日本語版 v1.3.3
#悪役プレイガイド (惡役指南, Villain's Guide)
目次
「英雄だけが主人公ではない。この戦国の闇をプレイせよ。」
関連項目: 魔人職業一覧 · 三道六心 · 邪教ルール · 領地経営
#この文書は誰のためのものか
このガイドはGMと経験あるプレイヤーのための拡張ルールである。混世霊妖譚の基本前提 — 「PCは人間(または人間側)の英雄」 — を反転し、悪役をプレイするための構造と指針を提供する。
悪役プレイはすべてのテーブルに適しているわけではない。必ずテーブル全員の合意のもとで行うこと。
#1. 悪役キャンペーンの3つの形
#形態A: 悪役PC + 英雄NPC
PC全員が悪役。GMは英雄NPCを操り、PCを阻止しようとする。「PCが世界を破壊するのを英雄NPCは止められるのか?」 — 反転した伝統構造。
例示キャンペーン: 「酒天山の修羅道武士たちが山を下り、村を略奪する。カグラ藩が討伐軍を送る。どう生き残るか?」
#形態B: 混合パーティー(悪役 + 英雄)
パーティー内に悪役PCと英雄PCが共存する。共通の敵(霊界の王座、大悪鬼など)に対して一時的に協力するが、内部の緊張は常に存在する。
例示キャンペーン: 「霊界の門を閉じるため、侍(忠)と修羅道(魔)が同じチームに。門を閉じた後は — 次に何が起こる?」
#形態C: 敵対プレイ(PvP)
一方のチームが英雄、もう一方が悪役。戦略的PvP。各チームが勢力を運営して対決する。
例示キャンペーン: 「カグラ藩(英雄チーム)vs 酒天山(悪役チーム)。領地経営で軍勢を育て、戦闘セッションで激突する。」
#2. 三道六心暗面プレイ
悪役PCは三道六心の暗い側を探求する。
#覇 (覇権) — 「私の秩序が正しい」
- RP核心: 自分の正義を他人に強要する。「天下を統一すれば戦は終わる」 — その代償として、どれほど多くを焼き尽くすのか。
- 相性のよい魔人職業: 修羅道(戦争の鬼)、血花(血の芸術)
- 葛藤場面: 「主君の命令は村を焼けというものだが、その村には子どもがいる。」
#虚 (虚無) — 「すべては意味がない」
- RP核心: 救いを諦めた者。世界の苦痛に疲れ、何もしないか — すべてを終わらせようとする。
- 相性のよい魔人職業: 祟り神(罰を下す神)、怪仏(生きているミイラ)
- 葛藤場面: 「私がすべてを終わらせれば苦痛も終わる — それは慈悲ではないのか?」
#魔 — 「本能が導くままに」
- RP核心: 道徳を超えた自由。したいようにする。食べたければ食べ、殺したければ殺す。
- 相性のよい魔人職業: 食人鬼(捕食者)、醜女の使い(黄泉の使徒)、毒虫師(毒の極限)
- 葛藤場面: 「自由だと思っていたが、これはただ本能に支配されているだけではないか?」
#無心 — 「私は何も信じない」
- RP核心: 道徳ではなく利益で動く。善も悪もない — あるのは生存と利得だけ。
- 相性のよい魔人職業: 雑貨商(すべてを売る)、鉄身(感情のない機械)
- 葛藤場面: 「金さえあれば何でもすると言ったが — これは本当にやってはいけないことだ。」
#3. 邪教首領プレイ
PCが邪教の教主となり、勢力を運営する拡張ルール。
#邪教設立
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 時点 | 5段以上 + 三道六心暗面(覇/虚/魔/無心) |
| 教義 | PCが宣言。GMと協議。例: 「霊界の門を開く」「妖魔を神として祀る」 |
| 追従者 | 金貨5 + 交渉>=13成功時、卒級狂信者分隊1個を獲得。狂信規則適用。 |
| 拡張 | 各セッション終了時に交渉判定 → 成功時、追従者分隊 +1。最大5個。 |
| 儀式 | 邪教の儀式を設計(GM協議)。儀式成功時、特殊効果(妖魔召喚、変異、封印解除など)。 |
#邪教維持
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 結束 | 狂信者結束固定5。教主戦闘不能時、全員自害。 |
