#1段 PCテンプレート6種 — 領地の若者たち
目次
即座にプレイ可能な1段PC完成版6種。 領地の土着民5 + 外部人漂流者1。各テンプレートはスタット・特技・技能・装備・叙事・動機をすべて備える。プレイヤーが名前と些細な好みを追加するだけで — 次のシーンにすぐ投入できる。
本編参照(規格遵守必須)
- 必須: 1段規格 04-02 · 能力値 03-02 · 三道六心 · 職業索引
- 参考: サンプルキャラクター · 装備 · 武器カタログ
- 職業個別: 侍 04-01 · 浪人 04-02 · 修験者 04-07 · 工人 04-11 · 芸人 04-12 · 外人 04-13
この補足内参照
#香 — 領地の若者六人
領地が霊界に落ちた夜、アキヒサ領主は庭に集まった者たちを一人ひとり眺めた。動ける者、槍を持てる者、銃を持った者、歌を歌っていた者。二十人にも満たなかったが — その中の六人の顔が目に留まった。若い者たちだった。まだ家の重みを完全に背負うには足りず、しかし静かに座っていることもできない年齢。六人。
このテンプレートはその六人だ。あなたのPCは — 彼らのうちの一人だ。
一人目は領地家臣家の若い侍。二人目は山を登っていた狩人。三人目はホシノ翁に従っていた神官志望生。四人目は漂流直前に領地に滞在していた南蛮の異邦人。五人目は鍛冶場の工人の息子。六人目はちょうど領地を通りかかっていた流れ者の芸人。
六人の顔はそれぞれ異なる。異なる家で、異なる手で、異なる言葉で育った。しかしその夜以降 — 同じ庭で同じ結界を頭に戴く者たちとなった。
今 — あなた方が彼らだ。
#法 — テンプレートの構造
#各テンプレートの構成
| セクション | 内容 |
|---|---|
| 概要 | 一行自己紹介 + 年齢·性別·職業·出身 |
| スタット | 勇/技/體/智/美/運 6能力値。本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当、合計 +3、上限 +3 |
| 活力·戦力·防備 | 活力 = 10 + 技 / 戦力 = 3 + 體 / 防備 = 鎧 (無 10、軽鎧 12、中鎧 14、重装鎧 16) |
| 特技3 | クラス1段自動1 + 背景1 + 一般1 (本編 1段規格) |
| 技能9点 | クラス自動5(習得1 + 入門3) + 背景2 + 自由2 (本編 04-09 技能体系)。領地居住者は追加で生業1点ボーナス可能 |
| 装備 | 武器·防具·道具·その他 |
| 三道六心初期 | 本編 6心 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔。軽い傾き1〜2軸 +1 |
| 背景叙事 | 3〜5段落。家族·成長·漂流直前の状態 |
| 領地関係 | 家族·友人·恨み·恋人候補 |
| 動機 | なぜ領地を守るのか |
1段厳格遵守規格 — 本編 04-02 成長 および 03-02 能力値:
- 免許は1段から可能(1段1個、偶数段の昇段ごとに+1 — 免許以上の合算)。名人(4点)は2段から・クラス6技能上限内。この6種は1段テンプレなので習得までに留める。
- 一呼吸限界基本5(速度免許未取得)。ただし速戦速決鎧を着るハルは鎧+1=6(段制限なく着用で即適用)。
- 能力値合計は
+3。3倍以上の過剰はバランス崩壊。
#この6種がカバーする役割
| テンプレート | 役割 | 核心能力値 | 本編職業 | 1段自動特技 |
|---|---|---|---|---|
| (1) 領地侍 | 前列守護·制圧力 | 勇/體 | 侍 | 不動の陣 [構え] |
| (2) 領地弓手 | 遠距離火力·偵察 | 技/運 | 浪人 (弓手変形) | 風の刃 [素養] |
| (3) 領地神官 | 退魔·結界·医術 | 智/技 | 修験者 | 不動明王の誓約 [素養] |
| (4) 漂流者異邦人 | 遠距離·学問·異国 | 技/智 | 外人 | 異国の火薬 [素養] |
| (5) 領地工人 | 製作·前列補助 | 體/智 | 工人 | からくり陣地 [型, 3活力] |
| (6) 領地芸人 | 交渉·士気·支援 | 美/技 | 芸人 | 戦場の花 [整備] |
バランス: この6種のうち4人を選べば役割が重ならない基本パーティ完成。
#1段基本数値(本編規格·この補足共通)
- 能力値配分:
+2/+1/+1/0/0/-1自由割当。合計 +3。1段上限 +3。 - 活力最大:
10 + 技修正値(例: 技+2 → 12、技 0 → 10、技+1 → 11) - 戦力最大:
3 + 體修正値(例: 體+2 → 5、體 0 → 3、體+1 → 4) - 防備: 無 10 / 軽鎧 12 / 中鎧 14 / 重装鎧 16。中鎧 活力 -1、重装鎧 活力 -2 (體修正値で相殺)。
- 一呼吸限界: 基本 5 (速度免許未取得)。
- 三道六心: 本編 6心 — 忠/覇 (礼道) · 慈/虛 (空道) · 眞/魔 (玄道)。1段は明心スタート推奨。
- 運命介入: 運修正値の分だけ (最低1回)。
#目次
#1. 領地侍 — アラマキ・シンジロウ
#一行紹介
「兄が譲ってくれた鎧がまだ大きくて、腰紐を三重に結んでいる。」 — アラマキ家の次男。まだ正式な家臣ではないが、遠征に剣を持つ。
- 年齢·性別: 17歳、男性 (プレイヤーの好みで女性アラマキ「シンジ」に再構成可能)。
- 職業: 侍 (基本職業)。
- 出身: 鏡山領内の国人家臣アラマキ家 — 3代にわたり領主家を仕えた下級武家。
#スタット
本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当。
| 能力 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 勇 | +2 | 主能力値。前列戦闘の基盤。 |
| 技 | +1 | 剣術精密。活力 11。 |
| 體 | +1 | 中鎧活力ペナルティ相殺。戦力 4。 |
| 智 | 0 | 普通。 |
| 美 | 0 | 普通。 |
| 運 | -1 | まだ運より修練を信じる年齢。 |
合計: +3 (本編規格遵守)。
#活力·戦力·防備
| 項目 | 値 | 計算 |
|---|---|---|
| 活力最大 | 11 | 10 + 技(+1) = 11。中鎧 -1 相殺(體+1) → 11 維持。 |
| 戦力最大 | 4 | 3 + 體(+1) = 4。 |
| 防備 | 14 | 中鎧 14。體+1で活力ペナルティ 0 維持。 |
| 一呼吸限界 | 5 | 基本 (速度免許未取得)。 |
#特技3
| スロット | 特技 | 出典 | 効果要約 |
|---|---|---|---|
| 1 (クラス自動) | [構え] 不動の陣 | 侍1段 | 活力2 (宣言)。該当区域の味方制圧力 +3 (前列 +4)。敵突破目標値 +2。移動不可。 |
| 2 (背景) | [素養] 家名 | 没落貴族背景1段 (04-01 背景) | 交渉/威圧判定 +2 (常時)。自分が指揮する分隊初期結束力 +1。 |
| 3 (一般) | [素養] 強靭 (剛忍) | 一般特技 (04-02 成長) | 戦力最大値 +1 (→ 5)。1段一般特技の定番。 |
#技能9点 (本編自動5 + 背景2 + 自由2)
#クラス自動(本編 侍 1段開始自動技能)
- 剣術 · 習得(2点) — 主技能。1段テンプレは習得まで(免許以上未取得・名人は2段から)。
- 闘志 · 入門(1点)
- 軍学 · 入門(1点)
- 威圧 · 入門(1点)
#背景 (2点) — 家臣家
- 感知 · 入門(1点) — 家臣の巡察·偵察。
- 交渉 · 入門(1点) — 家臣の礼法。
#自由配分 (2点)
- 偵察 · 入門(1点) — 霊界で兄の手がかりを能動捜索。
- 生存 · 入門(1点) — 遠征野営·険地行軍。
#装備
| スロット | 品目 | 備考 |
|---|---|---|
| 武器 (主) | 打刀 (家伝 — 兄の形見) | 基本刀。2d10+勇+剣術。 |
| 武器 (副) | 脇差 | 補助短刀。心府·近接専用。 |
| 防具 | 中鎧 — アラマキ家 (兄のもの、腰紐3重) | 防備 +14、活力 -1。 |
| 道具 | 父がくれた伝統の符1枚、家紋布帯 | RPアイテム。 |
| その他 | 家の手紙1通 (未開封、「お前の兄が生きているなら」) | プロットフック。 |
