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#제1장 — 표류(漂流)

"떨어진 자리에서, 다시 한 번 일어서라." — 캠페인 표어.

메인 아크 제1장 · 단독 완결 구조. 등활지옥(等活地獄)을 테마로 한 4세션 어드벤처. 이 장만 플레이해도 완결된 서사가 된다. 최종 질문: "표류의 첫 밤, 영지는 살아남는가?"

본편 참조

- 필수: 삼도육심 · 주사위 체계 · 요마 도감

- 참고: 비전투 판정 · 분대

이 보충 내 참조

- 필수: 전제 · 결계 시스템 · 핵 경제 · 분대 제한

- 필수: 어린 영주 · 은거 음양사 · 가신 6인

- 필수: 영계 위상 · 이동 규칙 · 지옥 GM 가이드: 등활

- 장 내부: 1막 · 2막 · 3막 · 4막 · 장 NPC · 장 요마 · 보상·다음 장


#30초 요약 (플레이어 오픈 시 낭독)

"표류 이튿날 새벽이다. 영지는 아직 연기를 피우지 못했다. 결계는 버티고 있으나, 음양사의 손은 떨린다."

"바깥은 피 흐른 황야다. 쇳빛 하늘에 두 개로 갈라진 달이 남아 있다. 황야 위에 누운 시체들이, 한나절 전까지 주민이었던 자들이 — 천천히 다시 일어선다."

"이곳은 등활(等活), 첫째 지옥의 가장자리다. 죽어도 다시 서는 자들의 땅. 영지의 바깥 전부가 이것이다."

"오늘 밤 안으로 결정해야 한다. 누가 나갈 것인가. 무엇을 가져올 것인가. 누구를 남길 것인가."


#향 — 제1장의 첫 호흡

제1장은 "지옥에 떨어졌다"는 사실 자체보다, 그 사실을 아직 다 이해하지 못한 채 하루를 버티는 사람들의 얼굴을 잡아야 한다. 주민은 공포에 질렸지만 완전히 무너지진 않았고, 영주는 어리지만 아직 꺾이지 않았으며, 음양사는 이미 늙었지만 마지막까지 무너지지 않으려 한다. 이 애매한 첫날의 공기가 핵심이다.

GM은 이 장을 대재앙 직후의 대혼란보다 작은 영지가 겨우 자세를 세우는 시간으로 다루는 편이 좋다. 적은 곧장 몰려오지만, 더 무서운 것은 "누가 결계 밖으로 나갈 것인가", "누구를 남길 것인가", "얼마나 버틸 수 있는가"를 매 장면마다 스스로 정해야 한다는 점이다.

#운용 포인트

  • 첫 세션의 감정선은 공포보다 책임에 둔다. 모두가 두렵지만, 누군가는 표를 적고 누군가는 문을 닫고 누군가는 밖으로 나간다.
  • 등활지옥의 이미지는 과장된 고어보다 다시 일어나는 반복성으로 준다. 잘린 시체가 다시 서고, 상처가 닫히고, 녹슨 무기가 또 들린다.
  • 4막 클라이맥스 전까지는 "아직 버틸 수 있다"는 희망을 남겨라. 그래야 마지막 공성전의 결계 HP 하락이 더 아프게 꽂힌다.

#장 메타 카드

항목
장 번호제1장 (메인 아크 1/5)
테마 지옥등활(等活) — 자르고 또 자르는 거울
PC 시작 단수1단
PC 종료 단수2단 (경우에 따라 3단 승단 한 명 허용)
세션 수4세션 (막 1개 = 세션 1개)
결계 HP 시작75
결계 HP 종료 목표60 이상 (양호) / 40~59 (간신히) / 39 이하 (치명 — 제2장 진입 어려움)
음양사 쇠약도 시작0/10
음양사 쇠약도 종료 예상0~2/10
최종 질문"표류의 첫 밤, 영지는 살아남는가?"
독립 완결성있음 — 원샷(One-shot) 4세션으로 종료 가능

#장 전체 구조 — 1막부터 4막까지

#막 1 · 세션 1 — "아직 연기가 오르지 않은 아침"

영지 내부. 회의실 → 경계 순찰 → 결계 바로 안쪽 첫 잡귀 조우. PC 1단 오리엔테이션.

