#종합 랜덤 테이블 색인 — 다섯 권의 참조서
이 섹션이 무엇인가. 20-openworld 섹션이 "이벤트 중심"이라면, 이 섹션은 참조 중심이다. 이벤트 한 번이 벌어진 뒤 GM이 구체(요마, 기후, 전리품, 행인)를 집어들어야 할 때 d100을 굴리는 다섯 장의 표.
본편 참조
#향 — 이벤트와 구체의 분업
GM의 손에는 늘 두 개의 주머니가 있다.
하나는 이벤트 주머니다. 오픈월드(20-xx)가 그것이다. 한 주의 영지에서 무엇이 벌어졌는가, 결계 가장자리에 누가 나타났는가, 꿈에서 무엇을 보았는가. 상황·장면·사건이 여기서 나온다.
다른 하나는 구체 주머니다. 이 30-xx 섹션이 그것이다. 이벤트가 "요마를 만났다"로 끝났을 때, 그 요마가 어떤 지옥의 어느 등급 무엇인지 — d100을 굴려 집어든다. "전리품을 얻었다"로 끝났을 때, 그것이 사슬 조각인지 오염된 금화인지 무엇의 뼛조각인지 — 여기서 집어든다.
두 주머니를 한꺼번에 뒤지지 말아야 한다.
오픈월드 하나를 굴리고 이벤트가 확정되면, 그 흐름 속에서 구체가 필요한 지점에만 30-xx를 굴린다. 주사위를 너무 많이 던지면 세션이 판정으로 무너진다. GM의 직감이 먼저, 주사위는 막힐 때.
이 색인은 그 다섯 장의 표가 어디서 어떻게 쓰이는가를 정리한 지도다.
#법 — 20과 30의 역할 분담
#20-openworld와의 관계
| 축 | 20-openworld | 30-tables |
|---|---|---|
| 중심 | 이벤트 (무엇이 벌어졌는가) | 구체 (그것이 무엇인가) |
| 굴림 빈도 | 주 1~2회 | 이벤트당 0~3회 |
| 주사위 | d100 주로, 2d10 보조 | d100 · d10 |
| 읽는 방식 | 장면의 훅 | 장면의 소품 |
| 대표 예 | "북문에 요마가 나타났다" | "그 요마는 흑승 련급 사슬복면이다" |
#쓰임의 원칙
- 이벤트 먼저, 구체 나중. 20-xx가 먼저 굴러가고, 필요할 때 30-xx가 굴러간다.
- 한 이벤트에 구체 3회 이상 굴리지 말 것. 요마 + 전리품 + 기후 정도가 상한.
- 공개 굴림을 선호하되 전리품은 비공개 가능. 플레이어의 기대를 망치지 않는 선에서.
- 결과가 장면에 안 맞으면 재굴림. 주사위보다 이야기가 먼저.
- 모든 결과는 수치·서사 양면 기록. 다음 주에 돌아오게.
#참조 vs 이벤트 구별 예시
| 상황 | 어느 표를 쓰는가 |
|---|---|
| "이번 주 영지에 뭐가 벌어졌지?" | 20-01 영지 주간 이벤트 |
| "정찰대가 뭘 봤지?" | 20-02 정찰 조우 |
| "결계 가장자리에 이상한 게 생겼나?" | 20-03 결계 가장자리 이벤트 |
| "요마 한 마리가 나타났는데, 무엇인가?" | 30-01 지역별 요마 조우 |
| "핵을 하나 얻었는데, 특수인가?" | 30-02 특수 핵 변종 |
| "오늘 지옥 날씨가 어떤가?" | 30-03 지옥별 기후 |
| "전투 끝났다. 뭐가 떨어졌지?" | 30-04 영계 전리품 (본편 11-06 상위호환) |
| "길에서 누굴 만났다. 누구인가?" | 30-05 우연한 NPC |
#표 — 다섯 문서의 심화 요약
#30-01 지역별 요마 조우 — 5지옥 × d100 × 5장
영계에서 요마 한 마리가 등장했을 때, 어느 지옥의 어느 등급 무엇인지 집어드는 5장의 d100 표. 지옥별로 분포가 다르다.
