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#본편 대비 신규 규칙 델타

이 보충이 본편 혼세영요담 룰 위에 얹는 신규 규칙 전부의 통합 색인. 각 신규 규칙은 출전 문서에서 정식 정의되며, 본편과 충돌 시 본편 우선 원칙에 따라 이 보충 내에서만 유효하다.


#규칙 델타 10종

#1. 결계 HP 시스템 — 01-02

  • 본편 음양사 결계 기법은 "전투 중 즉석 결계"만 정의. 본 규칙은 "장기 유지되는 영지 결계"를 정량화.
  • 핵심 수치: 최대 HP 100, 자연 감소 -3/주, 핵 주입으로 회복.
  • 결계 HP 0 = 캠페인 종결 조건(영지 함락).

#2. 요마 핵 경제 — 01-03

  • 본편의 요마 핵은 "플롯 훅 수준"만 (쿠니토모좌 자율기인, 한냐 의식 등 특수 케이스).
  • 본 규칙은 핵을 정량 자원으로 격상: 수확 판정, 보관 한계, 변질 시간, 가공 등급.
  • 핵 등급 — 졸(+7 HP), 련(+15 HP), 장(+30 HP), 주(+60 HP).

#3. 영지 사기·공포 수치 — 01-06

  • 본편의 명성·관계망은 NPC 간 관계 중심.
  • 본 규칙은 "영지 주민 총체의 심리 상태"를 0~10 척도로 관리.
  • 임무 실패·희생자 발생·결계 약화 이벤트에 반응.

#4. 분대 2슬롯 제한 — 01-07

  • 본편 분대는 비용·결속·가용 인력을 함께 고려해 운용한다.
  • 본 규칙은 그중에서도 카가미야마 영지의 극단적으로 낮은 가용 인력을 따로 수치화: 총 2슬롯, 1은 영지 방위 고정, 원정은 1슬롯만.
  • 보조 분대(보급·군악·의무·기수)는 영지 고정 — 원정 동반 불가.

#5. 영계 이동 피로·오염도 — 03-02

  • 본편 비전투 이동 규칙은 일반 지표 세계 기준.
  • 본 규칙은 영계 이동 시 추가되는 "피로"(전력 회복 저해)와 "오염도"(PC 심리 열화) 관리.

#6. 결계 경계 이벤트 — 03-05

  • 본편에 없는 신규 이벤트 유형: 결계 가장자리에서 발생하는 침식·봉합·침입 시도.
  • 메인 아크와 독립적으로 상시 발생 가능 — 영지 지킬 인력을 빼는 압박 요인.

#7. 지옥 유파 5종 — 22-*

  • 본편 유파 18종의 구조(면허/비기)를 그대로 따른 신규 유파 5종.
  • 등활류·흑승류·규환류·초열류 + 10단 전용 무간도.
  • 접근 조건: 해당 지옥에서 교섭 가능 요마/유령 스승을 만나 전수받거나, 해당 지옥 깊이 탐험 마일스톤 도달 시 해금.

#8. 로맨스 호감도 — 24-01

  • 본편에 없는 하위 시스템. 호감도 0~10 척도, 단계별 이벤트.
  • 삼도육심(본편)과 연동: 특정 파트너는 특정 심을 기울일 때 호감도 변동.
  • 인간 5·요마 4 총 9인의 파트너.

#9. 지옥 고유 요마 — 99-01

  • 본편 요마 도감 포맷을 준수하는 신규 요마 25종.
  • 각 장당 4~5종 × 5장 = 약 25종.
  • 특수 기믹: 지옥별 환경 기믹(불사·포박·끓음·업화·무한고통)에 적응한 스탯 블록.

#10. 영계 유물 아이템 — 99-02

  • 본편 명품·신기·이국 신물의 포맷을 준수.
  • 영계에서만 획득 가능한 신규 유물 15종. 축복·저주·헌신 3축 구조 동일.

#12. 민중 (民衆) 확장 클래스 — 99-06

  • NPC 전용. 본편 33직업(기본 18 + 마인 12 + 이방인 3)은 모두 모험가·무사·이방인 등 특수한 자 전제. 본 규칙은 평범한 주민을 위한 클래스를 신설.
  • 자동 특기 없음, 클래스 고유 메뉴버 없음, 위명 불가. 모든 특기 슬롯을 일반 특기(강인/신속/행운아 등)에서 선택.
  • 능력치·활력·전력·방비·기능 점수는 본편 표준 준수 (1단 능력 합 +3, 활력 = 10+기, 전력 = 3+체).
  • 주력은 생업(#11) — 민중의 차별성은 전장 아닌 생활 전선의 전문성.
  • 전장 유닛 등급 이중 취급 (★): 개체 데이터는 서사·생업·비전투 판정에만 적용. 전장 동원 시 무훈련은 잡(전력 0 즉사), 기초 훈련은 졸급 분대의 1인으로 취급. 개인 유닛(장·주) 승격은 본편 클래스 전직 필요.
  • 일반 특기 서사적 운용 (★): 민중의 본편 일반 특기(강인·신속·행운아 등 10종)는 수치 보정 아닌 서사적 결과 변동으로 작용. 강인=즉사→중상(응급 처치 기회) / 신속=와해 시 안전 도주 / 행운아=전장 1회 개체 데이터 적용 / 숙련·지구전·불굴·위기 감지·전장의 감·요마지식·야전 지휘 각 서사 효과 명시. 무사 수련 전제 특기(이도류·방패술·중갑 적응·회피의 달인·기마전투·집중)는 민중 취득 불가.
  • PC 선택 불가. GM이 NPC에게만 부여. 필요 시 본편 클래스로 전직 가능 (서사적 조건).
  • 최대 단수 9단. 10단 위명은 모험가의 길.

#11. 생업 (生業) 분류 — 99-05

  • 본편 기능 36종은 모험가의 기예를 전제. 본 규칙은 민중의 평생 전문성을 별도 분류로 추가.
  • 표기: 생업:대장일, 생업:어업 등 16종 예시 + GM 확장.
  • 4단계: 입문(1점·+0, 제자)숙련(2점·+1, 생업인)장인(3점·+2, 영지 권위)명장(4점·+3, 전설). 성인 없음.
  • 전장 판정 불가 — 영지 운영·생활·비전투 전문성 판정에만 유효.
  • 장인은 영지당 생업 1명 원칙. 명장은 영지에 드물며 대개 과거·외부의 전설적 존재로 언급. PC의 명장 도달은 캠페인 엔딩의 서사적 선물.
  • 본편 기능과 공존, 같은 인물 동시 보유 가능. 영지 거주자 PC는 1점 특수 보너스로 생업 1종 입문 가능.

#본편과의 충돌 처리 원칙

  1. 우선순위: 본편 Canon > 이 보충 Canon > 보충 내 Summary
  2. 충돌 발견 시: 이 보충 문서가 본편을 따라가는 방향으로 정정. 본편 수정 금지.
  3. 신규 규칙: 본편과 병존. 이 보충 내에서만 유효함을 명시.
  4. 용어 충돌: 용어는 본편을 따름(간합/활력/구역/심부/외곽). 신규 용어는 병기(한자·뜻풀이).

#규칙 델타 확인 목록

  • [ ] 본편과 동일 개념을 다른 이름으로 정의하지 않았는가
  • [ ] "신규 규칙" 박스가 해당 파일에 존재하는가
  • [ ] 본편 해당 섹션 링크가 붙어 있는가
  • [ ] 본편 규칙의 오해·오용은 없는가
  • [ ] 이 보충 외부(본편)에서 이 신규 규칙을 참조해야 하는 요구가 없는가 (독립성)