version 1.0
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#이 보충 전용 빠른 참조 (Quick Reference — Yeonggye-pyoryugi Only)

이 보충에서 새로 추가된 규칙만을 1페이지 요약. 본편 공통 규칙(주사위·간합·활력·유닛 등급·갑옷·방어 우회 태그 5종 등)은 본편 빠른 참조 참조.

방어 우회·관통 태그: 본 보충의 영계 유물·사교 기법에 등장하는 [관통 N]·[직격 N]·[영체]·[파괴 N]·방비 -N 표기는 본편 §방어·관통 체계 정의를 그대로 따른다.

Summary. 본 문서는 이 보충 고유 규칙 10종의 요약이다. 본 문서와 각 본문 문서가 충돌하면 본문 우선. 의심 시 각 섹션의 "출전" 링크를 따를 것.

권위 순서:

1. 본편 Canon (본편 빠른 참조 포함)

2. 이 보충 본문 (01-domain, 03-spirit-realm, 24-romance 등)

3. 이 부록 99-04 (이 문서 — 축약 요약)


#이 보충 신규 규칙 11종

#규칙출전핵심
01결계 HP 시스템01-02HP 100 / 주당 -3 / 0 = 캠페인 종결
02요마 핵 경제01-03수확 DC 11~17 / 등급별 HP 회복량
03분대 2슬롯 제한01-07영지 A + 원정 B / 보조 분대 영지 고정
04사기·공포01-06주민 사기 0~10 / 결계 HP 연동
05영계 이동 피로·오염도03-02피로 0~16 / 오염도 0~10
06결계 경계 이벤트03-05d100 경계 이벤트
07로맨스 호감도24-010~10 / 단계별 이벤트 / 8+ 1명 한정
08외부인 적응도02-050~10 / 영지 통합 정도
09에스컬레이션 래더80-gm-tools1~5단계 압박 강도
10확장 문서 권위 체계00-00 권위 원칙본편 Canon 우선
11생업 (生業) 분류99-05민중의 평생 전문성 / 입문(1점+0)·숙련(2점+1)·장인(3점+2)·명장(4점+3) 4단계 / 성인 없음 / 전장 판정 불가
12민중 (民衆) 확장 클래스99-06NPC 전용 / 자동 특기·위명 없음 / 개체 데이터는 서사·생업용 / 전장 시 무훈련=잡(즉사)·훈련=졸급 분대원 / 본편 클래스 전직해야 개인 유닛 / 일반 특기는 수치 아닌 서사적 결과 변동 (강인=즉사→중상, 신속=와해 도주, 행운아=1회 개체 적용 등)

#01. 결계 HP 단계

출전: 01-02 결계 시스템

#결계 HP 상태 표

HP 구간상태주민 체감GM 이벤트
80~100안정평화오픈월드·로맨스 자유
60~79정상밤에 희미하게 보임메인·사이드 자유
40~59경계결계에 금, 불안 증가사기 -1 위험
25~39위험파랗게 진동, 대화 줄어듦강제 이벤트 가능
15~24비상불규칙 떨림, 음양사 가속원정 7일 내 귀환
1~14한계피난 준비, 영주 침묵강제 이벤트 발동
0붕괴영계가 쏟아짐캠페인 종결

#감소 원인 요약

원인감소량
자연 압력-3 / 주
주급 요마 침입-10 ~ -15
장급 요마 돌파-5 ~ -8
영계 조석 만조-5
경계 이벤트-2 ~ -5
음양사 의식 불능-5
영지 내부 파괴-3 ~ -10

#회복 원인 요약

원인회복량
졸급 핵+7
련급 핵+15
장급 핵+30
주급 핵+60
음양사 응급 유지+5 (쇠약도 +2)
신사 업그레이드최대치 +5

#결계 유지 판정 (주 1회)

2d10 + 겐쇼 주술(+8) + HP 보너스 >= 목표치
HP 보너스: 80+ (+4) / 50~79 (+2) / 25~49 (0) / 10~24 (-3) / 1~9 (-6)
목표치: 기본 11 / 주급 침입 주 14 / 만조 주 13
  • 성공: -3 자연 감소만
  • 실패: -8 (자연 + 추가 -5)
  • 대실패 (1-1): -18 + 음양사 실신 판정
  • 대성공 (10-10): -0 (자연 감소 없음)

#02. 핵 등급별 회복량

출전: 01-03 핵 경제

#등급별 속성

등급수확 DC크기결계 HP 회복시장 가치저장 한계
0 (수확 불가)
11모래알+7금 120개
13콩알+15금 310개
15달걀+30금 105개
17주먹+60금 402개

