#第3章 — 叫喚
目次
煮えた水の湖に沈んだ者たち。溶鉄、蒸気、悲鳴。その下に君たちの領地の過去がある。
キャンペーン全体の転換点。 この章の後、プレイヤーは自分たちが「落ちた」のではなく「引きずり込まれた」のだと悟る。
本編参照
補遺内参照
- 全貌: 前提スポイラー節
- 前章: 第2章 黒縄
- 次章: 第4章 焦熱

#一行要約
領地は「落ちた」のではなく「引きずり込まれた」。その証拠は湖底の漁村にある。
#章メタカード
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 章番号 | 第3章 / 全5章 |
| テーマ地獄 | 叫喚地獄(叫喚, Raurava) — 煮えた水・悲鳴 |
| PC段数 | 開始4段 → 終了6段 |
| セッション数 | 4セッション (9~12セッション目) |
| 結界HP開始 | 約50 (重大危機が迫る) |
| 陰陽師衰弱度 | 3~4 (白髪・手指の震えが明白) |
| 住民士気開始 | 5~6 (2章結果を反映) |
| 主要場所 | 煮え湾、沈んだ漁村ミズウラ(水浦)、湖底大神宮跡 |
| 叙事機能 | 転換点 — 100年前の封印の存在発覚 |
| 新装備 | 防熱軽甲、蒸気幕、水中呼吸符 (時限) |
| 新ルール | 海上航海判定 · 水中区域 · 蒸気毒性 |
#章の最終質問
「領地の過去の罪を、君たちはどう受け入れるのか?」
この質問はプレイヤーではなくキャラクターに投げる。 発見後の態度が第4章・第5章全体のトーンを決める。GMは若き領主アキヒサがこの問いにどう答えるかを細かく観察し、プレイヤーの選択に応じて彼の心の整列を動かす。
#3つの受容パターン (プレイヤー選択観察)
| 態度 | 表面 | 結果 |
|---|---|---|
| 認定と贖罪 | 「祖先の業を我らが背負う」 | アキヒサの心 → 義・眞方向。帰還エンディングに有利。 |
| 否定と背反 | 「それは我らの責任ではない」 | アキヒサの心が揺れる。住民士気 -1。定住・変容の余地。 |
| 再解釈と超越 | 「業を踏み越えて新しい地を築く」 | 定住エンディング方向。霊界に領地を根づかせる意志。 |
#4幕構造要約
[1幕] 出航準備 — 領地の船修理、海上遠征隊編成、結界外の水門を開く
└─ 1セッション (9セッション目)
[2幕] 煮えた湖の航海 — 古い漁村の幽霊船、叫喚水面の爆発、海上遭遇
└─ 1セッション (10セッション目)
[3幕] 水中残骸探索 — 漁村廃墟、封印石記録の発見 (100年前に領地が封じたものの証拠)
└─ 1セッション (11セッション目) — ★ 核心叙事
[4幕] 湖底の巨大存在 — 叫喚大王(沈んだ存在)との対面
└─ 1セッション (12セッション目) — 戦闘・対話・封印の3択
各幕の詳細は 12-01 · 12-02 · 12-03 · 12-04 参照。
#章のトーン三言
- 「逃れられない自分の悲鳴。」 叫喚地獄は外からの刑罰ではなく、自分の苦痛が反響して戻る場所である。妖魔の悲鳴は、実は自分の悲鳴を聞く行為だ。
- 「海の記憶は塩より長く残る。」 100年前の出来事が、いまも水面の下で煮えている。過去は霊界で生きている。
- 「君たちの祖先が何を覆い隠したのかを知る章。」 領地の誇りである「戦を一度も経たことのない平和な土地」は、実は何かを沈め、忘れた土地だったことが明らかになる。
#叫喚地獄の物理
#環境ルール (新規)
※ 新規ルール — 叫喚地獄環境
煮える水面: 湖の基本水温は100度以上。肌が露出すれば即座に火傷。防熱軽甲は必須。防熱軽甲を未着用なら、間合ごとに[活力] -1。