  • 막 질문: "이 영지가 지금 서 있는 자리를, 너희는 아는가?"
  • 지리: 영지 중심 회의실·신사·성문·결계 내부 가장자리
  • 주요 조우: 결계 내부에 스며든 잡귀 1체, 첫 핵 수확 실패 시연
  • 전력 긴장: 낮음 (튜토리얼 밀도)
  • 상세: 10-01 1막

#막 2 · 세션 2 — "문턱을 넘는 첫 걸음"

첫 영계 진출. 결계 바로 바깥 등활의 가장자리 탐험. 부활하는 요마 첫 조우. 졸급 핵 수확 입문.

  • 막 질문: "쓰러진 것이 다시 일어선다면, 무엇을 쓰러뜨려야 하는가?"
  • 지리: 결계 외부 경계 지대 → 쇳빛 평원 첫 발자국
  • 주요 조우: 부활 아귀 분대, 녹슨 오니 개체 1 (단독)
  • 전력 긴장: 중 (PC가 처음으로 오염도를 받는다)
  • 상세: 10-02 2막

#막 3 · 세션 3 — "피의 고원에서"

등활의 황야 심층. 피의 고원 탐사. 고대 등활지옥 유적 발견 → 귀환의 단서 조각.

  • 막 질문: "이전에 여기에 떨어진 자들은, 어디로 갔는가?"
  • 지리: 쇳빛 평원 내부 2일 거리 → 피의 고원 → 붕괴한 사당 유적
  • 주요 조우: 피 뿌리는 숲의 작은 귀신 무리, 회복하는 오니 수장, 지성체 요마 1 (대화 가능)
  • 전력 긴장: 중 (첫 장급 요마 근접 조우)
  • 상세: 10-03 3막

#막 4 · 세션 4 · 클라이맥스 — "결계 습격의 밤"

주급 요마 '진홍 코오니(真紅コオニ)'가 결계를 때리는 밤의 공성전. 결계 HP 극적 하락 + 주급 핵 획득 서사.

  • 막 질문: "표류의 첫 밤, 영지는 살아남는가?"
  • 지리: 영지 성문·결계 전면·음양사의 신사
  • 주요 조우: 진홍 코오니 (주급 보스), 휘하 잔당 (부활 아귀 분대 2, 녹슨 오니 2체), 결계 균열 관리 서브플롯
  • 전력 긴장: 극 (결계 HP가 한 번에 15~25 하락, 음양사 응급 유지 선택지 발동)
  • 상세: 10-04 4막

#이 장만 플레이할 때의 진입점 (원샷/파일럿)

본편을 숙지한 그룹이 "영계표류기를 하루짜리로 맛보고 싶다"면 이 장을 원샷으로 돌릴 수 있다. 원샷 진입 시 다음을 준비한다.

#원샷용 준비 카드

항목원샷 기본값
PC 단수1단 (2~3인 권장)
시작 시점표류 이튿날 새벽
분대슬롯 A(방위 졸5) · 슬롯 B(원정 졸4) 둘 다 편성 완료
영지 자원금 5관, 식량 6주, 주민 사기 5/10
핵 저장고비어 있음 — 2막부터 수확 시작
결계 HP75/100 시작
NPC아키히사·겐쇼 기본, 가신 2인만 사전 소개(야마구치·이노 두 명)

#원샷 스토리라인 요약

세션 1~2를 합쳐 1회차(4시간)로 압축. 세션 3을 2회차(4시간)로. 세션 4를 3회차(5시간)로. 총 3회차 13시간으로 원샷 완결 가능. 파일럿 목적이면 세션 4만 단독 상연도 가능 (결계 HP 40 설정 + 진홍 코오니 직행).

