日本語版 v1.3.3
#ハウスルールガイド (House Rules) — セクション索引
目次
#アイデンティティ
GMが直接ルールを改変・新設するときの安全ガイド。30-alt-rulesが公式の代替規則だとすれば、60はメタガイド ——「あなたのルールを作れ、このように」。
#デザイン目標
- 10~12のメタ文書。各文書はルールデザインのパターン・アンチパターン・プレイテストプロトコル。
- 実際のハウスルール例を提示 —— フルスペックのルールではなく短い変形の30+例。
#§ このセクションのファイル一覧
ex2-60-01-philosophy.md— [meta] ハウスルール哲学ex2-60-02-tone-shift.md— [meta] トーン変更ガイドex2-60-03-setting-relocation.md— [meta] 背景移動ガイドex2-60-04-party-dynamics.md— [meta] パーティ力学ガイドex2-60-05-session-length.md— [meta] セッション時間の変容ex2-60-06-rules-reduction.md— [meta] ルール縮小ガイドex2-60-07-rules-expansion.md— [meta] ルール拡張ガイドex2-60-08-custom-creation.md— [meta] 自作コンテンツガイドex2-60-09-playtest-protocol.md— [meta] プレイテストプロトコルex2-60-10-anti-patterns.md— [meta] ハウスルールのアンチパターンex2-60-11-collected-examples.md— [meta] 短いハウスルール例集
#参照文書
本編:
- 本編デザイン原則文書 (ある場合)
- 04-character — ルール一貫性の参考
1次拡張:
- 1次拡張のGMツール — GMツール例
- ルール・デルタ — 1次拡張のルール設計例
本拡張の内部:
- 代替規則 (代替規則) — セクション索引 — 公式の代替規則との区別
- GM自作流派の設計ガイド — 流派の自作ガイド (60-08の一部)
#§ 時点 11メタ (完成)
| ファイル | 主題 |
|---|---|
| 60-01 | ハウスルール哲学 |
| 60-02 | トーン変更 (ヒロイック・グリムダーク・コメディ・ホラー) |
| 60-03 | 背景移動 (中・朝・西・近代・SF) |
| 60-04 | パーティ力学 (ソロ・デュオ・大規模・世代交代) |
| 60-05 | セッション時間 (ワンショット~マラソン) |
| 60-06 | ルール縮小 (軽量版) |
| 60-07 | ルール拡張 (シミュレーション強化) |
| 60-08 | 自作コンテンツガイド |
| 60-09 | プレイテストプロトコル |
| 60-10 | アンチパターン (禁止パターン) |
| 60-11 | 収集されたハウスルール例 30+ |
#30-alt-rulesとの違い
- 30: 公式に検証された代替規則 (12モジュール)
- 60: GMの自作・変形ガイド (メタガイド)
#自作コンテンツの総合
60-08 — 自作流派(21-05) + 名品 + 背景 + 分隊(25-10) の統合。
「ルールはあなたのテーブルのものだ。ただし、そのテーブルが次のセッションも開かれるようにせよ。」