蒸気毒性: 水面上3m以内には蒸気が濃く漂っている。蒸気幕(耐氣巾)を未着用なら、判定ごとに -1補正。蒸気幕は領地直印房で1枚あたり核 1/2の費用で作成できる(1枚あたり3時間有効)。
水中進入: 霊界住民の封印符 + 陰陽師の「水門符」がある時に限り、水面下へ降りられる。滞在時間制限: 1時間/符1枚。
悲鳴の反響: 叫喚地獄の水面は四方5km以内のすべての悲鳴を保存する。PCがここで大声を出すと、d10間合後、その声が増幅されて戻ってくる (混乱状態)。
#この章の新規状態
| 状態 | 効果 | 解除 |
|---|---|---|
| 火傷 | 活力 -1/間合、判定 -1 | 収斂薬 + 小康 |
| 蒸気昏迷 | 1回判定ごとに -1、持続3間合 | 蒸気幕着用状態で休息 |
| 悲鳴感染 | 自分の悲鳴が反響して戻る、心の揺らぎ +1 | 叫喚地獄から離脱、または「沈黙符」を消費 |
#この章の開始条件
第2章クライマックス終了後の朝。領地会議場。
- 黒縄の森で得た「怪しい海図(海圖)」を閲覧 — 古い領地海岸の地名が記されている (プレイヤーは「領地に海岸はなかった」という疑問を先に抱くべき)
- 陰陽師ホシノ・ゲンショウの夢の導き: 「煮えた水が私に問うている。お前はあの夜のことを知っているのか?」 — 導入独白
- 領地北端、結界外部に突然、水門が開いていると報告される。水門の向こうは初めて見る海岸。結界がその方向へ一時的に膨らんでいる。
- 領主アキヒサ宣言: 「船を出そう。」
#チャプター開始時GMハンドアウト (プレイヤー用)
以下を朗読 (200字以内):
「朝、結界の外から塩の風が押し寄せる。北端の山林があるはずの場所に海が見える。水は赤く煮え、水蒸気が柱のように立ちのぼっている。陰陽師ゲンショウが言う。『あの水の下に、我らの領地より古いものがある』。領主が問う。『船を浮かべられるか?』彼は答えの代わりに君たちを振り返る。」
#この章で領地に起きること
#出航期間 (章全体 ~10~14日)
- 結界HP — 週ごとの自然減少を2回適用 (-6)
- 核消費 — 航海中は結界維持の核供給不可。出航前に核在庫6個以上を推奨。
- 陰陽師 — 水門符維持で追加衰弱。衰弱度 +1 (3→4 または 4→5)
- 住民士気 — 船が戻らない日数に応じて -1/週。戻れば +2急騰。
- 領主アキヒサ — この章では出航隊に同行しない。領地防衛を担当する。同行を求められた場合、陰陽師が止める。GMはこの設定を必ず維持 — 真実を知る瞬間にアキヒサの心が決まってはならない。
#4セッション運用概括
#セッション 9 — 1幕: 出航準備
- 開く場面: 結界外の水門前。海図共有。
- 中心作業: 船修理 (造船判定) + 海上遠征隊編成 (分隊制限)
- イベント: 古い海図の翻訳、海岸住民の一人による「夢の証言」 (漁村ミズウラへの言及)
- ボス級遭遇: なし。緊張醸成中心。
- 終わる瞬間: 出航。帆が上がり、結界が一時的に開く。
#セッション 10 — 2幕: 煮えた湖の航海
- 開く場面: 煮えた海水の上を航海。
- 中心作業: 海上遭遇2件 (幽霊船1、叫喚水面爆発1)
- イベント: 漁村廃墟発見、錨を下ろす
- ボス級遭遇: 幽霊船船長カサクラ(笠倉) (交渉可能)
- 終わる瞬間: 廃墟の水面上。水門符準備。
#セッション 11 — 3幕: 水中残骸探索 ★ 核心
- 開く場面: 水中へ降りる。蒸気幕、呼吸符を着用。
- 中心作業: 漁村廃墟の水中探索 (3区域、各区域で手がかり発見)
- イベント: 封印石記録発見 (ハンドアウト #3: 100年前文書)
- ボス級遭遇: 「沈みゆく魂」の群れ (中型)、廃寺の「溶けた漁夫」首領