#수확 판정 공식

2d10 + 지 + 학문/의술/퇴마 (가장 높은 것) >= DC
  • 성공: 핵 획득 (등급 그대로)
  • 실패: 한 등급 하락 (장→련→졸→변질)
  • 회심 (더블+성공): 핵 + 변질 저항 (보관 2배)
  • 실착 (더블+실패): 핵 파괴
  • 천명 (10-10): 핵 + 영적 정보 1조각
  • 업보 (1-1): 핵 파괴 + 수확자 1전력

#DC 보정

상황DC 보정
전용 수확 도구-2
처치 후 3간합 경과+1
처치 후 5간합 초과수확 불가
수확 경험 5회+-1
동료 보조 (활력 2)-2 (한 번)

#변질 속도

보관 환경등급 하락 주기
천 주머니1주
놋쇠 항아리 (기본)2주
전용 결계 창고 (업그레이드)4주
영맥 수맥 창고 (4장+)8주

하락 방향: 주→장→련→졸→변질(무효).


#03. 분대 슬롯

출전: 01-07 분대 제한

#2슬롯 구조

슬롯용도배치이동
슬롯 A (영지 방위)성문·결계 경비영지 상시원정 불가
슬롯 B (원정)PC 동행영지 또는 원정이동 가능

슬롯 A 이탈 시: 결계 HP -3 즉시 + 주간 d100 부정 이벤트 가중.

#초기 구성

슬롯 A — 영지 방위

  • 졸 5 · 결속 3 · 방비 12 · 야리
  • 지휘: 아키히사 (지+1)
  • 명령 활력: 2

슬롯 B — 원정

  • 졸 4 · 결속 2 · 방비 11 · 야리+활
  • 지휘: PC 1명
  • 명령 활력: 2~1 (지 스탯)

#해금 조건

해금조건
슬롯 B 련급 업그레이드제3장 클라이맥스 성공
보조 분대 (보급·군악·의무·기수)영지 시설 업그레이드 개별
장급 분대불가 (인력 한계)

#보조 분대

보조 분대는 영지 고정 · 원정 동반 불가.

보조영지 효과해금
보급대결속 회복 +1/소강창고 업그레이드
군악대결속 -1 면역 자세신사 업그레이드
의무대소강 시 전투불능 복귀의원 업그레이드
기수대지배력 +1 오라영주 가문 업그레이드

#04. 사기·공포

출전: 01-06 사기·공포

#영지 사기 0~10 척도

사기상태효과
9~10고양결계 유지 판정 +1, 생산 +10%
7~8정상평상시
5~6불안결계 유지 판정 -1
3~4저조결계 HP -1/주, 생산 -20%
1~2위기반란 위험, 이탈 d10
0붕괴주민 대거 결계 이탈 시도

#사기 변동

이벤트사기 변화
결계 HP 40 이하 유지 1주-1
주급 요마 격퇴 소식+1
영주 공개 연설+1 (주 1회)
PC 원정 성공 귀환+1
주민 사망 (1명)-1
외부인 적응 문제-1
축제·의식+1

#05. 영계 이동 피로·오염도

출전: 03-02 영계 이동

#피로 (전력 회복 저해)

상황피로 수정
기본 이동 1간합+1
깊이 2+ 체류간합당 +1
조석 만조간합당 +1
영지 경계 지대 체류간합당 +0.5

#피로별 전력 회복률

피로회복률
0~3본편 기본 (1/3)
4~61/4
7~101/6
11~151/10, 기억 흐림
16+회복 없음, 오염도 강제 +1

#피로 소거

  • 결계 돔 바깥면 1간합 정지: -1
  • 영지 하룻밤 안식: -3
  • 영계 내 특정 유적: 세션당 1~2개
  • 무간 심부 정지: 0이 되나 오염도 +3

#오염도 0~10 척도

오염도상태
0깨끗
1~3영계 친숙
4~6감각 왜곡 시작
7~9기억·감정 영계화
10일시적 플레이 이탈

#오염도 상승

원인변화
영계 체류 간합d10 굴림 (1 = +1)
교섭 가능 요마 살해+1
반재자 파괴 (개별)+1
반재자 집단 파괴+3
무간 심부 정지+3
흰천자락 피격+1/피격

#오염도 소거

  • 영지 정화 의식 (겐쇼): -2 (쇠약도 +1)
  • 무명사 염주 장신구: -1/세션
  • 진 심 축 +2 이상 PC: -1/세션 (자동)

#06. 결계 경계 이벤트 (d100 요약)

