日本語版 v1.3.3

#地獄固有妖魔統合図鑑 — 25種

目次

この補充の妖魔25種を一文書に統合索引する。 各妖魔の詳細ステータス・ギミック・行動パターンは各章のbestiaryにあり、この文書は要約行等級分布交渉可否を一目で提供する。

本編参照

- 必須: 妖魔図鑑 基本 · 戦闘進行 · 戦力と敗北

- 参考: 区域ギミック · マヌーバ体系 · インカウンター設計 · バランス

- 参考: 本編インカウンター表

この補充内参照

- 必須: 各章bestiary — 第1章 · 第2章 · 第3章 · 第4章 · 第5章

- 必須: 核経済 · 結界システム

- 参考: 仏教8大地獄 GMガイド · 霊界移動


#香 — 図鑑を開くという行為

図鑑は知識である。知識は距離を生む。距離ができると — 恐怖が説明に変わり、悲鳴が名前に変わり、わからなかったものがこの五つのうちの一つになる。

この帳面は領地の神社の奥の書庫の片隅に置こう。陰陽師・星野玄照が誰にも教えなかった老将の観測録。星野の筆跡は歳月に褪せ、将級以上の妖魔の名には必ず一つずつインクの染みがついている。その名を書くたびに手が震えたという痕跡だ。

図鑑は完結しない。すべての頁に余白がある。一頁はPCが新たに出会った妖魔を記録する欄であり、もう一頁はわかったと思っていたのに再びわからなくなった妖魔を書き直す欄である。


#法 — この図鑑の構造

#項目の読み方

各妖魔には一行要約がある。行には以下が含まれる。

カラム説明
名前日本語+漢字
等級雑/卒/練/将/主
出現地獄第1〜5章のいずれの章
主要ギミック一行要約 — 蘇生、縛縛、熱湯 など
交渉可否O/△/X
詳細リンク該当章のbestiaryセクション

#詳細はどこにあるか

この文書にあるのは索引である。正本運用数値(戦力・防備・行動・ギミック)と戦闘中の判定公式は各章bestiaryにある。この索引の要約欄は素早い識別用の簡略表記であるため、実際の運用は章bestiaryが優先する。

  • この文書で十分な情報: インカウンター開始前に「この妖魔は誰か?」に答えられる程度。
  • この文書で不足する情報: 戦闘中の間合ごとの行動 — 章bestiaryへジャンプ必要。

#地獄別妖魔索引

#全体表(25種)

#名前(漢字)等級地獄主要ギミック交渉詳細
01蘇生暴君等活格破不可・累積打撃撤退Ch.10
02錆首切等活首切り免許・蘇生2回XCh.10
03蘇生餓鬼等活分隊4〜6・条件付き無限蘇生XCh.10
04血霧小鬼等活霧変身(非実体)・傷回復XCh.10
05不朽將等活対話可能・交渉目標値 17OCh.10
06生鎖黒縄地形縛り装飾・技法なしXCh.11
07縛魂黒縄対話優先・解脱誘導OCh.11
08黑繩兵黒縄押し出し縛り・分隊突撃Ch.11
09黑繩使黒縄鎖操り・免許保有Ch.11
10黑繩大母黒縄ボス・三択(戦闘/交渉/犠牲)OCh.11
11沈み霊叫喚分隊4体・水中・霊的熱傷XCh.12
12船幽霊群叫喚分隊3体・部分非実体・名前呼びCh.12
13海坊主の手叫喚広域手のひら・蒸気爆発XCh.12
14溶けた漁夫叫喚霊的熱傷・水中解放可Ch.12
15叫喚大王叫喚3形態・対話必須・形態3交渉OCh.12
16灰火焦熱分隊4体・質問先攻・対話可能OCh.13
17灰兵焦熱分隊3体・派閥再現・内戦蘇生Ch.13
18半灰者焦熱抵抗なし・攻撃時露出度+1Ch.13
19業火兵焦熱退魔反射・名前弱点XCh.13
20灰の演首焦熱七つ目多重攻撃・還元加速XCh.13
21手燈籠無間区域罠・時間停滞OCh.14
22無間兵無間名前喪失・非戦闘優先OCh.14
23白の袖無間非実体・[霊体]攻撃XCh.14
24巡禮者群無間分隊3〜4体・無限行軍・選択強要Ch.14
25無名無間2フェーズ・封印石再生・名前付与OCh.14

交渉凡例: O = 対話優先推奨 · △ = 条件付き可 · X = 純粋戦闘

#d100インカウンター索引連動

本編 11-05 インカウンター表にこの補充専用d100遭遇を追加する場合の推奨範囲。各章偵察遭遇d100とも連動。

d100地獄基本遭遇候補
01〜20等活03 蘇生餓鬼分隊 / 04 血霧小鬼 / 02 錆首切1体
21〜40黒縄06 生鎖小群 / 08 黑繩兵2〜3 / 07 縛魂(交渉)
41〜60叫喚11 沈み霊の群れ / 14 溶けた漁夫 / 12 船幽霊群一部
61〜80焦熱16 灰火 / 17 灰兵 / 18 半灰者(非戦闘)
81〜00無間21 手燈籠 / 24 巡禮者群 / 22 無間兵(将級)

注意: 将級・主級はメインアークイベントのみ登場。ランダム遭遇には混ぜない。


#等級別分布

#全体集計

等級名簿
206 生鎖 · 21 手燈籠
503 蘇生餓鬼 · 07 縛魂 · 11 沈み霊 · 16 灰火 · 18 半灰者
504 血霧小鬼 · 08 黑繩兵 · 12 船幽霊群 · 17 灰兵 · 24 巡禮者群
902 錆首切 · 05 不朽將 · 09 黑繩使 · 13 海坊主の手 · 14 溶けた漁夫 · 19 業火兵 · 20 灰の演首 · 22 無間兵 · 23 白の袖
401 蘇生暴君 · 10 黑繩大母 · 15 叫喚大王 · 25 無名

合計: 25種(雑2+卒5+練5+将9+主4)。第2章雑妖プール4種(鉄塵虫・鎖蝠・縛蜘蛛・鎖影)はボーナスとして本文25種カウントから除外。第4章焦熱の大法王は本章メインボスであるが本25種索引と別にCh.13 §6参照。

#等級分布の原則

  • = 数的圧迫。単体戦力1未満。群れでのみ脅威。3種のみ存在 — 過剰配置禁止。
  • = 基本PC 1段が2:1で対処可能。個別戦闘可能。分隊支援推奨。
  • = PC 2〜4段の主要な敵。このキャンペーンのほとんどの「中ボス」級戦闘が練級。
  • = PC 5段以上または叙事的迂回が必要。不朽將のように対話で回避が定石である場合が多い。
  • = ボス級。章クライマックス専用。PC 6〜9段+同盟+遺物必須。

#章別等級分布

第1章 等活01121
第2章 黒縄11111
第3章 叫喚01121
第4章 焦熱0212(1 ボス)
第5章 無間10121

ボーナス: 第2章は雑妖プール4種(鉄塵虫・鎖蝠・縛蜘蛛・鎖影)を別途保有しており、上表の雑カウントには含まれない。第4章焦熱の大法王(主級3段階ボス)は「6種+ボス」構成であるため、上表の主カウントは括弧で表記。

#キャンペーン進行別推奨遭遇

PC段推奨等級避けるべき等級
1〜2段雑・卒将・主
3〜4段卒・練
5〜6段練・将
7〜8段将・練(多数)
9〜10段主・将(多数)

#交渉可能妖魔

このキャンペーンの主題の一つ。 霊界の妖魔の中には言葉を聞けるものがいる。対話・尋問・交渉で戦闘を回避したり、結末分岐の軸となる存在たち。

#交渉可能妖魔(章別代表)

