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#부위와 커스텀 — 다섯 부위에 예산을 나눈다

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부위와 커스텀 — 다섯 부위에 예산을 나눈다 삽화

본 문서는 front에 속한다. 활력·화력(火力)·냉각세·둔중의 정의는 02에, 심장(신기/자가 동력)·핵 파괴는 04에, 필살기 시스템은 05에 있다. 본 문서는 그 위에서 부위에 예산을 나누는 빌드 규칙만 다룬다.

강신태갑은 「고르는」 것이 아니라 다섯 부위에 예산을 나누어 「짓는」다 — 무엇을 두껍게 할지가 곧 무엇에 잡힐지를 정한다.


#자 — 다섯 부위

부위는 새 스탯이 아니다. 다섯 부위는 모두 co 기존 풀 — 전력·방비·활력·화력·지배력·간합 순서·구역 — 위에 ±를 얹는 다이얼일 뿐이다. 강신태갑에는 새 능력치도, 새 판정식도 없다. 부위 등급을 정하는 것은 「이 거인의 어느 풀을 얼마나 끌어올리고, 그 대가로 어느 약점을 깊게 둘 것인가」를 정하는 일이다.

각 부위 등급은 0~3이다. 단, 핵은 0이 될 수 없다(최소 1) — 핵 0이면 심장을 수용할 자리가 없어 그 자리에서 정지한다.

활력과 화력은 다른 풀이다. 강신태갑은 활력(프레임을 구동하는 행동력 풀)과 화력(火力, 신기 격이 공급하는 별도 출력 리저브)을 별개의 풀로 가진다. 핵이 활력을 결정하고, 심장(신기 격)이 화력을 결정한다 — 「프레임을 움직이는 힘」과 「프레임이 내뿜는 힘」을 나누어, 무거운 것이 빨라지지 않으면서도 강하게 칠 수 있게 한다(02 엔진·04 심장).

전력 풀은 별개 풀이다. 강신태갑의 전력 풀 = 부위(몸통)·세력 베이스로 산출되며, 탑승자 개인 전력·활력 풀과는 별개의 풀이다(co-03-05 전력 정합). 아래 부위표가 더하는 「전력 +N」은 이 프레임 전력 풀에 얹는 값이다. 프레임의 전력 베이스는 거대요마의 위에서 시작한다 — 그래서 깡통이라도 단신 보병보다 두껍다.

#핵(核, Core)

  • 기여: 심장 신기 1슬롯을 안정 수용하고, 활력 풀의 베이스 산출원이 된다. 활력 공식은 02/04에서 확정되며, 여기서는 재인용한다 — 활력 = 10 + 핵 등급(=10~13). 신기 격은 활력에 기여하지 않는다 — 거대한 것은 빨리·많이 움직이지 않는다. 신기 격이 공급하는 것은 활력이 아니라 화력(아래)이다. 근거: co-08-02는 요마·거대체 활력에 PC 공식(10+기)을 적용하지 않고 GM이 설정하도록 위임한다 — 프레임도 이 요마식 자체 풀을 따른다(베이스 10 + 핵 등급의 낮고 둔중한 풀).
  • 등급별: 1=활력 11 · 2=활력 12 · 3=활력 13 & 심장 신기의 헌신기법 1종을 제어자가 대리 점화할 때 화력 비용 1 할인.
  • ★취약(카운터): 핵은 강신태갑의 심부(巢)다(co-05-04 심부 구조 재사용). 머리·몸통 파괴, 또는 후마 잠입 저격으로 핵이 직접 타격받으면 활력 풀이 직접 줄어든다. 핵 전력 0 = 즉시 정지(부활 불가). 핵 직접 타격의 발동 조건(조종사 전투불능 / 머리·몸통 부위 파괴 / 잠입 첫 공격의 [직격]·자동 회심)은 09 운용으로 위임한다.

