#オープンワールドセクション索引 — 七つのダイス
目次
このセクションは何か。 領地が一週また一週を生きる間、どこで何が起こるのかをd100表6章 + 節気1章として広げたもの。章本編の合間にある空白の時間を埋める生きた背景。
本編参照
#香 — 空白の時間の重さ
領地は一週間をこう生きる。
月曜の明け方、井戸端に水桶が並ぶ。火曜の朝、分隊が北門を開く。金曜の夕暮れ、帰らなかった者の名が柱に刻まれる。日曜の夜、結界が震える。その合間合間に、GMが埋めなければ空いたままの時間がある。
この空白の時間がオープンワールドである。
- 誰かが泣いた。
- 誰かが争った。
- 北の森から鎖が一筋伸び、城門の前まで垂れ下がった。
- ホシノ老人が昨夜奇妙な夢を見たという。
- 井戸端で「領主が変わった」という言葉が広がり始めた。
この索引は、その空白の時間をダイスで振れるように整理した六つの表である。
一日を丸ごと振るわけではない。セッションが沈みかけた瞬間、GMが一度振る。d100を一度振れば、一つの場面が生まれる。
#法 — 七つの表の使い方
#一覧要約
| 番号 | 文書 | 何を振るか | いつ振るか | 判定ダイス |
|---|---|---|---|---|
| 20-01 | 領地週間イベント | 領地内で起こる100種 | 毎週月曜朝 | d100 |
| 20-02 | 偵察遭遇 | 領地外縁の偵察中 | 偵察に出た時 | d100 |
| 20-03 | 結界辺縁イベント | 結界自体に起こる異例 | 週1回、または結界HP変動時 | d100 |
| 20-04 | 噂の間 | 領地・霊界の噂100個 | 酒場・井戸端・城内シーン | d100 |
| 20-05 | 夢・悪夢 | PC・NPCの夢 | 露出度蓄積・睡眠シーン | d100 |
| 20-06 | 節気行事 | 新年・七夕・お盆・収穫・冬至 | 該当する節気週 | 2d10 |
#使い方の原則
- 一週間にすべての表を振らない。 ひとつ、またはふたつで十分。
- 振る時は公開で振れ。 プレイヤーがダイスを見る時、世界が生きていると感じる。
- 結果をすぐ読まない。 振った後、シーンの流れへ自然に溶かし込め。
- 数値影響は記録せよ。 士気 ±1、結界HP ±3は次の週に戻ってくる。
- 表にない結果も許可する。 d100が詰まった時はGM裁量で修正。
#表 — 七つの文書の深掘り要約
#20-01 領地週間イベント — 800人の一週間
領地内で一週間に起こる100種。肯定30・中立40・否定30の比率。
肯定は住民が自発的に何かをした時。老人が子どもに昔話を聞かせた。鍛冶場で鉄がよく抜けた。誰かが花を摘み、家の位牌の前に置いた。
中立は世界の雑音。雨が降った。犬が吠えた。井戸の釣瓶縄が擦り減った。
否定は生きている領地の疲労。誰かが争った。誰かが泣いた。誰かが逃げた。赤子が一晩中泣き、母があやさなかった。
主要数値影響:
- 士気 ±1イベント 約40個
- 結界HP ±2イベント 約8個
- 核在庫 ±1イベント 約6個
- 分隊判定影響イベント 約12個
振るタイミング: 毎週月曜朝、PC起床前または朝会議の直前。
#20-02 偵察遭遇 — 結界外の100の顔
領地結界の辺縁を偵察する時に遭遇するもの。難易度別4段階配分: 安全(25)・警戒(35)・危険(30)・致命(10)。
辺縁は完全な地獄ではない。等活地獄の遠い端、黒縄の最初の鎖が育つ場所、叫喚の熱い風が冷えて沈む場所。少しだけ越えた場所。そこで100種の出来事が起こる。
枯れ木から若芽が出る。地獄武者が一人で座っている。空から雪ではなく紙が降る。遠い異界の鐘の音が聞こえる。昨日死んだ住民が向こう側から歩いてくる。
難易度構造:
- 安全25: 叙述・手がかり・核1~2個の回収
- 警戒35: 妖魔1体、または目標値 11~13判定
- 危険30: 妖魔2~3体、または目標値 15判定
- 致命10: 主級妖魔、またはPC重傷リスク