단일 회차 초경량 변형: "결계의 밤" 시나리오만 = 세션 4 단독 5시간. 1단 PC에게 30분 오리엔테이션 후 진홍 코오니 공성전 진입.


#단독 완결 경로 — 이 장만으로 이야기가 끝나는 법

Pathfinder Adventure Path의 제1권처럼, 이 장은 단독으로도 완결된 서사를 제공한다.

#단독 엔딩 A — "버티어 낸 첫 밤"

진홍 코오니 격파 또는 철퇴 성공 + 결계 HP 40 이상 유지. 음양사 생존.

새벽이 왔다. 결계는 떨리며 남았고, 주민들은 창문 틈으로 하늘을 보았다. 아키히사 영주가 신사 계단 위에서 말했다: "우리는 첫 밤을 살아냈다."

그 말 뒤에 무엇이 올지는 — 내일이 가져올 것이다.

이 엔딩은 제2장으로의 자연스러운 교량이 되기도 한다. 보상·다음 장 참조.

#단독 엔딩 B — "영주의 선택"

진홍 코오니 철퇴 실패 + 결계 HP 15~39. 음양사 쇠약도 3+.

영주가 신사에서 나왔다. 그는 결계의 한가운데 섰다. 주민들이 그 주위로 모였다. "우리는 이곳에서 살 것이다"라고, 또는 "우리는 이 땅에서 나갈 길을 찾을 것이다"라고 — 그가 한 쪽을 선택한다.

이 엔딩은 "정주" 또는 "장기 표류" 서사로의 분기. 제2장 진입 시 시작 조건이 변경된다.

#단독 엔딩 C — "떨어진 밤"

결계 HP 0 또는 진홍 코오니가 결계 내부 진입 성공.

결계가 깨지는 소리가 났다. 그 소리는 물이 끓는 것과 비슷했다. 소리 뒤에는 — 고요. 주민들의 비명도 그 고요에 삼켜졌다.

원샷 엔딩으로 가능하며, 이 경우 에필로그로 "이 땅에 떨어진 또 다른 영지"의 유적이 몇 세대 후 발견되는 짧은 묘사를 GM이 덧붙인다. 제4장(초열)의 "이전 표류자"가 바로 이런 엔딩을 맞은 자들의 유적이다.

#단독 엔딩 D — "탈주"

결계 붕괴 직전, PC들이 영지 주민 일부를 데리고 영계 깊이로 도주. 캠페인의 가장 어두운 단독 엔딩.

등 뒤에서 결계가 꺼졌다. 서른여섯 명이 너희 뒤를 따라 쇳빛 평원을 걸었다. 그중 몇이 다음 새벽을 볼지는 — 아무도 모른다.


#이 장의 핵심 교훈 (플레이어 전달 목표)

#기능적 학습

  1. 결계 HP를 공개하고 읽는 법. 75에서 시작해 매 세션 수치가 어떻게 바뀌는가.
  2. 핵 수확 판정의 기본. 졸급 핵 하나를 꺼내는 것이 어떤 판정인가.
  3. 분대 슬롯 A/B의 차이. 슬롯 A가 이동하면 무엇이 즉시 일어나는가.
  4. 영계 이동 1간합의 의미. 피로·오염도·시간이 한 묶음으로 움직인다.
  5. 지옥 풍경의 "거울" 원칙. 등활은 상처를 가진 PC에게 반응한다.

#서사적 학습

  1. 아키히사는 결정자이지만 부족하다. 그의 결정을 PC가 보조해야 한다.
  2. 겐쇼는 살아 있다. 그러나 계산으로 살아 있다. 매 세션 그의 외관이 바뀐다.
  3. 영지 주민은 숫자가 아니다. 가신 한 명의 이름이 다음 세션에 기억된다.
  4. "나가는 자"와 "남는 자"의 무게는 같다. 영지 안에 남는 것이 비겁한 일이 아니다.
  5. 등활은 벌이 아니라 거울. 죽지 않는 것이 벌이 아니라, 죽지 않는다는 사실이 무엇을 비추는가.