잇코잇키 예외. 잇코잇키의 불퇴 신앙 기체는 핵 전력 0으로 정지한 뒤 다음 소강 단계에 전력 1로 한 번 재기동한다(전투 2회 한도). 이는 「핵 전력 0 = 즉시 정지」 본칙의 명시 예외다(07 미등록 시 본 항이 등록선).

#머리(頭, Head)

  • 기여: 명중·표적 지정·시야 = 제어 기법 사거리(구역 수)(co-05-01 구역 단위).
  • 등급별: 0=제어 기법 사거리 인접만(자기·인접 구역)·조종사 명중 보정 0 / 1=명중 +1·사거리 1구역 / 2=명중 +2·사거리 2구역 / 3=명중 +3(상한)·사거리 3구역.
  • ★명중 +3은 co-07·ex2-00-05 §10의 무기·프레임 자체 보정 공통 +3 상한과 정합한다(부풀림 금지). 이 +3은 무기 자체 보정의 천장이며, 그 위로 강하게 치려면 화력을 판정에 붓는다(아래 화력 ①공격 과충전 — 무기 +3 상한과 별개의 오버차지). 머리 파괴(손상) 시 제어 사거리는 0(인접만)으로 강등된다.

#몸통(胴, Torso)

  • 기여: 전력 풀 + 방비 + 냉각 효율.
  • 등급별: 0=전력 +0·방비 17 / 1=전력 +1·방비 17 / 2=전력 +1·방비 17 & 냉각세 경감(간합 끝 강제 1 → 2간합당 1, 수동 상시) / 3=전력 +2·방비 18, 단 기동 -1구역(중장 페널티).
  • 근거: 중갑 방비 16(co-03-05 방비표)에 거대 강갑(强甲)을 얹은 프레임 베이스. 방비 18은 ex2-00-05 §10의 대형 흉갑 +3(페널티 동반) 상한을 「대형 흉갑급 + 둔중·기동 페널티 동반」으로 번역한 값이며, 거대 단일표적의 무방비 페널티를 두꺼운 갑주로 상쇄한 결과다.

냉각세 경감은 중복가산하지 않는다. 몸통2의 냉각세 경감(수동 상시)과 제어 기법의 냉각가속(능동 1회·둔중 무효 또는 냉각 면제 택1)은 합산되지 않는다(05 제어 기법 정합). 냉각세는 간합 마지막에 활력 1을 강제 소모한다(처음이 아니다) — 그 간합에 활력을 다 써버리면 냉각을 못 내 기진한다(02 §냉각세).

#팔(腕, Arms)

  • 기여: 무장 슬롯 수 + 근접 공격력 + 짓밟기/붙잡기(포박).
  • 등급별: 0=무장 슬롯 1·맨손 근접만 / 1=무장 슬롯 1·근접 +1전력 기법 가능 / 2=무장 슬롯 2 / 3=무장 슬롯 2 & 짓밟기·붙잡기 강화(붙잡기 = 「포박, 이동 불가 1~2간합」, co-08-02 오오구모 거미줄 인용).
  • 전력 캡: 강신태갑 무장의 적중도 1전력 고정이다(회심 2전력). co-03-01·co-03-05의 「피해 굴림 없음」을 그대로 따른다 — 강신태갑은 「더 아프게」가 아니라 「더 많이·더 넓게」로만 강해진다. 분대를 한 번에 더 쓸어 내려면 화력을 붓는다(화력 ②분대 추가 타격, 아래). 3전력 이상의 무장 적중·필살기는 화력 대량 소모(05 필살기 시스템) 또는 심장 신기의 헌신기법(세션·전투 한도)으로만 가능하다.
  • ※팔3의 짓밟기는 전력 가산이 아니라 다수 처리다(거대요마와는 풀·방비로 호각, 데미지 추가 아님).

