日本語版 v1.3.3
#代替規則 (代替規則) — セクション索引
目次
#アイデンティティ
本編の核心規則の選択的代替規則集。各モジュールは module-toggle: フィールドで本編のどのセクションを代替するか明示。モジュールごとに独立してOn/Off、GMがテーブルの性向に合わせて取捨選択。
#デザイン目標
- 計12種の代替規則モジュール。
- 各モジュールは本編の特定規則を明示的に代替 (additiveではない)。
- 本編セクション代替マトリクス:
| ファイル | 代替対象 | 特化キャンペーンタイプ |
|---|---|---|
30-01-initiative-variants.md | 先攻決定 | カード式・公開式・競売式 (シネマティック・シミュレーション・競争) |
30-02-injury-variants.md | 負傷・死亡 | 致命傷表・長期回復・魂点 (グリムダーク・サバイバル) |
30-03-morale-variants.md | 士気チェック | 分隊型・個人型 (大規模戦闘・個人心理劇) |
30-04-interlude-variants.md | 幕間 | シーズン制・手紙制 (叙事中心・遠隔キャンペーン) |
30-05-stat-generation.md | 能力値生成 | ポイントバイ・標準配列・ダイス羅列 |
30-06-experience-variants.md | 段昇級 | セッション基盤・マイルストーン・目標基盤 |
30-07-party-size-variants.md | パーティ規模 | ソロ・デュオ・6~8人の大規模 |
30-08-combat-tempo.md | 戦闘テンポ | 高速・映画式・シネマティック |
30-09-short-campaign.md | 短期キャンペーン | 3段固定・ワンショット親和 |
30-10-grimdark-variants.md | トーン調整 | グリムダーク (トラウマ・狂気の累積) |
30-11-heroic-variants.md | トーン調整 | 英雄トーン (運命点強化・死亡免除) |
30-12-combined-dice.md | サイコロ体系 | 2d10+d10 安定補正 (シミュレーション型) |
#§ このセクションのファイル一覧
ex2-30-01-initiative-variants.md— 先攻決定の代替3種ex2-30-02-injury-variants.md— 負傷・死亡の代替3種ex2-30-03-morale-variants.md— 士気チェックの代替2種ex2-30-04-interlude-variants.md— 幕間の代替2種ex2-30-05-stat-generation.md— 能力値生成の代替3種ex2-30-06-experience-variants.md— 段昇級の代替3種ex2-30-07-party-size-variants.md— パーティ規模の変容ex2-30-08-combat-tempo.md— 戦闘テンポの変容ex2-30-09-short-campaign.md— 短期キャンペーンルールex2-30-10-grimdark-variants.md— グリムダークトーンの変容ex2-30-11-heroic-variants.md— 英雄トーンの変容ex2-30-12-combined-dice.md— サイコロ体系の変形
#参照文書
本編必須:
- ../../../03-core-rules/ — 核心規則の全体
- 成長体系 (成長體系, Progression) — 段昇級 (30-06の対象)
1次拡張:
- 士気・恐怖 — 領地の心 — 士気 (30-03の互換性)
本拡張の内部:
- ハウスルールガイド (House Rules) — セクション索引 — ハウスルールとの関係
#§ 時点 12モジュール (完成)
| ファイル | 代替対象 | 変形数 | 推奨キャンペーントーン |
|---|---|---|---|
| 30-01 先攻 | 本編の先攻 | 3 (カード・公開・競売) | シネマティック・シミュ・決闘 |
| 30-02 負傷・死亡 | 本編の負傷 | 3 (致命傷・長期回復・魂点) | グリムダーク・サバイバル・英雄 |
| 30-03 士気 | 本編/1次の士気 | 2 (分隊・個人) | 大規模/心理劇 |
| 30-04 幕間 | 本編の幕間 | 2 (シーズン・手紙) | 長期・遠隔 |
| 30-05 能力値 | 本編の生成 | 3 (ポイント・標準・ダイス) | 均衡・速い・シネ |
| 30-06 段昇級 | 本編のXP | 3 (セッション・マイルストーン・目標) | カジュアル・シリーズ・サンドボックス |
| 30-07 パーティ規模 | 本編の4~5 | 3 (ソロ・デュオ・大規模) | 1対1・漫画・戦国 |
| 30-08 戦闘テンポ | 本編の間合 | 3 (高速・映画・シネマティック) | カジュアル・漫画・決闘 |
| 30-09 短期キャンペーン | 本編のキャンペーン | 2 (3段・ワンショット) | 短編・ワンショット |
| 30-10 グリムダーク | 本編のトーン | 1 (トラウマ・狂気) | ホラー・サバイバル |
| 30-11 英雄 | 本編のトーン | 1 (運命点・シネマティック) | 漫画・少年漫画 |
| 30-12 サイコロ | 本編の2d10 | 1 (d10 安定補正) | シミュ・安定 |
#全モジュール本編 ↔ 復帰手順を明示
セッション0の合意・試行後に採用・復帰。60-09 プレイテストプロトコル参照。
#1次拡張の互換
30-03 分隊型士気は1次 01-06 士気システムと直接互換。
「規則はゲームの骨だ。骨は折れればくっつき、交換されれば新たに歩く。」