#이 장의 삼도육심 분기 지점

삼도육심(忠/覇/慈/虛/眞/魔)은 본편의 심(心) 확정 규칙. 이 장에서 PC와 아키히사에게 제시되는 주요 분기 지점.

분기 지점忠 (충)覇 (패)慈 (자)虛 (허)眞 (진)魔 (마)
1막: 첫 정찰 대상영주의 명대로가장 영광스러운 자몸이 성한 자 위주가장 경험 없는 자가장 정확히 관찰할 자가장 위험한 자
2막: 첫 수확 판정규정대로 시도반드시 성공시킨다다친 동료 먼저수확 자체 회피핵의 본질을 질문위험해도 밀어붙임
3막: 유적 발견 단서영주 보고 후 판단지식 독점주민에게 공개공개 없음사실만 보고자신의 이득 우선
4막: 결계 위기 순간영주 명령 대기전면 돌격주민 방어 우선후퇴·재정비상황 분석 우선음양사 희생 제안

각 막의 분기는 PC에게 삼도육심 점수 변화를 유발한다. 점수 누적은 캠페인 전체에서 추적되며, 이 장 종료 시점에는 확정되지 않고 편향만 남는다 (확정은 제3장 근처).


#세션 페이싱 지침 (GM용)

#4세션을 한 호(呼)로 보는 법

세션톤 밀도주 감각GM 체크
1낮음정적·어리둥절함PC가 영지 지리를 "자기 집"처럼 말하는가
2쇳내·두려움PC가 처음으로 "내가 죽을 수도 있다"를 체감했는가
3붉음·슬픔PC가 영지 바깥에 "의미"를 느끼기 시작했는가
4불길·사이렌PC가 결계 수치를 자기 심장처럼 읽는가

#각 세션의 표준 길이

권장: 세션 1 = 3시간 / 세션 2 = 3~4시간 / 세션 3 = 4시간 / 세션 4 = 4~5시간. 총 14~16시간.

온라인 원격 진행의 경우 세션 1~2를 합쳐 5~6시간 단일 회차로 진행해도 무방.

#실패 허용의 지점

이 장 내에서 "실패가 실제로 치명"이 되는 지점:

  1. 세션 2에서 첫 수확 판정 대실패 → 수확자 1전력 (소멸 수준은 아님)
  2. 세션 3에서 장급 요마와의 대립 → 분대 결속 -1 가능
  3. 세션 4에서 결계 HP 0 또는 음양사 쇠약도 10

이 외의 "실패"는 서사적 대가로 처리(분대원 중상, 주민 사기 -1, 핵 파괴 등)하고 PC의 직접 전멸은 피한다. 1단 PC 전멸은 이 장의 목적이 아니다.


#이 장의 기억 — 플레이 후 PC에게 남는 것

#물질적 흔적

  • 첫 요마 핵 3~8개 (등급 혼합)
  • 진홍 코오니의 파편 1개 (주급 핵 조각 — 1회용 유물)
  • 등활 유적의 청동 조각 1개 (3막 보상)
  • 주민 사기 변화 (+1 또는 -1)
  • 가신 1~2인의 중상 또는 전사

#감각적 흔적

  • 쇳내: PC들은 이제 쇳내를 맡으면 등활을 떠올린다.
  • 두 개의 달: 이 이미지가 캠페인 내내 하늘에 떠 있다.
  • 결계의 맥박: 아침에 깨어날 때, 결계 떨림을 직관적으로 안다.
  • 주민의 얼굴: 죽어 본 자는 주민의 얼굴을 더 오래 본다.

#서사적 흔적

  • 아키히사가 한 번 무너졌는지. 4막에서 그가 흔들린 순간을 PC가 목격한다.
  • 겐쇼가 한 번 응급 유지를 했는지. 그 경우 외관이 바뀐다.
  • 가신 중 누가 이름을 얻었는지. 이름이 붙은 가신은 2장에서 돌아온다.