출전: 03-05 결계 경계 이벤트

매 주 일요일 밤 + 결계 HP 경계선(40/25/15) 경유 시.

d100이벤트결계 HP
01~10장급 요마가 결계 때림-5 ~ -8
11~25졸급 요마 무리 돌진-2
26~40영계 조석 만조-5
41~55결계 가장자리 결손-2 ~ -5
56~70주민 환시 (영계 주민 유령)0
71~85외부 표류자 또는 먼 영지 구조 신호0 (플롯 훅)
86~95교섭 가능 요마 경계 접근0 (대화 개시)
96~00특수 — 봉인석 파편 + d10 (중대 이벤트)변동

GM: d100 굴림 후 결과에 따라 즉석 씬 구성.


#07. 로맨스 호감도 단계

출전: 24-01 로맨스 시스템

#호감도 0~10 단계

호감도관계해금
0미만남 / 무관심
1~3공식적 관계일상 대화
4~5사적 대화아이템·비밀 공개
6~7상호 신뢰로맨스 이벤트 해금, 동행 우선권
8~9결합 단계엔딩 영향력, 1명만 유지
10완전한 결합혼인·영혼 결합

#상승 요인

행동증가
대화 1회+0.5
공동 전투 생환+1
선물 소 (꽃·음식)+0.5
선물 중 (책·소도구)+1
선물 대 (핵·무기·유물)+2
파트너 선호 심 일치+1
파트너 과거 관련 도움+1 ~ 2
파트너 구출+2
비밀 고백+1
단계 이벤트 성공+1

#하락 요인

행동감소
파트너 선호 심 배신-2
동료·가족 위해-2
다른 파트너 친밀 과시-1 (질투)
공개 석상 모욕-2
약속 파기-2
장기 무시 (3세션+)-1

#구애 판정

각 단계 경계에서 판정:

경계판정
3→42d10+미+교섭 >= 12
5→62d10+미+교섭 >= 14
7→82d10+미+교섭 >= 16
9→102d10+미+교섭 >= 18 (특수 이벤트)

#중복 추구 제한

  • 호감도 8+는 1명만 유지.
  • 다른 파트너의 호감도 자동 하락 (매 세션 -1).

#08. 외부인 적응도 단계

출전: 02-05 표류 외부인

#적응도 0~10 단계

적응도상태해금
0~2이방자유 이동 제한, 감시
3~4주민 인정자유 이동, 업 허용
5~6친밀 관계영지 행사 참여
7~8동료원정 정식 참여
9~10가신화영지 공식 구성원

#증감 요인

이벤트변화
PC 동행 원정 1회+1
영주·가신 구출+2
주민 위기 개입+1
공개 기부·기여+1
PC 공식 옹호+1
영주 명령 불복종-2
문화 충돌 방치-1/장
주민에 피해-3

#09. 에스컬레이션 래더

출전: 80-gm-tools 에스컬레이션 래더 (GM 도구)

#5단계 압박 강도

단계명칭주급 압박
1평온주급 요마 등장 없음, 오픈월드 자유
2경계경계 이벤트 증가, 잡병 조우 +1
3압박결계 HP 감소 가속, 메인 아크 속도 +1
4위기장급 요마 다수, 원정 7일 제한
5절정주급 요마 직접 침입, 캠페인 클라이맥스

#단계 전환 조건

조건단계 변화
결계 HP 75 이하1 → 2
결계 HP 50 이하2 → 3
결계 HP 25 이하3 → 4
결계 HP 15 이하 or 장 클라이맥스4 → 5

#단계별 GM 권장 행동

  • 1단계: 일상·로맨스·사이드. 요마 조우 최소.
  • 2단계: 주간 이벤트 d100 적극. 경계 이벤트 주 1회.
  • 3단계: 메인 아크 가속. PC 단수 성장 유도.
  • 4단계: 장급 이벤트 주 1회. 핵 수급 압박.
  • 5단계: 최종 보스전 또는 엔딩 분기. 모든 자원 동원.

#10. 확장 문서 권위 체계

출전: 00-00 인덱스 권위 원칙

#권위 순서

  1. 본편 Canon (절대 최우선)
  2. 이 보충 본문 (이 캠페인 고유 규칙)
  3. 이 부록 99-04 (축약 요약)
  4. GM 재량 (테이블별)

#충돌 시 처리

  • 본편 ↔ 이 보충: 본편 우선. 이 보충 수정 필요.
  • 이 보충 본문 ↔ 이 부록: 본문 우선. 부록 수정 필요.
  • 이 보충 ↔ GM 재량: GM 재량은 테이블별로만. 다른 테이블 영향 없음.