#다리(脚, Legs)

  • 기여: 기동·지형 돌파·둔중 완화.
  • 등급별: 0=이동활력 표준 & 실내·수중·험지 진입 불가(fc12 공방전 감점) / 1=이동활력 -1 / 2=둔중 1단계 완화(동순서 최후 → 동순서 일반) & 험지 돌파 목표치 -1 / 3=둔중 완화 + 기동, 단 몸통3과 동시 채택 시 방비 -1(무게-기동 트레이드오프).
  • ★다리2 이상의 둔중 완화는 동순서 최후만 푼다. 선공 보정 면역은 유지된다 — 「무거운 것은 빨리 못 군다」는 거대체의 본질이라 풀지 않는다. 근거: 둔중은 새 룰이 아니라 co-03-06 동률 타이브레이크에서 「항상 패배」의 역이다.

★부위를 올리는 만큼 반대 약점이 깊어진다. 몸통3은 방비를 올리는 대신 기동을 깎고, 다리3은 둔중을 풀되 (몸통3과 겹치면) 방비를 깎는다. 강신태갑은 모든 것을 두껍게 할 수 없다 — 그 선택이 곧 그의 천적을 정한다.


#자 — 화력(火力) Pool: 신기 격이 공급하는 출력

활력이 「프레임을 움직이는 힘」이라면, 화력(火力)은 「프레임이 내뿜는 힘」이다. 화력은 활력과 별개의 리저브이며, 심장(신기 격)이 그 최대치를 정한다. 둔중한 거인이 강하게 칠 수 있는 이유가 바로 이 풀이다.

#화력의 최대치

  • 최대 화력 = 신기 격 × 2. 업물격 2 · 명품격 4 · 신기격 6. 깡통(무탑재)은 화력 0이다 — 동력원이 없으니 내뿜을 것도 없다.
  • 자가 심장은 격 자리에 「클래스 단수 ÷ 2(내림)」를 대입한다 — 최대 화력 = (클래스 단수 ÷ 2 내림) × 2. (6단 자가심장 = 화력 6.)
  • ★잉여 부위 예산 → 화력 전용. 부위에 다 쓰지 않고 남긴 예산 1점을 화력 +1로 돌릴 수 있다(빌드 선택). 이것이 「부위를 덜 두껍게 짓고 더 강하게 친다」는 트레이드오프다 — 단, 예산을 화력으로 돌린 만큼 부위는 얇아진다.

#화력을 쓰는 네 가지 길 (자유 소모)

용도효과
① 공격 과충전화력 N 소모 → 그 1회 공격 판정 +N. 무기 자체 보정 +3 상한과 별개의 오버차지다 — "강하게 치려면 화력을 판정에 붓는다."
② 분대 추가 타격화력 1 소모 → 그 광역/짓밟기 공격이 분대 개체 +1 추가 타격(명중 강도표 위에).
③ 필살기 동력필살기 비용을 화력으로 지불(05 필살기 시스템 — 화력 4↑·전투 1회·1간합 윈드업).
④ 일시 보너스화력 N(최대 3) → 방비·기동 판정·지배력 중 하나 1간합 +N. 간합 1회, 비중첩.

★화력 충전 = 냉각세 연동. 소모한 화력을 다음 간합 완전 회복하려면 그 간합 끝의 냉각세를 온전히 실행해야 한다(02 §냉각세). 활력이 부족해 냉각세를 못 내면(과확장) → 화력 미회복 + 기진이 동시에 온다. 오버드라이브의 대가다 — 둔중한 거인이 한 간합에 모든 것을 쏟으면, 다음 간합은 식은 채로 맞는다.


#표 — 부위 기여 요약 + 예산제 빌드

#부위 기여 요약표

부위0등급1등급2등급3등급
핵(核) ※최소 1(불가)활력 11활력 12활력 13·헌신 화력 할인 1
머리(頭)사거리 인접·명중 0명중 +1·사거리 1명중 +2·사거리 2명중 +3·사거리 3
몸통(胴)전력 +0·방비 17전력 +1·방비 17전력 +1·방비 17·냉각세 2간합당 1전력 +2·방비 18·기동 -1
팔(腕)슬롯 1·맨손슬롯 1·근접 +1전력슬롯 2슬롯 2·짓밟기/포박 강화
다리(脚)진입 제약·표준이동 -1둔중 완화·험지 -1둔중 완화 + 기동(방비 -1)

위 표의 전력은 프레임 전력 베이스 8(거대 단일표적·세력 베이스) 위에 얹는 ±다. 따라서 몸통0=전력 8 · 몸통1~2=전력 9 · 몸통3=전력 10이며, 세력·심장에 따라 전력 11까지 오른다(고격 풀빌드).