振るタイミング: 偵察分隊派遣時、またはPCが結界外1間合以内を探索する時。
#20-03 結界辺縁イベント — 薄い皮膜一枚の100の震え
結界自体で起こる異例。弱化40・強化25・異例35の比率。
弱化は期待値。鎖が結界の上を引っかく。棘が刺さる。光がぼやける。数値は結界HP -2から-10まで。
強化は稀。住民の集団祈祷が結界へ絡んだ。通り過ぎる霊的存在が結界に礼を示して去った。井戸に溜まった一滴の水が結界内側に凍りつき、薄い補強となった。
異例は数値以上のもの。結界が見えない誰かの手を見せた。結界の向こうでPCの顔がPCを見た。結界が一度だけ — ただ一度だけ — 内と外を入れ替えた。
主要数値影響:
- 結界HP ±2イベント 約60個
- 結界HP ±5イベント 約20個
- 叙事専用イベント 約20個
振るタイミング: 毎週日曜夜の結界維持判定直前、または結界HP変動が5を超えた時。
#20-04 噂の間 — 口から口へ渡る100のこと
領地住民60個 + 霊界噂40個。真40・虚言30・欺瞞30の比率。
真は収集可能な手がかり。北門警備が夜ごと一人で笑うという噂 → 確認すると実際に侵食された者。
虚言は根拠のない言葉。ゲンショウ老人は実はもう死んでいるという噂 → 事実ではない。しかし聞く者の心への影響は残る。
欺瞞は意図された嘘。誰かが流した言葉。侵食された住民、こちら側についた霊界存在、または裏切り者。追えば罠だが、その過程で裏切り者を捕まえられる。
主要軸:
- 領地噂60(住民発40 + 家臣発15 + 領主発5)
- 霊界噂40(偵察隊発20 + 漂流民発10 + 妖魔発10)
振るタイミング: 酒場・井戸端・城内応対シーン前、またはPCが「噂を聞いてみる」と宣言した時。
#20-05 夢・悪夢 — 眠る者に見える100のこと
PCまたはNPCの夢。予言35・警告35・誘惑30の比率。
予言は来る章のヒント。不正確で詩的だが、当たってから「あの時の夢だった」と回想される。
警告は来る1~2週以内の危険。「南の農地から血混じりの水が出る」という夢 → 実際に翌週の農地事件。
誘惑は霊界露出の一面。地獄の存在がPCの夢に入り、条件付き取引を提案する。受け入れると短期利益、長期露出度 ↑。
露出度蓄積別トリガー:
- 露出度0~2: 振らない(平凡な夢)
- 露出度3~5: d100を一度
- 露出度6~8: d100を二度振り、高い方を選択
- 露出度9+: d100を二度振り、低い方を選択(より危険な夢)
振るタイミング: PCが睡眠・休息を宣言した時、露出度確認後。
#20-06 節気行事 — 領地の五つの夜
新年・七夕・お盆・収穫・冬至の五つの節気。各節気ごとに住民RP・ミニシナリオひとつ・領主の役割・士気連鎖。
新年(旧暦1月1日) — 「新年の最初の鐘が鳴る。領地は霊界に来て初めての正月を迎える。」 七夕(旧暦7月7日) — 「割れた月の下で恋人たちが会わねばならない夜。霊界の空にも二つの星はある。」 お盆(旧暦7月15日) — 「冥府の門が最も薄くなる夜。すでに霊界にある領地では、この門はさらに薄い。」 収穫(旧暦9月中旬) — 「収穫と呼ぶが、収穫できる米は半分にも満たない。」 冬至(旧暦11月下旬) — 「最も長い夜。結界が最も長く試される夜。」
各節気には、領主アキヒサの公式な役割が与えられる。彼がうまく果たせば士気 +2。逃せば-2。
振るタイミング: 該当する節気週に必ず発動(振るものではなく、起こるもの)。
#連動マップ — オープンワールドの内側回路
六つの表は孤立した6枚ではなく、つながった一つの体である。
[週間イベント 20-01] ──→ [士気] ←── [噂 20-04]
│ │ ↑
↓ ↓ │
[結界HP] ← [結界 20-03] ← [偵察 20-02]
│ │
↓ │
[核在庫] ←────────────── 回収 ──┘
│
↓
[露出度] ───→ [夢 20-05] ──→ [誘惑受諾]
↓ │
[節気 20-06] ←────────── 定期行事 ┘
#代表連鎖