各章bestiaryが正本。目標値は章bestiary記載値と一致しなければならない。

#名前正体交渉目標値報酬(成功)代償(失敗)
05不朽將等活前世武将の霊・遺跡の残像歴史対話目標値 17(礼儀12・名前13)旧表流者の手がかり・巻物断片・2章橋梁情報敵対化将級戦闘(戦力5・防備15)
07縛魂黒縄自ら縛られた霊たち(卒分隊)一般13・情報15・自由提案(解放)16黒縄流1段媒介・記憶の収蔵虚・魔方向への心移動危険
08黑繩兵黒縄鎖に縛られた哨戒分隊退路目標値 13・情報目標値 15道を開ける・短答1回押し出し累積(迷路離脱)
09黑繩使黒縄大母直属の鎖の獣目標値 15(大母黙認前提)一時休戦敵対強化(4幕投入)
10黑繩大母黒縄鎖の母の分離した執着(主級)未対立目標値 15 / 犠牲提案目標値 17高純度核・封印記録手がかり1件・封印同意狂乱局面・戦場全PC子守唄
12船幽霊群叫喚自らの名前を覚えている船乗り分隊未対立目標値 13(リーダー本名手がかり要)リーダー1間合行動不可・遭遇離脱分隊攻撃持続
14溶けた漁夫叫喚旧領地漁村の最後の漁師(将)尋問・智対立13・追悼文自発消滅功徳心+2・名前の返還ルート霊的熱傷累積
15叫喚大王叫喚フルイチ・タロベエ(主級3形態)形態3未対立目標値 15対話5段階進行・叫喚流伝授資格形態3戦闘・最後の一言朗読のみ
16灰火焦熱北見山住民の残滓(卒分隊)対話目標値 13(初遭遇質問に正直回答)分隊消滅・焦熱進行度敵対化戦闘
17灰兵焦熱内戦再現兵士(練)指揮官格対話目標値 15分隊休戦内戦蘇生持続
18半灰者焦熱定住派固着霊(卒特殊)感情受信・智15・解放・美18定住エンディング知識・自発消滅攻撃時露出度+1〜3
「ボス」焦熱の大法王焦熱北見正信(主級3段階ボス)段階3「解放宣言」叙事決定高純度核・王冠の灰・都市解放・結界+60討伐時露出度+2
21手燈籠無間幼子の霊と合体した灯籠(雑罠)手を握る+「家に帰れ」美目標値 10慈+1永久・誘導者ボーナス攻撃時に子の霊未解放(慈 -1)
22無間兵無間名前を失った戦士たち(将)名前直感・智目標値 15+本名呼名名前回復アイテム・1間合硬直無間一撃(無間状態付与)
24巡禮者群無間道に迷った巡礼者分隊(練)通路交渉・美目標値 13・分離対話(分隊別)数珠の玉1〜3・勤行合唱抵抗同調誘惑持続
25無名無間封印石の化身(主級2フェーズ)協定交渉・美目標値 18自発境界守護者転換・封印復旧強制2フェーズ戦闘・終結条件3択

#交渉の共通原理

  • 妖魔交渉目標値 17が基本 (素早い参照 妖魔交渉項目参照)。
  • 「交渉可能表記妖魔」は個別目標値が章bestiaryに明示。上表は要約。
  • 心一致: PCの三道六心が妖魔の性向と噛み合えば追加-2。
  • 不朽將() ↔ 忠心向PC
  • 縛魂・黑繩大母(刺激) ↔ 虚/魔心向PC
  • 叫喚大王() ↔ 慈心向PC
  • 無名() ↔ 虚心向PC
  • 贈り物・護符・形見提供: -1〜-3。
  • 第2章交渉は契約の糸ギミックを伴うため破棄時の心移動危険あり(本編三道六心参照)。

#交渉プレイを誘導するGMルール

  1. 初遭遇は戦闘で始まらない。 交渉可能妖魔は最初の2間合を「静止」で始める。PCが先に攻撃しなければ対話ウィンドウが開く。
  2. 判定失敗も叙事。 交渉失敗時に敵対化しても「なぜこの者が怒ったか」はPCのエンディング分岐に反映。
  3. 繰り返し交渉許可。 一章内で目標値を-1ずつ更新可能(情報蓄積)。ただし毎試行ごとに「時間」資源(結界HP-1、露出度+1など)消費。
  4. 排除も合法。 交渉可能が必ず交渉しなければならないことを意味しない。PCが不朽將を斬ることも可能 — 業報は露出度・心の変動で反映。

#地獄別詳細索引

#第1章 等活地獄(等活) — 鉄色の平原

主題: 傷ついた後に蘇り再び戦う者たち。繰り返す戦争の永遠。

環境ギミック: 血臭い鉄の匂い・灰色の空・血を流さない傷。死体は1間合以内に再組立。

#名前等級要約ステータス特殊
01蘇生暴君戦力8 / 防備18 / 活力15格破不可・累積打撃15で撤退
02錆首切戦力4 / 防備15 / 活力10蘇生2回上限・免許首切り
03蘇生餓鬼卒(分隊4〜6)個体戦力1 / 防備11 / 制圧力分隊+2鉄色の地上で蘇生・解体で遮断
04血霧小鬼練(分隊3〜4)戦力2 / 防備13(実体)・18(霧)霧変身(非実体)・傷回復
05不朽將戦力5 / 防備15 / 活力11交渉目標値 17・蘇生緩和型

初遭遇推奨: 03 蘇生餓鬼分隊5+02 錆首切1体。PC 1〜2段の「蘇生の意味」を体得。

等活共通素材: 鉄粉(採取目標値 11・超簡単護符材料)、錆首切の刃(名品級修理費用-20%)。


#第2章 黒縄地獄(黒縄) — 鎖の森

主題: 黒い鎖が育つ森。縛縛と絡み合い。罪人の裁き。

環境ギミック: 地表から鎖が育つ。火は無効。陰陽術・解体系が基本。

#名前等級要約ステータス特殊
06生鎖戦力0・技法なし・制圧力個体+0.5 / 群落+1地形ギミック・根浄化目標値 13
07縛魂卒(分隊3〜4)個体戦力1 / 防備12 / 制圧力分隊+2対話目標値 13・解脱目標値 15
08黑繩兵練(分隊3〜4)戦力2 / 防備13 / 制圧力分隊+3押し出し・分隊突撃
09黑繩使戦力3 / 防備14 / 活力10免許・暗闇吐き出し・縛り
10黑繩大母戦力7 / 防備17 / 活力134幕ボス・三択(戦闘・交渉・犠牲)

初遭遇推奨: 06 生鎖3〜5本(地形体験)。PC 2段の鎖ギミック学習。

黒縄共通素材: 若い鉄輪(黒縄流伝授条件)、黒い樹液(治癒薬草代用)。


#第3章 叫喚地獄(叫喚) — 煮え立つ湖

主題: 熱湯。蒸気。悲鳴の反響。水中海上戦闘。

環境ギミック: 水温・蒸気毒性・水中判定。護符・聖水が強力。

#名前等級要約ステータス特殊
11沈み霊卒(分隊4)個体戦力1 / 防備12 / 制圧力分隊+2水面上に引き上げると2間合消滅・霊的熱傷
12船幽霊群練(分隊3)個体戦力2 / 防備13 / 制圧力分隊+3部分非実体・名前呼び判定-2
13海坊主の手戦力4 / 防備15 / 活力10蒸気爆発・2幕縮小版→4幕フルステータス
14溶けた漁夫戦力4 / 防備14 / 活力9霊的熱傷・解放・智対立13
15叫喚大王形態1 戦力6・防備17・活力14 / 形態2 戦力6・防備16・活力13 / 形態3 戦力5・防備15・活力123形態ボス・形態3交渉目標値 15

初遭遇推奨: 11 沈み霊分隊1組(4体)。PC 3段の水中戦闘学習。

叫喚共通素材: 熱い水一瓶(儀式材料)、溶けた網(呪い解き材料)。


#第4章 焦熱地獄(焦熱) — 燃える都市

主題: 永遠に燃える都市。鏡・反射・灰への還元ギミック。

環境ギミック: 退魔反射(業火系)、還元加速、鏡反射。

#名前等級要約ステータス特殊
16灰火卒(分隊4)個体戦力1 / 防備11 / 制圧力分隊+2質問対話目標値 13 → 分隊離脱
17灰兵練(分隊3)戦力3 / 防備13 / 制圧力分隊+3内戦再現・1d10間合後再出現
18半灰者卒(特殊)戦力1 / 防備0(抵抗なし) / 制圧力個体+0.5攻撃時露出度+1、解放・美目標値 18
19業火兵戦力4 / 防備15 / 活力10退魔反射・名前弱点・智目標値 15
20灰の演首将(上位)戦力5 / 防備14 / 活力12七つ目多重攻撃・還元加速オーラ
(ボス)焦熱の大法王段階1 戦力6・防備16・活力13 / 段階2 戦力7・防備17・活力14 / 段階3 戦力5・防備15・活力123段階構造・解放宣言エンディング

初遭遇推奨: 16 灰火分隊1組(4体)。PCが「質問」に答えて分隊を解散させる体験。

焦熱共通素材: 灰一握り(無名戦闘+3 1回)、業火の欠片(業火抵抗護符材料)。


#第5章 無間地獄(無間) — 名なき門

主題: 無限苦痛・選択強要・時間歪曲。名前の喪失。

環境ギミック: 被害残存1/3、選択強要イベント、名前抵抗判定。

#名前等級要約ステータス特殊
21手燈籠戦力0・技法なし・制圧力+0.5区域罠(時間停滞・幻聴・選択)
22無間兵戦力4 / 防備15 / 活力10名前直感・智目標値 15解除
23白の袖将(非実体)戦力3 / 防備14 / 活力9[霊体]攻撃・非実体回避
24巡禮者群練(分隊3〜4)個体戦力2 / 防備13 / 制圧力分隊+3無限行軍・選択強要
25無名主(2フェーズ)P1 戦力7・防備18・活力14 / P2 戦力6・防備19・活力15覚醒抵抗・終結3条件(威名・再封印・協定)

