한국어판 v1.5 · fc-reference

#빠른 참조

목차

Summary. 본 권의 본문 19 문서를 모두 읽지 않고도 GM·플레이어가 한 시나리오 동안 명품·도공 룰을 안정적으로 운영하기 위한 한 장 참조. 본문과 충돌하면 본문 우선.


#반복 확인 링크

#본편 (co)

#확장 (ex2)

#다른 fc

#본 권 (fc05)


#데이터 기준 (한 줄 요약)

#무기 등급

등급슬롯
보급품공격A + 공격B + 방어 = 3
업물보급품 + 면허 기법 = 4
명품업물 + 명품 기법 = 5
신기명품 + 축복/저주(소양) + 헌신 기법 = 7

#명품 기법

  • 유형: 형(形) 또는 공격
  • 활력: 2~5 (간합 1회 = 2~3, 전투 1회 = 3~4, 세션 1회 = 4~5)
  • +공격 보너스 상한: +3 (한정 조건 균형 — ex2-00-05 §10)
  • 조건: 해당 기능 명인(4점) 이상 (소유 조건은 무기별 추가)

#신기 헌신

  • 활력: 5~6
  • 한계: 세션 1회 (대부분)
  • 조건: 명인(4점) + 삼도육심 일치 (현도/공도/예도/천주도/요마)
  • 심전(心轉): 헌신 사용 불가

#도공 (공인 빌드)

  • 본직: 공인 — co-04-07-11
  • 빌드: 본 권 fc05-05-01. 새 직업 아님.
  • 추가 특기: 본 권 fc05-05-02. 단별 슬롯 안에서 본편 옵션 대신 선택.
  • 유파: 본 권 fc05-05-03. 검술 유파와 별도 슬롯.

#명품 vs 신기 판정

§01-02 체크리스트. 셋 이상이 신기 쪽이면 신기.

항목명품신기
유래도공·인간신격·대요마·영계
기법 슬롯57
입수시나리오 보상신·대요마 하사·봉인 해제·영계 유물
대가없음/약함항시 적용 축복 또는 저주
사용 자격면허·기능면허·기능 + 삼도육심 일치

#금지/주의 (절대 규칙)

#권위·정합

  1. fc05 신규 데이터는 fc05 내부에서만 정본. 다른 fc/ex 가 인용할 때는 선택 자료로 취급.
  2. co Canon 을 덮어쓰지 못함. 등재 명품의 수치 재정의 금지.
  3. ex Canon 도 덮어쓰지 못함. 본 권은 ex 미사용 시 단독 작동.
  4. 신기를 새로 만들지 않음. 신기는 co-07-03 영역.

#데이터 작성

  1. 무기 슬롯 추가 금지. 명품 슬롯은 5. 두 효과를 한 슬롯에 — 조건부로 합친다.
  2. 활력·전력 혼용 금지. 활력 = 행동력. 전력 = 치명상 내구. 행동력 손상을 피해처럼 쓰는 혼합 표현 X.
  3. 수치·중복 재기입 금지. 등재 무기는 새 이름으로 중복 등록하지 않고 원문 링크 + 해설만 둔다.
  4. +3 상한 준수. 명품 기법 +공격 보너스는 +3 이내.
  5. PC 봉쇄 금지. 소유 조건은 시나리오로 충족 가능해야 함.

#도공 빌드

  1. 새 도공 직업 만들지 않음. 도공은 공인의 빌드.
  2. 검술 유파와 도공 유파 슬롯 충돌 방치 금지. 별도 슬롯, 비용은 분명히.
  3. 명품 획득 경제 무력화 금지. 도공 PC 의 명품 제작은 한 시나리오 안에서 끝나지 않음 — 시즌 누적.

#저주·축복

  1. 저주는 자동 처벌 아님. 선택의 메커닉.
  2. 저주 회복 길 필수. 사죄·봉납·재연마·진명 회복·도공 후계자 수리 중 하나.
  3. PC 직업 시그니처 봉쇄 금지. 검사의 검술, 시노비의 잠입을 저주로 막지 않음.

#헌신 (신기 한정)

  1. 헌신을 명품에 쓰지 않음. 명품에 헌신 슬롯 없음.
  2. 삼도육심 일치 의무 명기. 신기 운영 시 PC 의 현재 삼도육심 확인.
  3. 심전 시 헌신 불가 가 PC 에게 명확해야 함.

#시나리오 운영 빠른 참조

#명품 등장 빈도

  • 한 캠페인 신규 명품: 1~2 자루 권장.
  • 분대 입수 명품: 한 캠페인 1~3 자루 (본편 + 신규 합산).
  • 신기: 캠페인 클라이맥스 1 자루.

#명품 단계 (선택)

§04-01 § 관계 단계.

단계효과
0 소지기본 데이터, 명품 기법 미발동
1 인정명품 기법 발동
2 호흡 일치축복 발동
3 이름의 무게저주 완화 또는 활력 -1
4 계승의 자격PC 이름 일화에 새김

단계 시스템은 옵션. 본편 정합은 "들면 즉시 발동". 캠페인 톤에 따라 GM 결정.

