日本語版 v1.3.3

#代替規則 (代替規則) — セクション索引

目次

#アイデンティティ

本編の核心規則の選択的代替規則集。各モジュールは module-toggle: フィールドで本編のどのセクションを代替するか明示。モジュールごとに独立してOn/Off、GMがテーブルの性向に合わせて取捨選択。

#デザイン目標

  • 計12種の代替規則モジュール
  • 各モジュールは本編の特定規則を明示的に代替 (additiveではない)。
  • 本編セクション代替マトリクス:
ファイル代替対象特化キャンペーンタイプ
30-01-initiative-variants.md先攻決定カード式・公開式・競売式 (シネマティック・シミュレーション・競争)
30-02-injury-variants.md負傷・死亡致命傷表・長期回復・魂点 (グリムダーク・サバイバル)
30-03-morale-variants.md士気チェック分隊型・個人型 (大規模戦闘・個人心理劇)
30-04-interlude-variants.md幕間シーズン制・手紙制 (叙事中心・遠隔キャンペーン)
30-05-stat-generation.md能力値生成ポイントバイ・標準配列・ダイス羅列
30-06-experience-variants.md段昇級セッション基盤・マイルストーン・目標基盤
30-07-party-size-variants.mdパーティ規模ソロ・デュオ・6~8人の大規模
30-08-combat-tempo.md戦闘テンポ高速・映画式・シネマティック
30-09-short-campaign.md短期キャンペーン3段固定・ワンショット親和
30-10-grimdark-variants.mdトーン調整グリムダーク (トラウマ・狂気の累積)
30-11-heroic-variants.mdトーン調整英雄トーン (運命点強化・死亡免除)
30-12-combined-dice.mdサイコロ体系2d10+d10 安定補正 (シミュレーション型)

#§ このセクションのファイル一覧

#参照文書

本編必須:

1次拡張:

本拡張の内部:


#§ 時点 12モジュール (完成)

ファイル代替対象変形数推奨キャンペーントーン
30-01 先攻本編の先攻3 (カード・公開・競売)シネマティック・シミュ・決闘
30-02 負傷・死亡本編の負傷3 (致命傷・長期回復・魂点)グリムダーク・サバイバル・英雄
30-03 士気本編/1次の士気2 (分隊・個人)大規模/心理劇
30-04 幕間本編の幕間2 (シーズン・手紙)長期・遠隔
30-05 能力値本編の生成3 (ポイント・標準・ダイス)均衡・速い・シネ
30-06 段昇級本編のXP3 (セッション・マイルストーン・目標)カジュアル・シリーズ・サンドボックス
30-07 パーティ規模本編の4~53 (ソロ・デュオ・大規模)1対1・漫画・戦国
30-08 戦闘テンポ本編の間合3 (高速・映画・シネマティック)カジュアル・漫画・決闘
30-09 短期キャンペーン本編のキャンペーン2 (3段・ワンショット)短編・ワンショット
30-10 グリムダーク本編のトーン1 (トラウマ・狂気)ホラー・サバイバル
30-11 英雄本編のトーン1 (運命点・シネマティック)漫画・少年漫画
30-12 サイコロ本編の2d101 (d10 安定補正)シミュ・安定

#全モジュール本編 ↔ 復帰手順を明示

セッション0の合意・試行後に採用・復帰。60-09 プレイテストプロトコル参照。

#1次拡張の互換

30-03 分隊型士気は1次 01-06 士気システムと直接互換。


「規則はゲームの骨だ。骨は折れればくっつき、交換されれば新たに歩く。」