初遭遇推奨: 21 手燈籠。PC無間進入警告用。

無間共通素材: 封印石の破片(遺物99-02材料)、名前のない紙(新規PC名再付与可能)。


#妖魔別詳細要約 — 全25種

注意: このセクションは要約スタットのみ。戦闘間合別の詳細行動・GMの演出ヒントは各章のbestiaryを必ず参照のこと。

#01. 蘇生暴君

  • 漢字/カナ: 蘇生暴君 / そせいぼうくん
  • 等級: 主級
  • 地獄: 等活 — 鉄色の平原
  • 正体: 戦国時代転生将軍の霊。アキヒサの兄の脇差に封じられていた者。
  • 要約スタット: 戦力 8 / 防備 18 / 活力 15 · 勇+5 体+4 美+2 智+1 · 支配力 +8(恐怖オーラ込み)
  • 主要ギミック: 直接撃破不可。累積打撃ポイント(NTP)15到達時に撤退。結界直撃で結界HPに直接ダメージ。
  • 弱点: 胸の癒えない脇差の傷(狙撃 目標値 15 → NTP +3)。
  • 交渉: △(アキヒサが兄の名を呼ぶ・脇差献上ルート)
  • 詳細: Ch.10 妖魔 1

#02. 錆首切

  • 漢字/カナ: 錆首切 / さびくびきり
  • 等級: 将
  • 地獄: 等活
  • 正体: 錆びた甲冑・首を斬る刀を持つ中堅武者妖魔。
  • 要約スタット: 戦力 4 / 防備 15 / 活力 10 · 勇+2 技+2 体+1 · 支配力 +4
  • 主要ギミック: 蘇生カウント d10(上限 2回;三回目の戦力 0で真の死)。屍体収集者の素養。
  • 特殊攻撃: 【免許】首斬り — 2d10 + 勇(2)+2 >= 防備 · 3戦力直撃 + 負傷 1段階悪化。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.10 妖魔 2

#03. 蘇生餓鬼

  • 漢字/カナ: 蘇生餓鬼 / そせいがき
  • 等級: 卒(分隊 4〜6体)
  • 地獄: 等活
  • 正体: 腹だけが膨れ上がった灰色の体。集団同調の群れ。
  • 要約スタット: 個体戦力 1 / 防備 11 · 支配力 分隊 +2(個別 +1)· 勇+0 体+0 · 自体活力なし(指揮時)
  • 主要ギミック: 戦力 0時に必ず d10カウント。鉄色の地限定で蘇生。屍体解体・焼却・結界内部で遮断。
  • 弱点: 結界内部で倒れるとカウント省略。屍体解体(1間合)または焼却(3間合)でカウント即時 0。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.10 妖魔 3

#04. 血霧小鬼

  • 漢字/カナ: 血霧小鬼 / けつむしょうき
  • 等級: 練(分隊 3〜4体)
  • 地獄: 等活
  • 正体: 灰色の小さな鬼。実体・霧状態の切り替え。
  • 要約スタット: 個体戦力 2 / 防備 13(実体)·18(霧)· 支配力 分隊 +3(個別 +1)· 技+1 · 自体活力なし(指揮時)
  • 主要ギミック: 霧変身(間合開始 d10;1〜4 実体、5〜10 霧)。霧状態の非実体ルール。傷回復強化型(戦力 1以下時に自動霧化 + 戦力 2回復)。
  • 弱点: 一判定で3戦力以上の集中打で回復ループ突破。火・風・退魔護符。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.10 妖魔 4

#05. 不朽將

  • 漢字/カナ: 不朽將 / ふきゅうしょう
  • 等級: 将(交渉可能)
  • 地獄: 等活
  • 正体: 転生武将の霊。遺跡の石柱に背を預けて立つ残像。
  • 要約スタット: 戦力 5 / 防備 15 / 活力 11 · 勇+2 体+3 美+2 智+1 · 支配力 +4
  • 主要ギミック: 対話可能。蘇生緩和型(カウントありだが退魔不要;鎮魂 目標値 13で真の死)。免許・旧名呼称。
  • 交渉: O(歴史対話 目標値 17 · 礼儀 12 · 名前 13 · 忠軸一致時に緩和)
  • 報酬: 先行漂流者の手がかり・巻物の欠片 1編(第2章橋梁情報)・折れた槍の遺物。
  • 詳細: Ch.10 妖魔 5

#06. 生鎖

  • 漢字/カナ: 生鎖 / いきくさり
  • 等級: 雑(知性なし)
  • 地獄: 黒縄
  • 正体: 地から稲のように生え伸びる鉄鎖の群落。
  • 要約スタット: 戦力 0 · 技能なし · 活力なし · 支配力 個体 +0.5 / 群落(3〜5本)+1
  • 主要ギミック: ゾーン地形装飾。移動 +1 活力消費 · 回避 技 目標値 11。根浄化 勇/智 目標値 13(失敗時 1間合後再生)。
  • 弱点: 礼道・陰陽術念力系。根浄化成功時にゾーンギミック除去。
  • 交渉: X(知性なし)
  • 詳細: Ch.11 妖魔 1

#07. 縛魂

  • 漢字/カナ: 縛魂 / ばくこん
  • 等級: 卒(分隊 3〜4体、交渉可能)
  • 地獄: 黒縄
  • 正体: 自ら鎖に縛られた霊たち。鎖は自らが巻いたもの。
  • 要約スタット: 個体戦力 1 / 防備 12 · 支配力 分隊 +2(単独 +1)· 勇+0 美+1 · 自体活力なし(分隊指揮時)
  • 主要ギミック: 対話優先分隊。鎖鞭命中時に捕縛選択可。鎖の重さ(同一ゾーンのPC予約スロット -1)。PCが先に触れなければ敵対化しない。
  • 交渉: O — 一般 目標値 13 · 情報 15 · 自由提案(解脱)16
  • 詳細: Ch.11 妖魔 2

#08. 黒縄兵

  • 漢字/カナ: 黒縄兵 / こくじょうへい
  • 等級: 練(分隊 3〜4体)
  • 地獄: 黒縄
  • 正体: 全身が鎖で編まれた人型の造形物。命令は「守れ」のみ。
  • 要約スタット: 個体戦力 2 / 防備 13 · 支配力 分隊 +3(単独 +1)· 体+1 技+1 · 自体活力なし(分隊指揮時)
  • 主要ギミック: 押し出し専門(1ゾーン強制移動)。分隊突撃 · 身振り警告(最初の間合は攻撃しない)。「追い出し」が任務。
  • 交渉: △(退路 美 目標値 13 · 情報 15)
  • 詳細: Ch.11 妖魔 3

#09. 黒縄使

  • 漢字/カナ: 黒縄使 / こくじょうし
  • 等級: 将
  • 地獄: 黒縄
  • 正体: 黒い鎖の束でできた獣(龍・蛇・犬の混合)。黒縄大母の直属の部下。
  • 要約スタット: 戦力 3 / 防備 14 / 活力 10 · 勇+2 技+2 体+1 · 支配力 +4
  • 主要ギミック: 鎖の牙・尻尾絡み(捕縛)。【免許】闇吐き出し(ゾーン全員 2戦力 + 捕縛)。群れ戦術(2体以上時に判定 +1)。
  • 交渉: △(目標値 15、大母の黙認前提)
  • 報酬: 赤い目(黒縄類 3段触媒)、鎖の尻尾(2段媒介)、黒い煙の凝結。
  • 詳細: Ch.11 妖魔 4

#10. 黒縄大母

  • 漢字/カナ: 黒縄大母 / こくじょうだいぼ
  • 等級: 主級(ボス)
  • 地獄: 黒縄
  • 正体: 鎖の母の分離した執着。穴の底に釘付けにされているが、視線と声は自由。
  • 要約スタット: 戦力 7 / 防備 17 / 活力 13 · 勇+3 技+1 体+2 智+2 美+3 運+1 · 支配力 +1.5 + 美オーラ
  • 主要ギミック: 移動不可 · 遠距離射程。核心 5本(ひと間合同時切断 勇 目標値 15)· 使役召喚(活力 4、2回)· 狂乱局面(戦力 3以下または間合 10超過)。100年の子守唄(美対立、戦場全員)。
  • 交渉: O(美対立 目標値 15 · 犠牲提案 目標値 17)
  • 三択: 戦闘勝利(真)· 交渉(自)· 犠牲(虚)— 経路別エンディング分岐。
  • 詳細: Ch.11 妖魔 5

#11. 沈み霊

  • 漢字/カナ: 沈み霊 / しずみれい
  • 等級: 卒(分隊 4体)
  • 地獄: 叫喚
  • 正体: 煮えたぎる湖の底に沈んだ漁師たちの魂。半透明の人型に水かき。
  • 要約スタット: 個体戦力 1 / 防備 12 · 支配力 分隊 +2 · 体+0 勇+0 · 自体活力なし(指揮時)
  • 主要ギミック: 水中専用。濡れた手の会心時に霊的裂傷付与。引き込み(水深 +1)。水面上 2間合で消滅。
  • 弱点: 水面露出 · 封印護符 1枚 = 分隊全員無力化。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.12 妖魔 1