- 終わる瞬間: 封印石位置確定。大神宮跡へ向かう。
#セッション 12 — 4幕: 湖底の巨大存在 ★ クライマックス
- 開く場面: 大神宮跡。沈んだ本殿の門。
- 中心作業: 叫喚大王との対面 — 戦闘・対話・封印の3択
- イベント: 100年前の封印の正体確認。選択の結果が4章・5章へ直結。
- ボス級遭遇: 叫喚大王 — 章ボス
- 終わる瞬間: 湖上へ上がる。領地へ帰還。アキヒサへ報告。
#章遂行後に領地へ残るもの
| 項目 | 達成時 | 未達時 |
|---|---|---|
| 封印記録原本 | 確保 (1等級手がかり) | 断片記憶のみ (2~3等級手がかり) |
| 叫喚大王の処遇 | 封印・交渉・討伐から選択記録 | GMが決定保留 |
| 領地北端水門 | 安定化、以後2回追加航海可能 | 崩壊、結界HP -5 |
| 核獲得 | 中級核2~4個 | 1個以下 |
| 陰陽師状態 | 衰弱度 +1 | 衰弱度 +2 |
| アキヒサの心 | 認定方向の初期叙述 | 否定方向の初期叙述 |
#接続される次の装置
#第4章焦熱へのブリッジ
この章で発見した封印記録は、第4章で「以前の漂流者たち」の記録と照合される — 「彼らも封印を覆い隠した者たちなのか」という問い。13-chapter-4-shonetsu 1幕で封印記録の2次解読が始まる。
#叫喚流伝授条件
この章をクライマックスの封印選択で終えたPCは、叫喚流の伝授資格を得る。資格: 叫喚大王との対話で最低1回以上「本心の悲鳴」を聞かせ、最後に封印または和解を選んだこと。
#巨大ダンジョン「沈んだ曼荼羅」との連動
沈んだ曼荼羅はこの湖の下にある別領域。本章では入口までだけ描写。1~2層は本章クライマックスの余波で接近可能。正式攻略は4章以後。
#ロマンス機会
#クライマックス選択の長期影響
| 選択 | 即時報酬 | 中期余波 | エンディング影響 |
|---|---|---|---|
| 封印再施行 | 中級核3個、叫喚流伝授資格 | 4章序盤、封印の真相手がかりが倍加 | 帰還エンディング必須条件の一つを満たす |
| 対話・和解 | 叫喚大王の「助力」約束 (1回) | 5章クライマックスで助力者召喚可能 | 定住エンディング有利 |
| 討伐 | 上級核1個、強力な武器 (悲鳴の刃) | 叫喚大王の「子ら」が4章で報復 | 変容エンディングの端緒 (悲鳴の刃への執着) |
#GM叙事チェックリスト
- [ ] 1幕: 出航が緊張でなければならない。領地の後ろに残る者たちの不安を描写。
- [ ] 2幕: 幽霊船遭遇はやがて自分の未来であると暗示。カサクラの「後悔」をPCへの鏡に。
- [ ] 3幕: 封印記録発見の密度。三回に分けて明かせ — 暗示 → 破片 → 全貌。
- [ ] 4幕: 叫喚大王の悲鳴はPC一人の声として聞こえるように。そのPCの心を揺らせ。
- [ ] エンディング: アキヒサへ報告する瞬間、彼の第一反応を正確に描写。彼が返す問いを一つ。
#失敗時リカバリー
PCが4幕クライマックスで全滅する、または封印記録を確保できなかった場合:
- 部分情報ルート: 幽霊船船長カサクラが「聞き伝えた話」の2~3破片を渡す (信頼度低)
- 代替再進入: 第4章2幕または3幕で別経路による記録確保機会を再挿入
- エンディング影響: 帰還エンディング要件一つ未達 → 5章で「代替手がかり3個」経路を強要
ただし、この章を完全に失敗してもキャンペーンは続く。 Adventure Path原則: 各章は独立して回復可能。
#参考実際解釈
#叫喚地獄の教理的背景
仏教8大地獄のうち第4地獄(叫喚地獄)はラウラヴァ(Raurava)で、嘘・盗みに加えて酒を貪った者が堕ちる場所。この章で領地の過去の罪が「酒を貪った」ことに直接対応するわけではないが、「真実を覆い隠した」という嘘の罪がこの地獄と重ねられているという象徴。