#천하오검 정렬 (선택)

모인 검 수효과
2표시 효과 없음
3같은 구역 영적 오염 지대 자동 정화(소강)
4다섯 번째 검 위치 환영
5천하오검 정렬 1회 — 시나리오 후 흩어진다

#영계 귀물

co-07-02 § 영계 귀물 본문 우선. 본 권의 영계 귀물:

  • 코테츠 (명품)
  • 이에야스노진바오리 (신기)
  • 무사시노니토 (신기)
  • 나오에노시쿠미 (신기)

한 자리에 3 자루 이상 모이면 시간 균열 위험.


#도공 PC 운영 빠른 참조

#단별 추가 특기

도공 빌드 옵션 (본편 옵션 중 하나 대신)
1(가라쿠리 진지 본편 필수만 — 새 슬롯 추가 X)
3응급 재연마 (형) — 본편 급조 수리/함정 설치/강화 공사 셋 중 하나 대신
5진명 새김 (정비) 또는 피담금 봉인 (형) — 본편 가라쿠리 인형/이중 바리케이드/야전 대장간 셋 중 하나 대신
7주인맞춤 (정비) 또는 도파 전승 (소양) — 본편 성채/화공/비밀 통로 셋 중 하나 대신
9명품 제작 의식 (정비) — 본편 전쟁 기계/철옹성/마스터 공인 셋 중 하나 대신

칼소리 감정은 클래스 특기 슬롯 X. 감지 명인(4점) 시 추가되는 정비 효과. 활력 0, 소강 단계 한정.

#8 도파

도파정체성
야마토사찰·견고함
야마시로헤이안·우아함
비젠양적 중심·신뢰
소슈마사무네 정통·균형
미노양산·실용
무라마사 일족절단·저주
마사무네 계보정파
아와타구치단도 정밀
(이나토미류)화기 — 별도 카테고리

#명품 제작 7 단계 (요약)

  1. 시대 → 2. 소유자 → 3. 카테고리 → 4. 일화 → 5. 소유 조건 → 6. 저주/축복 → 7. 명품 기법

체크리스트는 fc05-06-01 § 7 단계 체크리스트.


#자주 묻는 질문

Q. 도공 PC 가 시나리오 안에서 천하오검을 만들 수 있는가? A. 못 만든다. 천하오검은 헤이안~가마쿠라에 단조된 유산. 새 명품을 만드는 절차는 fc05-06-01 — 한 캠페인 후반에 한 자루.

Q. 명품 두 자루의 명품 기법을 한 호흡에 둘 다 쓸 수 있는가? A. 이도류 면허 보유자라면 — 두 무기가 각자의 간합 N회 카운터를 갖는다(co-07-02 § 간합 N회 카운터 독립성). 단 한 호흡 활력 상한은 그대로.

Q. 명품에 헌신을 추가할 수 있는가? A. 못한다. 헌신은 신기 슬롯. 명품에 헌신을 추가하면 신기로 격상 — 본 권 권한 밖. 신기로 만들고 싶으면 co-07-03 추가 절차.

Q. 도공 PC 가 검술 유파를 동시에 가질 수 있는가? A. 가능. 단 별도 슬롯, 시간·기능 점수 비용. §05-03 § 슬롯 정합.

Q. 영계 귀물은 명품인가 신기인가? A. 둘 다 가능. 코테츠는 명품, 이에야스노진바오리·무사시노니토·나오에노시쿠미는 신기. [영계 귀물] 태그가 별도.

Q. 본 권의 신규 명품과 본편 명품의 우선순위는? A. 본편 우선. 같은 무기에 본 권의 신규 데이터가 있다면 — 그것은 선택 자료다. GM 이 캠페인에서 채택해야 적용.


#본 권 19 문서 요약 (한 줄씩)

  • 00-00 인덱스 — 책의 얼개
  • 00-01 about — 권의 정체성·범위·읽는 법
  • 01-01 기존 명품co·ex2 등재 명품 해설
  • 01-02 기존 신기co 등재 신기 해설
  • 01-03 빠른 대조표 — 무기 ↔ 데이터 색인
  • 02-01 헤이안·겐지·헤이케 — 헤이안 명도 + 우스미도리 신규
  • 02-02 천하오검 — 다섯 자루 + 미등재 셋 신규
  • 02-03 가마쿠라·무로마치 — 마사무네·아와타구치 + 신규
  • 02-04 전국·에도 — 헤시키리·라이키리·신선조 + 신규
  • 03-01 창·나기나타·활 — 비도검 명품 + 봉납 나기나타·비 오는 활 신규
  • 03-02 갑주·도구·장신구 — 비전투 명품 + 도공 도구 신규
  • 04-01 무기와 주인 — 관계 단계·유형 7 + 소유 조건 카탈로그
  • 04-02 저주·축복·헌신 — 저주 7·축복 5 유형 + 완화 5 길
  • 05-01 도공 빌드 — 공인 → 도공 빌드 가이드
  • 05-02 도공 추가 특기 — 7 종 (1·3·5·7·9 단)
  • 05-03 도공 유파 — 8 도파 + 화기 도파
  • 06-01 GM 제작 가이드 — 7 단계 절차
  • 06-02 예시 신규 명품 — 4 자루 샘플
  • 99-00 빠른 참조 — 본 문서

이름의 무게를 한 장으로 압축할 수는 없다 — 그러나 한 장이라도 옆에 두면, 한 시나리오가 더 매끈하다.


빠른 참조는 길잡이다 — 이름의 결말은 언제나 장면이 정한다.