#예산제 — 등급 총합 = 6 + 신기 격

  • 본칙: 5부위 등급 총합 = 6 + 신기 격. 핵 ≥ 1 필수. 단일 부위 등급 상한 3(한 부위 몰빵 불가 — 균형 강제).
  • 격 환산표(zn13 전용·04에 정본 1회 게시, 본 표는 참조): 업물격 = 1 · 명품격 = 2 · 신기격 = 3. (심장을 싣지 않는 깡통은 격 0.) 자가 심장은 격 자리에 「클래스 단수 ÷2(내림)」를 대입한다.
  • ★잉여 예산 → 화력. 예산을 부위에 전부 쓰지 않고 남기면, 남긴 1점당 화력 +1로 돌릴 수 있다(위 §화력). 부위는 얇아지고 출력은 두꺼워진다.
심장예산(등급 총합)최대 화력
무탑재(깡통)060
업물격 심장172
명품격 심장284
신기격 심장396
  • 「잡힌다」 유지. 예산이 +격으로 늘어도 단일 부위 상한 3은 그대로다 — 전 부위 풀등급은 불가하다. 강한 기체일수록 표적도 크다: 예산이 클수록 방비·전력·둔중완화를 동시 달성하지만, 그만큼 카운터 3종(아래)이 더 잘 듣는다. 약한 파티가 굴리면 예산 6 깡통(자기 스케일).

#전장 위상 — 거대요마 「위」

강신태갑은 일반 거대요마보다 한 칸 위에 선다. 표준 빌드의 결과 스탯은 전력 8~11 · 방비 17~18 · 지배력 +6~+8이다 — 균형 빌드는 전력 8~9, 고격·풀빌드는 전력 10~11에 이른다. 여기에 거대 태그·관통 절반(아래)·화력이 더해져, 단일 고단 PC를 명확히 상회한다. 그래서 강신태갑 1기를 잡으려면 신기병장 1 + 정예 PC 2 규모의 투입이 정당화된다.

  • 지배력 +6~+8: 거대 단일 위압이 분대 전열을 압도한다(co-05-02 지배력 산정; 졸 분대 5명 +2 대비 압도적). 고격 기체는 지배력만으로 한 구역을 비운다.
  • 요마는 강신태갑을 잡으려면 특수 수법이 필요하다. 보통의 거대요마는 풀·방비로 호각을 이루나, 강신태갑을 무너뜨리려면 각 요마 세력의 고유 안티 수법(저주·포박·매혹 탈취·초거대화·침식·심판)을 동원해야 한다(07 세력별 수법). 인간 세력의 카운터(아래 3종)와는 별개의 축이다.

인-월드 위상. 야전에 강신태갑이 서면, 전열의 졸·련은 그 발치에서 부서진다. 거대요마조차 단신으로는 그 화력과 방비를 깨지 못한다 — 그래서 사람들은 강신태갑을 「신을 눕힌 산」이라 부른다. 그러나 산에도 무너지는 자리는 있다(§카운터).

#「거대」 태그 — 기존 태그의 명시 적용

강신태갑은 거대체다 — 잡·졸 등급의 기법·일제사격이 자동 무효다(co-08-02 가샤도쿠로·우미보즈 「거대: 졸 이하 기법 자동 무효」 재사용). 이것이 「분대 격살·잡졸에 안 잡힘」의 룰 근거다. 단 련+ 분대·장+·[관통]·심장 저격에는 정상 피격한다 — 면역을 잡·졸로만 엄격히 한정해야 「잡을 수 없는 보스」가 되지 않는다.