GMがこの象徴をどれほど直接示すかは卓に合わせて調整。過度な教理説明は避けること — プレイヤーが自分の解釈を重ねられるようにせよ。
#章進行時の注意事項
#ペース管理
4セッションが不足しそうなら、3幕の水中探索を2セッションへ拡張すること。3幕はこの章の核心なので急いで処理しないこと。1・2幕をそれぞれ3/4時間へ圧縮するのが次善。
#情報開放の順序
封印石という言葉は3幕中盤まで登場させないこと。まず「沈んだ漁村」→「100年ものの石碑」→「祭器に刻まれた文様」→「封印の名」と段階的に開放。プレイヤーが自分で組み立てることがこの章の楽しみである。
#陰陽師との会話
陰陽師ゲンショウは、この章のすべての手がかりにすでにおぼろげに知っていたという態度を見せなければならない。ただし確認ではなく恐怖として。「まさか、それだったのか。」この独白がプレイヤーへ真実の重みを暗示する。
#香 · 法 · ガイド · 分岐 — 章総括要約
#香 — 叫喚の肌理 (朗読用)
煮える海の水蒸気は甘くない。鉄と生臭さと腐った油の甘い臭いが混ざり、鼻の奥で唾がたまる。舌に触れると塩より灰の味。肌に乗るとまずちくりとする — そして一拍遅れて熱が染みる。この「一拍」が叫喚のリズムだ。刑罰が先に来るのではない。先に来るのは記憶である。
水面は黒赤い。赤い油膜の下に黒い水があり、その下は誰にも分からない。時折、水面がふくらんで盛り上がり破裂すると、水蒸気の柱の中から人の声が一片飛び出す。「おい。」「戻ってこい。」「すまない。」 — 誰の声でもない、しかし聞いた人それぞれの母・父・師の声である。この幻聴がこの章の香だ。
#法 — 叫喚のルール (GMハンドオフ)
この章の3大新規ルールは次の通り:
- 海上航海判定 — 1・2幕共通。操舵 + 判断 2d10。失敗時、航路 +1日遅延、核 -1。
- 水中区域ルール — 3・4幕共通。本編 05-05 借用。火器不可、体術 +2、活力消耗2倍、視界半径半減。
- 悲鳴感染 — 叫喚全域。d10間合後、自分の悲鳴が反響して戻る (状態: 心の揺らぎ +1)。
#ガイド — GM推奨運用
- 1幕の出航は儀式のように描写。船約式、船の命名、陰陽師の印封。
- 2幕の航海は孤立感が主題。結界から離れるほど夜が濃くなる。
- 3幕の水中は発見のセッション。一つの情報に一つの感情が伴うよう設計。
- 4幕の対面は敵ではなく悲劇。叫喚大王の攻撃は「攻撃」ではなく「訴え」であると演出。
#分岐 — 章内3大選択点
| 分岐 | 位置 | 選択肢 | 影響軸 |
|---|---|---|---|
| カサクラ処遇 | 2幕末 | 交渉 / 無視 / 攻撃 | 妖魔パートナー・ロマンス・士気 |
| 封印石記録公開 | 3幕末 | 即時公開 / 隠蔽 / 部分公開 | 住民士気・アキヒサの心・長期エンディング |
| 叫喚大王対面 | 4幕末 | 再封印 / 和解 / 討伐 | 帰還・定住・変容エンディング軸 |
#章の独立展開ガイド (Out-of-orderプレイ)
GMがこの章をキャンペーンの三番目ではない順序(例: 第2章と入れ替える、前倒しする)で運用しようとする場合:
#前倒しして2章として使う場合 (PC 2~4段)
- 叫喚大王の戦力30%減少、攻撃判定 -1
- 水中滞在時間2倍延長を許可
- 封印石記録は半解読のみ可能 (残りは後日回収)
#後ろへ延ばして4章として使う場合 (PC 6~8段)
- 叫喚大王の形態2追加 (水面上の巨神)
- 叫喚水面の爆発範囲1.5倍
- 封印石記録解読判定難易度 +1
#独立one-shotとして使う場合