| 지옥 | 주된 등급 | 기조 | 주급 |
|---|---|---|---|
| 등활 | 졸~련 (부활형) | 부활·시신·회복 | 부활의 폭군 (제1장) |
| 흑승 | 련~장 (포박형) | 사슬·속박·묶임 | 흑승의 나가/대모 (제2장) |
| 규환 | 장 다수 (열상형) | 끓는 물·비명·수중 | 규환 대왕 (제3장) |
| 초열 | 장~주 (업화형) | 불꽃·재·기둥 | 초열의 대법왕 (제4장) |
| 무간 | 주·장 (선택 강요) | 무한·선택·이름 | 무명 (제5장) |
굴림 타이밍: 조우가 확정된 순간. 오픈월드 20-02 "졸 요마 한 마리" 등에서 구체 요마가 필요할 때.
등급 분포 약식:
- 잡 (01~30): 사역급. 전투 가치 낮음. 서사 중심.
- 졸 (31~60): 일반 전투. 한 분대로 상대 가능.
- 련 (61~85): 강적 단독. 한 분대 + 긴장.
- 장 (86~98): 장면의 중심. 주인공급 위협.
- 주 (99~00): 주급. 본편 장 요마. 임의 출현은 거의 없다.
#30-02 특수 핵 변종 — d100 특수 핵
핵이 떨어졌는데 일반 핵이 아닌 경우가 있다. 영계에서는 핵이 오염되거나 특별하게 결정된다. 변종 40종 + 일반 등급 세분 60종.
주요 변종 (예시):
- 쌍생핵 (01~05): 요마 2체 합핵. +20 HP. 변질 +1주 지연
- 오염핵 (06~15): 초열 영향. +12 HP. 사용자 오염 +2
- 순수핵 (16~20): 등활 무죄자. +15 HP. 드물다
- 시간핵 (21~25): 무간 영향. +20 HP. d10 시간 왜곡 이벤트
굴림 타이밍: 핵이 떨어졌을 때 GM 재량. 일반적으로는 굴리지 않고 일반 핵으로 처리. 장 요마 이상 전투 직후에만 굴림.
본편 연계: 핵 경제의 핵 가공 규칙을 기본 전제로 함.
#30-03 지옥별 기후 — 5지옥 × d10 × 5장
영계에서 하루가 시작될 때 오늘 날씨를 굴리는 표. 지옥마다 10종 기후가 있다.
| 지옥 | 대표 기후 3종 |
|---|---|
| 등활 | 회색비 · 바람의 울음 · 부활의 새벽 |
| 흑승 | 사슬구름 · 쇠바람 · 결박의 밤 |
| 규환 | 끓는 안개 · 비의 비명 · 산성 우박 |
| 초열 | 재눈 · 기둥 그림자 · 업화의 숨 |
| 무간 | 정지된 하늘 · 소리 없는 바람 · 이름의 돌풍 |
굴림 타이밍: 영계로 들어가는 새벽, 또는 이틀에 한 번.
본편 연계: 기후·재해의 일반 기후 규칙이 이 표의 구체 항목을 대체한다.
#30-04 영계 전리품 — d100 영계 특화
본편 11-06 전리품표의 영계 전용판. 양식 준수. 영계에서만 나오는 100종.
본편 11-06과의 차이:
- 금화 대신 핵·결정·부적
- 장비 대신 요마 소재·영계 파편
- 세력 보상 대신 이계 호의·영적 단서
- 99·00에 영계 귀물 (신기 단서 → 영계 귀물 단서)
굴림 타이밍: 영계 전투 종료 후. 일반 전투는 본편 11-06을 굴림.
#30-05 길에서 만나는 NPC — d100 우연한 만남
영지 밖 영계를 이동할 때 길에서 마주치는 사람·유령·상인·떠돌이 요마. 100종. 우호적·중립·적대·수수께끼로 분포.
