日本語版 v1.3.3 · fc-reference

#クイックリファレンス

目次

Summary. 本巻の本文19文書をすべて読まずともGM・プレイヤーが一つのシナリオの間、名品・刀工ルールを安定的に運営するための一枚参照。本文と衝突すれば本文優先。


#導入断片 ― 一枚の紙片

戦闘が始まる前、GMは長い本の代わりに折った紙片一枚を広げた。その中にはリンクと条件と短い警告だけがあった。名品か神器かまず見よ。所有条件を忘れるな。呪いは報酬の後に来る。

「その紙片一枚で十分ですか。」プレイヤーが問うた。

「十分ではない。」GMが言った。「だが今必要なものは全部ここにある。残りは場面が始まった後に広げればいい。」

刀工PCが紙片を覗き込んだ。「ここに『既存の武器を重複登録しないこと』と書いてありますね。」

「それが最も重要なときが多い。」GMは笑った。「すでに名のある刀を新しい名で上書きすれば、物語ではなく帳簿がこじれる。」

紙片は刀を代わりに振るわなかった。しかし手が迷うとき、鞘がどちらかを教えてくれた。クイックリファレンスは記憶を代わる文書ではなく、場面が途切れないよう支える取っ手である。

#繰り返し確認リンク

#本編 (co)

#拡張 (ex2)

#他の fc

#本巻 (fc05)


#データ基準 (一行要約)

#武器等級

等級スロット
普及品攻撃A + 攻撃B + 防御 = 3
業物普及品 + 免許技法 = 4
名品業物 + 名品技法 = 5
神器名品 + 祝福/呪い(素養) + 献身技法 = 7

#名品技法

  • 種別: 形 または攻撃
  • 活力: 2〜5 (間合1回 = 2〜3、戦闘1回 = 3〜4、セッション1回 = 4〜5)
  • +攻撃ボーナス上限: +3 (限定条件均衡 ― ex2-00-05 §10)
  • 条件: 該当技能 名人(4点) 以上 (所有条件は武器別に追加)

#神器献身

  • 活力: 5〜6
  • 限界: セッション1回 (大部分)
  • 条件: 名人(4点) + 三道六心一致 (玄道/空道/礼道/天主道/妖魔)
  • 心転時: 献身使用不可

#刀工 (工人ビルド)

  • 本職: 工人 ― co-04-07-11
  • ビルド: 本巻 fc05-05-01新職業ではない。
  • 追加特技: 本巻 fc05-05-02。段別スロットの中で本編オプションの代わりに選択。
  • 流派: 本巻 fc05-05-03。剣術流派とは別スロット。

#名品 vs 神器判定

§01-02 チェックリスト。三つ以上が神器側なら神器。

項目名品神器
由来刀工・人間神格・大妖魔・霊界
技法スロット57
入手シナリオ報酬神・大妖魔の下賜・封印解除・霊界遺物
代価なし/弱い常時適用の祝福または呪い
使用資格免許・技能免許・技能 + 三道六心一致

#禁止/注意 (絶対ルール)

#権威・整合

  1. fc05 新規データはfc05内部でのみ正本。他のfc/exが引用するときは選択資料として扱う。
  2. co Canon を上書きできない。登載名品の数値再定義禁止。
  3. ex Canon も上書きできない。本巻は ex 未使用時に単独作動。
  4. 神器を新しく作らない。神器は co-07-03 領域。

#データ作成

  1. 武器スロット追加禁止。名品スロットは5。二つの効果を一スロットに ― 条件付きで合わせる。
  2. 活力・戦力混用禁止。活力 = 行動力。戦力 = 致命傷耐久。行動力損傷を被害のように使う混合表現X。
  3. 数値再記入禁止。登載武器はリンク + 解説。
  4. +3上限遵守。名品技法の+攻撃ボーナスは+3以内。
  5. PC封鎖禁止。所有条件はシナリオで充足可能でなければならない。

#刀工ビルド

  1. 新しい刀工職業を作らない。刀工は工人のビルド。
  2. 剣術流派と刀工流派のスロット衝突放置禁止。別スロット、費用は明確に。
  3. 名品獲得経済の無力化禁止。刀工PCの名品製作は一つのシナリオの中で終わらない ― シーズン累積。

#呪い・祝福

  1. 呪いは自動処罰ではない。選択のメカニック。
  2. 呪い回復の道必須。謝罪・奉納・再研磨・真名回復・刀工後継者修理のうち一つ。
  3. PC職業シグネチャ封鎖禁止。剣士の剣術、忍びの潜入を呪いで塞がない。

#献身 (神器限定)

  1. 献身を名品に使わない。名品に献身スロットなし。
  2. 三道六心一致義務明記。神器運営時にPCの現在の三道六心を確認。
  3. 心転時に献身不可 がPCに明確でなければならない。

#シナリオ運営クイックリファレンス

#名品登場頻度

  • 一キャンペーン新規名品: 1〜2本推奨。
  • 分隊入手名品: 一キャンペーン1〜3本 (本編 + 新規合算)。
  • 神器: キャンペーンクライマックス1本。

#名品段階 (選択)

