않은 얼굴들 — 그 얼굴들이 여기 있다.
열 개의 이야기는 서로 독립이다. 하나를 건너뛰어도 다른 아홉이 망가지지 않는다. 그러나 몇몇은 강제 이벤트로 표시되어 있다. 결계 HP가 특정 수치 아래로 떨어지면, 음양사 쇠약도가 특정 구간에 진입하면, 영지 시간이 특정 주차를 지나면 — 그 시점에 GM은 해당 퀘스트를 자동 발동해야 한다. 피할 수 없다. 피할 수 없기에 강제라 부른다.
영지의 저울은 움직인다. 주민 한 사람의 얼굴이 한 사람의 얼굴이 아니게 되는 것이, 이 보충의 가장 느린 비극이다. 사이드 퀘스트는 그 느림을 들여다보는 돋보기다.
#사이드 퀘스트 총괄 표
아래 표는 10개 퀘스트의 단수 구간·세션 수·성격·강제 조건을 한눈에 정리한 것. GM은 PC 단수와 영지 상태에 맞춰 선택.
| # | 제목 | 단수 | 세션 | 성격 | 강제 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 첫 핵 획득 입문 | 1~2 | 1 | 튜토리얼 · 자원 | — |
| 02 | 순찰대 실종 | 3~4 | 2 | 수색 · 서스펜스 | — |
| 03 | 영계 상인의 거래 | 3~5 | 1~2 | 교섭 · 도박 | — |
| 04 | 결계 약화의 밤 | 4~6 | 1 | 방어전 | 결계 HP ≤ 40 |
| 05 | 영계로 사라진 아이 | 3~4 | 1 | 수색 · 감정 | — |
| 06 | 교섭 가능 요마와의 협상 | 4~6 | 1~2 | 외교 · 윤리 | — |
| 07 | 거울 속의 자신 | 5~7 | 1 | 심리 · 자아 | — |
| 08 | 독 우물 | 2~4 | 1 | 내부 사건 · 추리 | — |
| 09 | 깨진 서약 | 6~8 | 2 | 음양사 위기 | 쇠약도 ≥ 6 · 쇠약도 -3 유일 경로 |
| 10 | 표류한 순례자 | 3~5 | 1 | 도덕 딜레마 | — |
#퀘스트 분류 — 목적별 색인
#자원 획득형 (핵·금화·시설)
- 01 첫 핵 획득 입문 — 졸급 핵 수확 입문. 1~2단 PC의 교육 세션.
- 03 영계 상인의 거래 — 장급 핵 1개 또는 금 40 내기. 도박 성격.
- 06 교섭 가능 요마와의 협상 — 대가로 장급 핵 2개 또는 주급 핵 1개 확보 가능.
#위기 대응형 (강제 이벤트 포함)
- 04 결계 약화의 밤 강제 — 결계 HP 40 이하 시 발동. 밤샘 방어전.
- 09 깨진 서약 강제 — 쇠약도 6 이상 시 발동. 쇠약도 -3 유일 경로.
#내부 사건형 (영지 내부 수수께끼)
- 02 순찰대 실종 — 결계 밖 3일 미귀환. 원정 가능성.
- 05 영계로 사라진 아이 — 주민 딸의 실종. 결계 경계 드나듦.
- 08 독 우물 — 영지 내부 범인 추리. 사기 시스템과 직결.
#도덕·심리형 (세션 톤 전환)
- 07 거울 속의 자신 — 영계 거울 속 또 다른 자아와 대면. PC 배경에 직결.
- 10 표류한 순례자 — 외부 표류자의 비밀 · 보호할 것인가 넘길 것인가.
#영지 상태별 권장 퀘스트
GM은 영지의 현 상태를 기준으로 선택하라.
| 영지 상태 | 권장 퀘스트 | 피할 퀘스트 |
|---|---|---|
| 평온기 (사기 6+, 결계 60+, 쇠약도 2-) | 01, 02, 03, 07 | — |
| 긴장기 (사기 4~6, 결계 40~60, 쇠약도 3~5) | 02, 05, 06, 08, 10 | 09 |
| 위기기 (사기 3-, 결계 40-, 쇠약도 6+) | 04(강제), 09(강제), 08 | 03, 07 |
| 막장 (결계 20-, 쇠약도 8+) | 04, 09 | 나머지 |
#메인 아크 장별 권장 매칭
10개 퀘스트는 특정 장 구간에서 더 자연스럽게 작동한다. 아래는 권장 배치.
| 메인 아크 장 | PC 단수 | 권장 사이드 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 제1장 (등활) | 1~2 | 01, 08 | 입문 퀘스트와 내부 사건 |
| 제2장 (흑승) | 2~4 | 02, 05, 08, 10 | 수색·감정 축 강화 |
| 제3장 (규환) | 4~6 | 03, 04, 06, 10 | 교섭·거래·위기 |
| 제4장 (초열) | 6~8 | 07, 09 | 심리·음양사 위기 |
| 제5장 (무간) | 8~9 | (없음) | 메인 밀도 최고치 |
#강제 이벤트 발동 조건 상세
#04 결계 약화의 밤
- 트리거: 결계 HP가 40 이하로 하락한 첫 주 목요일 밤
- 회피: 불가. 결계 HP를 40 이상으로 유지하면 트리거되지 않음
- 연쇄: 이 이벤트 완수 시 결계 HP +10 / 실패 시 결계 HP -15 추가
- 참조: 21-04
#09 깨진 서약
- 트리거: 음양사 쇠약도 6 이상 도달 시 다음 주 화요일 아침 자동 발동
- 회피: 불가. 그러나 쇠약도 -3 유일 경로 — 완수 시 쇠약도 0~3으로 회복 가능
- 연쇄: 실패 시 쇠약도 +2 (최악의 경우 사망)
- 참조: 21-09
#보상 요약 (10개 퀘스트 총합 추정치)
모든 사이드 퀘스트를 완수한 PC·영지가 획득 가능한 최대 자원.