주요 유형:
- 표류자 (15종): 다른 영지에서 떠밀린 인간
- 유령 (25종): 영계에 갇힌 혼
- 상인 (15종): 영계의 장사꾼 (일부 요마)
- 떠돌이 요마 (20종): 영지 없는 고립 요마
- 수도자·순례자 (10종): 영계를 돌아보는 자
- 정체불명 (15종): 정체를 밝히지 않는 존재
굴림 타이밍: 영계 이동 중 간합 3 경과 시. 또는 오픈월드 결과가 "길에서 누군가를 만남"일 때.
#기 — 쓰임 예시
#예시 1: 정찰대가 졸 요마를 만났다
- 20-02 정찰 조우 d100 = 26 → "졸 요마 한 마리 (풀숲)"
- 30-01 등활 d100 (정찰 방위가 동쪽) = 45 → "재투성이 아이 (졸급, 부활형)"
- 전투 뒤 30-04 영계 전리품 d100 = 30 → "이계 잿가루 3움큼"
- 기록: 재투성이 아이 1, 잿가루 3, 오염 +0
#예시 2: 영계 원정 3일째 새벽
- 30-03 초열 기후 d10 = 4 → "재눈 (오염 +1/간합)"
- 20-02 정찰 조우 d100 = 73 → "런 요마 조우"
- 30-01 초열 d100 = 77 → "업화 망령 (련급, 불꽃)"
- 전투 뒤 30-02 특수 핵 변종 d100 = 12 → "오염핵 (+12 HP, 오염 +2)"
#예시 3: 영지 밖 이동 중 교차로
- 상황: 영계 횡단 중. GM 판단으로 행인 굴림.
- 30-05 우연한 NPC d100 = 58 → "사슬 등에 진 상인 (요마)"
- 거래 선택지 전개. 플레이어 판단.
#원 — 굴림 경제의 한계
이 다섯 장은 GM의 주머니지, PC의 권리가 아니다. GM이 필요할 때 꺼낸다. 플레이어가 "오늘 날씨 굴려주세요"를 요구하는 자리가 아니다.
한 세션에 30-xx 굴림 총량:
- 표준: 2~4회
- 긴 원정: 6~8회
- 짧은 세션: 0~1회
그보다 많이 굴리면 GM이 이야기를 쓰지 않고 표를 읽게 된다. 표는 구멍을 메우는 도구이지 이야기의 대체품이 아니다.
#화 — 본편·보충 연계 지도
#본편 표와의 관계
| 본편 | 이 섹션 | 관계 |
|---|---|---|
| 11-05 조우표 | 30-01 | 영계 특화 확장 |
| 11-06 전리품표 | 30-04 | 영계 전용판 |
| 11-08 NPC 성격표 | 30-05 | 길에서 만나는 자 특화 |
| 11-14 적 도감 | 30-01 · 30-02 | 요마·핵 상세 |
| 08-01 조우 설계 | 30-01 | 조우 균형 원칙 제공 |
| 08-02 요마 도감 | 30-01 · 30-02 | 템플릿 기준 |
#이 보충 내 표와의 관계
| 이 보충 | 이 섹션 | 관계 |
|---|---|---|
| 01-03 핵 경제 | 30-02 | 변종 핵 경제 가공 규칙 |
| 03-04 기후·재해 | 30-03 | 기후 일반 규칙 |
| 03-00 영계 색인 | 30-01 · 30-03 · 30-05 | 지형·거리·경계 |
| 20-02 정찰 조우 | 30-01 · 30-05 | 이벤트 → 구체 연결 |
| 20-04 소문 마루 | 30-05 | NPC 입에서 나오는 소문 |
#합 — 다섯 권의 손
GM이 주사위를 굴릴 때 가장 가까이 두는 표 다섯 권.
- 요마 이름이 생각나지 않을 때 → 30-01
- 핵이 뭔가 특별한 것 같을 때 → 30-02
- 오늘 아침이 어떤 날씨인지 모를 때 → 30-03
- 전리품이 필요할 때 → 30-04
- 길에서 누가 말을 거는데 이름이 없을 때 → 30-05
이 다섯 권이 GM의 손에 있으면 영계가 살아 있는 것처럼 말한다.
구체는 이야기보다 작지만, 구체가 없으면 이야기도 없다. 다섯 권의 표가 이야기의 뼈 사이에 살을 채운다.