#관통 절반 — 강신태갑의 강갑

강신태갑의 거대 강갑은 [관통]절반만 받는다. [관통]이 무시하는 갑주 추가분의 절반만 무시되고(올림), 나머지 절반은 유효하다.

  • 예: 방비 18(기본 10 + 갑주 추가분 8) vs [관통 전체] → 10 + 8/2 = 방비 14로 버틴다.
  • 철포·공성은 여전히 천적이되 절대적이지 않다. [관통 전체] 한 발로 기본 방비(10)까지 무너지던 일반 갑주와 달리, 강신태갑은 추가분의 절반을 끝까지 지킨다. 그래서 철포대의 진짜 결정타는 방비 관통이 아니라 심장 저격·봉인으로 옮겨 간다(아래 카운터).

각주: co-03-05 [관통 전체] 최저 = 대상 기본 방비(련+·PC 10) — 강신태갑은 이 최저선이 「기본 방비 + 갑주 추가분 ½」으로 격상된다(거대 강갑 특례).

#카운터 결선 — 부위 빌드와 직결

거대 단일표적이므로 회피 보너스 0(자세·회피 기법 사용 불가, 별도 무방비 보정 없음). 따라서 다음 3종이 천적이다:

카운터병종(co-02-03·co-06)효과
철포 [관통 전체]카구라 철포대 삼단사격갑주 추가분을 절반까지 깎음. 몸통3(방비 18)이라도 [관통 전체]방비 14로 내려간다 — 무방비는 아니되 결정타의 문이 열린다(co-07-01·co-03-05).
봉인(심장 표적)히에이 봉인사 봉인결계·봉인이 핵에 걸리면 강신태갑 전체 1간합 정지(co-02-03). 관통 절반과 무관한 천적 — 그래서 강갑이 두꺼울수록 봉인의 값이 오른다.
조종사·제어자 저격후마 상닌 잠입잠입 첫 공격 자동 회심 또는 [직격]으로 조종사 저격 → 조종사 전투불능 시 그 간합부터 메인 행동 불가(제어자 보조만, 정지 직전).

이 카운터들이 「보병이 아예 못 건드리는 수준은 아님」의 룰적 증명이다. 표적이 큰 만큼(예산↑ 기체일수록) 이 도구들이 더 잘 듣는다. 관통 절반으로 갑옷이 더 단단해진 대신, 심장 저격·봉인·조종사 저격의 무게가 그만큼 커졌다.


#예 — 빌드 예 3종

각 예: ① 예산/심장, ② 부위 분배(핵/머리/몸통/팔/다리 등급)·잉여→화력, ③ 결과 스탯(전력·방비·활력·화력·둔중 상태·전장 위상), ④ 운용, ⑤ 천적. 모든 수치는 co 풀 위 ±로만, 예산 = 6 + 격 안에서 검증한다. (전력 베이스 8 위 ± · 활력 = 10 + 핵 등급 · 최대 화력 = 신기 격 × 2 + 잉여 예산.)

#예1 — 「철벽 장(壁の丈)」: 방어·지속형 (입문 기본 빌드)

  • 심장: 명품격 심장(요핵 거부 안정형). 격 2 → 예산 6 + 2 = 8 · 기본 최대 화력 4.
  • 분배: 핵 1 · 머리 1 · 몸통 3 · 팔 2 · 다리 1 (합 8) ✔ (잉여 0 — 화력은 기본 4 유지)
  • 결과: 전력 10(베이스 8 + 몸통3 +2), 방비 18, 활력 = 10 + 1 = 11(낮고 둔중·냉각세 후 한 호흡 풀), 최대 화력 4, 둔중 미완화(다리1·동순서 최후 유지), 무장 슬롯 2, 명중 +1·제어 사거리 1구역. 전장 위상 = 고격(전력 10).
  • 운용: 분대를 짓밟아 쓸고 거대요마와 방비·전력으로 버티는 「벽」. 짓밟기에 화력을 부어(②) 한 번에 분대를 더 쓸거나, 결정적 일격에 화력을 몰아 과충전한다(①). 자율기인 조종사 + 학자 제어자(활력·화력 보급)가 정석 조합.
  • 천적: 카구라 철포대 삼단사격 [관통 전체]로 방비 18 → 14 — 무너지진 않으나 결정타 문이 열림, 이후 봉인·심장 저격으로 마무리. 몸통3 기동 -1·다리1로 험지 회피 불가.

