日本語版 v1.3.3 · qs-doc
#次へ — 次のシナリオとさらに読むもの
一度回したなら — いよいよ本番である。 「囚人の絆」で判定・戦闘・分隊戦を覚えたのだから、コアルール
coの正式な冒険とより深い資料へ進む番だ。⚠ 何を読むにせよ、まず
coコアルールを開く。coがすべての規則・世界・データの土台であり、fc(分冊)・zn(単発)はその上に重ねるオプトイン補強である — その新規規則は卓が採用したときのみ有効だ。
#次のシナリオ — coから
coには十二編のシナリオが収められている。「囚人の絆」の次はこう選ぶ。
- すぐ次 (1段) —
co-09-01最初の血。コアブック自体の入門冒険。カグラ藩の山道で雑鬼 → 鬼 → 妖狐へと封鎖・分隊・三道六心を幕別ランブックでもう一度、より練られた舞台で。(クイックスタートを卒業し、コアブックの正式な初冒険へ。) - 分隊戦が良かったなら —
co-09-03国境城砦。セキモリ国境の霊界門の亀裂を防ぐ防衛戦。「囚人の絆」で味わった分隊・封印・霊界が本格化する。 - 妖魔怪談が良かったなら —
co-09-12雨月の村(日本古典怪談) ·co-09-11画図百鬼夜行(妖魔大挙)。 - その他の好み —
co-09-02七つの剣(剣豪・剣術) ·co-09-07天守閣の夜(宮廷陰謀) ·co-09-09源家の怨霊(歴史・怨霊) ·co-09-04大魔の墓(ダンジョン)。一度きりでなくキャンペーンでつなぎたいならco-09-08キャンペーンの種。
一人でさらに回したいなら
co-09-05クラス別ソロシナリオ。
#興味の系統別にさらに読むもの — coをまず、その次にfc・zn
「囚人の絆」で何に惹かれたか? その系統をcoでまず開き、さらに深く入りたいときだけfc・znへ行く。
| 惹かれたもの | まずco | さらに深く (fc・zn、オプトイン) |
|---|---|---|
| 分隊戦・軍勢 | co-06 分隊 | fc12 城砦攻防記 — 攻城・守城・潜入を区域で |
| 妖魔・妖狐・怪異 | co-08 敵データ · co-02 世界 | fc08 百鬼伝承記 — 妖魔の本質・図鑑・妖魔PC |
| 退魔・寺・神聖(怪仏) | co-04 クラス(密教僧・浄土僧・陰陽師) | fc01 神聖記 · zn02 神官と巫女 · zn08 キリシタン |
| 魔人・悪役・暗面(怪仏の闇) | co-04 魔人クラス · co-02 三道六心 | fc07 暗面心経 — 悪役・魔道プレイ |
| 三道六心(最初の選択の重み) | co-02-02 三道六心 | fc06 三道心経 — 心ガイド |
| 鉄砲・武器 | co-07 武器 | fc05 名刀記 · zn04 奇異なる武器と暗器 |
| 剣術・決闘 | co-04 剣術流派 | fc03 日本剣豪列伝 · zn10 果たし合い — 1:1決闘 |
| 囚人・身分・家門 | co-02 勢力 | zn03 家門特集 · fc11 戦国人名帖 — NPC |
| 1段の先の成長 | co-04 昇段 | zn09 続く旅路 — 10段の先 |
| 世界・風土をさらに | co-02 世界 | fc02 戦国風土記 · fc09 諸国見聞録 |
原則一行。
coが土台だ。fc・znは興味が湧いた系統だけを選んで重ねるオプトイン補強であり、その新規規則は卓が採用したときのみ点く。道に迷ったらいつでもcoコアインデックスへ戻る。