#통합 판정 빠른 표

이 보충 고유 판정을 한눈에.

판정공식기본 DC
핵 수확2d10+지+(학문/의술/퇴마)11/13/15/17
결계 유지2d10+주술+HP 보너스 (GM/겐쇼)11
영계 이동 피로체류 간합당 +1
오염도 축적체류당 d10 (1 = +1)
로맨스 구애2d10+미+교섭12/14/16/18
외부인 적응이벤트별
요마 교섭2d10+미+교섭15~17 (교섭 가능 시 -2)
음양사 응급 유지자동 성공대가: 쇠약도 +2

#결계·핵·분대 시트 (GM 예시)

세션 중 GM이 실시간 업데이트할 항목.

=== 영지 상태 시트 ===

[결계]
  HP: ____ / 100
  상태: ________
  이번 주 이벤트: ________________

[핵 재고]
  졸: __ / 20
  련: __ / 10
  장: __ / 5
  주: __ / 2
  총 결계 HP 회복 가능: ____

[분대 슬롯]
  슬롯 A (영지): 상태 ________ · 결속 __
  슬롯 B (원정): 상태 ________ · 결속 __

[사기]
  주민 사기: __ / 10
  상승/하락 요인: ________________

[음양사 겐쇼]
  쇠약도: __ / 10
  이번 주 판정 결과: ________

[에스컬레이션]
  현재 단계: __ / 5
  다음 단계 조건: ________________

#PC 상태 시트 (플레이어 예시)

각 PC가 관리할 항목.

=== PC 상태 시트 ===

[기본]
  이름: ________
  단수: __
  활력: __ / __
  전력: __ / __
  방비: __

[이 보충 축]
  영계 피로: __
  오염도: __ / 10
  로맨스 대상: ________ · 호감도 __ / 10
  외부인 적응도 (해당 시): __ / 10

[장비 · 유물]
  무기: ________
  방어구: ________
  유물: ________
  부적: __ / 5

[삼도육심]
  의 __  자 __  허 __
  패 __  진 __  마 __

#세션 시작 체크리스트 (GM)

  • [ ] 결계 HP 현재 값 확인 → 상태 단계 파악
  • [ ] 핵 재고 확인 → 주민 사기에 반영
  • [ ] 분대 슬롯 A·B 상태 업데이트
  • [ ] 음양사 쇠약도 확인 → 이번 주 판정 준비
  • [ ] 에스컬레이션 단계 확인 → 전개 속도 조절
  • [ ] 각 PC의 피로·오염도·로맨스·적응도 확인
  • [ ] 이번 세션 등장 예정 요마 (99-01) 미리 펼침
  • [ ] 수여 가능성 있는 유물 (99-02) 확인

#세션 종료 체크리스트 (GM)

  • [ ] 이번 세션 소비·획득 핵을 기록
  • [ ] 결계 HP 변동 계산 (자연 감소 + 이벤트 + 핵 주입)
  • [ ] 주민 사기 변동 반영
  • [ ] PC 피로·오염도 업데이트 (영지 복귀 시 소거)
  • [ ] 로맨스 호감도 변동 (자연스러운 대화 합산)
  • [ ] 외부인 적응도 변동
  • [ ] 쇠약도 누적 여부 확인
  • [ ] 다음 세션 에스컬레이션 조건 점검
  • [ ] PC의 삼도육심 축 변동 기록

#자주 참조하는 본편 링크

키워드본편 링크
간합 · 활력11-01 빠른 참조
주사위 체계11-01 판정
유닛 등급11-01 유닛 전력
구역 수정자11-01 구역 메뉴버 수정
갑옷11-01 갑옷
분대 명령11-01 분대 명령 비용
비실체 공격11-01 비실체
기습11-01 기습
심부 끌어들이기11-01 심부
무지휘 분대11-01 무지휘

#자주 참조하는 이 보충 링크

키워드링크
결계 HP 상세01-02
핵 경제 상세01-03
분대 슬롯 상세01-07
음양사 겐쇼02-02
영주 아키히사02-01
표류 외부인02-05
이동 규칙03-02
경계 이벤트03-05
8대지옥 GM 가이드03-06
로맨스 시스템24-01
요마 통합 도감99-01
유물 15종99-02
1단 PC 템플릿99-03