#12. 船幽霊群

  • 漢字/カナ: 船幽霊群 / ふなゆうれいぐん
  • 等級: 練(分隊 3体、叫喚変種)
  • 地獄: 叫喚
  • 正体: 波の上を歩く半透明の船乗り 3体。リーダー 1体は自分の名前を覚えている。
  • 要約スタット: 個体戦力 2 / 防備 13 · 支配力 分隊 +3 · 勇+1 美+1 · 自体活力なし(放浪時 10)
  • 主要ギミック: 部分非実体(胴体非実体 / 武器は実体)。名前呼び(美攻撃、[霊体]、恐怖 -2)。一斉攻撃(3体同一対象時 支配力 +1 · 判定 +1)。蒸気免疫。
  • 交渉: △(リーダーの本名手がかり確保後 美対立 目標値 13)
  • 詳細: Ch.12 妖魔 2

#13. 海坊主の手

  • 漢字/カナ: 海坊主の手 / うみぼうずのて
  • 等級: 将(2幕縮小版 / 4幕フルスタット)
  • 地獄: 叫喚
  • 正体: 水面上に聳える巨大な黒い手。本体は見えない。
  • 要約スタット: 戦力 4 / 防備 15 / 活力 10 · 勇+3 体+3 · 支配力 +4
  • 主要ギミック: 実体(非実体ではない)。手のひら叩き付け(ゾーン全員 1戦力 + 強制移動)。掴み(捕縛 + 締め付け)。【免許】蒸気爆発(周囲 5m 全員 2戦力 + 火傷)。2幕は免許封印。
  • 弱点: 指の関節への正確な打撃(ダメージ +1戦力、遠距離判定 -1)。大封印護符(中級核 2個消費、10間合無力化)。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.12 妖魔 3

#14. 溶けた漁夫

  • 漢字/カナ: 溶けた漁夫 / とけたぎょふ
  • 等級: 将
  • 地獄: 叫喚
  • 正体: 半分溶けた肉の漁師。肋骨の間に海藻。旧領地漁村の最後の漁師たち。
  • 要約スタット: 戦力 4 / 防備 14 / 活力 9 · 勇+2 体+3 智+1 · 支配力 +4
  • 主要ギミック: 溶ける網([霊体] · 霊的裂傷付与)。煮えたぎる吐息(3m円錐 2戦力 + 火傷)。【免許】水中の名前(対象の過去の罪 · 魔の方向 1段階)。水中補正 +2 / 水面上 -2。
  • 交渉: △(尋問 智対立 13 成功時に過去の一片、追悼文朗読時に自発消滅 · 功徳心 +2)
  • 詳細: Ch.12 妖魔 4

#15. 叫喚大王

  • 漢字/カナ: 叫喚大王 / きょうかんだいおう
  • 等級: 主級(3形態ボス)
  • 地獄: 叫喚
  • 正体: フルイチ・タロベエ(老漁師)。叫喚地獄の王。
  • 要約スタット:
  • 形態 1 吹雪の王: 戦力 6 / 防備 17 / 活力 14 · 勇+3 技+2 体+3 智+2 美+3 · 支配力 +6
  • 形態 2 叫びの王: 戦力 6 / 防備 16 / 活力 13 · 技+3 智+3 · 支配力 +5(全身非実体)
  • 形態 3 対話の王: 戦力 5 / 防備 15 / 活力 12 · 美+3 智+2 · 支配力 +4.5
  • 主要ギミック: 3形態転換(戦力 0時 1間合無敵後に次の形態)。形態 3は【免許】最後の一言(美対立 目標値 15)で交渉開始。
  • 交渉: O(形態 3 美対立 目標値 15、対話 5段階:名前認識→過去傾聴→要請受諾→条件合意→PCの答え)
  • 報酬: 瓢箪の遺物・叫喚再封印・高純度核(選択別差等、12-07 参照)。
  • 詳細: Ch.12 妖魔 5

#16. 灰火

  • 漢字/カナ: 灰火 / はいび
  • 等級: 卒(分隊 4体)
  • 地獄: 焦熱
  • 正体: キタミヤマ住民の残滓。胸の中で炎が心臓のように脈打つ灰色のシルエット。
  • 要約スタット: 個体戦力 1 / 防備 11 · 支配力 分隊 +2 · 自体活力なし(指揮時または放浪活力 10)
  • 主要ギミック: 初遭遇時は攻撃しない — 問いを投げかける。正直な答えで散霧(戦闘なし)、拒否・虚偽で敵対化。真実の呼称(PC真実の叫び → 分隊員 1体永久消滅)。
  • 解放: 対話 目標値 13 成功時に該当分隊離脱。
  • 交渉: O(戦闘自体が対話)
  • 詳細: Ch.13 妖魔 1

#17. 灰兵

  • 漢字/カナ: 灰兵 / はいへい
  • 等級: 練(分隊 3体)
  • 地獄: 焦熱
  • 正体: 200年前の内戦の両軍兵士の残滓。同じ距離から互いを斬り合う。
  • 要約スタット: 個体戦力 3 / 防備 13 · 支配力 分隊 +3 · 勇+1 体+1 · 自体活力なし(指揮時または放浪 10)
  • 主要ギミック: 派閥再現(200年内戦の繰り返し)。内戦蘇生(分隊全滅後 1d10 間合経過時に別の距離で再出現、都市解放まで)。内戦再現の構え(敵対派閥分隊存在時 防備 +1)。
  • 交渉: △(指揮官格との対話 目標値 15 → 分隊休戦)
  • 詳細: Ch.13 妖魔 2

#18. 半灰者

  • 漢字/カナ: 半灰者 / はんかいしゃ
  • 等級: 卒(特殊、固着・非戦闘)
  • 地獄: 焦熱
  • 正体: 半分は人、半分は灰の塊。定住派の固着状態。
  • 要約スタット: 戦力 1 / 防備 0(抵抗なし)· 支配力 個体 +0.5 · 自体活力なし · 攻撃技能なし
  • 主要ギミック: 抵抗なし(破壊時に自動消滅、判定なし)。1体破壊ごとに露出度 +1 · 30体一括で +3。呟き(霊的感知 智 目標値 15 で感情受信、30体同時受信時 智 目標値 13 失敗時 1間合行動不可)。
  • 解放: 解放呪文 美 目標値 18 成功時に自発消滅(露出度影響なし)。
  • 交渉: △(解放ルート)
  • 詳細: Ch.13 妖魔 3

#19. 業火兵

  • 漢字/カナ: 業火兵 / ごうかへい
  • 等級: 将
  • 地獄: 焦熱
  • 正体: 業火が甲冑となったキタミヤマ近衛兵士の残滓。実体。
  • 要約スタット: 戦力 4 / 防備 15 / 活力 10 · 勇+3 体+2 技+1 · 支配力 +4
  • 主要ギミック: 業火の剣・炎斬り(ゾーン全員 · 業火の印)。【免許】王の炎(2戦力 + 防備 -1)。退魔反射(特殊能力、非実体と無関係)。名前の弱点(智 目標値 15 成功時 1間合 防備 -3)。
  • 核心: 物理限定攻略。アトベ・レイカの灰を所持するPCのみ反射免除。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.13 妖魔 4

#20. 灰の演首

  • 漢字/カナ: 灰の演首 / はいのえんしゅ
  • 等級: 将(上位)/ 主級下位境界
  • 地獄: 焦熱
  • 正体: 七つの炎の目。顔のない代わりに甲冑の内側に光。
  • 要約スタット: 戦力 5 / 防備 14 / 活力 12 · 智+3 技+2 勇+2 美+2 · 支配力 +4(近接時 還元加速オーラ)
  • 主要ギミック: 七つの目の視線(同一ゾーン最大 3体同時判定)。連続斬撃(同一対象 2回連続)。【免許】七炎開眼(ゾーン全員 2戦力)。退魔反射。還元加速オーラ(近接時に灰の浸食 2倍)。緊急召喚(戦力半減時に灰火分隊 4体)。
  • 核心: 距離維持必須。遠距離優位状況の構築。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.13 妖魔 5

#21. 手燈籠

  • 漢字/カナ: 手燈籠 / てとうろう
  • 等級: 雑(罠型)
  • 地獄: 無間
  • 正体: 小さな和紙の燈籠に子どもの手が合体した存在。遠くから灯りのように見える。
  • 要約スタット: 戦力 0 · 技能なし · 支配力 +0.5 · 活力なし
  • 主要ギミック: ゾーンギミック。時間の停滞(3歩以内の移動 +1 活力)。幻聴誘発(体 目標値 13 または智 目標値 11、失敗時 1間合行動不可)。選択強要(手を握るか否か)。
  • 交渉: O(手を握った後「家に帰れ」美 目標値 10 → 慈 +1 永久 · 導き手ボーナス)
  • 警告: 攻撃時は技能なしのため即死、子どもの霊未解放(慈 -1 永久)。
  • 詳細: Ch.14 妖魔 5

