日本語版 v1.3.3

#悪役プレイガイド (惡役指南, Villain's Guide)

目次

「英雄だけが主人公ではない。この戦国の闇をプレイせよ。」

関連項目: 魔人職業一覧 · 三道六心 · 邪教ルール · 領地経営


#この文書は誰のためのものか

このガイドはGMと経験あるプレイヤーのための拡張ルールである。混世霊妖譚の基本前提 — 「PCは人間(または人間側)の英雄」 — を反転し、悪役をプレイするための構造と指針を提供する。

悪役プレイはすべてのテーブルに適しているわけではない。必ずテーブル全員の合意のもとで行うこと。


#1. 悪役キャンペーンの3つの形

#形態A: 悪役PC + 英雄NPC

PC全員が悪役。GMは英雄NPCを操り、PCを阻止しようとする。「PCが世界を破壊するのを英雄NPCは止められるのか?」 — 反転した伝統構造。

例示キャンペーン: 「酒天山の修羅道武士たちが山を下り、村を略奪する。カグラ藩が討伐軍を送る。どう生き残るか?」

#形態B: 混合パーティー(悪役 + 英雄)

パーティー内に悪役PCと英雄PCが共存する。共通の敵(霊界の王座、大悪鬼など)に対して一時的に協力するが、内部の緊張は常に存在する。

例示キャンペーン: 「霊界の門を閉じるため、侍(忠)と修羅道(魔)が同じチームに。門を閉じた後は — 次に何が起こる?」

#形態C: 敵対プレイ(PvP)

一方のチームが英雄、もう一方が悪役。戦略的PvP。各チームが勢力を運営して対決する。

例示キャンペーン: 「カグラ藩(英雄チーム)vs 酒天山(悪役チーム)。領地経営で軍勢を育て、戦闘セッションで激突する。」


#2. 三道六心暗面プレイ

悪役PCは三道六心の暗い側を探求する。

#覇 (覇権) — 「私の秩序が正しい」

  • RP核心: 自分の正義を他人に強要する。「天下を統一すれば戦は終わる」 — その代償として、どれほど多くを焼き尽くすのか。
  • 相性のよい魔人職業: 修羅道(戦争の鬼)、血花(血の芸術)
  • 葛藤場面: 「主君の命令は村を焼けというものだが、その村には子どもがいる。」

#虚 (虚無) — 「すべては意味がない」

  • RP核心: 救いを諦めた者。世界の苦痛に疲れ、何もしないか — すべてを終わらせようとする。
  • 相性のよい魔人職業: 祟り神(罰を下す神)、怪仏(生きているミイラ)
  • 葛藤場面: 「私がすべてを終わらせれば苦痛も終わる — それは慈悲ではないのか?」

#魔 — 「本能が導くままに」

  • RP核心: 道徳を超えた自由。したいようにする。食べたければ食べ、殺したければ殺す。
  • 相性のよい魔人職業: 食人鬼(捕食者)、醜女の使い(黄泉の使徒)、毒虫師(毒の極限)
  • 葛藤場面: 「自由だと思っていたが、これはただ本能に支配されているだけではないか?」

#無心 — 「私は何も信じない」

  • RP核心: 道徳ではなく利益で動く。善も悪もない — あるのは生存と利得だけ。
  • 相性のよい魔人職業: 雑貨商(すべてを売る)、鉄身(感情のない機械)
  • 葛藤場面: 「金さえあれば何でもすると言ったが — これは本当にやってはいけないことだ。」

#3. 邪教首領プレイ

PCが邪教教主となり、勢力を運営する拡張ルール。

#邪教設立

項目規則
時点5段以上 + 三道六心暗面(覇/虚/魔/無心)
教義PCが宣言。GMと協議。例: 「霊界の門を開く」「妖魔を神として祀る」
追従者金貨5 + 交渉>=13成功時、卒級狂信者分隊1個を獲得。狂信規則適用。
拡張各セッション終了時に交渉判定 → 成功時、追従者分隊 +1。最大5個。
儀式邪教の儀式を設計(GM協議)。儀式成功時、特殊効果(妖魔召喚、変異、封印解除など)。