#다음 장 연결 — 제2장(흑승)으로

제1장에서 결계 HP 40 이상·음양사 생존·진홍 코오니 격파 또는 철퇴 성공을 달성한 경우, 제2장 흑승지옥으로의 자연스러운 교량.

교량의 세 가지 실타래:

  1. 3막에서 발견한 유적 조각 → 제2장 1막에서 해독 시작 → 흑승 방위의 봉인된 숲을 가리킴.
  2. 진홍 코오니가 남긴 마지막 말 (격파 시) → "그들이 곧 온다 — 검은 실을 끌고" → 제2장의 위협 예고.
  3. 아키히사의 일기에 새로 추가된 한 줄 → "나는 오늘, 형님의 와키자시를 뽑았다. 내 손으로 사람을 베었다."

자세한 교량은 10-07 보상·다음 장의 "교량 서사" 절.

#제1장을 단독 원샷으로 끝내는 경우

다음 장으로 이어지지 않는 경우, 10-07의 "단독 엔딩 4종"을 참조하여 캠페인을 마무리한다. PC들은 한 밤을 살아냈고, 그것으로 충분하다.


#개시 전 GM 체크리스트

세션 1 개시 전 GM이 준비해야 할 것.

체크준비물
[ ] 30초 요약 낭독 연습이 파일 상단 박스 낭독
[ ] 플레이어 캐릭터 시트 확인1단 PC · 2~4인
[ ] 분대 슬롯 A/B 시트01-07 사본
[ ] 결계 HP 시트01-02 시트
[ ] 핵 저장고 시트 (비어 있음)01-03
[ ] 아키히사 NPC 카드02-01
[ ] 겐쇼 NPC 카드02-02
[ ] 등활 GM 카드 (쇠·붉음·벌어짐·다시)03-06
[ ] 장 요마 4종 스탯 블록10-06
[ ] 진홍 코오니 풀 스탯10-06
[ ] 플레이어 안전 합의부활·죽음 반복 묘사의 민감성

플레이어 안전 합의는 등활의 "부활의 결" 때문이다. 자해·반복 외상의 주제가 등장할 수 있음을 세션 1 전에 공유한다.


#톤 설정 — 이 장의 세 마디

  1. "죽은 것이 죽어 있지 않다." — 등활의 핵심.
  2. "음양사의 손이 오늘도 떨리지 않는다. 내일도 그렇기를." — 시한의 감각.
  3. "나가는 것이 용기인가, 남는 것이 용기인가." — 분대 슬롯의 도덕.

#GM 컨트롤 — 페이싱 조정 레버

GM이 이 장의 페이스를 조절할 때 당길 수 있는 레버.

레버느리게빠르게
영지 회의실 장면6~8분2~3분
결계 순찰 묘사쇳내 + 두 달 + 주민 얼굴결계 떨림 한 장면
첫 수확 판정판정 + 실패 경우 재시도한 번에 성공
등활 진입 의식음양사 축문 + 향영주 짧은 인사
주급 요마 공성분대 배치 + 음양사 대화직격 전투

GM이 "이 세션이 너무 빠르다"고 느끼면 첫 두 레버를 당긴다. "너무 느리다"면 세 번째 이후를 당긴다.


#1단 PC 밸런스 원칙

이 장은 1단 PC 3~5인 기준으로 튜닝된다. PC는 "영웅"이 아니다. 이 장의 중요한 설계 원칙.

#요마 등급 제한

1막~4막에서 PC가 직접 교전하는 요마는 졸급~련급까지. 장급은 3막에서 "대화/회피/관찰"의 대상이지 섬멸 대상이 아니다. 주급 "부활의 폭군"은 4막 클라이맥스에서 결계·음양사·환경의 복합 시스템으로 쫓아낸다.