#22. 無間兵

  • 漢字/カナ: 無間兵 / むけんへい
  • 等級: 将
  • 地獄: 無間
  • 正体: 無間の沈黙に名前を奪われた戦士たち。顔のない侍。
  • 要約スタット: 戦力 4 / 防備 15 / 活力 10 · 勇+2 技+2 体+2 智+1 · 支配力 +4
  • 主要ギミック: 無間の一撃(1戦力 + 無間状態)。沈黙の盾(交渉・交渉判定 目標値 +3)。【免許】名を失いし乱舞(ゾーン全員 1戦力)。名前直観(智 目標値 15 成功時 本名 1回叫び → 1間合硬直)。
  • 交渉: O(名前に関する対話、非戦闘優先)
  • 報酬: 名前回復アイテム(4幕変容エンディング時 PC本名維持)。
  • 詳細: Ch.14 妖魔 2

#23. 白の袖

  • 漢字/カナ: 白の袖 / しろのそで
  • 等級: 将(非実体)
  • 地獄: 無間
  • 正体: 長さ 4〜5歩の白い布一枚が空中に浮く。布自体が存在。
  • 要約スタット: 戦力 3 / 防備 14 / 活力 9 · 技+3 智+2 美+2 · 支配力 +3(非実体下方修正)
  • 主要ギミック: 布巻き付き([霊体]攻撃 + 呼吸困難)。記憶歪曲(PCの直近の行動 1つ無効化)。非実体(物理 d10 1〜5 無効 · 退魔免除)。火の弱点(戦力効果 +1、3歩後退)。
  • 交渉: X
  • 詳細: Ch.14 妖魔 3

#24. 巡禮者群

  • 漢字/カナ: 巡禮者群 / じゅんれいしゃぐん
  • 等級: 練(分隊 3〜4体)
  • 地獄: 無間
  • 正体: 無間を越えようとして崩れ落ちた者たち。僧衣・顔同一・手に念珠。
  • 要約スタット: 個体戦力 2 / 防備 13 · 支配力 分隊 +3 · 智+1 · 自体活力なし(放浪時 10)
  • 主要ギミック: 無限行軍(一斉進行、転倒 + 1戦力)。呼号合唱(同調誘惑 — 3間合中 1間合行動浪費)。選択強要(分隊中 1体指名対話時 三道六心の影響)。
  • 交渉: △(通路交渉 美 目標値 13 → 停止)
  • 報酬: 念珠の玉 1〜3個(祈り判定 +1、永久所持)。
  • 詳細: Ch.14 妖魔 4

#25. 無名

  • 漢字/カナ: 無名 / むみょう
  • 等級: 主級(2フェイズ)
  • 地獄: 無間
  • 正体: 封印石 3軸のうち一軸の意志体。化身カテゴリ。100年間疲れた公職者。
  • 要約スタット:
  • P1 封印公職者: 戦力 7 / 防備 18 / 活力 14 · 勇+3 技+2 体+2 智+3 美+3 · 支配力 +1.5 + 美オーラ
  • P2 覚醒抵抗: 戦力 6 / 防備 19 / 活力 15 · 勇+3 技+2 体+2 智+3 美+4 · 支配力 +1.5 + 美オーラ(強化)
  • 主要ギミック: 選択強要(2択提示、拒否時 1間合行動不可)。封印石再生の構え(活力 2、小康ごとに戦力 +1)。P2 名前付与(美対立、PCに新たな名 · 判定 -2 · 本名叫びで解除)。【免許】時間の停滞(カウント逆順)。
  • 終結条件(3択):
  • A 10段威名完全撃破(威名宣言 PC参戦必須)
  • B 再封印儀式(封印記録 3個 + 陰陽師 + 結界維持;戦闘中 智 目標値 18 を 3回累積)
  • C 協定(交渉)美 目標値 18 → 境界の守護者転換
  • 交渉: O(美 目標値 18)
  • エンディング影響: このボスの処理方式が 5章エンディング 3分岐の軸。
  • 詳細: Ch.14 妖魔 1

#遭遇編成の例

#推奨編成パターン(1段〜9段)

シーン規模PC段推奨編成
小規模探索1段03 蘇生餓鬼 × 3・06 生鎖 × 2
中規模戦闘2段02 錆首切 × 1 + 03 蘇生餓鬼 × 4
ボス戦導入3段07 縛魂(交渉)→ 08 黑繩兵 × 3
章クライマックス4段10 黑繩大母(主級ボス)+ 09 黑繩使 2〜3体
高難度戦闘5段13 海坊主の手 + 11 沈み霊 × 6
叙事的転換6段15 叫喚大王(形態 1)交渉シーン
複雑な状況7段17 灰兵 両派閥同時 + 18 半灰者 周辺
無間進入8段22 無間兵 × 1 + 24 巡禮者群
最終戦闘9〜10段25 無名 +(味方 NPC 3〜5)+ 遺物 3〜5

#編成の禁忌

  1. 主級 2体同時禁止(極特殊エンディングを除く)。
  2. 交渉可能 + 非交渉の混合に注意 — PC が交渉を試みている最中に別の妖魔が攻撃すると判定矛盾が生じる。
  3. 低疲労状態での無間遭遇禁止 — 露出度暴走のリスク。
  4. 結界 HP 40 未満時に将級以上の遭遇禁止 — 結界維持を優先。

#交渉シーン編成のヒント

  • 交渉対象の妖魔 + 弱い雑兵少数。緊張感維持のため。
  • 交渉失敗時は雑兵が敵対化して戦闘に転換。
  • 交渉成功時は雑兵が自動撤退(妖魔の指導力低下)。

#この図鑑に追加する妖魔(空欄)

GM 拡張領域。 この補足基本 25 種の他、GM が自作・翻案した妖魔を記録。

番号: ___
名前(漢字): ______________________
等級: □雑 □卒 □練 □将 □主
地獄: □等活 □黒縄 □叫喚 □焦熱 □無間 □その他
主要ギミック: _______________________________________________
交渉可能: □O □△ □X
初遭遇場面: ____________________________________________
詳細メモ: ______________________________________________

追加妖魔の推奨条件:

  1. 既存 25 種とのギミック重複を回避。
  2. 等級に合った戦力数値を遵守(本編 08-02 参照)。
  3. 交渉可能な場合は心軸を明示。

#本編妖魔との関係

#本編 08-02 との共存

この補足 25 種は本編妖魔図鑑置き換えない。共存する。

  • 本編基本テンプレート(雑鬼・餓鬼・コオニ・オニ・大オニなど):領地周辺・オープンワールドのランダム遭遇の基本。
  • この補足 25 種:メインアークシーン・地獄特化遭遇専用。
  • 混合編成可能:例 — 等活外縁で基本餓鬼 + 03 蘇生餓鬼の混在が可能。

#交替禁止事項

  • PC 1段の最初のセッション遭遇本編基本雑鬼でなければならない。25 種は 1段序盤には強すぎる。
  • 領地内部遭遇は基本的にない — 結界が維持されている限り。

#GM 短縮ノート

#一行記憶法

#一行
01「撃破不可能な王。対話するか逃げろ。」
02「首を斬り、再び立ち上がる。一度だけ。」
03「殺しても殺しても再び現れる — 鉄色の大地の上では。」
04「攻撃されると霧になる。陰陽術で引き裂け。」
05「言葉をかけた瞬間、戦闘ではなく物語になる。」
06「地面から鎖が生える。踏むな。」
07「縛られた者。言葉をかければ解放できるかもしれない。」
08「お前たちをここから追い出そうとしている。殺そうとしているわけではない。」
09「鎖束の獣。大母の声で語る。」
10「穴の母。三元選択:戦闘・交渉・犠牲。」
11「水の中でのみ生きる。水面上に引き上げれば終わり。」
12「船の上に逃げ場がない。リーダーから捕まえろ。」
13「水面上へ突然手が伸びる。船を掴む前に動け。」
14「口を開けると熱湯が溢れる。網にかかるな。」
15「三つの形態。最初の形態で対話が始まる。」
16「質問に答えよ。答えれば、彼は消える。」
17「200年前の戦争を今もしている。お前はどちらの側だ?」
18「抵抗しない。斬った瞬間 — お前の心が侵蝕される。」
19「符を使うな。お前に返ってくる。」
20「近づくな。灰に溶ける。」
21「燈籠の中に手がある。言葉をかけると時間が流れる — 逆に。」
22「名前がない。お前の名を叫べば、しばし止まる。」
23「体がない。お前の感覚を攻撃する。意志で回避せよ。」
24「共に歩め — あるいはその場で立ち向かえ。選べ。」
25「彼は扉だ。閉じるか開けるかは — お前の選択だ。」