| 金貨 | 3 | 1段標準。 |
#三道六心初期傾き
本編 三道六心 6心 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 道: 礼道(禮道) (儒教·武士道)
- 心: 忠 (明心) — 家への忠誠。兄を探すことも忠の延長。
- 補助傾き: 眞の痕跡 — 「正直な青年」。しかし1段では明示軸1個のみ。
成長方向候補: 忠深化 (家臣+領主忠誠ルート) または 忠→慈 転換 (住民保護優先、空道行)。
#背景叙事
#家族·成長
アラマキ家は領主カミジョウ家を3代にわたり仕えた下級武家。父アラマキ・セイザブロウ (48歳)は領地の次席家臣の一人 — 正直だが寡黙な老兵。母スズ (42歳)は領地女性の代表格。シンジロウには兄アラマキ・シンイチロウ (23歳、生死不明)がいた — 3年前京都出張中に行方不明。家はすでに死別として扱っているが、母はまだ諦めていない。
#幼少期
シンジロウは家の次男として生まれ、自由奔放に育った。兄が家の長男として重い教育を受ける間、彼は友達と遊ぶ余裕があった。しかし兄が消えた後 — すべての期待が彼へ。父は言葉が減り、母は涙が増えた。シンジロウは兄の空いた場所を埋めようと努めるが、まだその鎧も腰紐も合わない。
#剣術修練
15歳から領主家の老将軍マツミ・ドウイチ翁に剣術を学んだ。3年後 — 基本剣術は習得したが、実戦はまだ経験していない。領地が平和だったから。彼はときに「自分もいつか兄のように — 本当の戦場に出られるだろうか」と思う。今 — その思いが現実となった。ただし、戦場が霊界だ。
#漂流直前
漂流前3か月間シンジロウは領地の若い女性リン (住民) とときどき話した。恋人ではないが、互いに関心はある。漂流の夜、リンの安否がシンジロウの最初の心配だった。
#漂流当日 — その夜
その夜シンジロウは領主アキヒサの呼びを受けて庭に駆けつけた。父はすでにそこにいて、シンジロウを見てしばらく頷いただけ。結界の向こうに鉄色の平原が見えたとき — シンジロウは兄の手が浮かんだ。兄ならば何をしただろう。シンジロウは兄がどこにいるかまだわからない。
#領地関係
| 関係 | NPC | 内容 |
|---|---|---|
| 父 | アラマキ・セイザブロウ | 寡黙な次席家臣。誇りに思っているが表に出さない。 |
| 母 | スズ | 兄の生死を諦めていない。シンジロウに「生きていてくれ」とだけ言う。 |
| 兄 | アラマキ・シンイチロウ | 3年前行方不明。プロットフック — 霊界探索中に手がかり可能。 |
| 師匠 | マツミ・ドウイチ | 領主家老将軍。シンジロウの剣術師匠。家臣6人 参照可能。 |
| 恋人候補 | リン | 領地住民。ロマンスシステム段階1開始可能。 |
| 恨み | 特になし | 外部妖魔一般への警戒 |
| 友人 | タケダ・ジロウタ (テンプレート5) | 鍛冶屋の息子と幼少期の友人。 |
#動機
「兄を探さなければならない。そして — 母がこれ以上泣くのを見たくない。」
シンジロウの動機は家族だ。彼が領地を守ろうとする理由は大げさな忠誠ではなく、母の涙と兄の空いた場所だ。霊界探索中に兄の手がかりが見えたら — シンジロウは迷わず深くに入ろうとする。彼が気をつけなければならないのは、その欲望がパーティを危険に晒すかもしれないという点。
#プレイのヒント
- 1間合い前列アンカー: 不動の陣(活力2宣言)維持 → 該当区域制圧力 +4(前列)。他のPCが後列·外郭攻撃。
- 中鎧ペナルティ相殺: 體+1で中鎧 -1 相殺成功。活力 11 そのまま使用可能。
- 一呼吸運用例: 不動の陣(2) + 打刀成打(2) + 防御予約(1) = 5 [一呼吸限界]。
- 兄の手がかり探知: 感知入門 +1 でGM手がかりを能動収集。
- RPの核心: 若さの不安 + 兄の影。シンジロウは「完璧な侍」ではない。一騎討ち宣言は3段特技 — 2段昇段後に一般スロット借用で接近可能。
#2. 領地弓手 — サトウ・コマチ
#一行紹介
「父が残した弓が — まだ私の腕には重い。それでも、私は — 射る。」 — サトウ家の一人娘。父の後を継いで山を登る狩人。
- 年齢·性別: 19歳、女性。
- 職業: 浪人 (弓手変形)。本編浪人1段自動「風の刃」は心府自由進入/離脱の流動的な流派。領地山地弓手として解釈し基本武器を大弓で運用。
- 出身: 鏡山領外郭 — 山の狩人一族サトウ家。父が領地唯一の弓術教官だった。
#スタット
本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当。
| 能力 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 勇 | 0 | 普通。 |
| 技 | +2 | 主能力値。弓術·先制·活力。 |
| 體 | 0 | 普通。 |
| 智 | +1 | 狩りの知識。 |
| 美 | -1 | 寡黙で邪教が弱い。 |
| 運 | +1 | 父が残した感覚。 |
合計: +3 (本編規格遵守)。
#活力·戦力·防備
| 項目 | 値 | 計算 |
|---|---|---|
| 活力最大 | 12 | 10 + 技(+2) = 12。 |
| 戦力最大 | 3 | 3 + 體(0) = 3。 |
| 防備 | 12 | 軽鎧 (鹿革)。活力ペナルティなし。 |
| 一呼吸限界 | 5 | 基本 (速度免許未取得)。 |
#特技3
| スロット | 特技 | 出典 | 効果要約 |
|---|---|---|---|
| 1 (クラス自動) | [素養] 風の刃 | 浪人1段 | 敵制圧力の高い区域/心府移動時 活力 -1 (最低1)。心府自由進入/離脱。 |
| 2 (背景) | [素養] 野生の感覚 | 漂流者背景1段 (04-01 背景) | 野外行動(移動/捜索/追跡)判定 +2。毒/毒霧抵抗 +2。交渉 -2。 |
| 3 (一般) | [素養] 戦場の勘 | 一般特技 (04-02 成長) | 戦闘開始時先制補正 +2。 |
#技能9点 (本編自動5 + 背景2 + 自由2) + 生業
#クラス自動(本編 浪人 1段開始自動技能 — 弓手変形)
本編浪人開始自動は「剣術習得 + 歩法入門 + 生存入門 + 速度入門」。弓手変形で剣術→弓術代替 (GM許可事項、本編 04-02 成長 解釈内)。
- 弓術 · 習得(2点) — 主技能。1段テンプレは習得までに留める(免許以上未取得・名人は2段から)。
- 歩法 · 入門(1点)
- 生存 · 入門(1点)
- 感知 · 入門(1点) — 速度代替 (山の狩人解釈)
#背景 (2点) — 山の狩人
- 偵察 · 入門(1点) — 獣の追跡·痕跡読み。
- 地理 · 入門(1点) — 山地地形·狩猟路。
#自由配分 (2点)
- 薬草 · 入門(1点) — 薬草師の母に学んだ山の薬草。
- 天運 · 入門(1点) — 父が遺した感覚(運+1)。
#領地居住者生業ボーナス(この補足 生業体系)
- 生業:狩猟 (入門、+0、1点) — サトウ家3代の家業。領地の肉·毛皮供給判定に +0 (非熟練ペナルティ解除)。戦場判定不可。
#装備
| スロット | 品目 | 備考 |
|---|---|---|
| 武器 (主) | 大弓 (父の形見) | 長弓。射程2区域(速射)、3区域(曲射)。 |
| 武器 (副) | 鹿刀 | 狩猟用短刀。 |
| 防具 | 軽鎧 (鹿革) | 防備 +12、活力ペナルティなし。 |
| 道具 | 矢筒 (矢15本)、狩人用野帳、鹿の足跡地図 | 山の専門家 |
| その他 | 父の弓術手帳 (古い紙、コツ10個) | RPアイテム。 |
| 金貨 | 2 | 1段標準。 |
#三道六心初期傾き
本編 三道六心 6心 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 道: 玄道 (仙/神道) — 山とカムイの秩序に従う者。
- 心: 眞 (明心) — 自分の目を信じる。あるがままの世界。
- 補助傾き: 虛の影 — 山の孤独。まだ虚無には陥っていない。
成長方向候補: 眞深化 (領地の野人的弓手) または 眞→忠 転換 (領地守護者としての家臣化)。
#背景叙事
#家族·成長
サトウ家は領地外郭の山で3代にわたり狩猟を生業とする家。父サトウ・ケンゾウ (死亡、2年前山で熊に襲撃) — 領地唯一の弓術教官かつ山の狩人。母タマ (45歳)は山の植物に詳しく領地の薬草摘みとして働く。コマチは一人っ子。兄弟はいない。