#전투 밀도

전투 횟수주 전력
11~2회잡급 (결계 내부)
22~3회졸급 (부활 아귀·녹슨 쿠비키리)
32~3회졸·련급 (피의 안개 소귀·썩지 않는 수장)
41회 대규모 공성주급 (단, 직접 격파 아님)

#사상자 허용

이 장에 "PC 전멸"은 의도가 아니다. 단 가신 1~2인의 중상/전사는 허용. 가신 전사는 서사 가중치. 상세는 10-05 NPC.


#이 장의 핵심 단서 — 부활하지 않는 시체

3막에서 PC가 발견하는 결정적 단서: 피의 고원 유적에서 부활하지 않는 시체 1구 발견.

#단서의 의미

등활지옥에서는 모든 시체가 부활한다. 부활하지 않는다는 것은:

  • 이 자는 등활지옥 출신이 아니다. 외부에서 왔다.
  • 이 자는 등활의 법 바깥에 있다.
  • 이 자의 품에 봉인된 두루마리 조각 1점.

#단서의 기능

이 단서는 제3장 교환지옥 봉인 기록으로 이어지는 씨앗이다. 단독 엔딩에서는 해독되지 않은 채 남아 "이전에 이 지옥에 떨어진 자가 있었다"는 의문부호로 끝난다.

  • 이전 표류자: 이 두루마리 조각의 서체는 일본 무로마치 양식. 현재 표류 시점에서 수 세대 이전.
  • 두루마리 표면 문자: 반쯤 지워져 있으나 "輪(윤)"·"封(봉)"·"還(환)" 세 글자만 확인 가능.
  • 제3장 봉인 기록과의 연결: 교환지옥의 봉인 기록에 이 두루마리의 "형제 두루마리" 3점이 언급된다.

#GM 사전 준비 가이드 — 이 장을 돌리기 전

#GM 필수 숙지

  1. 등활지옥의 톤: 부활·반복·자해의 주제. 플레이어 안전 합의가 필수.
  2. 결계 HP 공개 원칙: 이 장부터 결계 HP를 플레이어에게 공개한다. 긴장의 핵심 수치.
  3. 음양사 쇠약도: 1~3막에서 0 유지. 4막에서 결계 응급 유지 시 급증.
  4. 분대 슬롯 규칙: 슬롯 A는 방위, 슬롯 B는 원정. 두 슬롯이 동시에 나가지 않는다.
  5. 가신의 이름: GM이 한 가신 이름을 의도적으로 강조하면 그 가신은 제2장에서 돌아온다.

#GM 숙지 선택 (있으면 좋음)

  1. 본편 Pathfinder 스타일 Adventure Path의 제1권 구조 감각 (도입·탐사·시설·보스).
  2. 일본 전국시대 영주 저택과 신사의 공간 배치.
  3. 등활지옥의 불교적·신토적 배경 (상세는 03-06).

#플레이어 사전 공유

세션 1 개시 전 GM이 플레이어에게 공유할 것.

  1. 캠페인 톤: 어둡지만 허무하지는 않다. 희망은 작게 남는다.
  2. 주제 민감성: 반복 외상·자해·부활의 이미지. 불편하면 X 카드 사용 합의.
  3. PC 캐릭터: 1단. 영웅이 아니다. 생존자다.
  4. 기대 진행 속도: 세션 1은 느리다. 세션 4는 빠르다.

#보너스 — 5인 테이블 감상 로그

메이: 규칙 소개인데 감정은 전혀 튜토리얼이 아니었어.

: 성문, 우물, 창고, 대장간. 처음엔 배경인 줄 알았는데 다 생명줄이었어요.

쿠로: 이 캠페인에서 공간은 배경이 아니라 살아야 하는 구조물이야.

전체 대화: 80-09 마일스톤 감상 로그제1장 종료 후 — 첫 밤을 버티고 난 뒤.


#다음으로


"첫 밤에 죽지 않은 자는, 첫 밤을 기억한다." — 호시노 겐쇼, 표류 이튿날 축문 중.

"나가는 것은 용기이고, 남는 것도 용기이다. 오늘 우리는 두 용기 모두를 쓸 것이다." — 카미조 아키히사, 표류 이튿날 회의 마지막 말.