#邪教維持

項目規則
結束狂信者結束固定5。教主戦闘不能時、全員自害。
離脱追従者が離脱するには教主の美対立(2d10+美 vs 追従者2d10+勇)。教主勝利時、離脱不可。
発覚比叡連/カグラ藩に発覚すれば討伐隊が来る。発覚確率: 各セッションd100、01〜(追従者数 x5)。

#4. 悪役領地経営

領地経営の悪役版。通常の石高/民心の代わりに、略奪/恐怖/妖魔同盟で勢力を維持する。

一般領地悪役領地備考
石高(食糧)略奪量 (掠奪)村の略奪で食糧を確保。毎季節略奪 → 食糧+、周辺民心-.
民心恐怖高いほど統制可能。0なら反乱。
城砦要塞同一。ただし妖魔建築可能(伊吹園の蜘蛛糸要塞など)。
兵力手下狂信者、妖魔の部下、強制徴集。
金貨戦利品(戰利品)略奪 + 密取引 + 人質の身代金。

#悪役季節行動(追加選択肢)

行動費用効果
村の略奪0食糧 +d10、金貨 +d10(一の位のみ使用、1〜10)。該当地域名声 -5。カグラ藩/比叡連敵対。
恐怖政治金貨3恐怖 +2。反乱確率 -10%。
妖魔同盟金貨10 + 交渉>=15妖魔分隊1個を雇用(GMが勢力指定)。人間分隊と共存不可(結束 -2)。
人身供養人質1名邪教儀式強化。次の儀式判定 +5。三道六心、魔へ1段階移動。
霊界浸食活力をすべて消費領地内霊界浸食度 +1。浸食度3で霊界亀裂が自動発生。

#5. 英雄との衝突

悪役PCが英雄NPC(または英雄PC)とぶつかるシナリオ構成法。

#対決構造

段階悪役視点英雄視点
準備勢力拡張、追従者募集、儀式準備情報収集、討伐隊編成
前哨戦悪役の配下 vs 英雄の先発隊英雄側が悪役の正体を把握
本戦悪役本体 + 手下 vs 英雄パーティー戦闘シナリオ
最終選択降伏?逃走?最後の手段?処刑?封印?慈悲?

#GMヒント: 悪役を魅力的にする方法

  1. 悪役にも理由を与えよ。 「ただ悪いから」では面白くない。「家族を失ったから」「世界に裏切られたから」「力が足りなかったから」 — 理由があれば悪役にも共感できる。
  2. 選択の瞬間を作れ。 悪役PCに「今ならまだ止まれる」という瞬間を与えよ。止まらないことがドラマになる。
  3. 人間性システムを活用せよ。 修羅道の人間性、醜女の使いの現世戦力減少 — これらは時限爆弾である。「終わりが近づいている」という緊張感。
  4. 英雄との対比を作れ。 同じ問いに別の答えを出す二人。「世界を変えるにはどうすればよいのか?」 — 英雄は守り、悪役は壊す。

#魔人職業一覧

魔人職業基盤核心ファイル
醜女の使い陰陽師×密教僧黄泉の呪術師。死霊復活。完成
修羅道侍×密教僧戦争の鬼。鬼の核。完成
食人鬼半妖×野人捕食者。屍体吸収。完成
祟り神浄土僧×現人神罰を下す神。祝福→呪い。完成
鉄身自律機人×工人機械化人間。内蔵武器。完成
毒虫師忍び×陰陽師毒の極限。体内毒虫。完成
血花芸人×浪人血の舞姫。血舞スタック。完成
怪仏密教僧×現人神生きている仏。移動不可。完成
妖理人学者×外人妖魔解剖者。科学的解体。完成
雑貨商商人×工人戦場の店。金貨が力。完成
イタコ現人神×陰陽師霊媒。霊魂借用。完成
天狗師野人×風水師天狗の弟子。風を支配。完成

悪役は英雄の鏡である。鏡に映るものが何か — プレイしながら知ることになる。


#例示キャラクター

魔人12種統合サンプル(1/5/10段 + 堕落経路物語)