#父の死
2年前父が熊狩り中に死亡。コマチはその場にいた — 代わりに射る時間はあった。しかし彼女の矢は外れた。その一射の後悔が、今も彼女の弓を持つ手に残っている。以降彼女は一人で山を登り、父の山道を暗記し、父の手帳を10回読んだ。
#狩人として
領地が平和な間コマチは山の獣を狩った。鹿·猪·雉。領地の住民に肉を供給した。コマチは目が良く、手が安定しており、何より — 躊躇しない。一度決めたら — 射る。
#漂流直前
漂流前コマチは山で奇妙な鳥を一羽見た。鳥は黒く、頭が二つあった。射はしなかった。領地に帰って誰にも話さなかった。その鳥のイメージが — 彼女の心の小さな不安として残った。
#漂流当日
その夜コマチは山の麓の小屋で母と一緒にいた。領主の呼びを受けて駆けつけたのは — 母だった (薬草摘みとして陰陽師を助けるために)。コマチは母について行き、庭に集まった者たちの中に立っていた。領主が弓手を探しているという話を聞いたとき — 彼女はすでに弓を持っていた。
#領地関係
| 関係 | NPC | 内容 |
|---|---|---|
| 母 | サトウ・タマ | 薬草摘み。領地陰陽師ゲンショウ翁の補助。住民8人 参照。 |
| 父 | サトウ・ケンゾウ (故人) | 2年前山で死亡。プロットフック — 霊界の妖魔中に熊の姿の存在発見可能。 |
| 友人 | ホシノ・リリコ (テンプレート3) | 母がゲンショウ翁と親しく二家族がよく行き来。幼少期の友人。 |
| 恨み | なし | 父の熊はすでに狩った。 |
| 恋人候補 | ディエゴ・フェルナンデス (テンプレート4) | 漂流1か月前偶然山で出会った異邦人。銃と弓の対話。 |
#動機
「父ができなかった一射を、私は射る。そして — この領地が私の家だ。家を失いたくない。」
コマチの動機は二重だ。過去の後悔(父の外れた矢) + 現在の執着(領地という家)。彼女が射る理由は — 過去を取り戻し未来を守るためだ。彼女が気をつけなければならないのは、その後悔が射てはいけないときに射らせるかもしれないという点。
#プレイのヒント
- 後列主力: 2区域射程活用。前列の侍の後ろから狙撃。
- 弓術判定: 2d10 + 技(+2) + 弓術習得(+1) = +3 基本。命中安定。
- 風の刃: 心府自由進入/離脱。後列→外郭→心府迂回ルート可能。
- 1矢に慎重: 矢15本制限。使い切ったら回収または補充必要。ジロウタ(工人)に再補給依頼。
- RPの核心: 寡黙。感情は矢一本に込めて表現。コマチが話すときは — 重要だ。弓術免許の「直感射撃」は3段以降 — 2段昇段で弓術3点(免許)進入可能。
#3. 領地神官 — ホシノ・リリコ
#一行紹介
「祖父の手が震え始めた日から、私は自分の手に符を描き始めた。」 — ホシノ・ゲンショウ翁の孫娘。15歳から領地唯一の若い退魔師志望生。
- 年齢·性別: 16歳、女性。
- 職業: 修験者。領地神社のホシノ・ゲンショウ翁(10段隠居陰陽師)の孫娘だが、1段開始は退魔·山岳修行特化の修験者として設定 (ゲンショウ翁の教え + 領地周辺山修行)。将来の分岐は陰陽師(祖父継承)または修験者深化。
- 出身: 鏡山領 — ホシノ家。領地神社で育った。
#スタット
本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当。
| 能力 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 勇 | -1 | 殴り合い経験なし。 |
| 技 | +1 | 符製作精密。活力 11。 |
| 體 | +1 | 一日一万回お辞儀で鍛えた下半身。戦力 4。 |
| 智 | +2 | 主能力値。祖父の薫陶 + 退魔判定基盤。 |
| 美 | 0 | 普通。 |
| 運 | 0 | 普通。 |
合計: +3 (本編規格遵守)。
#活力·戦力·防備
| 項目 | 値 | 計算 |
|---|---|---|
| 活力最大 | 11 | 10 + 技(+1) = 11。 |
| 戦力最大 | 4 | 3 + 體(+1) = 4。 |
| 防備 | 10 | 僧衣 (防具なし)。 |
| 一呼吸限界 | 5 | 基本 (速度免許未取得)。 |
#特技3
| スロット | 特技 | 出典 | 効果要約 |
|---|---|---|---|
| 1 (クラス自動) | [素養] 不動明王の誓約 (不動明王の誓い) | 修験者1段 | 苦行使用可能。心府自由進入/離脱。苦行1以上の状態では妖魔対象攻撃 +1。 |
| 2 (背景) | [素養] 経典の力 | 寺院出身背景1段 (04-01 背景) | 妖魔対象攻撃判定 +1 (常時)。恐怖抵抗判定 +2 (常時)。 |
| 3 (一般) | [素養] 妖魔知識 | 一般特技 (04-02 成長) | 妖魔対象攻撃 +1、GMが弱点1個を自動公開。 |
#技能9点 (本編自動5 + 背景2 + 自由2)
#クラス自動(本編 修験者 1段開始自動技能)
- 強健 · 習得(2点) — 主技能。苦行維持の基盤。
- 闘志 · 入門(1点)
- 退魔 · 入門(1点)
- 生存 · 入門(1点)
#背景 (2点) — 神社で育った神官志望生
- 薬草 · 入門(1点) — サト・タマ(薬草師)と幼少期の往来で習得。
- 呪術 · 入門(1点) — 祖父の傍らで見た護符·儀式の基礎。
#自由配分 (2点)
- 予言 · 入門(1点) — 暁の祈り·前兆読み。
- 医術 · 入門(1点) — 病者の看護·民間治療。
#装備
| スロット | 品目 | 備考 |
|---|---|---|
| 武器 | 錫杖 | 近接鈍器兼退魔媒介。退魔技法ボーナス。 |
| 防具 | 僧衣 (白) | 防備 +10 基本。 |
| 道具 | 符束 (祖父製作、10枚)、香5本、数珠 | 退魔消耗品。 |
| その他 | 祖父の日記 (禁止、こっそり一度読んだ)、小ノート | RPアイテム。 |
| 金貨 | 1 | 神官はお金が少ない。 |
#三道六心初期傾き
本編 三道六心 6心 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 道: 空道 (仏教) — 慈悲·業·輪廻の道。
- 心: 慈 (明心) — 住民と領地への愛。自己犠牲傾向。
- 補助傾き: 眞の影響 — 祖父(陰陽師·玄道)の教え。成長時に玄道へ移行可能。
成長方向候補: 慈深化 (領地の母型神官) または 慈→虛 転換 (祖父の消耗を目撃した絶望)。
#背景叙事
#家族·成長
リリコはホシノ・ゲンショウ翁の孫娘。両親は10年前領地外部の戦乱に巻き込まれて死亡。祖父が15歳まで育てた。領地神社で育ったため、符を描くこと·数珠を繰ること·儀式の準備·薬草の扱い — すべてを幼い頃から見ていた。
#祖父
ホシノ・ゲンショウは領地の10段隠居陰陽師。リリコが幼い頃はまだ元気だったが、3年前から咳が増え、手が震え始めた。リリコは祖父が自分に結界の方法を教えない理由を知っている — 彼の方法は、彼の命を燃やす。リリコに燃やさせることはできない。
#修行
リリコは13歳から自発的に夜明け祈祷·一日一万回お辞儀·数珠繰りをしてきた。まだ退魔師の資格はない — 領地には資格審査官すらいない。しかし彼女は毎朝山の小さな滝で冷水を浴びて祈る。
#友人関係
リリコの一番の親友はサトウ・コマチ (テンプレート2)。二家族が互いに行き来し、母タマが祖父の薬草を手伝った。コマチの父が死亡したときリリコはコマチの家に3日間泊まり彼女を世話した。その経験がリリコの慈の心を深めた。
#漂流直前
祖父の咳がさらに悪化したこの春。リリコは毎夜祖父の床で手を取り合って眠った。そしてその夜 — 祖父が庭に出て行くのを見た。背を曲げ、手を震わせながら、結界を立てに。
#漂流当日
リリコは祖父の傍で一夜中結界を見守った。結界が立てられている間リリコは自分の符10枚を描いて祖父の補助用として庭の周囲に打ち込んだ。祖父はそれを見たが — 何も言わなかった。
#領地関係
| 関係 | NPC | 内容 |
|---|---|---|
| 祖父 | ホシノ・ゲンショウ | 10段隠居陰陽師。命を燃やして結界維持。プロットフック — 祖父の死 vs 結界維持。 |
| 両親 | 故人 | 10年前戦乱。領地外のため遺体なし。 |
| 友人 | サトウ・コマチ (テンプレート2) | 一番の親友。 |
| 領主 | カミジョウ・アキヒサ | 兄弟のように育った (アキヒサ5歳上)。ロマンス候補。 |