| 離脱 | 追従者が離脱するには教主の美対立(2d10+美 vs 追従者2d10+勇)。教主勝利時、離脱不可。 |
| 発覚 | 比叡連/カグラ藩に発覚すれば討伐隊が来る。発覚確率: 各セッションd100、01〜(追従者数 x5)。 |
#4. 悪役領地経営
領地経営の悪役版。通常の石高/民心の代わりに、略奪/恐怖/妖魔同盟で勢力を維持する。
| 一般領地 | 悪役領地 | 備考 |
|---|---|---|
| 石高(食糧) | 略奪量 (掠奪) | 村の略奪で食糧を確保。毎季節略奪 → 食糧+、周辺民心-. |
| 民心 | 恐怖 | 高いほど統制可能。0なら反乱。 |
| 城砦 | 要塞 | 同一。ただし妖魔建築可能(伊吹園の蜘蛛糸要塞など)。 |
| 兵力 | 手下 | 狂信者、妖魔の部下、強制徴集。 |
| 金貨 | 戦利品(戰利品) | 略奪 + 密取引 + 人質の身代金。 |
#悪役季節行動(追加選択肢)
| 行動 | 費用 | 効果 |
|---|---|---|
| 村の略奪 | 0 | 食糧 +d10、金貨 +d10(一の位のみ使用、1〜10)。該当地域名声 -5。カグラ藩/比叡連敵対。 |
| 恐怖政治 | 金貨3 | 恐怖 +2。反乱確率 -10%。 |
| 妖魔同盟 | 金貨10 + 交渉>=15 | 妖魔分隊1個を雇用(GMが勢力指定)。人間分隊と共存不可(結束 -2)。 |
| 人身供養 | 人質1名 | 邪教儀式強化。次の儀式判定 +5。三道六心、魔へ1段階移動。 |
| 霊界浸食 | 活力をすべて消費 | 領地内霊界浸食度 +1。浸食度3で霊界亀裂が自動発生。 |
#5. 英雄との衝突
悪役PCが英雄NPC(または英雄PC)とぶつかるシナリオ構成法。
#対決構造
| 段階 | 悪役視点 | 英雄視点 |
|---|---|---|
| 準備 | 勢力拡張、追従者募集、儀式準備 | 情報収集、討伐隊編成 |
| 前哨戦 | 悪役の配下 vs 英雄の先発隊 | 英雄側が悪役の正体を把握 |
| 本戦 | 悪役本体 + 手下 vs 英雄パーティー | 戦闘シナリオ |
| 最終選択 | 降伏?逃走?最後の手段? | 処刑?封印?慈悲? |
#GMヒント: 悪役を魅力的にする方法
- 悪役にも理由を与えよ。 「ただ悪いから」では面白くない。「家族を失ったから」「世界に裏切られたから」「力が足りなかったから」 — 理由があれば悪役にも共感できる。
- 選択の瞬間を作れ。 悪役PCに「今ならまだ止まれる」という瞬間を与えよ。止まらないことがドラマになる。
- 人間性システムを活用せよ。 修羅道の人間性、醜女の使いの現世戦力減少 — これらは時限爆弾である。「終わりが近づいている」という緊張感。
- 英雄との対比を作れ。 同じ問いに別の答えを出す二人。「世界を変えるにはどうすればよいのか?」 — 英雄は守り、悪役は壊す。
#魔人職業一覧
| 魔人職業 | 基盤 | 核心 | ファイル |
|---|---|---|---|
| 醜女の使い | 陰陽師×密教僧 | 黄泉の呪術師。死霊復活。 | 完成 |
| 修羅道 | 侍×密教僧 | 戦争の鬼。鬼の核。 | 完成 |
| 食人鬼 | 半妖×野人 | 捕食者。屍体吸収。 | 完成 |
| 祟り神 | 浄土僧×現人神 | 罰を下す神。祝福→呪い。 | 完成 |
| 鉄身 | 自律機人×工人 | 機械化人間。内蔵武器。 | 完成 |
| 毒虫師 | 忍び×陰陽師 | 毒の極限。体内毒虫。 | 完成 |
| 血花 | 芸人×浪人 | 血の舞姫。血舞スタック。 | 完成 |
| 怪仏 | 密教僧×現人神 | 生きている仏。移動不可。 | 完成 |
| 妖理人 | 学者×外人 | 妖魔解剖者。科学的解体。 | 完成 |
| 雑貨商 | 商人×工人 | 戦場の店。金貨が力。 | 完成 |
| イタコ | 現人神×陰陽師 | 霊媒。霊魂借用。 | 完成 |
| 天狗師 | 野人×風水師 | 天狗の弟子。風を支配。 | 完成 |
悪役は英雄の鏡である。鏡に映るものが何か — プレイしながら知ることになる。