日本語版 v1.3.3

#百家繚乱 (百家繚亂) — 拡張第2弾ルート索引

目次

百家繚乱表紙

「百家(百家)が繚乱(繚亂)と咲き、一刀の道が百筋に分かれ、再び一筋に還る。」

本編 混世霊妖譚 + 第1次拡張 霊界漂流記 の上に重ねる 代替・選択・実験規則の総書。D&D Unearthed Arcana に相当する。

Campaign Module / Data Catalog — 選択資料。 ex2 の代替特技、流派、スペル、神器、妖魔、分隊は基本規則ではなく、セクションごとのOn/Off選択資料である。co と衝突する場合は co が優先であり、選択しなかったセクションの規則はテーブルに存在しないものとして扱う。


#メタカード

Hundred schools blooming as a rulebook divider, training weapons laid in a sparse semicircle on white ground: sword, spear, bow, matchlock, staff, and fan, no labels.

性格代替規則・データの集成 + 試行用短編シナリオ
モジュール独立性全セクション 独立On/Off
新規職業 (既存34職で十分)
新規技能 (既存36技能を維持)
中核方針流派 × 技能あたり最低3種 · 流派類型4種 (有名/秘伝/自己/異国)
新規データ流派174 · 修行法21 · 特技218 · スペル108 · 神器47 (本編代替7を含む) · 小道具56 · 妖魔58 · 分隊45
試行用シナリオ戦国達人戦 5編完結 (3段~7段、オプション10段)
独自メカニズム (00-05)15 § — 活力分散・消耗・戦力回復・活力補助・構え例外・移動均衡・[技法]・0活力上限・気尽き・攻撃ボーナス限定・結界戦力・士気4軸・[非戦闘行動]・未定義マッピング・会心拡張/失着防止
バージョンv1.3.1 (ex2-VERSION)
ファイル数192 mdファイル

#制作およびAI告知

項目内容
制作者Shellman
問い合わせおよびフィードバックX(旧Twitter) @ds62hg, @trpg_ds62
生成AI使用告知本資料の相当部分は、企画、草案作成、文章整理、校正の過程で生成AI(LLM)の支援を受けて制作された。画像生成過程では GPT Image 2 モデルを使用した。日本語版・英語版の翻訳にはClaude CodeとCodexを使用した。最終編集と公開責任は制作者にある。AI活用著作物に関する国内外の法律が変更された場合、本資料は該当法に従う。
ライセンス別途表記がない限り CC BY-NC-SA 4.0 に基づいて配布される。

#セクション目次

#基本補強 (01~03)

#流派大拡張 (10~21) ★ 本拡張の心臓

  • 10 剣術流派 — 天然理心・北辰一刀・朝鮮勢法・リヒテナウアー他
  • 11 槍術流派 — 朝鮮槍法・パイクスクエア・ランツクネヒト他
  • 12 弓術・銃術流派 — 朝鮮弓・モンゴル騎士・イングランド長弓他
  • 13 体術流派 — 少林・降龍十八掌・テッキョン・パンクラチオン他
  • 14 忍術流派 — 根来・風魔・ハシャシン他
  • 15 馬術流派 (新設) — モンゴル・コサック・サラセン騎兵
  • 16 機動流派 (新設) — 歩法・軽功・乗馬・航海・潜入・変装
  • 17 探査流派 (新設) — 偵察・生存・地理・感知・解除・薬草
  • 18 指揮流派 (新設) — 軍学・交渉・威圧・買収・扇動・虚言
  • 19 神秘流派 — 呪術・退魔・医術の拡張 + 結界・予言・毒術の新設
  • 20 専用修行法 (新設・流派にあらず) — 闘志・速度・強健・策謀・風格・天運 (本編専用6技能)
  • 21 汎文化索引 — 流派を国家・時代・プレイタイプ別に再分類

#運営モジュール (25~60)

#道具・付録 (80~99)

  • 80 GMツール — 対戦表・スペルシート・自作テンプレート
  • 99 付録 — 全体索引・用語集・IP安全

#バージョン

  • ex2-VERSION — 本拡張の現在版
  • ex2-VERSION — 現在のバージョン情報

#他巻との接続

接続点
coすべての代替規則とデータの基準。ex2 モジュールは本編を改変せず重ねる。
ex1霊界漂流記の長期キャンペーンに流派、分隊、スペル、ハウスルールを選択適用するときに参照。
ex3江戸キャンペーンに道場、所属、小道具、ハウスルールを加えるときに参照。
fc03剣豪と流派をより深く使うか、達人戦の相手を歴史人物に置き換えるときに参照。
fc05名品の武具と刀工製作を ex2 の小道具・神器モジュールと連結するときに参照。
fc08妖魔変換と西洋・中国・OSR妖魔モジュールを怪談・伝承の解釈で補強するときに参照。

#推奨読書順

#GM初回検討

  1. 00-01 about — 哲学 (10分)
  2. 00-02 module-selector — 自分のテーブルに合うモジュールを選ぶ (15分)
  3. 00-03 compatibility — 本編・第1次との互換性 (5分)
  4. 関心のあるセクション索引を1~2個精読

#一モジュールだけ試す

  • 各セクション索引 → 該当データファイル → 30-00-index.md のOn/Offチェックリスト

#全体導入

#キャンペーントーン別の推奨参入点

トーン最初のモジュール中核モジュール
シネマティック (漫画・少年漫画)30-11 英雄トーン本拡張の武芸流派 (10・11・12・13) + 50-tournament
グリムダーク (ホラー・サバイバル)30-10 グリムダーク14 忍術 + 19-06 毒術 + 55-12 クトゥルフ
正統 (均衡・キャンペーン)60-01 ハウスルール哲学本編 + 本拡張の標準
外方・異国02-14 異国出身異国流の流派 (10・11・12・13・14・15) + 45 神器 + 50-04
英雄武勇 (戦国武士団)25 有名分隊11・12・15 + 25 + 18-01 軍学
陰陽師・結界19 神秘流派19 + 35 スペル + 第1次の結界システム互換
第1次拡張・霊界後続99-05 互換表第1次 + 17-02-04 霊界適応 + 25-08 霊界傭兵

#本拡張の正体

本拡張は 「一つの正解」ではなく「百の可能性」の総書である。PCとGMのキャンペーントーン・文化・時間・嗜好に応じて、モジュールを自由に選択して用いる。

  • 本編改変なし — すべての本拡張モジュールは本編の上で作動する。本編原本には手を加えない。
  • モジュール独立On/Off — 一モジュールだけ使ってもよく、全部使ってもよい。
  • 異国流の強調 — 本拡張で新設した流派類型。日本以外の文化圏の武勇・神秘を本編世界へ。
  • GM自作親和 — 21-05・25-10・60-08・80-04 に自作テンプレート多数。
  • 第1次拡張互換 — 99-05 互換表。第1次の霊界漂流記キャンペーンに本拡張モジュールを自由に導入。

本拡張は単なるデータの集成ではない — 一つの時代のキャンペーン可能性を広げる道具である。一振りの剣が百の手と出会い、百の運命を生む。


「すべての流派は結局、一つの技芸の別の名にすぎない。しかし名なくして技芸も立たぬ。」 — 序文の一節

「百家繚乱 — 百筋の道が一人の剣士の手に集うとき、一つの時代が完成する。」