| 師匠候補 | 巡礼者ミョウエン (外部人) | 漂流外部人。高野山修行者。リリコに修験道入門可能。 |
#動機
「祖父にもっと長く生きていてほしい。結界がもう一年でも持ちこたえてほしい。私が — その代価の一部を担えるように。」
リリコの動機は愛だ。祖父への愛 + 領地への愛。彼女が霊界に出る理由は — 家にいる祖父が命を燃やさないよう、外部で核を持ち帰るためだ。彼女が気をつけなければならないのは、その愛が彼女自身を燃やし得るという点 — リリコはすでに「自己犠牲」の傾向が強い。
#プレイのヒント
- 苦行の使用: 不動明王の誓約で苦行1以上維持 → 妖魔攻撃 +1。心府自由進入で祖父の代わりに深く入ることができる。
- 退魔判定: 2d10 + 智(+2) + 退魔入門(+0) = +2 基本。妖魔知識·経典の力スタック時追加 +2。
- 符消耗: 10枚制限。慎重に使用。祖父に再補給要請する場合時間必要。
- RPの核心: 外見は従順、内は鉄。祖父に関する話題は非常に繊細。結界維持判定は3段以降の修験者特技 — 1段では符付与·退魔祈祷レベル。
#4. 漂流者異邦人 — ディエゴ・フェルナンデス
#一行紹介
「領地に一か月滞在の予定だった。しかし今 — 一か月が1年になるのか、一生になるのかわからない。」 — ポルトガル南蛮船所属航海見習い生。領地に1か月滞在中に漂流に巻き込まれた。
- 年齢·性別: 22歳、男性。
- 職業: 外人 (異邦人拡張系列)。
- 出身: ポルトガル·リスボン。16歳にアジア貿易船見習いとして出航。6年間マカオ·長崎·神戸などを経て、最近堺座の南蛮商人ゴダイと共に鏡山領に一か月滞在中だった。
#スタット
本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当。
| 能力 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 勇 | 0 | 航海中の喧嘩経験はあるが武士ではない。 |
| 技 | +2 | 主能力値。鉄砲射撃·先制·活力。 |
| 體 | 0 | 普通。 |
| 智 | +1 | 学問知識 (基礎天文·地理·ラテン語)。 |
| 美 | +1 | ポルトガル語訛りの日本語 — 好奇心誘発。 |
| 運 | -1 | 異国の地遠い海。借りが多い。 |
合計: +3 (本編規格遵守)。
#活力·戦力·防備
| 項目 | 値 | 計算 |
|---|---|---|
| 活力最大 | 12 | 10 + 技(+2) = 12。 |
| 戦力最大 | 3 | 3 + 體(0) = 3。 |
| 防備 | 13 | 南蛮鎧 (特殊軽鎧 13、鉄砲防御 +1)。 |
| 一呼吸限界 | 5 | 基本 (速度免許未取得)。 |
#特技3
| スロット | 特技 | 出典 | 効果要約 |
|---|---|---|---|
| 1 (クラス自動) | [素養] 異国の火薬 (異國の火藥) | 外人1段 | 鉄砲射撃時敵防備完全無視。固定目標値 11。勇未適用。 |
| 2 (背景) | [素養] 家名 | 没落貴族背景1段 (04-01 背景) | ポルトガル商人家解釈。交渉/威圧 +2。初期結束 +1。 |
| 3 (一般) | [素養] 異国適応 (異國適應) | 一般特技 (04-02 成長) | 一つの異国文化の深い理解。ポルトガル文化異国神物献身技法使用可能 (三道六心一致時)。外人は1スロットで2文化。 |
#技能9点 (本編自動5 + 背景2 + 自由2) + 生業
#クラス自動(本編 外人 1段開始自動技能)
- 弓術 · 習得(2点) — 主技能 (本編 弓術 — 鉄砲含む)。1段テンプレは習得までに留める(免許以上未取得・名人は2段から)。
- 航海 · 入門(1点)
- 生存 · 入門(1点)
- 感知 · 入門(1点)
#背景 (2点) — 南蛮航海見習い
- 地理 · 入門(1点) — 6年の航海で得た海路·各国地理。
- 交渉 · 入門(1点) — 商人ゴダイの通訳·取引補助。
#自由配分 (2点)
- 策謀 · 入門(1点) — 基礎天文·航法知識。
- 解除 · 入門(1点) — 鉄砲の分解·整備。
#異邦人/漂流者特殊ボーナス(この補足 生業体系)
- 生業:言語 (熟練、+1、1点) — ポルトガル·ラテン·日本3言語。外国人NPC交渉·外国文書判読·漂流者間通訳判定に +1。戦場判定不可。
#装備
| スロット | 品目 | 備考 |
|---|---|---|
| 武器 (主) | 種子島 (鉄砲) | 直射運用 / 曲射2区域。再装填2活力。 |
| 武器 (副) | カトラナ (イタリア式短剣) | 近接補助短剣。 |
| 防具 | 軽鎧 (ポルトガル革上着) | 防備 +12。 |
| 道具 | 火薬 (5回分)、鉄球弾丸 (15発)、雷管心火、航海羅針盤 (個人用) | 鉄砲運用維持。 |
| その他 | 十字架ネックレス、ラテン語祈祷書 (小型)、ポルトガル家族の手紙1通 | RPアイテム。 |
| 金貨 | 5 | 商人同行出身。 |
#三道六心初期傾き
本編 三道六心 6心 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 道: 無心 → 玄道 方向転換中。外人は「この世界の道にまだ染まっていない者」。
- 心: 無心 — まだ三道のうち明確な軸がない。キリシタン(キリスト教)背景だがこの世界の道の分類では無心。
- 補助傾き: 眞の兆し — あるがままの異国風土を受け入れようとする態度。
成長方向候補: 無心→眞 (異邦知識人·玄道帰依) または 無心→忠 (領地に帰化して礼道進入)。
#背景叙事
#家族·成長
ポルトガル·リスボンの商人家出身。父ペドロ・フェルナンデスは香辛料商人。母エレナは専業主婦。ディエゴは末っ子。上に姉二人。家族は今もリスボンにいて、ディエゴは16歳に海へ出た — 冒険·財産·世界のために。
#航海
6年間東南アジア·中国·日本を廻った。日本語は4年目。鏡山領に来たのはゴダイ商人が「遠い領地に銀鉱脈がある」という噂を聞いて — 銀サンプルを得るため。ディエゴは彼の通訳兼補助。
#領地での一か月
領地に来て3週間でディエゴは領地の平和な山村の雰囲気に魅了された。毎朝山で狩人サトウ・コマチ (テンプレート2)に出会った — 互いに言葉は少なかったが、弓と銃を互いに見せ合い攻防術について話し合った。三週目からは — ときに互いの手が触れても、二人とも避けなかった。
#故郷
ディエゴの故郷はリスボンの潮風が吹く丘の家。彼は4年以上家族に会っていない。ラテン語祈祷書を読むとき、故郷の母の顔が浮かぶ。
#漂流直前
漂流当日ディエゴはゴダイ商人と共に領主家に夕食招待を受けた。食事中夜が更けて、二人は領主邸別棟で宿泊した。そして — 夜明けに地が揺れた。
#漂流当日
ディエゴは最初「地震か?」と思った。庭に出ると、すでに結界が立てられていた。彼は商人ゴダイと共に静かに立っていた。ゴダイは遠い空を見て「我々、日本に帰れないかもしれないな」と言った。ディエゴは — リスボンの母を思った。
#領地関係
| 関係 | NPC | 内容 |
|---|---|---|
| 同僚 | 武器商ゴダイ | 漂流外部人。堺·堺座の南蛮商人。性格は冷笑的。 |
| 恋人候補 | サトウ・コマチ (テンプレート2) | 3週間の山の出会い。ロマンス段階1〜2開始可能。 |
| 故郷家族 | ポルトガル·リスボン | 直接交流不可。プロットフック — 原状回復エンディングで帰還可能。 |
| 領主 | カミジョウ・アキヒサ | 招待された客。丁重な関係。 |
| 同僚 | パードレ・ロレンツォ | ポルトガル·イエズス会神父。同じ南蛮出身 — よくラテン語で会話。 |
#動機
「私はここで死にたくない。そして — 私がここにいる間、私を受け入れてくれた人たちを守りたい。」
ディエゴの動機は生存と感謝。彼は故郷に帰りたいが、今彼を守るのはこの領地だ。彼が領地を守る理由は — 自分が生き残るためでもあり、恩を返すためでもある。彼が気をつけなければならないのは、この二つの動機が衝突するとき (例: コマチと故郷のどちらかを選ぶ)。
#プレイのヒント
- 後列火力: 種子島で2区域狙撃。再装填2活力管理。再装填加速(活力1)は弓術免許の技法のため3段以降 — 1段では2活力再装填。
- 異国の火薬: 鉄砲射撃時敵防備完全無視·固定目標値 11。低防備の敵より中鎧·重装鎧の敵に特に有効。