#妖魔索引 — かな順

名前#
沈み霊11叫喚
叫喚大王15叫喚
錆首切02等活
溶けた漁夫14叫喚
無間兵22無間
無名25無間
半灰者18焦熱
蘇生餓鬼03等活
蘇生暴君01等活
灰火16焦熱
不朽將05等活
巡禮者群24無間
手燈籠21無間
海坊主の手13叫喚
業火兵19焦熱
生鎖06黒縄
灰兵17焦熱
灰の演首20焦熱
縛魂07黒縄
血霧小鬼04等活
船幽霊群12叫喚
黑繩兵08黒縄
黑繩使09黒縄
黑繩大母10黒縄
白の袖23無間

#妖魔索引 — 漢字画数順

漢字名前#
白の袖白の袖23
生鎖生鎖06
灰火灰火16
灰兵灰兵17
沈み霊沈み霊11
手燈籠手燈籠21
半灰者半灰者18
黑繩兵黑繩兵08
黑繩使黑繩使09
黑繩大母黑繩大母10
業火兵業火兵19
巡禮者群巡禮者群24
無名無名25
無間兵無間兵22
不朽將不朽將05
縛魂縛魂07
錆首切錆首切02
蘇生暴君蘇生暴君01
蘇生餓鬼蘇生餓鬼03
血霧小鬼血霧小鬼04
船幽霊群船幽霊群12
海坊主の手海坊主の手13
叫喚大王叫喚大王15
溶けた漁夫溶けた漁夫14
灰の演首灰の演首20

#登場頻度予測(メインアーク)

以下は章別メインアーク(4セッション × 5章 = 20セッション)で各妖魔が登場する予想回数。

#名前メインアーク総登場備考
01蘇生暴君1(Ch.10 4幕)単一最終戦闘
02錆首切5〜72・3・4幕で常時
03蘇生餓鬼10+雑兵役
04血霧小鬼4〜63・4幕中心
05不朽將1(交渉シーン)単発重要イベント
06生鎖8+2章全域分布
07縛魂2〜4対話シーン別
08黑繩兵5〜62幕主軸
09黑繩使2〜33・4幕(大母同伴の中間ユニット)
10黑繩大母14幕ボス(三元選択)
11沈み霊6〜8ウェーブ運用
12船幽霊群2海上戦集中
13海坊主の手22・4幕
14溶けた漁夫33幕
15叫喚大王1(3形態)4幕最終
16灰火多数1・2幕、対話解放時に消滅
17灰兵6+2・3幕
18半灰者非戦闘道徳シナリオ
19業火兵4〜54幕
20灰の演首24幕
21手燈籠1〜31幕の警告
22無間兵1〜22幕
23白の袖1〜22幕
24巡禮者群1〜22幕
25無名1(2フェーズ)3幕最終

#オープンワールド・サイド登場

メインアーク以外にもオープンワールド遭遇・サイドクエストで登場可能。20-02 偵察遭遇 d10021-00 サイド索引 を参照。

#メインアーク外に適した妖魔

  • 等活:02 錆首切、03 蘇生餓鬼、04 血霧小鬼 — 鉄色の平原で常時。
  • 黒縄:06 生鎖 — 領地境界線への突出鎖でサイド。
  • 叫喚:11 沈み霊 — 領地近くの小さな水たまりから少数。
  • 焦熱:16 灰火 — 単独で現れて質問を投げかけ立ち去るクエストフック。
  • 無間:21 手燈籠 — 1体の罠。注意喚起用。

#サイドクエストに適した妖魔

  • 交渉中心:05 不朽將、07 縛魂、09 黑繩使、15 叫喚大王(形態 1 のみ)、16 灰火、22 無間兵。
  • 探索中心:18 半灰者(道徳)、21 手燈籠(ミステリー)。

#メインアークのみ登場

  • 01 蘇生暴君 · 10 黑繩大母 · 15 叫喚大王(形態 2・3)· 20 灰の演首 · 25 無名 — メインアーク固有。オープンワールド出現不可。

#この文書の信頼体系

  1. 章別 bestiary が原本。 スタット数値がこの文書と章 bestiary で異なる場合は章 bestiary 優先
  2. 本編 08-02 が上位基準。 本編とこの補足妖魔の等級が同一表記でも数値が異なる場合は本編デフォルト値を参照。
  3. この文書でエラーを発見した場合:章 bestiary へジャンプ → 修正が必要なら章文書を修正 → この文書を再生成。

#戦術対応ガイド — 妖魔別攻略の核心

GM・プレイヤー共用参照。 各妖魔に推奨戦術 1〜2避けるべき行動を要約。

#等活 5種 攻略要約

#推奨戦術避けるべき行動
01 蘇生暴君撤退条件 4 つのうち一つを達成。胸の傷狙撃(目標値 15)+ 累積判定 15 回。脇差の献納が最短。戦力だけを削る。彼は間合ごとに戻ってくる。
02 錆首切最初の撃破後 1 間合前に結界内部へ移動。鉄色の地から離脱すれば蘇生不可。首斬り宣言時は即回避態勢。一度殺したと油断。蘇生を一度は必ず記憶。
03 蘇生餓鬼陰陽術で浄化 → 蘇生遮断。分隊一斉射撃。群れの真ん中への突破禁止。個体だけを分けて討つ。蘇生を断ち切らなければ終わらない。
04 血霧小鬼陰陽術または退魔攻撃。霧状態から脱出できないよう区域封鎖。純粋な物理攻撃のみでは処理に 2 倍かかる。
05 不朽將対話で解決。旗礼儀。忠の心を持つ PC が前面に。贈り物(酒・香)で 目標値 -2。最初の接触時に攻撃。将級戦闘が即発。

#黒縄 5種 攻略要約

#推奨戦術避けるべき行動
06 生鎖根の処理(礼道 目標値 13 または陰陽術)。半分切った鎖は 1 間合後に再生 — 時間の無駄。切断のみを繰り返す。再生ループ。
07 縛魂連行対話 目標値 11。激怒時は嘆願 目標値 11。攻撃禁止。攻撃で始める。激怒転換後の圧力が急上昇する。
08 黑繩兵派閥宣言を先に。指揮官を先攻。休戦交渉 目標値 15。無作法に前進 — 押し出し累積で迷路離脱。
09 黑繩使瞑想を妨げず質問。贈り物は念珠または護符。妨害行動。離脱確定。
10 黑繩大母核心 5 本の鎖を同時切断(同一間合用 目標値 15)で再生障壁を無力化。未対立 目標値 15 交渉または犠牲 目標値 17。核心 5 本の鎖を無視し正面攻撃のみ。狂乱局面突入後は子守唄範囲が 2 倍。

#叫喚 5種 攻略要約

#推奨戦術避けるべき行動
11 沈み霊水面上へ引き上げる — 體術判定。2 間合以内に自動消滅。護符 1 枚 = 3 体即死。水中に長時間滞在。引き込み累積。
12 船幽霊群リーダーを先攻。リーダー除去 → 群れが 2 間合で離脱。聖水・護符。群れの個体から倒す。時間が 3 倍。
13 海坊主の手指の関節を正確に狙撃(遠距離 -1 容認)。大封印護符(核 2 個消費)。広域打ち下ろし半径内の配置。
14 溶けた漁夫海草を護符で燃やす。尋問知対立 目標値 13 → 過去解放。水面上に引き上げて判定 -2 を誘導。網で捕縛した後、攻撃を続ける。霊的裂傷累積。
15 叫喚大王形態 1 で対話開始。意識 目標値 15 × 3 回成功で強制終了。タロベエの本名呼称。形態 3(本来の姿)を攻撃。エンディング不良。

#焦熱 5種 攻略要約

#推奨戦術避けるべき行動
16 灰火質問に正直に答える。戦闘時は自分の「真実の文章」を叫ぶことで永久消滅。嘘をつく。敵対化後は無限蘇生。
17 灰兵派閥宣言。指揮官を先攻 → 召喚遮断。休戦 目標値 15。派閥宣言なしで攻撃。ダメージ 50% 反射。
18 半灰者攻撃するな。 解放呪文 目標値 18 または迂回。通常攻撃。露出度 +1〜3 強制。
19 業火兵物理攻撃専用。護符・呪術禁止。退魔・護符使用。ダメージ反射。
20 灰の演首距離を保つ。弓術(弓・鉄砲)が有利。近接進入禁止。近接戦闘。還元累積に耐えるのは難しい。

#無間 5種 攻略要約

#推奨戦術避けるべき行動
21 手燈籠言葉をかけて解放 — 功徳心を獲得。攻撃時は時間歪曲を 2 回誘発。攻撃を繰り返す。露出度 +1。
22 無間兵名前を呼ぶ。本名呼称時に 2 間合停止。PC の名前で言葉をかける = 非戦闘解決。正面乱打戦闘。将級防御を相手に消耗のみ増大。
23 白の袖光ベースの攻撃(焦熱遺物)。精神耐性で感覚ダメージに抵抗。近接物理。非実体回避が優勢。
24 巡禮者群一人を分離して対話 目標値 15。選択(同行/抵抗)の中で明確な答え。中立不可。混合行動。選択を先延ばし → 全員同調攻撃。
25 無名P1 封印石と無名の間に PC を配置(再生封鎖)。名前付与による解除の協力行動。交渉 目標値 18 + 意識 3 回。P2 で物理戦術のみを繰り返す。