#이 보충 고유 용어 사전

용어의미
결계 HP영지를 둘러싼 영적 방벽의 내구치 (0~100) — ex1 고유 자원
요마 격파 시 수확하는 결정. 결계 HP 회복 재료
수확 DC핵 수확 판정의 난이도 (11~17)
쇠약도음양사 겐쇼의 수명 소진 누적 (0~10)
슬롯 A / B영지 방위 분대 / 원정 분대
피로영계 체류로 누적되는 전력 회복 저해 (0~16+)
오염도영계 영향으로 인한 PC 심리 왜곡 (0~10)
호감도로맨스 파트너와의 관계 수치 (0~10)
적응도외부인의 영지 통합 정도 (0~10)
에스컬레이션 단계캠페인 압박 강도 (1~5)
간합본편의 전투 단위 (대략 5~10초)
삼도육심본편의 6 심 축 (의·자·허·패·진·마)

#보너스 — 세션 시간 관리

#권장 세션 구조 (4시간)

시간활동
0:00~0:15세션 시작 · 상황 복기 · 상태 확인
0:15~1:00영지 씬 (계획·준비·대화)
1:00~2:00원정 씬 1 (이동·조우·탐색)
2:00~3:00전투·교섭 클라이맥스
3:00~3:30귀환·보고·결계 유지 판정
3:30~4:00다음 세션 훅 · 세션 종료

#세션당 판정 수 가이드

  • 공격 판정: 20~40회
  • 비전투 판정 (교섭·감지 등): 5~15회
  • 결계 유지 판정: 1회
  • 핵 수확 판정: 2~5회
  • 로맨스·적응도: 1~3회

#각 장 요약 참조

#제1장 등활 (4세션)

  • PC 단: 1~2
  • 결계 HP 변화: 75 → 예상 65 (잘하면 70, 실패 시 50)
  • 핵 수확 예상: 졸 15~20, 련 3~5
  • 주요 요마: 01 부활의 폭군 (4막), 02~05 등활 5종

#제2장 흑승 (4세션)

  • PC 단: 2~4
  • 결계 HP 변화: 65 → 예상 55
  • 핵 수확 예상: 졸 10~15, 련 5~8, 장 1
  • 주요 요마: 10 흑승의 모친, 06~09 흑승 요마들

#제3장 규환 (4세션)

  • PC 단: 4~6
  • 결계 HP 변화: 55 → 예상 45
  • 핵 수확 예상: 련 10~12, 장 1~2, 주 1 (대왕)
  • 주요 요마: 15 규환의 대왕, 11~14

#제4장 초열 (4세션)

  • PC 단: 6~8
  • 결계 HP 변화: 45 → 예상 30
  • 핵 수확 예상: 련 10~15, 장 2, 주 1 (대법왕)
  • 주요 요마: 16~20, 대법왕

#제5장 무간 (4세션)

  • PC 단: 8~9/10
  • 결계 HP 변화: 30 → 엔딩에 따라 변동
  • 핵 수확 예상: 장 2~3, 주 1 (무명)
  • 주요 요마: 21~25, 무명

#긴급 상황 대응 가이드

#결계 HP 15 이하 — 비상

  • 모든 원정 7일 내 귀환 강제
  • 음양사 겐쇼 응급 유지 가능 (쇠약도 +2)
  • 주급 요마 격파 시 즉시 복귀 → 핵 주입

#PC 전원 전투불능

  • 가신 NPC 긴급 개입 (플롯 훅에 따라 1회)
  • 또는 영주 아키히사 구조대 파견 (결계 HP -5)

#음양사 겐쇼 쇠약도 10 도달

  • 겐쇼 사망 → 리리코 (템플릿 3) 또는 아키히사가 결계 임시 유지
  • 유지 판정 -5 페널티

#엔딩 분기 미정 시

  • PC 삼도육심 축 합계로 자동 분기 결정
  • 의·자 우세 → 원복 엔딩
  • 진·허 우세 → 정주 엔딩
  • 패·마 우세 → 변용 엔딩

#마지막 — 이 부록의 쓸모

이 빠른 참조는 세션 탁자 위의 한 장 종이가 되도록 설계되었다. GM이 주 1회 인쇄해서 책상 옆에 두면, 대부분의 즉시 판단이 이 한 페이지로 끝난다. 심도 있는 규칙은 본문으로, 속도는 이 부록으로.

사용법 요약:

  • 주 1회: 결계 유지 판정 → 이 페이지로
  • 전투마다: 핵 수확 → 이 페이지로
  • 원정 종료: 피로·오염도 → 이 페이지로
  • 각 장 시작: 에스컬레이션 단계 → 이 페이지로
  • 플레이어 질문: "이게 어디 있더라?" → 이 페이지의 링크 섹션으로

"4시간의 세션에 — 4시간만큼의 생각. 남는 시간은 플레이어의 이야기에."