- 異国適応: ポルトガル文化異国神物(07-04) 献身技法接近。外人専用2文化拡張。
- 言語の風味: 台詞にポルトガル語·ラテン語を時々混ぜる — 「Madre!」「Dios mio!」など。生業:言語で通訳判定に +1。
- RPの核心: 外部人の視線 — 領地の日常を異質に見る視点。
#5. 領地工人 — タケダ・ジロウタ
#一行紹介
「鍛冶場の槌と練習用木刀。父は二つとも私にくれた。さて — どちらを持つ?」 — タケダ鍛冶場の三男。工人かつ1段剣士。
- 年齢·性別: 18歳、男性。
- 職業: 工人。剣術入門は一般技能範囲。免許以上未取得(名人は2段から)。
- 出身: 鏡山領中心街 — タケダ鍛冶場。2代目領地の武器修理職人の家。
#スタット
本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当。
| 能力 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 勇 | 0 | 槌は振ったが人はまだ殴ったことがない。 |
| 技 | +1 | 製作精密。活力 11。 |
| 體 | +2 | 主能力値。槌打ちで鍛えた腕。戦力 5。 |
| 智 | +1 | 製作知識。 |
| 美 | 0 | 普通。 |
| 運 | -1 | 三男の負担 — 運をあまり使ったことがない。 |
合計: +3 (本編規格遵守)。
#活力·戦力·防備
| 項目 | 値 | 計算 |
|---|---|---|
| 活力最大 | 11 | 10 + 技(+1) = 11。 |
| 戦力最大 | 5 | 3 + 體(+2) = 5。 |
| 防備 | 12 | 軽鎧 (革鎧 + 部分金属板)。 |
| 一呼吸限界 | 5 | 基本 (速度免許未取得)。 |
#特技3
| スロット | 特技 | 出典 | 効果要約 |
|---|---|---|---|
| 1 (クラス自動) | [型] からくり陣地 | 工人1段 | 活力3 (間合い1回)。隣接する二区域間にバリケード設置。制圧力·防御ボーナス提供。 |
| 2 (背景) | [素養] 家名 | 没落貴族背景1段 (04-01 背景) | タケダ鍛冶場は領地工人家の誇り。交渉/威圧 +2。初期結束 +1。 |
| 3 (一般) | [素養] 強靭 (剛忍) | 一般特技 (04-02 成長) | 戦力最大値 +1 (→ 6)。鍛冶場体力。 |
#技能9点 (本編自動5 + 背景2 + 自由2) + 生業
#クラス自動(本編 工人 1段開始自動技能)
- 解除 · 習得(2点) — 主技能。1段テンプレは習得までに留める(免許以上未取得・名人は2段から)。
- 地理 · 入門(1点)
- 感知 · 入門(1点)
- 薬草 · 入門(1点)
#背景 (2点) — 鍛冶場の三男
- 剣術 · 入門(1点) — 父が教えた補助剣術。
- 強健 · 入門(1点) — 槌打ちで鍛えた体力(體+2)。
#自由配分 (2点)
- 策謀 · 入門(1点) — 製作図面·構造を読む工夫(智+1)。
- 交渉 · 入門(1点) — 領地住民の注文応対。
#領地居住者生業ボーナス(この補足 生業体系)
- 生業:鍛冶仕事 (入門、+0、1点) — 父テッサイに学んでいる最中。領地内の製作·修理判定非熟練ペナルティ解除。戦場判定不可。
#装備
| スロット | 品目 | 備考 |
|---|---|---|
| 武器 (主) | 鍛冶場の槌 (改造型) | 近接鈍器。甲冑·施設損壊に有利。 |
| 武器 (副) | 打刀 (練習用、父修理) | 補助剣。 |
| 防具 | 軽鎧 — 工人作業服 + 革 | 防備 12 (軽鎧標準)。 |
| 道具 | 製作道具セット (槌·鉗子·砧·鉄片5個)、修理用金属片 | 製作の基本。 |
| その他 | 父の製作ノート (古い革手帳、レシピ30個) | RPアイテム。 |
| 金貨 | 4 | 工人収入。 |
#三道六心初期傾き
本編 三道六心 6心 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 道: 玄道 — 工人は本編「作る行為そのものが自然を理解すること」→ 眞の自然な職業。
- 心: 眞 (明心) — あるがままの鉄と木を理解する者。
- 補助傾き: 忠の痕跡 — 領地と家族の守護。まだ明確な軸は眞。
成長方向候補: 眞深化 (伝説の鍛冶師 — 名匠到達) または 眞→覇 転換 (自分の手の名誉執着が覇権へ)。
#背景叙事
#家族·成長
タケダ家は領地唯一の鍛冶場を2代目として運営。父タケダ・テッサイ (50歳)は領地の武器修理職人 — 本編 家臣6人の工房家臣。母マリ (45歳)。兄弟3人 — 長男イチロウ (25歳、鍛冶場後継者)、次男ジロウ (22歳、領地警備隊)、ジロウタは三男。
#幼少期
ジロウタは鍛冶場で育った。5歳から鞴を踏み、10歳から槌を握った。父は彼を「三男だから自由だ」と言って剣術も教えた。ジロウタは両方とも — 上手い。しかしまだどちらかを選んでいない。
#友人
幼少期からアラマキ・シンジロウ (テンプレート1)と友人。シンジロウが兄を失った後よく一緒に酒を飲んだ (酒一杯)。ジロウタはシンジロウを兄弟のように扱う。
#師匠
父の製作ノートを毎夜読む。父は彼を「後継者にはできないが、私の技術はお前に一番合っている」と言う。ジロウタはそれが — 複雑な感情だとわかっている。
#漂流直前
漂流前ジロウタは領地弓手サトウ・コマチの弓に新しい矢先を作ってあげていた。それを仕上げる直前、漂流が起きた。
#漂流当日
その夜ジロウタは鍛冶場にいた。槌打ちの音に外が揺れ始めても、最初は自分の槌打ちのせいだと思った。外に出たとき — 空が裂けていた。父が隣に立っていた。二人は目を合わせ、ジロウタは自動的に槌を腰に差した。
#領地関係
| 関係 | NPC | 内容 |
|---|---|---|
| 父 | タケダ・テッサイ | 領地鍛冶師。領地NPC 家臣6人。 |
| 母 | マリ | 専業主婦。領地女性の集まりに主導的。 |
| 兄弟 | イチロウ (長男、後継者) + ジロウ (次男、警備隊) | 家族関係 — ジロウタの中間ポジション。 |
| 友人 | アラマキ・シンジロウ (テンプレート1) | 幼少期の友人 → 遠征の仲間。 |
| 同僚 | サトウ・コマチ (テンプレート2) | 矢先製作で縁ができた。 |
| 恋人候補 | 領地住民の娘 | 未定。 |
#動機
「この領地のすべての刀と槍は父の手を通った。この領地が崩れたら — 父の一生も崩れる。」
ジロウタの動機は継承。彼が領地を守るのは — 父が一生かけて作ってきたものを守ること。物理的な槌打ちだけでなく、職人の名誉を継ぐこと。彼が気をつけなければならないのは、その名誉心が自分を誇示させるかもしれないという点。
#プレイのヒント
- 前列·後列両用: 槌は前列攻撃、解除・製作は後列支援。
- からくり陣地活用: 活力3が大きいが1回発動で区域制御。一呼吸限界5で陣地(3)+防御予約(1)+移動(1) = 5 運用。
- 修理技能: 味方破損装備を小康時に修理判定可能。生業:鍛冶仕事入門で領地内再製作も。
- RPの核心: 製作者の手。台詞ごとに「この金属は...」「この刀は...」式に装備に敏感。
#6. 領地芸人 — ヨルナキ・ハル
#一行紹介
「この領地の話を — 私が聞く前に、私が語る。そして聞く。その間に — 誰かの心が軽くなる。」 — 流れ者の語り部。漂流1週間前に領地訪問、そのまま漂流に巻き込まれた。
- 年齢·性別: 27歳、女性 (プレイヤーの好みで男性「ハルキ」に再構成可能)。
- 職業: 芸人。
- 出身: 戦国各地を流れる者。もともとの故郷は大阪近辺の小さな村だが、15歳以降ほぼずっと移動。漂流1週間前に鏡山に到着。
#スタット
本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当。
| 能力 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 勇 | -1 | 喧嘩は歌で解決する。 |
| 技 | +1 | 楽器演奏·朗誦精密。活力 11。 |
| 體 | 0 | 流れ者の体力は普通。 |
| 智 | +1 | 数多くの話を記憶。 |
| 美 | +2 | 主能力値。芸人の基盤。交渉·制圧力。 |
| 運 | 0 | 普通。 |
合計: +3 (本編規格遵守)。