#妖魔戦闘タイムラインパターン

#小規模遭遇(3〜5 間合 予想)

  • 雑・卒を中心。PC 2〜3 人基準 1.5 倍の数。
  • 例:03 蘇生餓鬼 × 5 + 本編餓鬼 × 2。

#中規模戦闘(5〜10 間合)

  • 練級を主力 + 卒級の護衛。PC 4〜5 人基準。
  • 例:02 錆首切 × 2 + 03 蘇生餓鬼 × 6。

#ボス戦(10〜15 間合)

  • 将級または主級 1体。家臣 NPC 1〜2 同行。
  • 例:10 黑繩大母(将)+ 06 生鎖 6本。

#最終ボス戦(15〜25 間合)

  • 主級ボス(2フェーズ以上)。全 PC・遺物・分隊を総動員。
  • 例:25 無名 + NPC ミヤビ・老僧ゲンジョウ・リンリン のうち 2 人。

#妖魔 AI 速度感(GM 参考)

ひと間合あたりの妖魔行動頻度。速すぎると PC への圧迫が増し、遅すぎると単調になる。

等級攻撃頻度特殊使用頻度
1/間合(反射)0
1/間合3 間合ごとに 1 回
1〜2/間合2 間合ごとに 1 回
2/間合毎間合 1 回
2〜3/間合(P1)→ 3〜4/間合(P2)毎間合 + フェーズ転換

GM の体感ヒント:主級ボス戦は1 間合にイベント 3 つ以上 — PC 攻撃・NPC 協力・環境変化・妖魔の反応が絶え間なく続く。単調になった瞬間がボス戦の失敗。


#報酬索引 — 妖魔別ドロップ

#核ドロップ

すべての妖魔は撃破時に核収穫判定の対象となる(核経済規則)。等級別ドロップ。

等級核等級収穫 目標値
収穫不可
卒・練不安定核目標値 11 / 13
安定核目標値 15
高純度核目標値 17

#特殊ドロップ — 将級・主級固有

#名前固有ドロップ用途
01蘇生暴君暴君の欠片(撃破不可・撃退時のみ)等活流秘技伝授条件
05不朽將折れた槍(交渉成功時に贈呈)99-02 遺物 11
10黑繩大母鎖の根・涙の珠・大母の名99-02 遺物 6 素材
15叫喚大王太郎兵衛の燈籠99-02 遺物 13
22無間兵失われた名の欠片無名戦 +1
23白の袖白い布切れ99-02 遺物 10 素材
25無名封印石の欠片(大)99-02 遺物 12・14・15

#素材収穫(一般)

各妖魔固有の素材は章 bestiary の「捕獲可能素材」セクション参照。


#妖魔別ドロップ詳細表

#名前核等級追加素材遺物可能性
01蘇生暴君—(撃退時に欠片)鉄棍の欠片・鉄革流派伝授条件
02錆首切首切りの刃名品修理 -20%
03蘇生餓鬼ほぼなし
04血霧小鬼卒〜練血の凝結物護符素材
05不朽將将(交渉時に自発提供)旗の欠片・折れた槍名品の槍
06生鎖若い鉄輪・黒い樹液黒縄流条件
07縛魂鎖の欠片・記憶黒縄流 1 段核
08黑繩兵鎖甲の欠片
09黑繩使赤い眼・鎖の尾・黒い煙の凝結黒縄流 2〜3 段触媒
10黑繩大母涙の珠・鎖の根・名99-02 遺物 6
11沈み霊水かきの欠片護符素材
12船幽霊群練(リーダーのみ)錆びた棹
13海坊主の手練(特殊)巨大な爪の欠片盾製作素材
14溶けた漁夫錆びた網・海草99-02 遺物 7 素材
15叫喚大王主(交渉時)太郎兵衛の燈籠・数百の口の言葉99-02 遺物 13
16灰火卒(解放時に自然消滅)灰ひとつかみ99-02 遺物 5 素材
17灰兵卒〜練灰色の甲冑の欠片
18半灰者—(解放時に自然消滅)悔恨の感情(非物質)定住派エンディング知識
19業火兵卒〜練業火の欠片99-02 遺物 9 素材
20灰の演首7 つの顔の灰焦熱の刻印素材
21手燈籠燈籠の欠片護符素材
22無間兵将(自然提供)失われた名の欠片無名戦 +1
23白の袖白い布切れ99-02 遺物 10 素材
24巡禮者群練(リーダー)杖の欠片
25無名封印石の欠片(大)99-02 遺物 12・14・15

#組合せ遭遇 — 特殊編成サンプル

GM 用即席遭遇編成 10 パターン。

#パターン A — 「二度死ぬ者たち」(等活強調)

  • 構成: 02 錆首切 × 2 + 03 蘇生餓鬼 × 4。
  • メッセージ: 一度倒しても安心できない。
  • PC 段: 2〜3 段。

#パターン B — 「鎖の庭」(黒縄)

  • 構成: 06 生鎖 × 6 本 + 07 縛魂 × 1(交渉対象)。
  • メッセージ: 拘束ギミック習得+道徳的分岐。
  • PC 段: 2〜3 段。

#パターン C — 「迷宮の壁」(黒縄後半)

  • 構成: 08 黑繩兵 × 3 + 09 黑繩使(交渉対象)。
  • メッセージ: 派閥宣言+選択問題。
  • PC 段: 3〜4 段。

#パターン D — 「沸く海」(叫喚基本)

  • 構成: 11 沈み霊 × 6 + 14 溶けた漁夫 × 1。
  • メッセージ: 水中戦闘+霊的裂傷管理。
  • PC 段: 4 段。

#パターン E — 「海上急襲」(叫喚海上)

  • 構成: 12 船幽霊群(リーダー+群員 5 体) + 13 海坊主の手(縮小版)。
  • メッセージ: 船上挟撃+広域脅威。
  • PC 段: 4〜5 段。

#パターン F — 「派閥内戦」(焦熱中央)

  • 構成: 17 灰兵 練 × 4(帰還派) + 17 灰兵 練 × 4(変容派) + 16 灰火 × 2。
  • メッセージ: 派閥宣言多面戦+質問解放。
  • PC 段: 5〜6 段。

#パターン G — 「悔恨の街」(焦熱道徳)

  • 構成: 18 半灰者 × 30(非戦闘) + 16 灰火 × 3。
  • メッセージ: 露出度管理+道徳的選択。
  • PC 段: 5〜6 段。

#パターン H — 「業火封鎖」(焦熱後半)

  • 構成: 19 業火兵 × 3 + 20 灰の演首 × 1。
  • メッセージ: 物理専用+距離管理。
  • PC 段: 6〜7 段。

#パターン I — 「忘れられた巡礼」(無間入場)

  • 構成: 21 手燈籠 × 2 + 24 巡禮者群 × 5 + 22 無間兵 × 1。
  • メッセージ: 名前喪失体験+同調圧力。
  • PC 段: 7〜8 段。

#パターン J — 「無名の門」(最終)

  • 構成: 25 無名(P1→P2) + 21 手燈籠 × 3(罠) + NPC 味方 2〜3 体。
  • メッセージ: 最終分岐 — 戦闘・交渉・儀式から選択。
  • PC 段: 9〜10 段。

#GM 即興遭遇メーカー

#3 段階即興遭遇生成法

本編 ダイス体系 は 2d10/d100/d10 のみ使用。非標準多面体は d10 範囲換算で代替。

第 1 段階 — 地獄決定(d10)

出目地獄
1〜2等活
3〜4黒縄
5〜6叫喚
7〜8焦熱
9〜10無間

第 2 段階 — 妖魔選択(該当地獄で d10)

該当地獄の 5〜6 種目録から d10 を 2 ずつ割り振って振る(1〜2 = 1 番 / 3〜4 = 2 番 / …)。第 4 章はボス(焦熱の大法王)込み 6 種なので 9〜10 にボスを割り当て。

第 3 段階 — 倍率決定(d10)

出目倍率
1〜31 体(単独)
4〜62〜3 体(小規模)
7〜94〜6 体(中規模)
10ボスレベル(将・主級 1 体+護衛)

PC 段調整: 表の結果が PC 段と合わない場合は一段階調整。例 — 主級が出たが PC 2 段なら将級に下げる。


#本編互換妖魔クロスオーバー

本編妖魔とこの補足妖魔の混合遭遇ガイド。

#本編妖魔がこの補足環境に入る場合

本編妖魔地獄環境修正
雑鬼等活戦力 +1(蘇生ギミック一部吸収)
餓鬼等活蘇生 1 回獲得
強鬼黒縄鎖に一部拘束された状態で開始、防備 -1
焦熱業火甲冑へ転換 → 退魔反射
大鬼無間名前喪失抵抗 目標値 +2