§04-01 § 関係段階

段階効果
0 所持基本データ、名品技法未発動
1 認定名品技法発動
2 呼吸一致祝福発動
3 名の重み呪い緩和または活力 -1
4 継承の資格PC名を逸話に刻む

段階システムはオプション。本編整合は「持てば即時発動」。キャンペーンのトーンによってGM決定。

#天下五剣整列 (選択)

集まった剣の数効果
2表示効果なし
3同じ区域の霊的汚染を自動浄化(小康)
4五本目の剣の位置の幻影
5天下五剣整列1回 ― シナリオ後に散る

#霊界鬼物

co-07-02 § 霊界鬼物 本文優先。本巻の霊界鬼物:

  • 虎徹 (名品)
  • 家康の陣羽織 (神器)
  • 武蔵の二刀 (神器)
  • 直江の仕組 (神器)

一席に3本以上集まれば時間亀裂の危険。


#刀工PC運営クイックリファレンス

#段別追加特技

刀工ビルドオプション (本編オプションのうち一つの代わりに)
1(からくり陣地の本編必須のみ ― 新スロット追加X)
3応急再研磨 (形) ― 本編の急造修理/罠設置/強化工事の三つのうち一つの代わりに
5真名彫り (整備) または 血淬封印 (形) ― 本編のからくり人形/二重バリケード/野戦鍛冶の三つのうち一つの代わりに
7主合わせ (整備) または 刀派伝承 (素養) ― 本編の城砦/火攻/秘密通路の三つのうち一つの代わりに
9名品製作儀式 (整備) ― 本編の戦争機械/鉄甕城/マスター工人の三つのうち一つの代わりに

刀声鑑定 はクラス特技スロットX。感知名人(4点)時に追加される整備効果。活力0、小康段階限定。

#8刀派

刀派正体性
大和寺院・堅固さ
山城平安・優雅さ
備前量的中心・信頼
相州正宗正統・均衡
美濃量産・実用
村正一族切断・呪い
正宗系譜正派
粟田口短刀精密
(稲富流)火器 ― 別カテゴリ

#名品製作7段階 (要約)

  1. 時代 → 2. 所有者 → 3. カテゴリ → 4. 逸話 → 5. 所有条件 → 6. 呪い/祝福 → 7. 名品技法

チェックリストは fc05-06-01 § 7段階チェックリスト


#よくある質問

Q. 刀工PCがシナリオの中で天下五剣を作れるか。 A. 作れない。天下五剣は平安〜鎌倉に鍛造された遺産。新しい名品を作る手順は fc05-06-01 ― 一キャンペーン後半に一本。

Q. 名品二本の名品技法を一呼吸に両方使えるか。 A. 二刀流免許保有者なら ― 二つの武器が各自の間合N回カウンターを持つ(co-07-02 § 間合N回カウンター独立性)。ただし一呼吸の活力上限はそのまま。

Q. 名品に献身を追加できるか。 A. できない。献身は神器スロット。名品に献身を追加すれば神器に格上げ ― 本巻権限外。神器にしたければ co-07-03 追加手順。

Q. 刀工PCが剣術流派を同時に持てるか。 A. 可能。ただし別スロット、時間・技能点数の費用。§05-03 § スロット整合

Q. 霊界鬼物は名品か神器か。 A. どちらも可能。虎徹は名品、家康の陣羽織・武蔵の二刀・直江の仕組は神器。[霊界鬼物] タグが別個。

Q. 本巻の新規名品と本編名品の優先順位は。 A. 本編優先。同じ武器に本巻の新規データがあれば ― それは選択資料だ。GMがキャンペーンで採択してこそ適用。


#本巻19文書要約 (一行ずつ)

  • 00-00 インデックス ― 本の骨組み
  • 00-01 about ― 巻の正体性・範囲・読み方
  • 01-01 既存名品coex2 登載名品の解説
  • 01-02 既存神器co 登載神器の解説
  • 01-03 クイック対照表 ― 武器 ↔ データ索引
  • 02-01 平安・源氏・平家 ― 平安名刀 + 薄緑の新規
  • 02-02 天下五剣 ― 五本 + 未登載三つの新規
  • 02-03 鎌倉・室町 ― 正宗・粟田口 + 新規
  • 02-04 戦国・江戸 ― 圧切・雷切・新選組 + 新規
  • 03-01 槍・薙刀・弓 ― 非刀剣名品 + 奉納薙刀・雨弓の新規
  • 03-02 甲冑・道具・装身具 ― 非戦闘名品 + 刀工道具の新規
  • 04-01 武器と主 ― 関係段階・類型7 + 所有条件カタログ
  • 04-02 呪い・祝福・献身 ― 呪い7・祝福5類型 + 緩和5つの道
  • 05-01 刀工ビルド ― 工人 → 刀工ビルドガイド
  • 05-02 刀工追加特技 ― 7種 (1・3・5・7・9段)
  • 05-03 刀工流派 ― 8刀派 + 火器刀派
  • 06-01 GM製作ガイド ― 7段階手順
  • 06-02 例示新規名品 ― 4本サンプル
  • 99-00 クイックリファレンス ― 本文書

名の重みを一枚に圧縮することはできない ― しかし一枚でも傍らに置けば、一つのシナリオがより滑らかだ。


クイックリファレンスは道しるべだ ― 名の結末はいつも場面が定める。