#活力·戦力·防備
| 項目 | 値 | 計算 |
|---|---|---|
| 活力最大 | 11 | 10 + 技(+1) = 11。 |
| 戦力最大 | 3 | 3 + 體(0) = 3。 |
| 防備 | 11 | 速戦速決鎧 (革 + 絹、本編 07-20 装備)。 |
| 一呼吸限界 | 6 | 基本5 + 速戦速決鎧 +1(着用で即適用、段制限なし — 本編 07-20・03-04)。 |
#特技3
| スロット | 特技 | 出典 | 効果要約 |
|---|---|---|---|
| 1 (クラス自動) | [整備] 戦場の花 | 芸人1段 | 小康段階 (小康1回)。味方1体戦力1回復または分隊1個結束力1回復。 |
| 2 (背景) | [素養] 流れ者の直感 | 放浪者背景1段 (04-01 背景) | 戦闘開始時先制補正 +1。奇襲免疫 (常時)。 |
| 3 (一般) | [素養] 幸運児 | 一般特技 (04-02 成長) | 運命介入回数 +1 (運 0 → 戦闘ごとに2回)。語り部の直感を数値に。 |
#技能9点 (本編自動5 + 背景2 + 自由2) + 生業
#クラス自動(本編 芸人 1段開始自動技能)
- 風格 · 習得(2点) — 主技能 (美専用)。1段テンプレは習得までに留める(免許以上未取得・名人は2段から)。
- 交渉 · 入門(1点)
- 扇動 · 入門(1点)
- 変装 · 入門(1点)
#背景 (2点) — 流れ者の語り部
- 感知 · 入門(1点) — 聴衆把握。
- 軍学 · 入門(1点) — 数多の軍談·戦史の知識。
#自由配分 (2点)
- 虚言 · 入門(1点) — 物語の虚構·誇張を作る話術。
- 地理 · 入門(1点) — 全国各地を巡った旅路の知識。
#領地居住者生業ボーナス(この補足 生業体系)
- 生業:歌 (熟練、+1、1点) — 民間謡(唱)·物語。1週間領地住民の前で検証された熟練レベル。村の公演·交渉·情報判定に +1。戦場判定不可。
#装備
| スロット | 品目 | 備考 |
|---|---|---|
| 武器 | 笛 (金属添加、改造型) | 鎮魂技法媒介道具兼軽量補助武器。 |
| 防具 | 速戦速決鎧 (革+絹) | 防備 +11、一呼吸 +1。 |
| 道具 | 太鼓 (小さな手太鼓)、頭飾り (赤いリボン3本)、流れ者の袋、10余編の話の巻物 | 芸人必需。 |
| その他 | 外祖母伝来のかんざし (貴重品、RPアイテム)、小さな鏡 | 出身のヒント。 |
| 金貨 | 3 | 語り部収入。 |
#三道六心初期傾き
本編 三道六心 6心 — 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 道: 空道 (仏教·慈悲) — 芸人本編推奨道。
- 心: 慈 (明心) — 歌で苦しみを和らげる者。1週間の歓待の重みを知る。
- 補助傾き: 虛の影 — 流れ者の自由、所属なしの空虚。慈→虛転換の危険あり。
成長方向候補: 慈深化 (領地に定着する語り部) または 慈→虛転換 (完全な流れ者解放、領地喪失の虚無)。
#背景叙事
#家族·成長
ハルの故郷は大阪近辺の小さな村。両親は — 知らない。幼い頃に流れ者旅集団に渡された。母が誰か、なぜ渡したか、彼女は自分から問わないと決めた。流れ者生活が — 彼女の選んだ家族。
#流れ者の旅
15歳から一人で流れた。10余の領地·都市を廻り話と歌を売った。大きな都市では競争が激しく小さな領地を好む。鏡山は小さくて静かな領地 — 彼女に合う環境。
#領地での一週間
1週間前鏡山に到着。領主邸で「増えていく話」(領地の歴史)を3日間語った。住民には大阪·京都の最新情報を。1週目の夜、漂流。
#自由
ハルに「故郷」という言葉は馴染みがない。彼女は流れ者生活が自由だと感じる。定住は — 恐ろしい。しかし1週間の鏡山で彼女は何かを感じた。この領地の静かな夕暮れ、結界の外の霊界 — これが彼女を縛るものではないか。
#漂流当日
その夜ハルは住民の家で話一篇を終えて立ち去る途中だった。庭で足音を聞いて出てみると — 地が陥没していた。領主の呼びを受けたわけではなかったが — アキヒサ領主がハルの名前を覚えていた。「芸人殿、助けていただけますか?」ハルは — 初めて、留まりたいという気持ちを感じた。
#領地関係
| 関係 | NPC | 内容 |
|---|---|---|
| 領地外家族 | 流れ者旅集団 | 間接 — 領地外の仲間たち。漂流で断絶。 |
| 領主 | カミジョウ・アキヒサ | 話を聞いた人物。ハルへの敬意を示す。ロマンス候補。 |
| 友人 | ホシノ・リリコ (テンプレート3) | 1週間リリコに外の世界の話を聞かせた。親密な私的関係可能。 |
| 同僚 | 外部人5人 (漂流外部人) | ハルは外部人たちと共感する部分がある (非所属の同志感)。 |
| 話の源 | 領地のすべての住民 | ハルは積極的に住民と会話。プロットフック。 |
#動機
「私はこの領地で1週間を生きた。そして — 1週間で得たものがある。それを、返す前に — 逃げない。」
ハルの動機は責任の自覚。彼女は最初は領地への愛着がなかった。しかし領地が危機に陥ると — 1週間受けた歓待が重みを持つ。彼女が気をつけなければならないのは、この責任感が彼女の自由感覚と衝突するとき。
#プレイのヒント
- 後列支援: 戦場の花(小康)で味方戦力回復または分隊結束力回復。小康ごとに1回。
- 交渉主力: 2d10 + 美(+2) + 交渉入門(+0) = +2 基本。風格習得(+1)と組み合わせ。「鎮魂の歌」は芸人3段以降の特技 — 1段では使用不可。
- 話の風味: NPC対話時「昔話一篇で...」式のアプローチ。生業:歌(熟練)活用。
- RPの核心: 流れ者の視線と所属感の葛藤。ハルは一番遅く「領地の人」になる。
#テンプレート間シナジー
#4人推奨編成例
編成A — 伝統型 (バランス)
- (1) シンジロウ — 前列タンカー
- (2) コマチ — 後列遠距離
- (3) リリコ — 退魔支援
- (5) ジロウタ — 前列製作支援
編成B — 外部人含む
- (1) シンジロウ — 前列タンカー
- (4) ディエゴ — 後列遠距離 (銃)
- (3) リリコ — 退魔支援
- (6) ハル — 交渉支援
編成C — 交渉中心
- (6) ハル — 交渉主力
- (3) リリコ — 交渉補助 + 退魔
- (1) シンジロウ — 前列戦闘
- (5) ジロウタ — 前列製作支援
#ロマンスシナジー
- シンジロウ × リン (住民): テンプレート1の幼少期の恋人候補。
- コマチ × ディエゴ: テンプレート2-4の山の出会いルート。
- リリコ × アキヒサ領主: テンプレート3の兄弟から恋人への転換。
- ハル × アキヒサ領主: テンプレート6の1週間の出会いから転換。
#テンプレート間関係
| 関係 | テンプレートペア | 性格 |
|---|---|---|
| 幼少期の友人 | (1) ↔ (5) | シンジロウとジロウタ |
| 幼少期の友人 | (2) ↔ (3) | コマチとリリコ |
| 最近の恋人候補 | (2) ↔ (4) | コマチとディエゴ |
| 1週間の知り合い | (6) ↔ (3) | ハルとリリコ |
| 上司-客 | (4) ↔ (6) | ディエゴとハル (商人ゴダイ経由) |
#テンプレート変形ガイド (上級)
#各テンプレートの代替ビルド
| テンプレート | 代替1 | 代替2 |
|---|---|---|
| (1) 侍 | 浪人 — 家臣ではなく流れ者 | 密教僧 — 家が仏教系 |
| (2) 弓手 | 外人 — 弓術基盤、1段自動「異国の火薬」(種子島代替可能) | 忍び — 狩人→潜入専門 |
| (3) 神官 | 陰陽師 — 1段自動「式神使役」、祖父継承 | 修験者維持 — 山岳修行深化 |
| (4) 異邦人 | 学者 — 西洋学問集中 | 外人維持 — 鉄砲の代わりに弓中心再解釈 |
| (5) 工人 | 商人 — 経済中心 | 工人維持 — 建築·からくり専門 |
| (6) 芸人 | 商人 — 金貨で動く | 学者 — 知識中心 |
#性別·年齢変形
すべてのテンプレートは性別·年齢を±5歳 + 性別転換許可。例:
- (1) シンジロウ → 「シンジ」 (女性、17歳)
- (3) リリコ → 「リロウ」 (男性、16歳)
- (6) ハル → 「ハルキ」 (男性、29歳)