#この補足妖魔が本編環境に入る場合

霊界外の日本本土にこの補足 25 種が出現できるか? 原則不可。霊界固有の存在。例外は領地が原復された後の「残滓」あるいはエンディング分岐の特殊イベント。

  • エンディング A(原復): この補足妖魔は霊界に留まる。
  • エンディング B(定住): 領地が霊界に留まるため引き続き遭遇。
  • エンディング C(変容): PC 自身が霊界存在化 → 本土帰還時に一部妖魔の同行が可能。

#付録:妖魔索引記号表

この文書と章別 bestiary で使用する略号。

記号意味
雑・卒・練・将・主本編 ユニット等級
等活・黒縄・叫喚・焦熱・無間5 大地獄
O・△・X交渉可能性
目標値判定難易度
戦力・防備本編生存・防御単位
2d10+N本編 ダイス体系
1 間合 / ひと呼吸本編 間合構造
P1 / P2ボスフェイズ 1 / フェイズ 2
雑兵 / 護衛将・主級ボス随伴の卒・練
交渉 目標値本編 非戦闘判定
活力本編 活力体系

#地獄別代表行動原型(GM 即興用)

章 bestiary を開く時間がないときに使う 1〜2 文の行動原型

#等活の行動原型

「倒したと思った瞬間、また立ち上がる。」

  • 間合 1: 攻撃(錆首切・蘇生餓鬼共通)。
  • 間合 2: PC が一体を撃破。
  • 間合 3: 撃破された体が再組立を開始 → PC の決断を促す。
  • 間合 4: PC の対応に応じて第 2 の脅威(蘇生完了)あるいは追加雑兵出現。

GM 即興台詞: 「死が近いと思った瞬間、それは錆びた血の始まりだ。」

#黒縄の行動原型

「動くな。動けば鎖が追ってくる。」

  • 間合 1: 鎖が近くの PC の動きを感知。
  • 間合 2: 鎖が伸び、最速の PC を拘束しようとする。
  • 間合 3: 拘束された PC を徐々に中央へ引き込む。
  • 間合 4: 黑繩使が咆哮しながら介入(選択)あるいは追加の鎖を召喚。

GM 即興台詞: 「この森では — 歩く者が先に縛られる。」

#叫喚の行動原型

「水の中が熱い。そして — 深さはどれほどだ?」

  • 間合 1: 水面に悲鳴が流れる。沈み霊が PC を引き込み始める。
  • 間合 2: 船の下から何かが迫り上がる振動(海坊主の手の兆候)。
  • 間合 3: 霊的裂傷付与+蒸気爆発予告。
  • 間合 4: 叫喚大王あるいは船幽霊群の本格登場。

GM 即興台詞: 「あの水は — 一度沸いた者だけが知る。」

#焦熱の行動原型

「お前はなぜここにいる? — 答えよ。答えなければ、燃えよ。」

  • 間合 1: 灰火が問いを投げかける。
  • 間合 2: PC が答えをためらう。街に炎が近づく。
  • 間合 3: 灰兵の派閥が PC を指名。宣言を強要。
  • 間合 4: PC の答え・宣言に応じて分岐。

GM 即興台詞: 「鏡の中のお前を見よ。お前は — 燃えているか?」

#無間の行動原型

「お前の名を言ってみよ。そして — 言えるか?」

  • 間合 1: 手燈籠の淡い光。PC が引き寄せられる。
  • 間合 2: 時間が逆に流れる。PC 行動 -1 間合。
  • 間合 3: 無間兵が PC の前に立つ。名を問うような沈黙。
  • 間合 4: 無名の存在感。封印石の欠片が周囲に広がる。

GM 即興台詞: 「ここでは — 名のある者が強い。お前は — 名があるか?」


#25 種印象カード(プレイヤー提示用)

GM は各妖魔登場時にこの一文だけプレイヤーに言えば十分。

#印象
01 蘇生暴君三将の背丈。胸の傷から錆びた血。
02 錆首切刃が一度閃く — そして二度。
03 蘇生餓鬼腹が膨れた。また膨れるだろう。
04 血霧小鬼霧がお前の肉を知っている。
05 不朽將古びた旗を掲げる。目が合う。
06 生鎖足元が — 動いている。
07 縛魂縛られた者が、解いてくれとは言わない。
08 黑繩兵顔のない兵士が、手を挙げる。
09 黑繩使肉のない鎖の獣。赤い鉄の目。
10 黑繩大母穴の底、同じ顔。数千本の鎖の母。
11 沈み霊水の中から手が伸びてくる。
12 船幽霊群波の上を歩く影たちが自分の名を呼ぶ。
13 海坊主の手水面の上に — 家一軒分の大きさの手。
14 溶けた漁夫口を開けると、沸いた水が溢れ出る。
15 叫喚大王老いた漁師がひとり。しかし — 顔に口が数百。
16 灰火「お前はなぜここにいる?」
17 灰兵200 年前の甲冑。200 年前の剣。
18 半灰者半分は人。半分は灰。動かない。
19 業火兵甲冑全体が炎。護符を — 出すな。
20 灰の演首七つの顔が四方を見る。距離を置け。
21 手燈籠虚空に紙燈籠がひとつ。中から — 手。
22 無間兵顔がぼやけている。名も — ぼやけている。
23 白の袖体がない。布だけがある。
24 巡禮者群同じシルエットたちが同じ歩調で。
25 無名石。黒い石。紫色のふたつの目。

#章別代表演出サウンド・雰囲気(GM 感覚ガイド)

プレイ中に GM が使う感覚語の集め。

#等活

  • サウンド: 鉄を引っ掻く音、錆びた甲冑が起き上がる軋み、低い笛の音。
  • 匂い: 錆びた血、乾いた血、古い錆。
  • : 灰色・鉄色・錆びた赤み。
  • 温度: 冷風が斧刃のように過ぎる。

#黒縄

  • サウンド: 鉄鎖が地から生える引き摺り音、縛られた者の低い呟き、数珠の転がる音。
  • 匂い: 鉄鎖の錆、湿った土、香の煙。
  • : 黒い鉄・灰色の霧・まばらな青み。
  • 温度: 冷たさ。汗が冷えて固まる。

#叫喚

  • サウンド: 水が沸く音、複数の悲鳴のこだま、棹が水を打つ音。
  • 匂い: 海水+腐った魚+蒸気の中の硫黄。
  • : 暗赤色の水・灰色の蒸気・赤く沸く泡。
  • 温度: じめじめと熱い。汗が乾かない。

#焦熱

  • サウンド: 街が燃えるジリジリ音、鏡が割れる音、業火のパチパチ弾ける音。
  • 匂い: 煙・灰・燃える紙・かすかな香木。
  • : 朱色・黒い灰・夕焼けの残影。
  • 温度: 皮膚が焼けるような感覚。息が熱い。

#無間

  • サウンド: 沈黙。たまに — 自分の名が頭の中で響く。手燈籠の小さな鳴き声。
  • 匂い: なし。あるいは — 記憶の中の匂い。
  • : 紫色・白黒・まばらな灰色。
  • 温度: なし。PC が自分の体を忘れやすい。

#よくある質問(FAQ)

Q1. 妖魔 25 種以外を GM が自作してもよいか? A. 可能。この図鑑に追加する妖魔の空欄様式を使用。

Q2. 本編妖魔とこの補足妖魔の 目標値 基準が異なる場合は? A. 本編基本 目標値 を優先。この補足は特殊ギミックの加算のみ。

Q3. 交渉可能妖魔を PC が倒した場合は? A. 可能。露出度 +1、関連エンディング分岐不可または否定分岐。

Q4. 同じ妖魔を一章で複数回遭遇した場合は? A. 可能。ただし同一個体か別個体かは GM が描写。「同じ顔だが、別の者だ」も可能。

Q5. 25 種全員の登場は必須か? A. 否。メインアーク中心に 20 種前後登場。残りはオープンワールド・サイドで任意。

Q6. 主級妖魔を撃破した PC の報酬は? A. 高純度核+固有ドロップ+威名ポイント(本編 04-05 威名 参照)。

Q7. 交渉可能妖魔が敵対化した場合の戦闘難易度は? A. 該当妖魔の元の等級 + 1 段階(例:練 → 将)。怒り狂った妖魔はより強い。

Q8. PC が妖魔を仲間にできるか? A. 一部可能。ロマンス系妖魔パートナー 4 名は 24-03 妖魔パートナー 参照。一般交渉妖魔は仲間化不可、ただし「外部協力者」として活用可能。


「25 の名。25 の鏡。鏡ごとに — お前の欠片が映る。」

「 — 隠棲陰陽師 星野玄照、神社書庫の落書きより」


図鑑の末に空白ページが三つ。お前たちが埋めよ。