#예2 — 「발 빠른 거인(疾き巨人)」: 기동·돌파형

  • 심장: 자가 심장 — 천인(34) 4단(클래스 단수 ÷2 = 격 2). 예산 6 + 2 = 8 · 기본 최대 화력 4. 천인이 제어자 자리를 겸직(1.5인 압축, 05 연동).
  • 분배: 핵 1 · 머리 2 · 몸통 1 · 팔 1 · 다리 3 (합 8) ✔ (잉여 0)
  • 결과: 전력 9(베이스 8 + 몸통1 +1), 방비 17, 활력 = 10 + 1 = 11, 최대 화력 4, 둔중 완화(다리3·동순서 최후 → 일반, 단 몸통1이라 방비 -1 트레이드오프 미발생), 명중 +2·제어 사거리 2구역, 무장 슬롯 1. 전장 위상 = 균형(전력 9).
  • 운용: 험지·돌격으로 둔중 약점을 메우고 표적 지정·기동으로 전장을 가른다. 한 호흡 화력을 공격 과충전(①)에 몰아 「치고 빠지는」 일격을 노린다. 천인 하강→승천 곡선으로 출력 변동(co-04-07-34). 선공 보정 면역은 유지된다(둔중 완화는 동순서 최후만 푼다).
  • 천적: 후마 상닌 잠입 저격(조종사 = 천인 본인을 노리면 즉시 정지). 자가 심장이라 권능 자원이 마르면 화력도 마르고 거인도 정지한다.

#예3 — 「항마 성기(降魔聖機)」: 대요마 특화형 (히에이련 노선)

  • 심장: 純 神器 신기격(요핵 연료 거부, 히에이式). 격 3 → 예산 6 + 3 = 9 · 기본 최대 화력 6.
  • 분배: 핵 2 · 머리 2 · 몸통 2 · 팔 1 · 다리 1 (합 8) — 잉여 1점 → 화력 +1 ✔ (예산 9 중 8을 부위에, 1을 화력으로)
  • 결과: 전력 9(베이스 8 + 몸통2 +1), 방비 17, 활력 = 10 + 2 = 12, 최대 화력 7(신기격 6 + 잉여 1), 냉각세 2간합당 1 경감(몸통2·실효 풀 손실 절감), 둔중 미완화(다리1), 명중 +2·제어 사거리 2구역, 무장 슬롯 1. 전장 위상 = 고격(화력 7).
  • 운용: 제어자(밀교승/음양사)가 퇴마 방출·결계장을 제어 기법으로 쏘아 요마에 특효([영체] 광역, 純神器 심장 한정). 두툼한 화력 7을 필살기 동력(③)으로 모아 거대요마의 다중 심부를 동시에 친다(05 필살기). 잉여 예산을 화력으로 돌린 만큼 부위(다리)는 얇다 — 둔중을 감수하고 출력을 택한 빌드다.
  • 천적: 대인전 보너스 무의미(요핵 거부로 인간 세력엔 약함). 봉인·[관통 전체]에 동일 취약(관통 절반으로 갑옷은 버티나 봉인엔 무력).

★어느 거인을 짓든, 두껍게 한 곳이 곧 그가 끝까지 지킨 자리이고, 비운 곳이 곧 그가 쓰러진 자리다. 그리고 부위 대신 화력을 택한 자는, 한 번 더 강하게 치는 대신 한 군데를 더 비워 둔 것이다.