| 자원 | 총량 (최대) |
|---|---|
| 졸급 핵 | +15 개 |
| 련급 핵 | +7 개 |
| 장급 핵 | +3 개 |
| 주급 핵 | +1 개 (21-06 최적 분기) |
| 금화 | +85 냥 |
| 사기 | +6 (최대) |
| 결계 HP | +25 (21-04 완수 포함) |
| 쇠약도 | -5 (21-09 포함) |
| 단서 · 두루마리 | 12 종 |
| 가신·주민 호감 | 다수 |
주의: 이 수치는 "최상 시나리오" 기준. 평균적으로는 총량의 60~70%를 획득.
#사이드 퀘스트 운영 원칙
#원칙 1 · 메인을 침범하지 않는다
사이드는 메인 아크의 리듬을 유지하는 보조 장치다. 메인 세션과 사이드 세션을 연달아 배치하지 말 것. 권장 배치: 메인 2세션 → 사이드 1세션 → 메인 2세션.
#원칙 2 · 영지 시간은 모든 곳에서 흐른다
사이드 세션 중에도 영지 시간은 흐른다. 1세션 = 1주일이 기본. 결계 HP 자연 감소, 주민 사기 변동, 음양사 쇠약도 자연 증가(해당 경우) 모두 적용.
#원칙 3 · 강제 이벤트는 경고 없이 발동한다
04·09는 조건 충족 즉시 다음 세션 시작 시 발동. PC가 "이번 주는 핵 수집만 하려 했다"라고 말해도 이벤트가 오는 것을 막을 수 없다. 이것이 강제의 본질.
#원칙 4 · 실패는 캠페인을 죽이지 않는다
사이드 실패는 메인 실패와 다르다. 주민 한 명이 죽고, 결계가 조금 깎이고, 핵 하나를 잃는 정도. 단 09 실패는 캠페인 종결 직전까지 몰 수 있다 — 이는 그 퀘스트의 무게를 반영한 설계.
#원칙 5 · 삼도육심은 사이드에서 굳는다
메인에서 제기된 삼도육심 편향은 사이드에서 확정된다. PC가 忠(충)으로 기울어가던 중 07 거울 퀘스트에서 그것을 재확인하거나, 반대로 魔(마) 쪽으로 꺾일 수 있다. GM은 사이드 결말에서 삼도육심의 변화를 명시하라.
#세션 길이 · 난이도 추정
| # | 최소 세션 | 권장 세션 | 최대 세션 | GM 준비 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 2h | 3h | 4h | 30분 |
| 02 | 4h | 6h | 8h | 1시간 |
| 03 | 2h | 3h | 5h | 45분 |
| 04 | 3h | 3h | 4h | 1.5시간 |
| 05 | 2h | 3h | 4h | 30분 |
| 06 | 3h | 4h | 6h | 1시간 |
| 07 | 3h | 4h | 5h | 1.5시간 |
| 08 | 2h | 3h | 4h | 1시간 |
| 09 | 4h | 6h | 8h | 2시간 |
| 10 | 2h | 3h | 5h | 45분 |
#삼도육심 영향 일람
각 퀘스트가 강하게 편향시킬 수 있는 삼도육심 축.
| # | 강한 편향 가능 | 약한 편향 | 중립 |
|---|---|---|---|
| 01 | — | 眞(진) | 대부분 |
| 02 | 忠(충), 慈(자) | 眞(진) | 魔(마) |
| 03 | 魔(마), 眞(진) | — | — |
| 04 | 忠(충), 覇(패) | 慈(자) | 眞(진) |
| 05 | 慈(자) | 忠(충) | 魔(마) |
| 06 | 眞(진), 魔(마) | 忠(충) | — |
| 07 | 전 방향 가능 | — | — |
| 08 | 忠(충), 魔(마) | 眞(진) | — |
| 09 | 慈(자), 眞(진) | 忠(충) | — |
| 10 | 忠(충), 慈(자), 魔(마) | 眞(진) | — |
#문서 구조 일관성
각 사이드 퀘스트 파일은 다음 순서로 구성된다.
- 메타 블록
- 제목 (H1) 및 본편 참조 블록
- § 개요 — 단수·세션·난이도·핵심 메커닉
- § 향 — 감각적 도입 (3~4문단, NPC 대사 2~3줄)
- § 구조 — 3~4막 장면 개요
- § NPC — 이 시나리오 전용 NPC 1~3명
- § 각 막 상세 — 이벤트·판정·분기
- § 단계별 진행 가이드 표 — 체크포인트 / 타이밍 / GM / 플레이어 / 신호
- § 성공/실패 분기
- § 보상 — 핵·금화·사기·단서
- § GM 컨트롤
이 색인 외의 10개 파일은 모두 이 형식을 따른다.
#관련 링크
- 상위 문서: 영계표류기 보충 인덱스
- 메인 아크: 제1장 개요 외
- 자원 규칙: 결계 시스템 · 핵 경제 · 사기·공포
- NPC: 어린 영주 · 은거 음양사 · 가신 6인
- 본편 핵심: 삼도육심 · 비전투 판정
이 색인은 살아 있는 문서다. 새 퀘스트가 추가되거나 강제 조건이 수정되면 상기 표 전체가 갱신된다. GM은 세션 개시 전 최신 버전을 확인할 것.