- 噂(20-04)発生 → 士気 -1 → 週間イベント(20-01)の否定確率 ↑ → 再び噂発生。悪性ループ。
- 偵察遭遇(20-02)成功 → 核回収 → 結界強化(20-03) → 住民安堵 → 士気 +1 → 肯定週間イベント(20-01)。健全ループ。
- 夢(20-05)誘惑受諾 → 露出度 +1 → 次の夢がより危険 → 蓄積 → 節気(20-06)で爆発。悲劇ループ。
#週間運用ルーチン(GM用)
#標準の週1回振りパターン
| 曜日 | シーン | 振る表 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 月朝 | 井戸端 | 20-01 d100 × 1 | 一週間のトーン |
| 火~木 | 遠征・偵察 | 20-02 d100 遠征間合ごと1 | 遭遇 |
| 金夕 | 帰還 | 20-04 d100 × 1 | 帰還後に聞こえる噂 |
| 土夜 | 小康 | 20-05 d100(条件付き) | 露出度3+ PCのみ |
| 日夜 | 結界注入 | 20-03 d100 × 1 | 維持判定直前 |
| 節気週 | 節気当日 | 20-06 該当節気 | 自動発動 |
GMが疲れないコツ: 一週間に三表以上振るな。トーンが消える。
#トーン配分原則
領地の一週間には感情曲線がある。
月 緊張 → 火 行動 → 木 絶頂 → 金 安堵 → 土 疲労 → 日 恐怖 → 節気で爆発
緊張週: 主に20-01否定と20-03弱化。 安堵週: 主に20-01肯定と20-02安全。 恐怖週: 主に20-05誘惑と20-03異例。 祭り週: 20-06がすべて。他の表は振らない。
#難易度・数値影響標準
すべてのd100表は次の標準を共有する。
| 影響 | 数値 | 頻度(表ごと) |
|---|---|---|
| 士気 +1 | +1 | 15~20回 |
| 士気 -1 | -1 | 15~20回 |
| 士気 +2 | +2 | 3~5回 |
| 士気 -2 | -2 | 3~5回 |
| 結界HP +2 | +2 | 5~8回 |
| 結界HP -2 | -2 | 8~10回 |
| 結界HP ±5以上 | ±5~15 | 5~8回 |
| 核在庫 ±1 | ±1 | 3~5回 |
| 恐怖 +1 | +1 | 5~8回 |
| 露出度 +1 | +1 | 3~5回 |
| 叙事専用(数値 無) | — | 10~15回 |
この範囲内で、各表が固有のトーンを持つ。
#新規規則警告
このセクションの六つの表は、本編にはないこのキャンペーン固有のd100イベントセットである。
- 本編は遭遇表を妖魔図鑑に戦闘中心で整理する。
- このセクションは非戦闘叙事イベント比率70%以上。
- 特に夢・噂・結界異例は、数値で完全には追跡されない感覚リソースを消費する。
- 本編への逆輸入禁止。
#表選択フローチャート
オープンワールドが凍りついた感じがする時、GMが使う流れ。
今週は静かか?
いいえ → [20-01] 否定区間だけ振り直せ
はい
PCが結界外に出たか?
はい → [20-02] 振れ
いいえ
PCが誰かと会話中か?
はい → [20-04] 振れ
いいえ
PCが眠ろうとしているか?
はい → [20-05] 条件確認後に振れ
いいえ → [20-03] 結界側の雰囲気を一行描写
#接続セクション
#使用のコツ — 三度の試験で得たもの
最初の試験。 GMが毎週すべての表を振った。セッションが市場の騒音のように聞こえた。プレイヤーは何が重要なのか分からなかった。失敗。
二度目の試験。 GMが表をまったく無視した。領地は「背景」としてだけ残った。士気数値が動かなかった。失敗。
三度目の試験。 GMが一週間に二表だけ選んだ。ひとつは必ず振り、ひとつは状況を見て決めた。成功。
「領地では毎週100のことが起こる。我々が見るのは、その中のひとつだ。それだけでも、すでに多い。」 — 家臣コバヤシ・イワオ、月曜会議をまとめながら。