#スタット再配分ガイド
プレイヤーがテンプレートのスタットを自分の好みで再配分したい場合 (本編 03-02 能力値):
- 合計維持: +3 固定。超過禁止。
- 配分パターン:
+2/+1/+1/0/0/-1自由割当。 - 主能力値: 職業の主能力値に +2 推奨。
- 上限: 能力値修正値の絶対上限は +3 (本編)。1段生成時点では+2が実質上限 — +3は偶数段成長で到達。
- 下限: -1まで許可。-2以下は1段では禁止。
#1段標準スタット配分参照
本編 03-02 能力値 · 04-02 成長の1段標準配分。
本編規格: +2/+1/+1/0/0/-1 自由割当。合計 +3 厳格固定。
| 配分パターン | 例示 | 解説 |
|---|---|---|
| 主特化型 | +2, +1, +1, 0, 0, -1 | 主能力値一つに集中。この補足6テンプレート全員がこのパターン。 |
| 二重特化型 | +2, +1, +1, 0, 0, -1 (配分のみ異なる) | 主·副能力値を +2/+1 に分散。 |
1段能力値修正値は -1 〜 +2 の範囲内。偶数段成長で一能力値 +1 ずつ増加 (2段、4段、...)。+3は2段以降到達可能、1段は上限 +2。
#テンプレートの選び方 — プレイヤーガイド
質問:
- 「戦闘でどこに立ちたいか?」
- 前列 → (1) 侍 / (5) 工人
- 後列 → (2) 弓手 / (4) 異邦人
- 分隊補助 → (3) 神官 / (6) 芸人
- 「RPでどんな役割をしたいか?」
- 話す → (6) 芸人 / (3) 神官
- 作る → (5) 工人
- 戦闘リーダー → (1) 侍
- 異邦人の視点 → (4) ディエゴ
- 寡黙な専門家 → (2) コマチ
- 「領地との関係は?」
- 深く絡む → (1)、(3)、(5)
- 緩い → (2) (外郭の狩人)、(6) (1週間の知り合い)
- 外部人 → (4) (1か月の客)
- 「ロマンスをしたいか?」
- 領主アキヒサ → (3)、(6)
- PC間 → (1-住民リン) / (2-4) など
- 妖魔パートナー → 自由 (テンプレート無関)
#個人化推奨事項
テンプレートを受けたプレイヤーがすべきこと:
- 名前決定: 基本名使用 or 変更。
- 外見·癖: 3文で描写。
- プレイヤー専用秘密: PCがGMだけに知る事実1個。
- 開始シーン選好: 漂流の夜、PCがどこにいたか。
- 最初の台詞: ゲーム開始時PCの最初の台詞。
#1段 → 2段成長例示
本編 04-02 成長: 2段は能力値 +1 + 技能 +2点のみ (特技スロットなし)。免許以上の保有数上限は1段1個・偶数段の昇段ごとに+1(2段2)だが、これらのテンプレートは主技能を2点から始めるため、通常2段昇段で3点(免許)に到達し、3段で最初のクラス3段特技スロットで流派技法を開放する。
| テンプレート | 2段能力値 +1 | 2段技能 +2点 |
|---|---|---|
| (1) シンジロウ | 勇 +2→+3 | 剣術 2→3 (免許化対備) または 軍学 1→2 |
| (2) コマチ | 技 +2→+3 | 弓術 2→3 または 感知 1→2 (免許化対備) |
| (3) リリコ | 智 +2→+3 | 強健 2→3 (免許化対備) または 退魔 1→2 |
| (4) ディエゴ | 技 +2→+3 | 弓術 2→3 (免許化対備) または 航海 1→2 |
| (5) ジロウタ | 體 +2→+3 | 解除 2→3 (免許化対備) または 剣術 1→2 |
| (6) ハル | 美 +2→+3 | 風格 2→3 (免許化対備) または 交渉 1→2 |
免許(3点)は技能を3点まで上げれば成立し、保有上限内なら1段から可能(このテンプレ群は2段で3点まで上げ、3段で流派特技と噛み合わせる流れ)。3段の流派習得スロットと組めば即時発動可能。
#プレイヤーRPチェックリスト
各テンプレートでプレイ開始前に確認。
- [ ] スタット·特技·技能·装備をシートに移したか
- [ ] 三道六心初期傾きを表示したか
- [ ] 家族関係NPCの名前を覚えたか
- [ ] 動機の一文を自分の言葉で言い直せるか
- [ ] 最初のシーンの自分の位置をGMに共有したか
#FAQ
Q. テンプレート6種以外の職業で1段PCを作っても良いか? A. もちろん可能。本編 11-12 職業カタログ 参照。ただし、この補足1段PCの叙事的基本軸(領地所属 / 漂流直後 / 18〜30歳のいずれか)は維持推奨。
Q. 魔人職業12種や異邦人職業(現代人·英霊·天人)を使っても良いか? A. GM許可必要。この補足は基本的に「領地土着の若者 + 外部漂流者」を前提。魔人はバランスとRPの両方で難易度が高い。
Q. 2人が同じテンプレートを使っても良いか? A. 可能。ただし叙事の差別化必須。例: シンジロウ双子 / 同じ家の従兄弟 / 同じ師匠の弟子など。
Q. テンプレート5番ジロウタの「工人 + 剣術」兼業は規則上合法か? A. 合法。工人は剣術入門1点取得可能。専門家ではないが補助武器は自由。
Q. テンプレートの三道六心初期傾きを無視しても良いか? A. 可能。ただし該当テンプレートの叙事的核心は心の傾きに反映されている。変更する場合は叙事も再構成推奨。
Q. 1段PCキャラクターシートはどこにあるか? A. 本編 04-character/samples/ 参照。1段例示PC多数あり。
#1段PCの最初のセッション — GMガイド
#最初のシーン演出
推奨開始: 漂流当日の夜。PC全員が領主アキヒサの庭に集まる。
- GM: 「夜明け4時。あなた方は結界の中に立っている。結界の外は — 鉄色の平原が見える。領主アキヒサがあなた方を見渡す。『動ける者が今日はあなた方だけだ。一人ずつ、名前を教えてもらえるか?』」
- 各プレイヤー: テンプレート名 + 一行自己紹介。
#最初のシーンの緊張
結界の境界で最初の妖魔1体が接近 (雑級、本編基本雑鬼)。PCたちの最初の戦闘。
- 目標: 各PCの特技·技能を一回ずつ使わせるよう誘導。
- 時間: 30分前後。
#最初のセッション終わり
結界維持判定。領主が「明日 — 最初の遠征だ」と宣言して最初のセッション終結。次のセッションに本格第1章開始。
#テンプレート戦闘シナリオ例 — 最初の攻城戦 (Ch.10 第4幕、1段基準)
第1章クライマックス「蘇生暴君攻城戦」に6人PCがどのように貢献するか。これらの1段テンプレートは主技能が習得(2点)なので免許等級技法はまだなく、流派・名人技法は3段以降のクラススロットで開く — 1段段階では自動特技·一般特技·背景特技 + 基本武器技法のみ使用。
#シンジロウ (1) — 前列アンカー (侍)
- 間合い1〜3: 不動の陣(活力2)宣言 → 区域制圧力 +4(前列)。首切り2体の接近阻止。
- 間合い4〜6: 打刀攻撃維持。強靭特技で戦力最大値5確保。
- 間合い7〜9: 家名で分隊初期結束力 +1。威圧入門で敵の将級と対峙。
#コマチ (2) — 狙撃手 (浪人弓手)
- 間合い1〜3: 後列から大弓で最初の狙撃 (2d10 + 技+2 + 弓術+1)。
- 間合い4〜9: 風の刃で心府自由進入 → 外郭狙撃繰り返し。蘇生暴君の胸を狙撃。
- 間合い10+: 矢不足。ジロウタの即席再補充または転換。
#リリコ (3) — 修験者退魔補助
- 間合い1: 不動明王の誓約で苦行1宣言 → 妖魔攻撃 +1。
- 間合い3·6·9: 妖魔知識特技で弱点情報公開。符投下。
- 間合いクライマックス: 符 + 退魔入門判定 (2d10 + 智+2 + 退魔+0) — 蘇生餓鬼1体浄化。
#ディエゴ (4) — 遠距離火力 (外人)
- 間合い2: 種子島最初の射撃 — 異国の火薬発動 → 防備完全無視、固定目標値 11。首切り一体2戦力。
- 間合い4: 再装填2活力。一呼吸5内で再装填(2) + 移動(1) + 防御予約(1) = 4。
- 間合い9+: 火薬不足。カトラナ短剣近接転換または再補充。
#ジロウタ (5) — 製作·前列 (工人)
- 間合い1: からくり陣地 (活力3) — 結界の前の隣接区域にバリケード。一呼吸5に陣地(3) + 槌(2) = 5でちょうど。
- 間合い4〜6: 槌で首切り近接攻撃。
- 間合い7+: 矢·火薬の即席再補充 (解除習得判定)。コマチ·ディエゴ支援。
#ハル (6) — 士気管理 (芸人)