- 1幕短縮 (30分以内): 海図 + 船約式のみ
- 2幕・3幕結合: 同じセッションで航海-潜水を実施
- 4幕は原型のまま
#プレイヤー公開可能情報 (チャプターオープニング)
GMがセッション1オープニングでプレイヤーへ渡せる情報:
- 結界北端に海が「現れた」 (地理的異常)
- 海図が第2章終了時に得られた (獲得出所明記)
- 陰陽師がこの海域をおぼろげに知っている (理由は後で)
- 水門符は陰陽師の衰弱を代価として作成される (費用明記)
渡してはいけないもの (これが発見の楽しみ):
- 100年前の封印の存在
- 叫喚大王の正体 (旧領地の最後の漁夫)
- この領地が「落ちた」のではなく「引きずり込まれた」という真相
- 閻魔童子の封印の他の二軸が本編世界にあるという事実
#次章(第4章焦熱)への接続手がかり4個
この章が終わる時、プレイヤーが持ち帰るべき4個の手がかり:
- 封印記録の「第二軸」言及 — 「この海域の外に、もう一つ。」 → 第4章1幕で追跡。
- ゲンショウの悪夢証言 — 「炎の下で骨が鳴っている。」 → 第4章テーマ(焦熱)を先出し。
- カサクラの警告 (交渉成功時) — 「南へ行くな。そちらは火だ。」 → 第4章方向暗示。
- 叫喚大王の遺言/約束 — 選択肢に応じて別形態。 → 第4章の助力・呪い軸。
「悲鳴は外から来たのではない。水面の下、我らが覆った口々から。」 — ホシノ・ゲンショウ、第3章3幕終了時の独白
「君たちの領地が『平和』だったなら、その平和は誰かの沈黙の上に建てられたものだ。」 — 叫喚大王の第一声、4幕対面時の先制独白
「水が煮えるのは怒りではない。記憶がまだ冷めていないだけだ。」 — カサクラ (交渉成功時)、船が引き返す時に残す言葉
#付録 — 時間間合要約 (章単位)
#叫喚地獄間合表
| 間合対象 | 時間単位 | 実際適用 |
|---|---|---|
| 水門符 | 1時間/枚 | 水中滞在最大時間 |
| 蒸気幕 | 3時間/枚 | 蒸気毒性免疫時間 |
| 防熱軽甲 | 永久 (破損以外) | 煮えた水への免疫 |
| 悲鳴反響発動 | d10間合 | 悲鳴発声後 |
| 霊的裂傷 | 2間合 | 溶けた漁夫の攻撃後 |
| 悲鳴感染 | 2間合 (固定) | 叫喚大王形態2攻撃後 |
| 本殿聖域滞在 | 呼吸符3時間/枚 | 聖域環境補正 |
| 本殿崩壊後脱出 | 3間合 | 脱出強制判定期限 |
#この章全体判定チェック
| 判定種別 | ダイス | 基本難易度 |
|---|---|---|
| 造船 (1幕) | 2d10 + 技術 | 12 |
| 海上航海 (1・2幕) | 2d10 + 判断 | 11 |
| 水中行動 (3・4幕) | 2d10 + 体術 +2 | 13 |
| 封印儀式 (4幕) | 2d10 + 功徳心/2 | 14 |
| 交渉 (全幕) | 2d10 + 美 + 交渉 | 対象ごとに異なる |
| 心の揺らぎ抵抗 | d100 vs 心数値 | — |
| 活力消耗チェック | d10 | 7+ |
#ボーナス — 5人卓感想ログ
ジュン: 「漂流」じゃなくて「牽引」だったっていうのが大きすぎるね。
ハナ: 守るべき領地が、ただの被害者じゃなかったってことだよね。
クロ: 第3章は霊界を見る章じゃなくて、領地を見直す章でもあるんだ。
全会話: 80-09 マイルストーン感想ログ中、第3章終了後 — 私たちが落ちたのではなく引きずり込まれたのなら。
「叫喚は海の地獄だ。だがこの海は我らの領地の本来の土地だった。我らは地獄を訪れに行くのではない。我らは故郷の墓地を訪れに行くのだ。」 — 陰陽師ホシノ・ゲンショウ、3章開始会議の最後の言葉