- 間合い3: 交渉入門 + 扇動入門で分隊結束力管理。風格習得判定 — 区域制圧力オーラ +2 (美)。
- 間合い7: 小康段階 — 戦場の花 [整備] 発動。味方1体戦力1回復または分隊結束力1回復。
- 間合い10+: 暴君交渉試み — 2d10 + 美+2 + 交渉入門 = +2 基本。幸運児特技で運命介入2回活用。
#6人協力の結果
- シンジロウの不動の陣制圧力 +4 のおかげでコマチが狙撃時間確保。
- リリコの妖魔知識で暴君の弱点公開 → ディエゴ·コマチの攻撃ボーナス。
- ジロウタのからくり陣地で結界前の区域制御。
- ハルの交渉が成功すれば暴君撤退条件4番目「脇差献納」分岐開放。
#テンプレート章別活用度
各テンプレートがどの章で特に輝くか。
| テンプレート | 第1章 (等活) | 第2章 (黒縄) | 第3章 (叫喚) | 第4章 (焦熱) | 第5章 (無間) |
|---|---|---|---|---|---|
| (1) シンジロウ | ★★ | ★★ | ★ | ★★ | ★★ |
| (2) コマチ | ★★ | ★ | ★★★ | ★★ | ★ |
| (3) リリコ | ★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★★ |
| (4) ディエゴ | ★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★ |
| (5) ジロウタ | ★★ | ★★★ | ★ | ★★ | ★★ |
| (6) ハル | ★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
凡例: ★ = 普通 / ★★ = 優秀 / ★★★ = 卓越。
#章別解釈
- 第1章 等活: 戦闘中心。シンジロウ·ジロウタ·コマチが有利。
- 第2章 黒縄: 交渉·退魔重要。リリコ·ハルが活躍。
- 第3章 叫喚: 遠距離·交渉必須。コマチ·ハル·ディエゴが主力。
- 第4章 焦熱: 物理中心 (業火兵)。ディエゴ·シンジロウ·ジロウタ。
- 第5章 無間: 交渉·名前抵抗。ハル·リリコ核心。
#追加テンプレート — GM拡張用 (選択)
基本6種以外に追加でGMが準備できるボーナステンプレート。
#(7) 家臣6人のうち1人 — 本格NPC出身PC
家臣6人 のうち1人をプレイヤーPCに転換。例: 警備隊長カミノ・タロベエの甥「カミノ・ジョウジロウ」(22歳)。
#(8) 住民出身PC — 低い段数
住民8人 のうち1人を1段PCに昇格。例: 鍛冶師の末娘「タケダ・アキ」(15歳、工人女性変形)。
#(9) 外部人5人のうち1人 — PC昇格
漂流外部人 5人のうち1人をPCに転換。例: 巡礼者ミョウエン (44歳) — 修験者2段開始。
#多人数編成 — 5人パーティ推奨
4人基本以外、5人パーティ時の推奨追加。
| 基本4人 | 追加1人 |
|---|---|
| (1)+(2)+(3)+(5) | (6) ハル — 交渉強化 |
| (1)+(3)+(4)+(6) | (2) コマチ — 遠距離強化 |
| (2)+(3)+(5)+(6) | (1) シンジロウ — 前列強化 |
| (1)+(2)+(4)+(6) | (3) リリコ — 退魔強化 |
#キャンペーン中盤転換 — 2〜4段成長後
キャンペーンが第2章(PC 2〜4段)に入った際の各PCの成長方向。本編 04-02 成長:
- 2段: 能力値 +1 / 技能 +2点 (特技スロットなし)
- 3段: クラス3段特技スロット + 技能免許(3点) 1個可能
- 4段: 能力値 +1 / 技能 +2点
#シンジロウ (1) 侍
- 2段: 勇 +2→+3、剣術 2→3 (免許対備)
- 3段: 3段クラス特技「一騎討ち宣言」[型] または「殉死の覚悟」[素養]。剣術免許で流派技法開放。
- 4段: アラマキ家正式家臣昇格叙事。
#コマチ (2) 浪人 (弓手)
- 2段: 技 +2→+3、弓術 2→3 (免許対備)
- 3段: 3段クラス特技選択。弓術免許 + 流派 (例: 合戦流派) 習得 → 直感射撃系の技法進入。
- 4段: サトウ家山守り正式昇格叙事。
#リリコ (3) 修験者
- 2段: 智 +2→+3、強健 2→3 (免許対備)
- 3段: 3段クラス特技 (修験者系列)。退魔習得上昇または結界入門追加。
- 4段: 祖父の補助として結界維持に部分貢献。陰陽師二重ビルド検討。
#ディエゴ (4) 外人
- 2段: 技 +2→+3、弓術 2→3 (鉄砲含む、免許対備)
- 3段: 3段クラス特技 (外人系列)。弓術免許 + 流派習得 → 速射·狙撃技法。
- 4段: 領地正式「異邦家臣」昇格叙事。また異国適応2文化活用。
#ジロウタ (5) 工人
- 2段: 體 +2→+3、解除 2→3 (免許対備)
- 3段: 3段クラス特技「即席武器」系列。解除免許取得。
- 4段: タケダ鍛冶場後継者 (兄イチロウの譲渡または死亡分岐)。生業:鍛冶仕事入門→熟練移行。
#ハル (6) 芸人
- 2段: 美 +2→+3、風格 2→3 (免許対備)
- 3段: 3段クラス特技 (芸人系列 — 鎮魂·軍歌など)。風格免許取得。
- 4段: 領地の公式「語り部」職 — 定着の有無を決定。生業:歌熟練→匠人移行叙事。
#キャラクターシートサンプルレイアウト
各プレイヤーが作成するシートの推奨項目。
=== キャラクターシート (1段) ===
名前: ______________________
テンプレート: ____________________
年齢·性別: _________________
職業: ______________________
[スタット] (本編 +2/+1/+1/0/0/-1 合計 +3)
勇: __ 技: __ 體: __
智: __ 美: __ 運: __
合計確認: ____ (必ず+3)
[活力·戦力·防備]
活力最大: __ (10 + 技修正値)
戦力最大: __ (3 + 體修正値)
防備: __ (無 10 / 軽鎧 12 / 中鎧 14 / 重装鎧 16)
一呼吸限界: __ (基本5; 速戦速決鎧・速度免許など +1 効果を合算)
[特技3]
1. (クラス自動): _________________
2. (背景): _______________________
3. (一般): _______________________
[技能9点 (クラス自動5 + 背景2 + 自由2)]
習得(2点、クラス自動): _________
入門(1点) × 3種 (クラス自動): _________________
背景入門(1点) × 2種: _______________
自由入門(1点) × 2種: _______________
(領地居住者) 生業1種ボーナス: _______________
[装備]
武器: _____________________
防具: ___________________
道具: _____________________
その他: _____________________
金貨: ____
[三道六心] (本編6心: 忠/覇/慈/虛/眞/魔)
忠: __ 覇: __ 慈: __
虛: __ 眞: __ 魔: __
道: _____ (礼道/空道/玄道/無心)
心: _____ (上記6心のうち一つまたは無心)
[家族·友人·恨み]
家族: _________________________________
友人: _________________________________
恨み/恋人候補: _______________________
[動機の一文]
"_____________________________"
[プレイヤーの秘密 (GMのみ共有)]
____________________________________
#結論 — 6人の若者
この6人は — 領地の六つの若い可能性だ。シンジロウの忠誠、コマチの慎重さ、リリコの愛、ディエゴの異邦、ジロウタの継承、ハルの自由。それぞれ異なる方向から — 同じ結界の中に入った。
プレイヤーがこの中の一つを選んでシートに移す瞬間 — 物語は始まる。最初のセッションの最初の台詞が誰の口から出ようとも、その台詞の後ろには — この六人のそれぞれ異なる過去が潜んでいる。
幸運を。そして — 結界があなた方の家を守ることを。
「庭に立った六人。庭の外には霊界。庭の中には — まだ、領地がある。」